制作简单的Flash动画教学设计

萌到你眼炸
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2021年02月07日 00:07
最佳经验
本文由作者推荐

命犯相思-

2021年2月7日发(作者:上界)


制作


简单


的



Flash



动


画教学


设计




一、教学内容分析




1


、课


程< /p>


标


准内容



< /p>


学会使用一种


动


画制作

< br>软


件


尝试


制作

< br>简单


的


动


画

,


了解


动画生成的基本原理。




2


、教材作用与地位




本


节


是江< /p>


苏


科学技


术


出版 社



2007


年出版的《信息技术》



(


初中下册



第



8


单


元


动


画制作



中



Flash



部分的开端


,


设计为



2


课时


,



《制作简单


的



Flash



动画》是第



2


课时。这


部分内容



主要是


让


学生体


验



Flash



动


画制作的一般步


骤


,



初步理解



Flash



动


画制作中的一些基本概念


,



学会< /p>


创


建和


调


用


图形元件。



通


过 对


制作


过


程的了解

,



让


学生消除

< br>动


画制作的神秘感


,



激


发


学



生学


习



Flash



动画制作的求知欲。



在


尝试


制作的


过


程中理解基本 概念


,



形成正确、



规


范的制



作


习惯


,


为


后< /p>


续


的深


层


次的学


习


打下


坚实


的 基


础。




二、学情分析




学生


对



Flash



概念的

< br>认识


是基于网


络


上流行广泛的各 种


动


漫作品和



Flash



小游

戏


,


因



此


,



体


验


活


动仅仅


是欣< /p>


赏


和


娱乐。


< /p>


大多数学生没有去主


动创


作


动


画的意


识


,



对动


画的制作有



神秘感和距离感


,


< br>对动


画制作的


过


程知之甚少


,



甚至一无所知。



通

< br>过


上


节课对


源程序的分析



学


习


,

< p>
学生


对


一些基本概念比如


:


关


键帧、图层、图


形元件等已


经有了一定的了解。学



生


产



生了很


强


的


实


践欲望


,



希望通


过 这节课亲


手制作


,


< br>在制作


过


程中加深


对

< p>
基本概念的理解


,



亲



历


制作的 全


过程。




三、教学目标



1


、知识


与技能




(1


体


验



Flash



动


画制作的一般步


骤


;


(2

< p>
初步理解



Flash



动


画制作中的一些基本概念


;




(3


学会


创


建和


调


用

< p>
图


形元件


;




(4


常用


图 形工具、文本工具的使用方法


;



< /p>


(5


制作


简单


的


补间动


画


;




(6


了解



Flash



动


画制作的基本方法


;



< p>
2


、过


程与方法




通


过制作《打地鼠》简单动


画


,


让


学生了解通


过导


入位


图


制作< /p>


动


画的方法


;


通


过


制



作



《撞球》补间动

< br>画


,



让


学生了解利用


绘图


工具制作


图


形元件


,



重复


调用元件的方法。通过对




《撞球》



中两个运


动


元素的


动

< br>画制作


,



让

< br>学生学会分析和分解运


动过


程


,



并学会用已有的操



作技能来恰当地表


现这


些运


动 。



让


学生体


验


了


较为


复


杂 动


画制作的


设计、


< br>制作


过


程


,


初步


领



会



Flash



动


画的基本


设计、制作思路。




3


、情感态


度




排除学生的畏


难

情


绪


,


激


发


学生学


习动


画制作的


兴


趣


;


培养学生


规


范的制作


习惯



和


积



极探究新知


识的精神。




四、教学重点




(1


体


验



Flash



动


画制作的一般步


骤




(2


了解



Flash



动


画制作的基本方法




五、教学难


点




(1


理解



Flash



动


画制作中的一些基本概念


(2


创


建和


调


用


图


形元件




(3


制作


补间动


画




六、教学方法



演示法、任务驱动法、分析讨论法、实


践探究法




七、教学准备




向每一台学生机


发

< br>送教学所需素材


,


以及相关的作品范例。




八、教学过


程




(


一



情景


导


入




师


:


同学< /p>


们


,


上


节课


我和大家一起分析了



“



时钟



”Flash



动

画的源程序


,


通


过讨论

< p>
和


实


践



我


们


了解了什么是


层、关键帧 、图形元件等一些基本概念。今天我们


就


亲

自


动


手


实


践



一下


,



制作几个


简单


的


动


画作品


,


比如屏幕上展示的


这个作品。




屏幕展示第一个任


务作品《打地鼠》



(


如


图



1




师


:


这


是大家比


较< /p>


熟悉的游


戏《打地鼠》


,


我相信大家通


过


今天的学


习< /p>


,


用几分


钟


的< /p>



时间


就能把


这 样


一个



Flash



动


画制作出来


,


大家有信心


吗


?




生


:


有



(


声音不大


,


大部 分学生不太有信心




师


:


看来同学


们


的信心不


够


,


但是老


师


保


证


,


只要同学< /p>


们积


极参与


,


努 力探索


,


大家



都能很快地制作做


这样一个作品。




生


:(


持< /p>


怀


疑


态


度


,


但也激


动


盼望




设计


意


图


学生


对



Flash



很感

兴


趣


,


但有畏

难


情


绪


,


这时


教


师


用学生喜

闻乐见


的游


戏


界面的


动


画



作品作


为


学


习


任

< br>务


,



并明示学生任

< p>
务


的


难


度很小

< p>
,



大大激


发

< p>
了学生的参与激情


,



学生学


习


的



积


极性被


调动起来。

< br>


同


时


,



任


务


的


设


置没有成


为


操作


说


明


书


式的


,



而是把具体操作融入到真



实


自然的情境中


,



而且大多数学生


对该


游


戏


已


经


具


备< /p>


了多少不等的


经验


,


他


们


会在


调试过


程



中使作品不断逼近真


实


游


戏


的状


态


,



主

< p>
动


去探究


,


< p>
不断地


实


践


,

< p>
以求达到完美境界


,


从而提



升了


审


美情趣和科学


严谨


的学


习态度。




(


二



新授




师< /p>


:


同学


们


在上< /p>


节课应该


了解到



Flash



动


画制作的一个特点


,


那就是要在


库< /p>


中先


创


建



元件


,



创< /p>


建元件的方法可以是


导


入已有的位


图


到


库


中形成元件< /p>


,



也可以是通


过图


形工具


绘


制



出的元件


,


然后才是把他


们调


用到


场


景中去


进


行


动画的制作 。



现


在屏幕当中演示的作品就是



用


导


入已有的位


图< /p>


的方法制作


动画。



因此


,



只要 学会


导


入位


图


和


调


用元件


,



就可以在短


时间


内完成任


务。现


在我


们

< p>
先把任


务简化一下。




屏幕展示任


务


一步

骤



1


。




师


:


现


在我


们


先学


习


如何


让


老鼠在同一个洞口不断出

< p>
现和消失。




(


教


师


演示


,


导


入两


张图


片到


库


中


,


然后先建立背 景


图层


,


选


中 第



1


帧


,< /p>


插入关


键帧


,



调


用背景位


图


,


选


中第



1 0


帧


,


插入


帧


,


使背景延


长


到



10


帧。再建立老鼠图层



(


提醒学生注



意


图层


的作用和先后关系


,


巩固上


节课


所学内容



,


选


中第


< /p>


1


帧


,


插入关< /p>


键帧


,


调


用老鼠 元



件到指定洞口


,

< br>选


中第



6

帧


,


插入空白关


键帧



(


解


释

< br>空白关


键帧


的作用是去除老鼠元件


,


使



得画面表示老鼠不在洞口



,


执


行播放命令


,


产


生一只老鼠在同一洞口出没的


动画效果。



师


:


这


里我< /p>


们


就用到了上


节课


学到的知


识


,


当同一


图层


画面


发


生改


变时


,


插入关


键帧


,

命犯相思-


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命犯相思-


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命犯相思-


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