几个经典团队游戏
好看的眼镜框-
几个经典团队游戏
(一)传瓶游戏
规则:一班分为几组
,
10
人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第
一
名,传递
3
个瓶子,依次传递,若掉
在地上,按
10
秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个
人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。
目的:
1
、不要低估自己
的能力,
不要首先为自己的工作和学习找借口,
怀疑自己的
能力,
要以积极的态度面对问题
;
2
、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。
第一轮几组分别制定目标
然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。
第二轮上一轮完成后,让各组
制定方
法,要求在
8
秒内完成。
A2
班实际操作(一组
16
人)
第一轮目标:
一、
40
秒二、
30
秒三、
29
秒
第一
组实际操作
10
秒
重新制定目标
:
一、
<
/p>
10
秒二、
16
秒三、
8
秒
第二轮
成绩:一、
< br>3.7
秒二、
5.21
秒三、<
/p>
4.7
秒
(二)十人一组找物品
最短时间内找到以下一组物品为胜
一
幅画(
**
老师)
一根一米长的绳子
一朵花
:任何材质
一首歌:(带春字的)
一块手绢
一片完整的树叶
一段才艺节目(排除唱歌)
一根头发
一份手抄版再别康桥字迹要漂亮
一个窗花
操作过程:
一块铁器
目的:团队中要发现每一个人的能力
团队合作中,任务分配要合理性
团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。
<
/p>
意义体现:
1
、
选干部
2
、
可以调动学院积极性找到潜力
3
、
发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点
4
、
体现职业规划
5
、认识到自己的存在价值
6
、学员自我认识
< br>班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班
主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,
组织能力,
愿意帮助他人)并充分利用,
充分发现每一个学
员的潜能,
为他们做出相应的职
业规划。
该活动时间安排:
S1
在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到
组员的情况。
Y2
在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能
力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。
(三)瞎子摸号
形式:
14-16
个人为一组比较合适
类型:问题解决方法及沟通
时间:<
/p>
30
分钟
材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地
适用对象:参加团队建设训练的全体人员
操作程序
1
、让每位学员戴上眼罩
2
、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3
、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4
、全过程不能说话,只要有人说话
或脱下眼罩,游戏结束
5
、全过程录
象,并在点评之前放给学员看
有关讨论:
你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
你觉得还有什么更好的方法?
活动过程分析:
通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你
需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你
号大还是小的方式很重要。
目的:很
多时候工作必须沟通,但往往沟通会受到很大的限制,与学员的沟通
占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?
<
/p>
班主任受限沟通案例:
1
、学员不善言辞
,无法了解他的信息想法
2
、学员不
愿意到中心来,只能电话中沟通
3
、学员不到中心,电话联系不上。
要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。
沟通对软件工程师的影响:
1
、
我国人员沟通比例不足
30%
2
、
国外成
功软件工程师沟通时间占
60%
以上
3
、
性格
突破自己
4
、沟通人员和途径单一
5
、为成长为项目经理做准备。
(四)坐腿游戏
规则:若干人围成一个紧密的圈
,前
面的人做到后面的人的腿上,转圈走
100
步。
讨论:
1
、
分析如何做,如何改进?
2
、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?
目的:坚持其实很重要,把事情做好有三要素:
1
、
制定明确的目标
2
、
采取好的方法
3
、
重在坚持
(五)踩报纸游戏
规则:
所有人的一只脚都要踩在报纸上,
然后把报纸翻过来,
不能用手,
报纸不能碎,
而且脚不能离开报纸。可前脚掌踩
报纸,后脚跟离地,脚可以替换,但只能踩纸后替换,时
间短者获胜,注意脚不可以在报
纸上蹭。
人员:
5
< br>—
8
人
目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现,做项目也是一样。
(六)松树和大树
适合人数:
10
人以上
材料及场地:无
时间:
5-10
分钟
操作程序
1
、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松
鼠,
并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2
、培训师喊
“
松鼠
< br>”
,大树不动,扮演
“
松鼠
p>
”
的人就必须离开原来的大树,重新选择其
他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3
、培训师喊
“
大树
”
,松鼠不动,扮演
“
大树
”
的人就必须离开原先的同伴重新组合成一
对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
p>
4
、培训师喊
“
地震
”
,扮演大树和松鼠的人全部打散
并重新组合,扮演大树的人也可扮
演松鼠,
松鼠也可扮演大树,
培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,
落单的人表演节<
/p>
目。
目的:在混乱中迅速找到你的合作
伙伴,考察学员建立新团队的能力。
(七)摔鸡蛋
活动目的如何发挥团队
的个人的力量
,
最后达成意见一致
锻炼学员的沟通能力,如何组织好各成员协调的合作关系。
<
/p>
形式
:5
个人一组