几个经典团队游戏

温柔似野鬼°
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2021年02月07日 20:54
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好看的眼镜框-

2021年2月7日发(作者:冲冠一怒为红颜)


几个经典团队游戏



(一)传瓶游戏



规则:一班分为几组 ,


10


人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第 一


名,传递


3


个瓶子,依次传递,若掉 在地上,按


10


秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个


人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。



目的:


1


、不要低估自己

的能力,


不要首先为自己的工作和学习找借口,


怀疑自己的 能力,


要以积极的态度面对问题


;


2


、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。


第一轮几组分别制定目标



然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。



第二轮上一轮完成后,让各组



制定方 法,要求在


8


秒内完成。



A2


班实际操作(一组


16


人)



第一轮目标:



一、


40


秒二、



30


秒三、



29


秒



第一 组实际操作


10


秒



重新制定目标



:



一、


< /p>


10


秒二、


16


秒三、



8


秒



第二轮



成绩:一、

< br>3.7


秒二、


5.21


秒三、< /p>



4.7


秒



(二)十人一组找物品



最短时间内找到以下一组物品为胜



一 幅画(


**


老师)



一根一米长的绳子



一朵花



:任何材质



一首歌:(带春字的)



一块手绢



一片完整的树叶



一段才艺节目(排除唱歌)



一根头发



一份手抄版再别康桥字迹要漂亮



一个窗花



操作过程:




一块铁器



目的:团队中要发现每一个人的能力



团队合作中,任务分配要合理性



团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。


< /p>


意义体现:


1


、



选干部



2


、



可以调动学院积极性找到潜力



3


、



发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点



4


、



体现职业规划



5


、认识到自己的存在价值



6


、学员自我认识


< br>班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班主班


主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,

组织能力,


愿意帮助他人)并充分利用,


充分发现每一个学 员的潜能,


为他们做出相应的职


业规划。



该活动时间安排:



S1


在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到



组员的情况。



Y2


在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能



力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。



(三)瞎子摸号



形式:


14-16


个人为一组比较合适



类型:问题解决方法及沟通



时间:< /p>


30


分钟



材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地



适用对象:参加团队建设训练的全体人员



操作程序



1


、让每位学员戴上眼罩


< p>
2


、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道



3


、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线



4


、全过程不能说话,只要有人说话 或脱下眼罩,游戏结束



5


、全过程录 象,并在点评之前放给学员看



有关讨论:



你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?



沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?



你觉得还有什么更好的方法?



活动过程分析:



通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你



需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你



号大还是小的方式很重要。



目的:很 多时候工作必须沟通,但往往沟通会受到很大的限制,与学员的沟通



占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?


< /p>


班主任受限沟通案例:


1


、学员不善言辞 ,无法了解他的信息想法



2


、学员不 愿意到中心来,只能电话中沟通



3


、学员不到中心,电话联系不上。



要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。



沟通对软件工程师的影响:



1


、



我国人员沟通比例不足


30%


2


、



国外成 功软件工程师沟通时间占


60%


以上



3


、



性格



突破自己



4


、沟通人员和途径单一



5


、为成长为项目经理做准备。



(四)坐腿游戏



规则:若干人围成一个紧密的圈



,前 面的人做到后面的人的腿上,转圈走


100


步。



讨论:


1


、



分析如何做,如何改进?



2


、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?



目的:坚持其实很重要,把事情做好有三要素:



1


、



制定明确的目标



2


、



采取好的方法



3


、



重在坚持



(五)踩报纸游戏



规则:

< p>
所有人的一只脚都要踩在报纸上,


然后把报纸翻过来,

不能用手,


报纸不能碎,


而且脚不能离开报纸。可前脚掌踩 报纸,后脚跟离地,脚可以替换,但只能踩纸后替换,时


间短者获胜,注意脚不可以在报 纸上蹭。



人员:


5

< br>—


8


人



目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现,做项目也是一样。



(六)松树和大树



适合人数:


10


人以上



材料及场地:无



时间:


5-10


分钟



操作程序



1


、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松


鼠, 并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。



2


、培训师喊


“


松鼠

< br>”


,大树不动,扮演


“


松鼠


”


的人就必须离开原来的大树,重新选择其


他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。



3


、培训师喊


“


大树


”


,松鼠不动,扮演


“


大树


”


的人就必须离开原先的同伴重新组合成一


对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。



4


、培训师喊


“


地震


”


,扮演大树和松鼠的人全部打散 并重新组合,扮演大树的人也可扮


演松鼠,


松鼠也可扮演大树,


培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,


落单的人表演节< /p>


目。



目的:在混乱中迅速找到你的合作 伙伴,考察学员建立新团队的能力。



(七)摔鸡蛋



活动目的如何发挥团队 的个人的力量


,


最后达成意见一致



锻炼学员的沟通能力,如何组织好各成员协调的合作关系。


< /p>


形式


:5


个人一组


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