题库
谢师恩-
多媒体技术基础与应用》习题
一、填空题
1.
信息按媒体划分可分为:
_____________
信息
、
_____________
信息、
______________
信息和其他信息。
2.
规则声音包括
______
< br>、
______
和
______
;而不规则声音则一般是指
______
。
3.
数字媒体是指用
_____________________
和
__________________
描述的表示媒体。
<
/p>
4.
音频信号数字化过程是:
_____
____________
、
_____________
p>
和
______________
。
5.
亮度主要取决于光波的
___________
,
色调主要取决于光波的
p>
_____________
,
而饱和度<
/p>
则主要取决于色彩的
_______________
。
6.
若
C
,
M
,
< br>Y
值都为最大值,
则产生
___
________
;
若
C
,
M
,
Y
< br>值都为
0
时,
则产生
__________
。
7.
黄色与
_________
、品
红色与
_______
、青色与
___
____
之间互为补色的关系。
8.
彩色电视的制式主要包括:
_______________<
/p>
、
________________
、
_____________
等。
<
/p>
9.
一般地说,信息是数据的
_____
___________
,而数据是信息的
_________
________
。
10.
文本信息可分为:
______
信息和
______
信息;图信息可分为:
_____
_
信息和
______
信
息。
11.
媒体按与时间关系划分可分为:
________________
媒体和
______________
媒体。
12.
音
频信号可分为
______________
、
______________
和
_________
______
三类
13.
亮度表示颜色的
___________
程度,而色度则表示颜色的
__________
和
__________
程
度。
14.
RGB
色彩空间基于
_________________
原理,<
/p>
而
CMY
色彩空间则基于
_______________
原理。
15.
黄色与
_________
、品红色与
_______
、青色与
_______
之间互为补色的关系。
p>
16.
动
p>
态
图
像
的
实
现
是
建
立
在
_______________
基
础
之
上
< br>的
,
其
特
点
是
:
_____________
___
、
_________________
和
_________________
。
17.
信息是
________________
的含义,是指对人有用的
_______________
。
18.
静态信息可分为
______
信息和
______
< br>信息;动态信息可分为
______
信息和
______
信息。
19.
媒体按
ITU-T
可分为:
感觉媒体
___
____________
、
_____________
p>
存储媒体和传输
媒体。
20.
声音的三个要素是:
____________
、
________
____
和
______________
。
参考答案
1.
视频,声频,超视声频
2.
语音,音效,音乐,噪音
3.
数字编码,不同格式
4.
采样,量化,编码
5.
强度,波长,纯净度
6.
黑色,白色
7.
蓝色,绿色,红色
制式,
PAL
制式,
SEC
AM
制式
9
抽象,表象
10
数字信息,文字信息,图像信息,图形信息
11.
离散,连续
12
语言,音乐,音效
13.
明亮,类别,深浅
14.
颜色相加,颜色相减
15.
蓝色,绿色,红色
16.
视觉暂留,连续性,时延性,相关性
17.
数据,数据
18.
文本信息,图信息,视频
,
动画
< br> 19.
显示,表示
20.
音调,音色,音
强
二、判断题
1.
音色在音乐中称为音高,主要取决于声波的基频。
(
)
2.
听觉空间的构造是通过人耳对
各个方向的声音的感受、
理解和精确再现来实现的。
其主
要取决于声源、方位以及双耳对声音空间的作用。
( )
3.
不同的编码方式和记录方式决定了不同文件格式。
其中位图的文件格式大都不固定,
视
各软件特点
由开发者自定。
( )
4.
矢量图可任意放大而不会失真,而位图放大时分辨率会下降。
( )
p>
5.
若使用
800
×
600
显示分辨率显示具有
1200
×
900
像素的数字图像时,则在屏幕
上不能
显示数字图像的全部内容。
( )
6.
所谓结构冗余是指由于图像的像素值存在明显的分布模式结构而产生
的数据冗余。
( )
7.
焦距与影像的大小成反比,
与给定画面区域的视角成正比。
焦距
越长则产生的影像越小,
但画面内场景越大。
( )
8.
调配色的获取是通过每个像素点的
RGB
分量作为单独的索引值进行变换,
经相应的色彩
变换表查找出各自的基色强度,并用变换后的
RGB
强度值产生的色彩。
( )
9.
动态网页中的脚本语言只能在
Web
服务器上运行,
而静态网页中的语言脚本只能在浏览
器上运行。
( )
10.
有损压缩是通过减少信息量
或压缩熵进行压缩,这种压缩是不可逆的。
( )
11.
人类听觉所感知声音的频率范
围为
20Hz~20KHz
,其中人耳最敏感的频率范围是
p>
300Hz~3000Hz
。
(
)
12.
声音的谐和主要取决于谐波结构和强度,其次取决于
音乐技巧。
( )
p>
13.
亮度方程是根据人眼对相同程度单色光的主观亮度感觉不同而
确定的。若三基色混合
后亮度定为
1
00%
,
则人主观感觉的蓝光仅次于白光,
其次为绿光,
最弱为红光。
( )
14.
矢量图可任意放大而不会失真,而位图放大时分辨率会下降。
( )
15.
视角是人眼所看
到上下左右范围的角度。视角越大则焦距越大;视角越小则焦距也越
小。
( )
16.
所谓空间冗余是指在同一帧
画面中,规则景物和规则背景的表面各采样点的颜色之间
存在连贯性。
< br>( )
17.
静态网页中的某些脚本语言只
能在浏览器上运行,而动态网页中的脚本语言只能在
Web
服务
器上运行。
( )
18.
有损压缩的实质是通过去除或减少数据的冗余进行压缩,这种压缩是不可逆的。
(
)
19.
声音的相位是指声音的起点位置和声音的方向。当两
个声音相同而相位相反则相互抵
消;当两个声音相同而相位也相同则声音得到加强。
p>
( )
20.
不同的编码方式
和记录方式决定了不同文件格式。
其中矢量图的文件格式大都不固定,
< br>视各软件特点由开发者自定。
( )
参考答案
1
×
2
∨
3
×
4
×
5
∨
6
∨
7
×
8
∨
9
×
10
∨
11
×
12
∨
1
3
×
14
∨
1
5
×
1
6
∨
17
×
18
∨
19
∨
2
0
∨
三、选择题
文件中记录的是
(
)
。
(1)
乐谱信息
(2)
节拍信息
(3)
指令信息
(4)
音强信息
A.(1)(2) B.(2)(3) C.(1)(3)
D.(1)(3)(4)
2.
声音的三个基本要素是
(
)
。
A.
音调、音色、音律
B.
音调、音色、音准
C.
音调、音色、音响
D.
音色、音响、音律
3.
数字音频的主要技术指标是
(
)
。
(1)
采样频率
(2)
量化位数
(3)
频带宽度
(4)
声道数
A.
(1)(2)(3) B.(2)(3)(4) C.(1)(2)(4)
D.(1)(2)(3)(4)
4.
一分钟、双声道、
16
位采样位数、
22.05KHz<
/p>
采样频率的未压缩的声音文件的数据量
为
(
)MB
。
A.5.05
B.10.09 C.10.58 D.20.18
5.
下列关于
BMP
文件的说法中
( )
是不正确的。
A
.
该文件以
.bmp
为后缀
B.
一般不采用压缩,因此占用存储空间很大
C.
该文件采用位映射存储格式
D.
是一种与硬件设备相关的位图格式文件
< br>6.
在
RGB
模式中,青色的值
为
( )
。
A.R=255,G=255,B=0
B.R=255,G=0,B=255
C.R=255,G=255,B=355
D.R=0,G=255,B=255
7.
一幅分辨率为
p>
1024
×
768
的真彩色、压缩比为
20%
的静态图像的数据量为
( )MB
。
A.0.71 B. 0.63 C. 0.47
D. 0.31
8.
下列关于
MOV
文件的说法中
(
)
是不正确的。
A.
以
.MOV
为后缀的视频该文件
B.
可采用压缩和不压缩的方式
C.
压缩比大,质量较高
D.
可在
Windows
系统下进行播
放.
9.
两分钟
PAL
制
640
×
480
分辨率
256
色的数字
视频的未压缩的数据量是
(
)MB
。
A
.
281.25 B.583.2
C. 878.91 D.1054.69
10.
二维动画和三维动画的区别在于
(
)
。
(1)
生成的方式不同
(2)
空间的视觉不同
(3)
对象的移动不同
(4)
运动的控制不同
A.(1)(3) B.(2)(4) C.(1)(2)
D.(1)(2)(3)(4)
11.14
英寸显示器的分辨
率为
1024
×
768
,则其等效的光学分辨率为
(
)dpi
。
A.85
B.88 C.91 D.96
re
的基本功能包括
(
)
。
(1)
可实时采集视频信号
(2)
可编辑音频、动画以以及调节音频与视频同步
(3)
可编辑片段,并给片段之间添加过渡效果
(4)
可在视频片段上叠加各种字幕、图标、
图像及其它视频效果
(5)
可改变视
频特性参数,设置音频视频编码及压缩参数
(6)
可输出各种数字视频格式文件,并支持多种文件格式
A.(1)(2)(3)(4)(6) B.
(2)(3)(4)(5)(6)
C.(1)(3)(4)(5)(6)
D.(1)(2)(3)(4)(5)(6)
13.
下列中
(
)
不是动态图像的特点。
A.
连续性
B.
时延性
C.
集成性
D.
相关性
14.
< br>根据经验法则,
数码相机若采用
2400
×
1800
格式可制作出
(
)
英寸真实效果的照
片。
A.4.0<
/p>
×
3.0
B.5.0
×
4.5
C.6.0
×
4.0
D.8.0
×
6.0
15.
若采样频率为
13.5MHz
、采样格式为
p>
4:1:1
,则数字视频的数据量为
(
)MB/S
。
A.27
B.26 C.20.25 D.19.5
16.
下列中
(
)
不属于数字视频的技术标准。
A.
采样频率
B.
分辨率
C.
数据量
D.
传输率
17.
< br>在
Photoshop
中,
Al
pha
通道的主要功能是
(
)
。
A.
合成不同通道的图像
B.
选择图像的区域
C.
修改通道图像的颜色
D.
存储图像的选区
18.
多媒体数据库的主要功能包括(
)
。
(1)
具有网络环境下快速存取巨大
数据量的能力
(2)
对不同媒体类型具有不同的处理方法和能力
(3)
具有数据库的多解查询能力
(4)
具有双向传输信息的能力
(5)
具有分布对象管理的能力
(6)
具有处理长事物的能力。
A.(1)(2)(3)(4) B.(2)(3)(4)(5)
C.(1)(2)(3)(6) D.(1)(2)(4)(6)
19.
在
Flash
中,场景是动画合成的场所,它可
用于
( )
。
(1)
打开场景面板
(2)
进入特定场景
(3)
插入或删除场景
(4)
改变场景顺序
(5)
编辑场景动画
(6)
更改场景名称
A.(1)(2)(3)(4)(5)
B.(1)(2)(3)(5)(6)
C.(1)(2)(3)(4)(6) D.(1)(2)(3)(4)(5)
20
在
Photoshop
中,若利用曲线工具使图像中间对比度增强,暗调和高光对比减弱,则
应将曲线调整为(
)
。
A.
上凸曲线
B.
下凹曲线
C.S
曲线
D.
反
S
曲线
21.
下列关于光学分辨率的说法中
(
)
是不正确的。
A.
每英寸长能分辨的像素点个数
B.
反映了解析细节的能力
C.
扫描仪分辨率取决于纵向分辨率
D.
以横向×纵向分辨率表示实际分辨率
22.
下列关于
JPEG
文件的说
法中不正确的是
( )
。
A.
以
.jpe
或
.jpg
为后缀
B.
具有较高的图像保真度和压缩比
C.
该格式支持
24
位真彩色
D.
该格式支持透明色系
23.
在
CMYK
模
式中,蓝色的值为
( )
。
A.C=100%,M=0,Y=100%,K=0
B.C=0,M=100%,Y=100%,K=0
C.C=0,M=100%,Y=100%,K=100%
D.C=100%,M=100%,Y=0,K=0
24.
下
列关于
AVI
文件的说法中
(
)
是不正确的。
A
< br>.
以
.AVI
为后缀的数字视频
文件
B.
该格式以交叉方式存储视频和音频
C.
读取信息流畅但不易于再编辑和处理
D.
独立于硬件设备
25.
两分钟
NTSC
制式
120
×
90
分辨率的
24
位真彩色的数字视频未压缩的数据量是
(
)MB
。
A
.
92.2 B. 92.70
C.111.24 D.116.64
26.
下列中
(
)
不属于数字视频的技术标准。
A.
采样频率
B.
分辨率
C.
数据量
D.
传输率
27.
< br>压缩到
30K
一帧的
800
p>
×
600
分辨率的动态图像的压缩率是
p>
( )bpd
。
A.0.06 B. 0.36 C. 0.51
D.0.84
28.
根据经验法则,
数码相机若采用
2400
×
1800<
/p>
格式可制作出
( )
英寸真实
效果的照
片。
A
.
3.0
×
2.4
B4.0
×
3.0
C.6.0
×
4.5
D.8.0
×
6.0
29.
若采样频率为
13.5MHz
< br>、采样格式为
4:2:2
,则数字视频的数据量为
( )MHz/s
。
A.19.75 B.20.25 C.24
D.27
30.
下列关于预测编码的说法中
(
)
不正确。
A.
是根据某一个模型进行的
B.
需将预测的误差进行存储和传输
C.
典型的压缩方法有
DPCM
、
p>
ADPCM
D.
是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法
31.
在
Photoshop
中,图层的作用是
( )
。
(1)
编辑当前图层的图像
(2)
保存图像的某一选区
(3)
合成多个图层的图像
(4)
显示或隐藏某个图层
A.
(1)(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(2)(3)
D.(1)2)(3)(4)
32.
下列关于景深的说法中
(
)
是正确的。
(1)
景深的大小反映了被照景物空间知觉的深度
(2)<
/p>
景深是指被拍摄景物前后间焦点相当清晰的距离