“海龟汤”推理游戏策划案
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南京航空航天大学
电子信息工程学院
“海龟汤”推理游戏
策
划
书
电子信息工程学院学生会
二零一四年三月十九日
活动最终解释权归四院文艺部所有
电子信息工程学院
“海龟汤”推理游戏
策划书
一、活动目的
在忙碌学习之余给大家
提供一个可以休息和娱乐的平台,
同时提
高同学们的思维创造力
,逻辑推断能力。
二、活动主体思想构造
这个游戏之前
一直在网络上所流行,
并风靡一时,
但是流行区域
仅限于台湾和日本地区,甚至也有公司曾推出过海龟汤的手机游戏,
成为热门
。在原有基础上,
我们将其进行整改完善,希望把它做成一
个集
社交、休闲、放松、益智于一体的推理游戏。参加群体可囊括学
院所有有意向的本科生,
缓解学习压力。提高思维创造力,逻辑判断
能力。
三、活动时间、地点
时间:
4
月
18
日星期五
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晚上
7
:
00-9:20
地点:带有投影仪的教室
四、活动亮点
亮点一:缓解学习压力,积极放松身心。
既然活动是以游戏方式进行的,
那么活动本身就具有充分的游戏性和
娱乐性,我们这个游戏曾经网络上风靡一时,保证了它的趣味性,不
失为为同学
们减负放松的好方法。
亮点二:提高同学们的思维创造力,逻辑推断能力。
这个游戏本身就是一个推理的过程,
但不擅长逻辑思维的同学也不必
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担心,
这个游戏是集逻辑性和创造性为一体的水平推理游戏,
每个人
都可以找到属于自己的线索,
每一个人
都可以尝试过一把福尔摩斯的
侦探瘾,同时也可以不断提高同学们的思维创造力,逻辑推
断能力。
五、活动前期准备工作
<
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1.
工作人员征集(策划案通过立即执行,学生会内部征集)
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总导演:负责整个活动流程。
a.
技术组:设计海报,设计
Ppt
,设计标语,对原汤的处
理工作
,
如果有可能,进行开场视频的制作,渲染悬疑气氛
。
b.
联系组:联系各年级辅导员以
及参赛各队伍等,租借教
室(在宣传之前尽快完成)
。
c.
宣传组:为活动进行宣传。
d.
后勤组:装饰品,奖品的购置以及活动当天进行会场布<
/p>
置(有一个领导者,负责会场整体基调的建设)
,活动中的各种小
道
具制作以及活动后的处理工作。
e.
主持人:一个总主持人(自行设计讲稿)
,另
< br>4-5
个分主
持人,负责游戏进行。
f.
计时组(
4-5
个)
:游戏当天进行计时工作。
2.
宣传(前两周开始准备,前一周正式宣传)
a.
技术组设计海报,标语。