如何将照片变成漫画
-
手把手教你如何照片变漫画
(
经典教程
)
在这个教程里,跟大家讨论到下列四点:
1.
如何用
illustrator
绘制类似漫画沾水笔的线条。
2.
如何绘制较为标准的标志或符号。
3.
如何利用透明屏蔽做出物体光影变化
(
立体感
)
。
4.
如何制作对象轮廓剪影加粗的外框线。
step/1
为底图选定适合的图片,扫描后从窗口直接拖曳到工作台上
(
像这个机车鸟人就颇适合我们激番石榴的精神
!!~~^^*)
step/2
1.
新增一个图层,输入名称为
底图
。
2.
勾
选
模板
,同时
自动出现
模糊影像至
__%
,预设是
50%(
这样就够了
)
- 1 -
step/3
1.
按确定后可以看到
图层窗口出现刚设定的图层。
2.
你
的底图就会变成这样
...
方便待会在之上画图时不被底图干扰
。
step/4
1.
再增加一个图层,输入名称
线稿
。
2.
在图层窗口原来底图图层之上又多了一个
< br>线稿
图层。
step/5
- 2 -
1.
开始在线稿图层展开
拉贝兹线作业。
2.
可以依据个人习
惯从任何地方开始,我则是习惯从头顶开始画。
step/6
1.
这张图我打算以先画边框,再填色的方式进行,所以脑中先
想象边线的粗细变化,同时往外拉线。
2.
< br>通常这种画法尽量用细一点的线条绘制,因为越细的线条边界拉的越准。
step/7
1.
描好图后如图一所示,都是沿着人物轮廓拉出的封闭区域。
< br>2.
我们可以不时按工具列的填色选择右上角箭头,反转填色
(
让原本线条填色改成封闭区域填色
)
,藉以观察刚刚拉出的色块符不符合需要。
step/8
平滑工具的应用
1.
这步骤主要介绍
平滑工具
;当拉出的曲线不够顺畅时,就换神奇的平滑工具出场
。
2.
选择需要改善曲线的色块。
p>
3.
在想改善的曲线上按住鼠标顺着曲线方向拉。
< br>
4.
平滑工具经过的线条与节点,将会自动重新改变数
量与弯曲度,可以多试几次,直到满意为止。
- 3 -
step/9
1.3.
在每块色块之间,检查是否有对接不好的地方。
2.4.
利用
直接选取工具
将节点对齐,使每块封闭色块紧密接
合。
step/10
依序完成各部分线稿绘制工作;这样的画法就可以得到漫画式不规则粗细的轮廓线了
!!
- 4 -
step/11
1.
再描绘的过程中,随时将画面缩
小看整体感,发现笔划粗细变化不够的地方再加强。
2.
如此描绘出变化更大的笔划。
<
/p>
3.
融合补强到原本粗细度不够的轮廓在线。
step/12
现在我所
使用的描轮廓法,造成打
X
的地方是搂空露出的,箭头所指的部
位是待会要填色的,这样的方式可以造成轮廓线段为单一色块区域,方便接下来要填色时制作成卡
通漫画黑线稿的效果。
- 5 -
step/13
p>
1.
画到了我最爱的
nike
鞋部分;画好了右脚后,发现左脚形状不太喜欢,所以就要进行移植手术啦
!
!
2.
把右脚的鞋子按住
Ctrl+
Alt
拖曳至左脚边。
3.
双击镜射工具,出现镜射选单,选择垂直镜射,确定后鞋子就换边站啦。
4.
把换好方向的左脚鞋子移动到适当位置。
< br>
5.
把多余的笔划修齐后,适时改变光影方向,就做出
完美的一双鞋啦
!!
step/
14
至此已将基本的轮廓线完成,检查哪里有视觉上不满意的地方,修补。
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p>
step/15
务必确认你的图案全部已转以色块为单位;图中所示
的帽沿缝线当初就是用线条直接拉的,所以在这里我们要把它全部转为
< br>外框笔划
< br>step/16
接下来要开始制作
logo
。
1.
新增图层。
- 7 -
2.
< br>修改名称为
图案
。
3.
在新图层里开始工作
step/17
接着把之前手绘的<
/p>
logo
草图扫描后拖曳到工作台
(
p>
记得拖曳到一开始所设的底图图层
)
。
p>
step/18
旋转缩放图形到适合大小。
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