公司团队团建20个趣味活动游戏大全

余年寄山水
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2021年02月12日 09:18
最佳经验
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2021年2月12日发(作者:繁盛一时的隋朝)


公司团队团建


20


个趣味活动游戏大全






游戏一:造反运动





人数队形:


10-20


人为宜,围成一个圆圈





游戏方法:





1


、参加者围成一个圆圈,主持人站 中间。





2


、主持人说“右”,


全部人就将头转左,

说“左”,所有人就将头转向“右”,


说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口 令相反方向的动作。




< p>
3


、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。





4


、最后剩下的人即为获胜。





注意:不一定要转头,也可用手上下左右动。





游戏二:言不由衷:





人数队形:


10-20


人,男女对半更佳





游戏方法:





1


、此游戏是用“是”“不是”回答 的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事


实来回答。





2


、如: 对一位男生说:“你常擦口红


?


”男生必须回答“是”





3


、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。





注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。





游戏三:手牵手





人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。





游戏方法:





1


、二组人面对面坐下,手牵着手。





2


、领袖 叫出植物或动物的名称


(


组员把手放开


)


,叫到植物时,全部的人要将双


手上举,叫动物时则放下,如 果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。





3


、例如:芹菜

(


上举


)


,兔子

< br>(


放下


)


,狐狸


(


放下


)


,菊花


(


上举


)


。。。。。。





4


、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多


的那组获胜。





4


、有模有样


(


用动作来回答 的游戏


)





游戏四:人数队形





要求:二人以上,每二人一组进行淘汰赛





游戏方法:





1


、先共同订出一些标准动作。如一 方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”


的动作代替口语回答。





2


、 两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回


答,错的人就算 输了。





3


、例如,问:“在棒球场


?


”答:< /p>


(


作挥棒姿势


)


问:“在教堂


?


”答:


(


作祷告


的姿势


)


问:“在照 相馆


?


”答:


(


作搔首弄姿状


)


。。。。。。





4


、如此 反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。





5


、输的一方淘汰,赢的人再继续二 人一组,一直到比出最后剩下的那一个就


是最后的胜利者。






游戏五:找同伴





活动目标:





1.


通过道具协助学员寻找自己的同伴





2.


增进 学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。





3.


通过道具的使用增强学员的观察 、沟通能力。




< br>活动道具:拼图


(12


块


)





活动程序:





一、培训师首先根据人数给到场的学员每人发一小块拼图。培 训师可以根据希


望分成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起的块数。





二、培训师告诉学员 每个人根据自己手上的小拼图去寻找其他同伴。例如:每


个小图案是由四小块拼图组成的 ,大家如果找到自己的同伴就请围成一圈坐好,看哪


组最快。





三、分好组后,可以让大家根据所 拼的图案起队名、设计队徽等。





活动分享:





1


、在寻找同伴的过程中,如何能最 快的找齐自己的同伴


?





2


、你是主动找寻还是被动等待


?


各有什么优缺点


?





游戏六:交换名字





内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字 ,可说是耳熟不


过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。





方法:





(1)


人 数在


10


个人最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着。





(3)


围 个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。





(4)


以猜拳的方式来决定顺序,然 后按顺序来提出问题。





(5)


当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床

< br>?


”时,真正的张三不可以


回答,


而必须由更换成张三的名字的人来回答:


“恩,


今天早上我< /p>


7


点钟起床


!


”


。


。


。


。


。


。





(6)


当自己该回答时却不回答,不 是自己该回答的人就要被淘汰。





(7)


最后剩下的一个人就是胜利者。





游戏七:代号接龙





内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的 速度判断自己的


所在位置。方法:





(1)


人数在


10


个人以内最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着,先 选出


1


人做鬼。





(3)


参 加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个


当鬼的人都是< /p>


1


号,鬼的右边第一位是


2


号,依次为


3


号„„





(4)


游 戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“


1


、

2


”,其意思就是第


1


个人传


给第


2


个人的意思。





(5)2

号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“


2


、


5


”的话,


2


当时就是自己的代号,


5


则是自己想传达者的代号,此数可以 自由选择。





(6)


如此一直进行比赛。





(7)


如 果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。





(8)


鬼的代号是从


1


开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。




重点:这个游戏的乐趣与否 ,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培


养良好的灵敏反应。

< br>




游戏八:佳人何处寻





内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快, 轻松尽兴,所以


这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背 后贴着的名


字,进而联想自己背后的名字。





道具:纸,笔,透明胶带





方法:





(1)


男女双方人数一样,合计


10


人最为恰当





(2)


事前,先在纸上写着诸如“罗 密欧”、“朱丽叶”


;


“王祖贤”与“齐秦”

< br>;


“梁山伯”与“祝英台”


......


等对对佳偶的名字。




< /p>


(3)


将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,


女性名字贴在女性背


后。同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴 的名字。





(4)


一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想


自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。





(5)


联想出自己背后的名字后,


要赶快与自己搭档的对象凑成一组,


互相挽胳膊。





(6)


到最后没有成对的人,就是负方。





重点:本游戏的重点,在于寻 觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,


以期找出彼此的最佳拍档。





游戏九:好邻居


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