单位活动趣味游戏活动大全

玛丽莲梦兔
878次浏览
2021年02月12日 09:29
最佳经验
本文由作者推荐

-

2021年2月12日发(作者:可爱女人)


一、项目名称



1


、猜谜语




2


、绕口令




3


、吹蜡烛




4


、摸鹿鼻子




5


、打保龄球




6


、盲人击鼓




7


、钓鱼




8


、挟乒乓球




9


、套圈




10


、飞镖




11


、抢说运动项目




12


、运用爆破音吹蜡烛




13


、妙接对联或歇后语




14


、联想


ABC



15


、比比谁的眼力




16


、快乐呼拉圈




17


、比比谁的运气好




18


、掌上明珠




19


、弹球




二、



项目规则




1


、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。




2


、绕口令:抽号进行,每人绕口令 一次,凡能准确、流利、不




停顿读完绕口令者,获奖券一张。




3


、吹蜡烛:每人吹一次,凡一口气吹灭十支蜡烛者,获奖券一




张。




4


、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼 睛转三圈,凡摸到鹿鼻子的,




可获奖券一张。



< br>5


、打保龄球:每人打三次,凡在


10

< br>米距离内打中目标者,获奖




券一张。




6


、盲人击鼓:每人击一次,蒙上眼睛转三圈,凡击中鼓者,获




奖券一张。




7


、钓鱼:每人钓一分钟,钓三条者 ,获奖券一张,钓六条者获




奖券二张,以此类推。



< p>
8


、挟乒乓球:每人挟一分钟,挟完


20


个乒乓球者,获奖券一张,




挟完


40


个乒乓球者,获奖券二张。

< br>



9


、套圈:每人套五次,套 中二个者,获奖券一张,套中四个者,




获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。




10


、飞镖:每人投三支,在规定位 置内每投中一支者,获奖券一




张。




11


、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球。参赛者两人一组。两人


互相传球。一人在传球时必须先说出一个运动项目名称(如滑冰),


另一个人在接球时 必须马上说出另一个运动项目名称。在一分钟内,


谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。< /p>




12


、


运用爆破音吹蜡烛:


主持人准备好六支蜡烛并点燃,


若干道问题。


主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛 ,


即得奖劵。


如:


主持人问:


“有兔子在草地上你会怎么做?”回答者


用“扑过去”的“扑”的发音而 喷出的气息来吹灭蜡烛。




13


、


妙接对联或歇后语:


主持人要准备好三条 对联或歇后语。


主持人


说出上联或下联,


让参赛者来接,


对的即得奖劵。


参赛者在接对联或

< p>
接歇后语的过程中,其他人不得提示。




14


、


联想


ABC< /p>


:


主持人事先把一些英语单词做成签,


由 参赛者抽三次,


并对所抽内容进行联想,


如果能正确并连续地做 出三个即得奖劵。


如:


主持人在说出


r un


这个单词后,


参赛者就要做跑的动作来与


run


这


个单词联系起来。




15


、比比谁的眼力好:主持人准备 好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛


者站在啤酒瓶的一侧,


筷子离 瓶口约一米的距离,


瞄准瓶口,


放掉手


中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机


会。




16


、

< br>快乐呼拉圈:


在地上摆放五个空易拉罐。


每个易拉罐之间 的距离


为二十厘米。


参赛者应站在离易拉罐一米远的地方,


才能向易拉罐扔


圈圈


(圈圈的大小要适当)


。


每扔中一次即得奖劵。


每人有三次机 会。




17


、比比谁的运气好:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子,


其中红色的有三颗。< /p>


主持人把珠子放在一个不透明的袋子里,


让游戏

< br>者伸进袋子里抓三次,每次只抓一个珠子(多抓不算),若抓中红色


珠子,则中奖 劵;反之,没有中奖




18


、


掌上明珠:


主持人要准备好一个乒乓球和一个 乒乓球拍。


参赛者


将乒乓球平放在乒乓球拍上,


沿着桌子走。


走至终点,


球未丢就得一


张奖劵。


(桌子竖排三张,参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈。)




19


、


弹球:


主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱。


三个小 纸箱平放


在一张桌子上,


成品字形。


参 赛者站在桌子前面,


主持人将三个乒乓


球拿给参赛者。


参赛者将手中的球往地上扔,


若弹起的乒乓球弹进小

纸箱内,参赛者即得奖劵



















“听与说”游戏




角色分配:




1


、



孕妇:怀胎八月




2


、



发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车




3


、



医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展




4


、



宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球




5


、



生态学家:负责热带雨林抢救工作组




6


、



流浪汉




游 戏背景:


私人飞机坠落在荒岛上,


只有


6


人存活。


这时逃生工具只


有一个只能 容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。




游戏方法:


针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,


各自陈 诉理由。


先复


述前一人的理由再申述自己的理由。


最后,


由大家根据复述别人逃生


理由的完整与陈述自 身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。




游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法)


:




1


、认真聆听别人的话,记住别人的 想法,这样别人才会相信你,才


会让你去求救。由此可见,聆听非常重要。




2


、根据学员的表现评 价:好的表达


/


坏的表达。











他的授权方式



形式:


8


人一组为最佳




时间:


30


分钟




材料:眼罩

< br>4


个,


20


米长的绳子一条




适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员





活动目的




让学员体会及学习,


作为一位主管在 分派任务时通常犯的错误以及改


善的方法。




操作程序




1


、



培训师 选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理,一位


部门经理秘书,四位操作人员。




2


、



培训师 把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说


明游戏规则:

< br>



—总经理要让秘书给部门经理传达一项任务,


该任务就是由操作人员


在戴着眼罩的情况下,把一条

< br>20


米长的绳子做成一个正方形,绳子


要用尽。




—全过程不得直接指挥,

< br>一定是通过秘书将指令传给部门经理,


由部


门经理指挥操 作人员完成任务。




—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理




—部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持


5


米以上的距离。





有关讨论




作为操作人员,


你会怎样评价你的这位主管经理?如果是你,< /p>


你会怎


样来分派任务?




作为部门经理,


你对总经理的看法如 何?对操作人员在执行过程中看


法如何?




作为总经理,


你对这项任务的感觉如 何?你认为哪方面是可以改善的。






囊中失物




形式:


11-16


个人为一组比较合适




材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩




适用对象:所有人员




时间:


30


分钟





活动目的:




让学员们体验解决问题的方法,


学员们之间面对同样一个问题所表现

< br>出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。




操作程序




1


、


培训师用袋子装着有规律的一套玩 具、


眼罩,


而后发出游戏规则:




我有一套物品,


我抽出了一个,


而后给了你们一人一个,


现在你们通


过沟通 猜出我拿走的物品的颜色和形状。


全过程每人只能问一个问题


“ 这是什么颜色,


”我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但


如果同时很多人问我就不会回答。


全过程自己只能摸自己的物品,

而


不得摸其他人的物品。




2


、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。





有关讨论




你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又 怎样


呢?




你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?




你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?




你认为还有什么改善的方法?





瞎子摸号




活动目的




让学员体会沟通的方法有很多,


当环境及条件受到限制时,


你是怎样


去改变自己,用什么方法来解决问题。



形式:


14-16

< p>
个人为一组比较合适




类型:问题解决方法及沟通




时间:


30


分钟




材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地




适用对象:参加团队建设训练的全体人员




操作程序




1


、让每位学员戴上眼罩




2


、给了他们每人一个号,但这个号 只有本人知道




3

< br>、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线




4


、全过程不能说话,只要有人说话 或脱下眼罩,游戏结束




5


、全过程录象,并在点评之前放给学员看




有关讨论:




你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?




沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?




你觉得还有什么更好的方法?





拼图游戏




目的:沟通类、团队训练




人数:适合


4


人


~16


人




道具:硬纸若干




说明:


1


、


按如图所示制作


15


张硬纸,


将其打乱分拆成


5


份装入信封。





2

、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相


同形状的正方形。





规则:




1


、全过程不许交流




2


、每人手里拿到的卡片只许给别人 ,不能从别人的手里拿卡片(不


能帮助别人拼图)


。

< p>



任务:




小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形,最


快的小组获得胜利。





陷阱:每个人自己完成以后认为


OK


了,就不愿将自己的纸片交给


别人了。


(不能自己完成就算了)


。





点评:状况共有。





目标:




5


个人拼成同样大小的拼图才算完成 任务。交换纸片即是交换资源。




在 统一目标的指引下,资源信息要共享,彼此愿意、善于分享,将组


织利益置于个人利益之 上才是真正的“状况共有”





商店打烊时




以下是一个简单的倾听测试。




1


、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见


习题二)


,让学员去回答下面的


12< /p>


个判断题




2


、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进


行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响




3


、最后公布答案






习题(一)


:商店打烊时





请不要耽搁时间








正确




错误




不知道




1


、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达



T






F






?




2


、抢劫者是一男子









T






F






?




3


、来的那个男子没有索要钱款





T






F






?




4


、打开收银机的那个男子是店主







T






F






?




5


、店主倒出收银机中的东西后逃离





T






F






?




6


、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱




T






F






?




7


、抢劫者向店主索要钱款





T






F






?




8


、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙

< br>




T






F






?






离开




9


、抢劫者打开了收银机









T






F






?




10


、店堂灯关掉后,一个男子来了






T






F






?




11


、抢劫者没有把钱随身带走






T






F






?




12


、故事涉及三个人物:店主,一 个索要钱款的






T






F






?










男子,以及一个警察




习题:商店打烊时





某商人刚关上店里的灯,


一男子来到店堂并索要钱款,


店主打开收银


机,


收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,


一位警察很快接


到报案。





仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”


、

< br>“不对”


、或“不知道”


中作出选择,划圈。

< p>







请不要耽搁时间










正确




错误




不知道




1


、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达




T






F






?




2


、抢劫者是一男子











T






F






?




3


、来的那个男子没有索要钱款





T






F






?




4


、打开收银机的那个男子是店主






T






F






?




5


、店主倒出收银机中的东西后逃离






T






F






?




6


、故事中提到了收银机,但没说里 面具体有多少钱




T






F






?




7


、抢劫者向店主索要钱款








T






F






?




8


、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙





T






F






?






离开




9


、抢劫者打开了收银机










T






F






?




10


、店堂灯关掉后,一个男子来了






T






F






?




11


、抢劫者没有把钱随身带走








T






F






?




12< /p>


、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的






T






F






?







男子,以及一个警察





习题:商店打烊时(答案)







请不要耽搁时间
















答案




1< /p>


、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达







?商人不等于


店主




2


、抢劫者是一男子

















?不确定,索


要钱款不一定是抢劫




3


、来的那个男子没有索要钱款
















F







4


、


打开收银机的那个男子是店主











?




店主不一


定是男的




5


、店主倒出收银机中的东西后逃离












?




6


、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱



T







7


、抢劫者向店主索要钱款
















?




8


、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开




?




9


、抢劫者打开了收银机


















F







10


、店堂灯关掉后,一个男子来了













T



11


、抢劫者没有把钱随身带走
















?




12


、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警


察





?








狗仔队




游戏规则:




1


、将所有人进行分组,每组两人




2


、培训师提问:在小组里谁愿意做 为


A


?




3


、剩下的人为


B



4


、培训师说:选

< br>A


的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”


,代


表


B


的是被采访的明星,

A


可以问


B


任何问题,

< p>
B


必须说真话,可


以不回答,时间三分钟,不可以 用笔记。




5


、三分钟后角色互换





游戏讨论:




1


、



该游戏 可用于沟通游戏当中,


主要说明的认识与陌生人进行交往


的一些 知识:


例如,


我们将谈话的内容分为几个层次,


最外层的谈话


是对客观环境的交谈,比如谈天气,谈股市,因此比较容易交谈; 第


二层就是一些谈话者自身的一些话题,


比如交谈社会角色的话 题,


例


如你的家庭状况如何呀?你是哪里人呀等等问题;


第三层就更深一层,


会到个人隐私部分等比较敏感的话题,

< p>
比如性、


金钱的态度、


个人能

力的判断等等,


最后一层则是个人内心的真实世界,


比如道 德观、


价


值观等。


不同层次的话题适合 不同的场合和谈话对象,


层次越高,


双


方的沟通和相互信任越能体现出来;




2


、



对于直 接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要,


就是要懂得


循序渐 进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉,


从而使顾客达到内心


的 信任,促使销售成功




3


、



此游戏 还可以进行改编,


即将原先的分组重新组合,


每


6


人一个


组,原来的搭档必须仍在同一组,可由


A


扮演


B


的角色,以


B


的身


份说出刚刚说掌握的

< p>
B


的情况,并告诉其它队员;做完之后互换角


色, 达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系。





取水游戏




良好的合作是成功的关键





任



务






你队的任务是用一只特别的能装


10 0


只一公升瓶的容器在地图


所示区域内收集空瓶,


收到瓶子越多越好。


每个瓶子都装满一公升水,


由于 重量限制,


你们收集的只能是空瓶。


如果瓶里装满水的话,


必须


把水倒掉。但倒水及装瓶的时间不计算入内。

< br>





你队必须集中行动,穿梭于旅店之间。






你们可 以以五公里的时速行进,


但下午三点前必须返回营地,


路


上不能停留或等待。在规定时间内每收回一只空瓶得十分。





路线设计






你队的 任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,


一只瓶子得


10


分。






你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。


累计分至少必须


达到


1500


分,多多益善。






假定你队得


700

< br>分,


另一队得


1000


分,


累计分则为


1700


分,

< br>各


队得分越高越好。






选中一条能得高分的路线,


把所作选择告知情报中转站,


我们会


将你们两 队的累加分告诉你。


允许任意多次尝试不同的路线,


看选哪


条得分更高。






如果能在


60


分钟里完成这个练习,你队将得


50


分的额外奖。

< p>




瓶子的位置






有两支队伍参加,


你作为队一制定计划。


两队将在同一地图所示


的同样区 域内执行相似的任务。






你队的营地设于起锚旅店。


你队于早 上


8


点出发,


下午

3


点返回,


任务是收集空瓶。你知道能在下列地方找到水瓶 :




君首旅店


10


瓶




鼓栈


10


瓶




野猪扣哨子旅社





20


瓶



< /p>


皇冠宾馆


20


瓶




马蹄旅店


20


瓶




独角兽旅社

< br>20


瓶



大象旅社


10


瓶





交




流






你想与另一个队交流,

< p>
可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,


情报中转站可以为你传递信息。


同样你也能够获得信息。


信息到时我


们 会通知你。使用中转站没有限制。






两队也可以面谈。练习开始后


20< /p>


分钟内两队不能会面,之后每


20


分钟可 以面谈一次,时间


1


分钟。每队只能有一名队员参加,面


谈不能携带任何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。





行进时间






以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:




老公牛


---


大象


90



大象



---


独角兽


150



独角兽


---


马蹄


30



马蹄



---


皇冠


60



皇冠



---


满月


60



满月



---


老公牛


90



皇冠



---


君首


90



君首



---


钟铃


30



钟铃



---


葡萄


60



葡萄



---


起锚


30



君首



---


起锚


60



起锚



---


鼓


30



起锚



-- -


马蹄


90





葡萄



---


星星


30



独角兽


---


鼓


90



鼓



---


星星


30



鼓



---


野猪口哨


90



野猪



---


皇家橡树


30





良好的合作是成功的关键




队二任务说明书




任




务







你队的任务是用一只特制的能盛< /p>


100


公升水的容器去地图所示


区域内提 水,


提回的水越多越好。


由于重量限制,


你队只能打水而不


能收瓶子,但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑。






你队必须集体行动、穿梭于旅店之间。






你队可以以十公里的时速行进,但下午五点前必须返回营地。






路上不 能停留或等待,在规定时间内每提回


1


公升水得


10


分。





路线设计







你队的 任务是从如图所示的旅店内提水,一公升水得


10


分。






你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分。


累计分至少必须


达到


1500


分,多多益善。






假 定你队得


700


分,


另一队得


1000


分,


累计分则为


1700


分,


各


队得分越高越好。< /p>






选中一条能得高分的路线,


把所作选择告知情报中转站,


我们会


将你们两队的累加分告诉你。


允许任意多次尝 试不同的路线,


看选哪


条得分更高。






如果能 在


60


分钟里完成这个练习,你队将得


50


分的额外奖。




水的位置







有两支队伍参加。


你为队二作计划。


两队将在同一地图所示的同


样区域内 执行相似的任务。






你队驻营在老公牛旅店,


早上十点起 程,


下午五点返回,


任务是


提水。你知 道能在下列地方找到水瓶(每瓶容量


1


公升)

< br>:




钟铃宾馆


10


瓶



< br>葡萄旅社


10


瓶




星星旅店


10


瓶




皇冠宾馆

20


瓶




马蹄旅店


20


瓶




独角兽旅社


20

瓶




皇家橡树

< br>20


瓶






交




流






你想与另一个队交流,

< p>
可将你的信息写在白纸上交到情报中转站,


情报中转站可以为你传递信息。


同样你也能够获得信息。


信息到时我


们 会通知你。一条信息可容纳


30


个字。使用中转站没有限制。< /p>






两队也可以面谈。练习开始后


20


分钟内两队 不能会面,之后每


20


分钟可以面谈一次。





在历时


2


分钟的会上每队只能有一名队员参加,


开会不能携带任


何文件或书写工具,会议安排通过中转站进行。





行进时间




以下是你队在旅店间行进分别所需的时间。以分计算:







老公牛


---


大象


45



大象



---


独角兽


75



独角兽


---


马蹄


15



马蹄



---


皇冠


30



皇冠



---


满月


30



满月



---


老公牛


45



皇冠



---


君首


45



君首



---


钟铃


16



钟铃



---


葡萄


30



葡萄



---


起锚


15



君首



---


起锚


30



起锚



---


鼓


15



起锚



---


马蹄


45



葡萄



---


星星


15



独角兽


---


鼓


45



鼓



---


星星


15



鼓



---


野猪口哨


45



野猪



---


皇家橡树


15




队一和队二的地图





画图游戏




规则:




1


、图形贴于写字板后




2


、人只能站在板后,不可走出来, 有


30


秒思考时间。




3


、描述第


1


图时,台下学员只允许听,不许提问。


--

< br>单向沟通




4


、描述第


2


图时,学员可以发问。

--


双向沟通




5


、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。





游戏说明的道理:




双向沟通比单向沟通更有效,双向沟通可以了解到更多信息。




----


对听者而言:




1


)自认为自己来做会做的更好


----


单向沟通时,听的比说的着急。




2


)自以为是


----


认为自己做对了的人,比实际做对了的人多




3


)想当然


----


没有提问,就认为是(可根据学员出现的问题举例)




4


)


仅对对 方提要求,


不反求诸己


----


同样情 况下,


为什么有人做对了,


有人做错了?我们为什么不能成为作 对了的人?!




5


)不善于从别人的提问中接收信息




----


对说者而言:




1


)要注意听众的兴趣所在




2


)要对所表达的内容有充分的理解 与了解




3


)存在信息遗漏现象,要有很强的沟通表达技巧



< p>
4


)要先描述整体概念,然后逻辑清晰地讲解






数字传递




游戏步骤:




1


、将学员分成若干组,每组学员


5


名


-8


名左右,并选派每组一名组


员出 来担任监督员;




2


、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训


师向全体参赛 学员和监督员宣布游戏规则




3


、游戏规则:




1


)各队代表到主席台来,培训师:


“我将给你们看一个数字,你们必


须把这个数字通过姿体语言让 你全部的队员都知道,


并且让小组的第


一个队员将这个数字写到 讲台前的白纸上(写上组名)


,看哪个队伍


速度最快,最准确;


”




2


)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个


队 员进行表达,


通过这样的传递方式层层传递,


直到第一个队员将 这


个数字写在白纸上;



< p>
3


)


比赛进行三局


(数字 分别是


0


、


900

、


0.01


)


,

< br>每局休息


1


分


15


秒。


第一局胜利积


5


分,第 二局胜利积


8


分,第三局胜利积


10< /p>


分。




小组讨论:




1


、


P


(计划)

D


(实施)


C


(检查)

< p>
A


(改善行动)循环中,在这个


游戏中如何得到体 现?




2


、四个循环中,哪个步骤更为重要?






苹果与凤梨




道具:无




说明:




1


、全体学员围成一圈




2


、训练师先和相邻的人进行演示




训练师:这是苹果。




相邻的人回答:什么?




训练师:苹果




相邻的人回答:谢谢!




3


、回答完这一对话程序,由相邻的 人(甲)开始问他的下一个同伴


(乙)相同的问题:




甲:这是苹果。




乙:什么?




甲(对训练师说)


:什么?




训练师:苹果




甲:苹果




乙:谢谢!




4


、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个

< br>方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。




5


、注意事项:




1


)培训师要密切注意对话的流向, 特别是苹果和凤梨的走向;




2


)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的


回 答的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力




3


)可做为晚会游戏或者暖场游戏。 对于发生回答错误的学员,可以


适当做些惩罚。





空方阵




形式:


5


人 一小组,


10


人一个大组,


24


人一班最佳。




类型:可用于沟通,团队合作及领导力方面的训练




时间:


40


分钟




材料及场地:


2


套空方阵塑料板,教室及其他会议室或走廊




适用对象:参加团队建设,领导力及沟通课程的全体学员





活动目的




增强小组之间个人与个人的配合,


小 组之间的沟通及配合,


从而找出


经常出现的问题以及探索出解决 这些问题的方法,


小组工作时是否有


领导的出现及体会领导的作 用





操作程序




1


、


10


人的大组中分为


2


个小组,一组命名为“计划团队”


,另一组


命名为“执行团队”


,还有


2


位组员为“观察团队”


。




2


、


培训师有


3


份不同的指令分别交给


“计划团队”


、


“执行团队”


、


“观


察团队”


。




3


、整个任务将在


25


分钟 内完成。




4


、现在开始分别给“计划团队”


、


“执行团队”


、


“观察团队”指令





有关讨论




对比


2


个大组,


选出最先完成任务的大组,


听他们分享自己在工作过


程中的感 受,为什么能够完成得比另外一组快




由观察员谈谈


2


个大组分别在排列任务过程的表现

< p>



总结在这个游戏中最大的启发是什么,


领导力的讨论,


沟通方面的问


题,合作及配合 是否融洽,通过什么方法来解决问题。





附学员稿




“计划团队”任务指令及程序




1


、培训师现在发给“计划团队”的其中


4


位队员每人一个装有魔板


的信封并告诉


“计划团队”


这


4


个信封中的魔板拼在 一块会是一个空


方阵。



< p>
2


、培训师告诉“计划团队”从现在开始,你们有


25


分钟的时间作出


如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并 且让“执行团队”执行该


计划,整个计划及执行时间为


25


分钟。




3


、


“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要


“执行团队”


开始动手工作时,


“计划 团队”


将不允许再做任何指导。





“计划团队”工作时的规则




1


、你信封中的魔板只可以摆在你自 己的面前,也就是说不能动别人


的魔板,也不能把所有的魔板都混合起来。




2


、在计划和指导阶段 ,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互交换


魔板。




3


、在任何时间都不能直接说出或展 示图形答案。




4

< br>、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去


做




5


、不能在魔板或信封上做任何记号。




6


、


“执行 团队”必须监督你们遵守上述规则。




7


、当执行团队开始拼装魔板时,计划团队不能再进行任何指导,但

< br>要留下来观察执行团队如何装配。






执行团队任务指令及程序




1


、培训师告诉“执行团队”


:你们的任务是按 照“计划团队”下达的


指令来执行任务。


“计划团队”可以随时 叫你们过去接受任务及计划


指导,如果他们不叫你们过去,你们也可以主动去向他们汇报 工作。


你们的任务必须在


25


分钟内完 成,现在已经开始计时了。但你们开


始动手执行任务时,


“计划 团队”是不允许给予任何指导。




2


、你们要尽可能迅速地完成所分配的任务。




3


、在你们等待计划团队下达指令时 ,可以先讨论一下问题:




----


等待接受一项未知的任务时,你心中有什么感受和想法呢?




----


你们会怎样组织自己以一个 团队的形式去执行任务?




----


你们对“计划团队”有些什么看法?




4


、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加 小组


讨论。





“观察团队”任务指令及程序




培训师告诉


“观察团队”

< p>
的


4


位观察员,


他们将分 别对


4


个不同的小


组进行观察并作出记 录:




1


、 你将观察一项团队练习,在这项练习中有


2


个团队参加活动,一


个“计划团队”和一个“执行团队”


,他们将共同努力拼


16


块魔板,


如果拼排正确,将会排出一个空 方阵。




2


、计划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团


队”按计划将魔板拼在 一起。




3


、


“计划团队”


只能提供一些建议和大致的拼排轮廓,


但不能亲自动


手做,只用言语指导,让“执行团队”来完成整项任务。当 “执行团


队”开始动手执行任务时,


“计划团队”将不能再作任 何指导。




4


、作为观察员,你们需要观察整个活动过程并写观察报告。以下列


出了


8


个问题,在你们的观察中要留心考虑这些问题:




--


你们对自己的需求,

< p>
“执行团队”的需求以及环境因素了解的准确


程度如何?

< br>



--


他们是否能大概地把握 问题的关键?




--


计划团队是怎样定义这个问题的?




--


你是如何为该问题定性的,即:


“这个练习中的基本问题是……


?


”< /p>




--


计划者 有没有努力尝试转化这个问题?




--


是否有制定可操作的目标?






他们的计划及组织效果如何






他们是否有评估现有的资源






他们是否受到“假设限制”的制约






他们是否预料到一些可能会出现的问题




--


他们用什么方法来衡量整个任务 的执行过程




--


他们的工作效果如何




--


在这次联系中,他们是否很成功?




观察员观察


“执行团队”

< p>
在不同阶段时的情绪变化及行为表现以及对


其评价。






空方阵塑料板图形





部属角色与领导角色





目的:模拟部属与领导之间的沟通能力




游戏规则:




1


、


5


人为一组,一人扮演上级主管的角色,一人扮演直接主管的角


色,三 人扮演部属角色;




2


、任务分别写在以下的角色单中,并用信封将角色单装好分给每个


角色;




3


、上级主管 与部属分开做,由直接主管担任联系。



4


、每组需要共同完成任务,如果完成任务举手示意。




5


、游戏时间


40


分钟。







部属角色单(一)





1


、你只可以与直接主管及其他二位 同事互相写


MEMO


书面沟通,


不可以 越级报告。




2

、你和其他人一样,手中都有


5


种图片。

< br>



3


、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。




4


、手中的图片不可露白,也不可传递。





部属角色单(二)





1


、你只 可以与直接主管及其他二位同事互相写


MEMO


书面沟通,


不可以越级报告。



2


、你和其他人一样,手中都有


5


种图片。




3


、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。




4


、手中的图片不可露白,也不可传递。





部属角色单(三)





1


、你只可以与直接主管及其他二位 同事互相写


MEMO


书面沟通,


不可以 越级报告。




2

、你和其他人一样,手中都有


5


种图片。

< br>



3


、你的直接主管及上级主 管将领导你们完成任务。




4


、手中的图片不可露白,也不可传递。





直接主管角色单





1


、你可 以与上级主管及部属在纸上沟通。




2


、你和其它人员一样,手中各有五种图片。




3


、你的主管将领导你们完成任务




4


、手中的图片不可露白,也不可传 递。





上级主管角色单





1


、你只能与直接主管沟通,不能越 级指挥




2


、包括你在内,每人手中都有


5


种图片




3


、你的任务就是“找出每个人相同 的一种图形,并使每一成员均了


解完成任务的答案”


。




4


、完成任务时,请举手。




5


、有任何问题,可举手请教讲师。




6


、手中的图片不可露白,也不可传 递。








5


人相同的图形是:






撕纸




形式 :


20


人左右最为合适




时间:


15


分钟




材料:准备总人数两倍的


A4


纸(废纸亦可)




适用对象:所有学员




活动目的




为了说明我们平时的沟通过程中,


经常使用单向的沟通方式,< /p>


结果听


者总是见仁见智,


个人按照自己的 理解来执行,


通常都会出现很大的


差异。但使用了双向沟通之后 ,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有


改善,


但增加了沟通过程 的复杂性。


所以什么方法是最好的?这要依


据实际情况而定。< /p>


作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。




操作程序




1


、给每位学员发一张纸




2


、培训师发出单项指令:




—大家闭上眼睛




—全过程不许问问题




—把纸对折




—再对折




—再对折




—把右上角撕下来,转


180


度,把左上角也撕下来

< p>



—争开眼睛,把纸打开




培训师会发现各种答案。




3


、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的


是这次学员们可可以问问题。





有关讨论




完成第一步之后可以问大家,


为什么会有这么多不同的结果


(也许大


家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差)




完成第二步之后又问大家,


为什么还会有误差


(希望说明的是,


任何


沟通的形式及方法都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,


沟通环境 的限制等,沟通是意义转换的过程)





游戏名称:趣味跳绳






大家都 跳过绳吧,


在玩的时候会发生很多事,


不同的人会有不同


反应,


为什么呢?这是一个典型的团队活动,


需要大家共同配合,


怎


样取得最佳合作效果?这些问题,


您是否想过。


让我们带着这些问题,


再玩一次 跳绳。




目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。






规则:


请两个人各握住绳子的一端,


其他人要一起跳过绳子,


所


有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。






讨论:






(


1


)



当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?






(


2


)



发出声音的人是刻意指责别人吗?






(


3


)



想一想自己是否不经意就给别人造成压力?






(


4


)



接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?






注意:






(


1


)



提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。






(


2


)



场地宜选择户外草地进行,以免受伤。






(


3


)



合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,


以免踏伤伙伴或互相

< p>
碰撞。






变化:






(


1


)



可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。






(


2


)



可用两条绳子,或变换用绳方向。






教具:粗棉绳一条。




圆球游戏




游戏规则:




1


、所有的人分成三组,每个小组约


20

人,分别配有


1


、


2


、


3


号球




2


、游戏要求将球按


1


、


2


、

3


号的顺序从发起者手里发出,最后按此


顺序回到发起者手 里。


在传递过程中,


每一人都必须触及到球,

< br>所需


时间最少的获胜。




3


、球掉在地上一次额外加


10

< p>
秒





培训师必读:



1


、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一


个地传递,计下三组的成绩,例如分别为


17


秒、


18


秒和


50


秒。




2


、


“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为


8< /p>


秒。


”


培训师可以向所有小组提出挑战。


(参考思路:


用手围成一个圆


筒状,< /p>


让三个球分别从上面滑下,


所用时间仅为


4


秒!


这是一个绝妙


的想法!


当然可能还有更快的方法,


培训师需要不断启发学员去思考


新的方法。


)




培训师点评:






有的队员在看到成绩连自己都不敢 相信


--


“开始觉得三十秒已是


不可思 议的!


”


“能不能再快些?”


一个又一 个想法从队员们的脑中蹦


出来,游戏过程中不断传来喜讯……


< /p>


秒



、


< p>
秒



、


秒



,最快


的居然只用了

< p>
0.58


秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不

< br>可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会


想到放弃。< /p>


做了才能成功,


但最终的成功不是因为你做了,

< br>而取决于


你怎样去做。


发挥团队智慧,

< br>集合团队的创意,


一件不可能完成的事


情奇迹般的成功了 ,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,


同时也约束人们的行动。要想成功唯有 敢于超越自己的思维。






对一家企业而言,


也许你的条条框框 为你的发展立下了汗马功劳,


但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和



冲破框


架



的环境条件:


鼓励创新精神,


从而开发突破 性的解决方案与策略,


也就为企业创造更多地意想不到的机会。




核弹头




形式:


12


人一组为最佳




类型:问题解决,团队合作




时间:


30


分钟




材料及场地:


25

< br>米长的绳子一条,


20


米长的绳子


2


条,水桶一只,


短竹


2

< p>
条,砖头


1


个及空地




游戏目的:


让学员体验自己团队解决 问题的能力,


计划能力及团队合


作精神。





操作程序:




1


、



培训师 让学员把


25


米长的绳拉成一个圈,并把水桶装


9


成满的


水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。< /p>




2


、



培训师 开始给学员们讲下面一段故事:


“在伊拉克的一个山村中


有一枚 没有引爆的核弹头,


给该地区造成了威胁。


你们作为美国的特< /p>


工人员将去该地区取出核弹头,


并进行引爆。

圆圈内为辐射区,


所有


人员都不得进入圈中,


2


条


20


米长的绳子及


2


条竹子为防辐射物品,


故可以进入辐射区 ,但不能碰到地上。


”




3


、



全团成 员必须在


30


分钟内把水桶提出,水不能洒出来。




有关讨论:




1


、



全队中共出现多少个主意,


为什么采纳了现在所使用的主意来执


行任务?




2


、



在全过 程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪


里?




3


、



团队在解决问题时,


采取的是什么步骤,


这 些步骤有什么地方可


以改进?





交通阻塞




道具:比参加人数多一个塑胶地垫




说明:




1


、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中


间一个地垫不站人;




2


、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,




3


、移动的方式是只能前进一格或跳 一格,不能后退




4


、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。




规则:




1


、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来




2


、当有人知道答案时,我们要每个 人都知道答案




解手链




形 式:


10


人一组为最佳




时间:


20


分钟




材料:无




适用对象:全体人员





活动目的:


让学员体会在解决团队问 题方面都有什么步骤,


聆听在沟


通中的重要性,以及团队的合作 精神。




操作程序




1


、培训师让每组圈着站成一个向心圈。




2


、培训师说:先举起你的右手,握 住对面那个人的手;再举起你的


左手,


握住另外一个人的手;< /p>


现在你们面对一个错综复杂的问题,


在


不 松开的情况下,想办法把这张乱网解开



3


、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另


外一种是两个套着的环。




4


、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开

一次,但再次进行时必须马上封闭。




有关讨论




你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?




当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?




最后问题得到了解决,你是不是很开心?




在这个过程中,你学到了什么?
















你说我做




道具:七彩积木



< br>参加人数:


20-30


人




用时:约


1


小时




游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。




过程:




1


、将参加人员分成若干组,每组


4- 6


人为宜。




2


、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导

< br>者”和“操作者”


。




3


、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。



4


、这时培训师拿出自己做好 的模型,让每组剩下的“指导者”观看


(不许拆开)


,并记录下 模型的样式。




5

< br>、


15


分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每 组的“指导


者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”


,由“操作 者”搭建一个与


模型一模一样的造型。




6


、培训师展示标准模型,用时少且 出错率低者为胜。




7


、


让


“指导者”


和


“操作者”


分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。




游戏点评:




1


、身为指导者的你,体会到什么?




2


、身为操作者的你,体会到什么?




3


、当操作者没有完全按照你的指导 去做的时候,指导者的你有什么


感觉?




4


、当感觉到你没能完全领会指导者 意图的时候,操作者的你有什么


感觉?




5


、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃 的时候,你们有什么感受?




6


、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?




7


、是效率给予的压力大,还是安全 性给予的压力大?




8


、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?




适用课程:


《职业压力》


、

< p>
《团队建设》


。





6


盒冰红茶





课间休息,林先生在每个桌子分别 放上


6


盒冰红茶,红的、绿的,


煞是好 看。但是他




说:

< br>“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。


”





30


名学 员分成


4


个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个


竞赛小队中的一个组,


背着另一组先将自己桌上的

6


盒冰红茶摆成任


意形状,


然后,


通过语言描述给同队中的另一组,


另一组听到描述后

< p>
即开始摆放。另一队亦然。


10


分钟后,哪一组摆 放图形最相似,就


算哪一队为胜者。





6


盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。 我们组的


7


个人个个是“赛孔


明”


,


14


只手把它们摆




成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的 吧?再看看


另一队的那个组,


他们摆了个最简单正六边形,


既没有层次,


又缺乏


“艺术”


,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说


吧,下一步工序是 我们听你们的遥控啦!





我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!


7


张嘴嚷开 了:


“有三层”


、


“是


立着的”


、


“前边




不出头”


、


“两个摆成一横”


,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指


挥, 将


6


盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。

< br>




大家先一起评判另一队。


他们队的两个拼图完全一样,


都是立着的


正六边形,汉字标




签一律朝外, 拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺


时针有规律地排列。一

< p>



目了然。





再看看我们这一队,大伙儿全乐了 ,两个组的“天”字怎么比较也


不像:一组是红盒,




一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前, 一组盒


头向后……。




最后,


当然我们输了。


阿红气得直瞪我们:


“就你们能耐,


自作聪明!


”

< br>




这时,林先生开始讲解“ 沟通的技巧”


,他说:


“上级给下属布置任

务,要简单明了,




内部流程不 要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,


描述一定要到位……”







游戏名称:蒙眼三角形






蒙着眼 睛做游戏,


一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,


因为 我们有着共同的目标,所以我们能行!




目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。






规则:


用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,


在蒙上前先观察一下四周


的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标


是 整个团队找到一条很长的绳子,


并将它拉成正三角形,


且顶点必 须


对着北方。完成时每个人都能握住绳子。






讨论:






(


1


)



回想一下发生过什么事?






(


2


)



各位是怎么找到绳子的?






(


3


)



各位是如何拉正三角形的?






(


4


)



想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如


何?






(


5


)



各位觉得绳子像什么?






(


6


)



这个游戏和工作类似吗?






(


7


)



游戏最有价值之处是什么?






(


8


)



如果再玩一次你会怎么做?






注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。






变化:






(


1


)



可以排列不同队形。






(


2


)



绳子可以用尽(难)


,可以不用尽(易)


。






教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)


。







水草




时间 :


20


分钟




人数:不限




适用范围:创造力





案情:一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈 以后,


就跳到湖里死了。




过程:




1


、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的


起因。




2


、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”




3


、计时间。




故事的起因:




在一个夏夜的湖边,


一对热恋男女谈 情说爱,


由于夏夜炎热,


男人去


买饮料 解渴,


留下小姐在湖边等。


结果十五分钟之后,


等男人回来之


后,


发现小姐已经不在原来的地方,


于是这个男人在湖的周围大声呼


唤她爱人的名字,

< br>没有人回映。


时间一分一秒过去,


男人越想越担心,


一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。


“扑通”

一声,


男人跳下湖里,


在湖里寻找爱人的足迹,

< p>
他在湖底摸索了许久,


什么也没有发现,


除


了一些象水草一样的东西,


因担心水草会有危险,

所以,


就放弃了湖


底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻 找。夜深了,人静了,男人


拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。


这时他看到湖边有一个亮着灯的


小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。




“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?”




“没有”




男人仍不放过一线希望,


把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经 过一


五一十的告诉了陌生人。




“我是这个湖的看守员,


这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水


草”




原来 ,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。于是,男人


跳到湖里殉情了。




举胖子




游戏方法:




在学员当中挑选个头最大,


体重最重 的学员,


请他坐在讲台上的一张


座椅上,另外在学员中挑选四名 最瘦小的学员,请他们上台,要求:


四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来 ,起码


3


分钟,


但是,每人只能动用自 己的一到两个手指





分析:




不要认为不可能




要善于听取讲师的引导




利用正确的方法




通力合作




高空飞蛋




活动目的




体现小组成员的创造力及团队精神




形式:


3


个人一个小组为最佳




类型:创造力,团队合作




时间:


30


分钟




材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签


4


只,


塑料匙、叉各

< br>2


支,橡皮筋


6


条;

< p>
3


层楼及楼下空地




适用对象:所有学员





操作程序




1


、培训师把上述所说材料发给每组,


,而后让学员在


25


分钟之后到


指定的


3


层楼的地点把鸡蛋放下来,


为了不使 鸡蛋摔破,


可以用所给


的材料来设计保护伞。

< br>



2


、


25


分钟之后,每组留一位学员在


3


层楼高的地方进行放鸡蛋,其


他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。< /p>




3


、鸡蛋完 好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以


给一些小礼品作为奖励





有关讨论:




你们组的创意是怎么得来的?




在小组合作过程中大家的协调程度如何?




沙漠奇案




时间:


20


分钟




人数:不限




适用范围:创造力





案情:一个男人,在沙漠当中一丝 不挂躺着,死了,周围没有痕迹。




过程:




1


、



由培训 师交代案情,


学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的


起因。




2


、



培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”




3


、



计时间。





故事的起因:



一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,


不幸在途中热气球


燃料不足,需要减轻热气球的重量,


。夫妇想尽办法,将一切可以扔

< p>
的东西都全部扔掉,


甚至包括衣服,


但是这仍不能 根本解决问题,


最


后,


丈夫为了他心爱 的妻子能够逃出升天,


就舍弃了自己的生命,


跳


下沙漠中身亡。




找变化




1


、找一个你身边的学员结成伙伴



(partner)



2

< p>
、背对背


,


给你们


3


分钟


,


在身上做


3


个变化




3


、回过头


,


彼此找找对方的变化




4


、再背对背< /p>


,


给你们


3


分钟


,


在身上做


10


个变化




5


、回过头


,


彼此找找对方的变化双方都找出

< br>10


个变化的


,


请举手





天龙八部




目标:以较热烈的活动使学员彼此热络




规则:




1


、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈

< br>



2


、在训练员的口令下往前踏步




3


、计算共能走动几步




注意事项:




1


、注意肩部的压迫,压力过大时应 出声停止再向前




2


、避免朝某一方向跌到。





翻叶子




道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布




说明:


参加游戏的人都必须站在塑胶 帆布上,


然后需要将塑胶帆布翻


过来。




规则:




1


、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)



2


、只要有人的身体任何部分 碰触到地面就要重来




讨论:




1


、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?




2


、各位觉得叶子象什么?而整个过 程又是什么?




3


、在生活中有无类似感受?




4


、从过程中你学到什么?




变化:




帆布面越小越难,可计算难度系数。




平结绳圈




道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)




说明:




1


、



训练师 将平结的打法教会学员,


(注意平结是一种绳子的活结打


法,节 点可以任意伸缩)




2


、



学员将 平结打好后成一绳圈,


放在地上,


然后学员将脚放在绳圈


之内




3


、



训练师 提醒学员:


“


你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”




4


、



学员确 认之后,训练师说:


“开始换位”


,学员全部离开自己的绳


圈并到其他的绳圈之内;


三次之后,


开始逐 渐减少绳圈的数量,


每次


减少一个,并经常提醒学员:


“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全


了吗?”


;


但要求就是所有学员不得在绳圈之外。


(可能是几个人同时< /p>


挤在同一个绳圈里)




5


、



到最后 只剩下一个绳圈的时候,


所有人都站在一个绳圈里,


不段


缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束




6


、



游戏第二阶段:


当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,

< p>
并不断


询问所有人有没有信心挑战极限。


学员不断 地会进行挑战,


当到达极


限的时候,


往 往会出现一些意想不到的结果:


比如,


有人会提示出我


们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。


记住,


培训师要注意把握学


员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,


培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,


将脚 放在


绳圈内,就符合游戏的要求:


“脚在绳圈之内”

< p>




游戏点评:




该游戏可以分为两个阶段:


第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;


第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。


培训师应注意把握分寸,


否则会起不到游戏的效果。




迷失丛林




形式:先以个人形式,之后再以


5


人的小组形式完成

< p>



类型:团队建设




时间:


30


分钟




材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室




适用对象:所有学员




活动目的:


通过具体活动来说明,< /p>


团队的智慧高于个人智慧的平均组


合,只要学会运用团队工作方法 ,可以达到更好的效果。





操作程序




1


、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段

故事:




你是一名飞行员,


但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失


事,这时你必须跳 伞。与你们一起落在非洲丛林中有


14


样物品,这


时你们必须为生存作出一些决定。




2


、


在


14


样物品中,


先以个人形式把


14


样物品以重要顺序排列出来,


把答案写在第一栏。




3


、当大家都完成之后,培训师把全 班学员分为


5


人一组,让他们开


始进行 讨论,以小组形式把


14


样物品重新按重要顺序再排列把答案< /p>


写在工作表的第二栏,讨论时间为


20


分 钟。




4


、 当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员


将把专家意见转入第三栏 。




5


、用 第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得


出第五栏,


把第四栏累加起来得出一个个人得分,


第五栏累计起来得


出小组得分。




6


、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:




小组



全组个人得分



团队得分



平均分




1






2






3






4






-


-


-


-


-


-


-


-