24中不同趣味游戏,快速提升员工相互沟通协作能力
-
1
、造反运动
8 B0 t# ], Z!
z* }. i
人数队形:
10-2
0
人为宜,围成一个圆圈
2 ?/ L: ^8 _%
q
游戏方法:
1
、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2
、主持人说
“
右
”
,全部人就将头转左,说
“
< br>左
”
,所有人就将头转向
“
p>
右
”
,说
“
前
”
则所有人的
头向
后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3
< br>、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4
、最后剩下的人即为获胜。
- |4
H9 M, r0 c3 @: X2 E
注意:
不一定要转头,也可用手上下左右动。
0 E `& F* ?7 Q6
w6 ]
* f% a0 o l2 {(
m
2
、言不由衷:
< br>
人数队形:
10-20
人,男女对半更佳
) G
游戏方法:
- |$$ N% O9 W
1
、
此游戏是用
“
是
”“
不是
”
回答的游戏。
但回答必须要言不由衷,
颠倒事实来回答。
4 p9 B, `& d4
~7
L1 g, D8 }
2
、如:对一
位男生说:
“
你常擦口红?
”
男生必须回答
“
是
”<
/p>
3
、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,
答错的人就换当鬼。
注意:
如果对一
个人各问两个问题,则会相当有趣。
3
、手牵手
人数队形:分两组,各组人数不拘,并选出人数。排成两排。
!
`2 k( l' t( @4 q
游戏方法:
. U9 Z- E8 b! E3 Y8 V&
H2 ~
1
、二组人面对面坐下,手牵着手。
2
、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)
,叫到植物时,全部的人要将双手
上举,
叫动物时则
放下,
如果连叫两次植物或动物就保持上举或放下的动作。
/
U0 u, U-
w& G
3
p>
、例如:芹菜(上举)
,兔子(放下)
,狐
狸(放下)
,菊花(上举)
。
。
。
。
。
。
+ n& F# K2
u/ l' @: c/
4
、
两组领
袖轮流叫名,
动作错误的人就要被淘汰,
经过几次后剩下人数较
多的那组
获胜。
< br>4
、有模有样(用动作来回答的游戏)
$$ w)
t
人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛
A( V#
y4 }: P
游戏方法:
1
、先共同订出一些标准动作。如一方说出
“
在棒球场
”
,另一方即以
“
挥棒
”
的动作代
替口语回答。
2
、两
人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错
的人就算输
了。
3
、例如,问:
“
在棒球场?
”
答:
(作挥棒姿势)问:
“
在教堂?
”
答:
(作祷告的姿势)
问:
“
在照相馆?
”
答:
(作搔首弄姿状)
。
。
。
。
。
。
4
、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,
就会输了。
1 [% i7 V* }# b1 u* l* t4 w7
G
5
、
输的
一方淘汰,
赢的人再继续二人一组,
一直到比出最后剩下的那一
个就是最后
的胜利者。
+ a' v6 ?. Q+ a,
{
4 V! K% d1 Z% w7 A7 K8 D
G& h
5
、找同伴
/
d
* k# e8 O2 ]. K
活动目标:
* u3 n) u2 K5
w
1.
通过道具协助学员寻找自己的同伴
1 D! {- c8 z
2.
增进学员彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
3 l# u: }8 Z( U! _. q8 `1 J* p
3.
通过道具的使用增强学员的观察、沟通能力。
.
|8 @1 V* U& _; F, T
活动道具:拼图(
12
块)
活动程序:
( v9 u9 N5 K/ m( p' X0
H5 W/ s G
一、培训师首先根据人数给到场的学员
每人发一小块拼图。培训师可以根据希望分
成的组数,每组有多少人来设置可以拼在一起
的块数。
二、培训师告诉学员每个人根据自己手上的小拼图去
寻找其他同伴。例如:每个小
图案是由四小块拼图组成的,大家如果找到自己的同伴就请
围成一圈坐好,看哪组
最快。
三、分
好组后,可以让大家根据所拼的图案起队名、设计队徽等。
! _/ `+ N. l9
E8 k; g
活动分享:
( O1
g0 J% X2 x$$ ^$$ { ^
1
、在寻找同伴的过程中,如何能最快的找齐自己的同伴?
2
、你是主动找寻还是被动等待?各有什么优缺点?
' D2 r. c _% c- K(
b
6
、交换名字
' l2 U( L5
R9 C2 h5 K* X/ ]
内容:
< br>这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,
可说是耳熟不过了,
但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
!
U! s% }6 w. d3 y; u4 w
方法:
(
1
)人数在
10
个人最适合
(
2
)参加者围成一个圆
圈坐着。
(
3
)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(
p>
4
)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(
5
)
当主持人问及
“
张三先生,
你
今天早上几点起床?
”
时,
真正的张三
不可以回答,
而必须由更换成张三的名字的人来回答:
“
恩,今天早上我
7
点钟起床!
”
。
。
。
。
。
。
(
6
)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘
汰。
) B9 N% r4 g6 V* V
(
7
)最后剩下的一个人就是胜利者。
. S& y' V4 @: j, l. n
/
B, T$$ s; a0 f7 @( m, u
7
、代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在
位置
。
方法:
(
1
)人数在
10
个人以内最适合
(
2
)参加者围成一个圆圈坐着,先选出
1
人做鬼。<
/p>
) S/ b, H: x. V$$ O/ u
(
3
)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数
字,就是自己的代号,每个当
鬼的人都是
1
号,鬼的右边第一位是
2
号,依次为
3
号
……
4 e: O4 k&
b0 x% s9 X
(
4
)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说
“1
、
2”
,其意思就是第
1
个人传给第
2
个人的意思。
(
5
)
2
p>
号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如
“2
、
5”
的话,
2
当时
就是自己的代号,
5
则是自己想传达者的代号,此数可以自由选择。
; t9 n' f1 l8
y
(
6
)如
此一直进行比赛。
6 s% Z6 f* p* N4 _3 }7 I1
n
(
7
)如
果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(
8
)
鬼的代号是从
1
开始,
所以当鬼换人的时候,
则所有人
的代号重新更改。
, N. r. O&
@+ J'
^
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之
快慢,所以应当培养良
好的灵敏反应。
8 T7 s- ^! T9 K( I- }2 P( b
8
、交换名字
1
U7 ~5 q
内容:
这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,
可说是耳熟不过了,
但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
4 {7 k* d4 B
方法:
(
1
)人数在
10
个人最适合
(
< br>2
)参加者围成一个圆圈坐着。
(
3
)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
p>
1 q' ?1 [/ f: ?8 P0 O/ g
(
4
)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提
出问题。
# c6 V% Y
(
p>
5
)
当主持人问及
“
张三先生,
你今天早上几点起床?
”
时,
真正的张三不可以回答,
而必须由
更换成张三的名字的人来回答:
“
恩,今天早上我
7
点钟起床!
”
。
。
。
。
。
。
(
6
< br>)
当自己该回答时却不回答,
不是自己该回答的人就要被
淘汰。
: Z$$ v& k M2 }; ^6 % w)
_) c
(
7
)最后剩下的一个人就是胜利者。
$$ D Q( K/
|: W' W4 [ ]
9
、佳人何处寻
内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个
游
戏,
一直深受人们喜爱。
每位参与者在最短的时间内,
道出对方背后贴着的名字,
进而联想自己背后的名字。
< br>
道具:纸,笔,透明胶带
方法:
+ E7 S: A; `$$ h5 ~#
r
(
1
)男
女双方人数一样,合计
10
人最为恰当
. [- k! r( s6 g! o6 N) S- _
(
2
)事前,先在纸上写着诸如
“
p>
罗密欧
”
、
“
p>
朱丽叶
”
;
“
p>
王祖贤
”
与
“
p>
齐秦
”
;
“
梁山伯
”
与
“
祝英台
”......
等对对佳偶的名字。<
/p>
(
3
)
将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,
女性名字贴在女
性背后。
同时,不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。
(
4
)一切就绪后,所有出场者,个个
竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自
己的背后的名字。
倘若读出了所有人员背后的名字,
就不难推出自己背后的名字了。
(
5
)联想出自己背后的名字后,
要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。
6 @! }9 _# `1 F2
S9 n
(
6
)到最后没有成对的人,就是负方。
重点:本游戏的重点,
在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期
找出彼此的最佳拍档。
10
、好邻居
游戏规则:
1
、所有人围成一个圆圈,一人站在圆心。
2
、培训讲师宣布规则:有站在圆心的人随机问圆圈里的人(比如说
A
)
,你喜欢我
吗?如果
A
回答喜欢,则
A
周围相邻的两个人就要
互换位置,在互换位置的时候,
站在圆心的人就有迅速的插到
A
周围相邻的两个位置之间,
这样
A
p>
周围相邻的两个
人有一个就没有位置,那么就由他表演一个节目或作
自我介绍,然后就由他站在圆
心,游戏开始下一轮。
3
、如果
A
回答不喜欢
,则站在圆心的人将会继续问
A
:
“<
/p>
那你喜欢什么
”
。如果
< br>A
回答我喜欢戴眼镜的人,则场上所有戴眼镜的人都必须离开自己的座位寻找空位
,
而站在圆心的人需要迅速的找一个位置,这样没有找到位置的人就需要由他表演一
p>
个节目或作自我介绍,然后就由他站在圆心,游戏开始下一轮。
|0 c/ K2 R8 h
4
、<
/p>
A
如果回答不喜欢之后,还可以回答例如我喜欢男人,那么全场的
男人必须全部
换位,如果
A
是男的,他
自己也要换位。为了增加难度和趣味性,还可以回答,我
喜欢穿白袜子等不被人马上发现
的细节
% }+ e+ b! Q0 P8 ~
; U( i
11
、扫把情人
: r! G- s
G( }2 W1 P
概要:
1
p>
人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏
准备:长柄扫把
方法:
$$ M
1
、几个人排成圆圈定号码,一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间
< br>
2
、中间的人说出一个号码,同时把手中倒立的扫把放
开
0 }7 S% B4 ~+ w: r
< br>3
、被叫到号码的人立刻跑去在扫把倒地前抓住扫把
#
Q3 ?$$ Y& x0 S2 ]7 C5 U
4
、没抓住的人受罚。
3 K5
s
6 ?: J: ~( q; e$$
?
12
、一元钱与五毛钱
适合对象:
10
人以上
:
M9 p
游戏时间:
10
分钟
+ y. h2 D5 C7 c% I# J: G! d%
L
游戏操作:
1
、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当
“1
块钱
”
而
男生则是
“5
毛钱
”
p>
;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当
“5
< br>毛钱
”
而男生则是
“1
块钱
”
。
2
、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数
字,没组成符合要求的数字的,均
被淘汰。比如,培训师喊
7<
/p>
块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面
值加起来应
该是
7
块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。
< br>
3
、剩下的人继续组合,直到
4-5
人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。
3
W' O) / z0 @7 I2 H2 J8 ~( D
13
、抢椅子
0 A$$ B% {0 ?, w3 n: C
台上置三张椅子,约请四个体上来,放
DISCO
音
乐,四个体伴着音乐围着椅子转,
当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者镌汰;减一椅子,三
个继续行动,当音乐骤停时
抢坐两张椅子,未坐到者镌汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到
者为胜。
14
、造反运动
人数:
10-20
人围成一个圆圈
目
的:锻炼对事物的反映能力、聆听指令
- n2 Y6 }7
A' v
项目规则:
1
、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。
2
、主持人说
“
右
”<
/p>
,全部人就将头转左,说
“
左
”
,所有人就将头转向
“
右
”
,说
“
前
”
则
所有人的头向后,也就是要做和口
令相反方向的动作。
3
、裁判或主持
人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。