天下3奕剑加点之各技能发展方向解析
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天下
3
奕剑加点之各技能发展方向解析
如何才能做好一个分配者,怎样给奕剑加点
才能够使英雄技能发挥到极致,这里为大家准备了每项技能的
加点效果和发展方向分析,
快来学习怎样给你的英雄分配技能吧!
天下
3<
/p>
奕剑加点大致思路:
一、疾
每
增加
2
点时,回避
+3
每增加
2
点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性
+1
二、敏
每增加
1
点时,命中
< br>+1
每增加
2
点时,会心
+1
三、魂
每
增加
1
点时,法术攻击增加
四、体
每增加
1
点时,物理防御力
+1
,生命值增加
(
每个
门派略有不同
)
每增加
1
点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性<
/p>
+1
五、力
每增加
1
点时,物理攻击力
+1.6
左右<
/p>
六、念
每增加
1
点时,法术防御力
+1
,技力值<
/p>
+1
,施法保护力和会心防护力增加
0.
7
每增加
2
点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性
+1
天下
3<
/p>
奕剑加点详细思路:
一、全疾剑
(
又称纯疾剑
)
历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇
“
全疾堆回避
”
,虽然回
避被和谐成为
“
没有上限
”<
/p>
,虽然
“
会心无视回避
< br>”
,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称
为
“
花瓶时代
”
< br>的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个
MT
,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两
个特殊流派,一个是
“
极限
回避剑
p>
”
,来源于一张
3000
< br>回避的弈剑属性图,再得到后来
“
高回避压制会心
”
的进一步推动,有人对高回
避有特殊的向往
。另一个是
“
疾念剑
”
以及后期的
“
神明回避剑
”<
/p>
,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无
论如何弈剑都有回避
情节。
装备取向:忠心玉套,
70
副本装,散装,上净云水套,低钻青
阳。
二
、全体剑
(
体玄剑
)
历史:在
“
花瓶时代
”
,流行一句话
“
回避再高,三刀撂倒
”
,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型
魍魉仍然活跃在
6
9
战场。
针对这种情况,
体剑应运而生
,
可以说体剑的出现,
大部分原因是因为回避无法
保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡
速
度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。
发展:进入
75
级时代,战场套分玄素
2
套,一
种新型体剑产生
——
体玄剑。体玄剑开始得到认同是
因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命 进行
反击。
装备取向:玄嚣
·
< br>玄套。
三、全敏剑
历史:在
“
花瓶时代
”
,同时又进入了
“
会心时代
”
,无论全疾还是全体,都无法使同门
在别人的猛烈攻击
下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识
和操作下,又没有强控技能和反控
技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战
场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。
发展:进入
75
级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不
加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,
在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,
“
最好的防守就是进攻
”
得到了印<
/p>
证。
p>
装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣
·
素
四、
全力剑
(
力敏剑,力玄剑
)
历史:
“
最好的进攻就是防守
”
的另一种选择,
鉴于武器剑卑微的攻击力,
1
力
=0.
6
物攻上限,甚至于
可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉
和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力
加点,力求能够增加自己的
物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战
场套的支持
下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是
平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。
发展:
7
5
级时代,我们不得不再次提到玄嚣
·
玄套。在会心统一了天下
3
将近
2
p>
年,正所谓
“
会心易得,
< br>重击难求
”
,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,
2
倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一
定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑
——
力玄剑诞生。但是
“
弈剑拥有高附伤,不适
合走重击流
”
,
“
p>
重击流的仙心系荒废了
”
的异议不绝于耳,
笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还
是炼化,都需要大量的财力支持,那么走
重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大
于会心。至于仙心系废了
一说,感觉只是从
1.5
倍伤害降到
1
倍,技能的限制效果还是在的。
<
/p>
天下
3
奕剑技能加点
弈剑的技能分为三个系列:
1
天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥
砍
+
火水风元伤害,以及两个正面状态技
能(简称
BUFF
)
2.
御剑术为两个远程个法术技能,三个
buff<
/p>
,一个近身法术技能;
3.
仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个
Buff
,
一个近身法术技能。
天舞云回剑派系
炫炎
学习等级
1
,
7
,
1
3
,
19
,
2
5
,
31
,
3
7
,
43
,
4
9
,
55
,
6
1
,
67
,最高
12
级
射程:
4
,吟唱时间:
0
,冷却时间:<
/p>
2
,公共冷却时间:
1.5
,威力:
55%
,
推荐度:
8
攻击造成挥砍伤害和火伤
害,现在还附加
3
秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和
2
秒的冷却,没什么理由
不用这个技能,对
p>
Boss
有效。个人认为最好点到
10
p>
级以上,能减至少
516
的命中,抗
Boss
的时候更
加安全
听雨
学习等级
4
,
10
< br>,
16
,
22
< br>,
28
,
34
< br>,
40
,
46
< br>,
52
,
58
< br>,
64
,
70
< br>,最高
12
级。
射程:
4
,吟唱时间:
0<
/p>
,冷却时间:
6
,公共冷却时间:
1.5
,威力:
50%
,推荐度:
6
攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在
8
秒内回避力和身法下降,一般点到
9
到
10
级即可。
流风:
学
习等级
12
,
18
,
24
,
30
,
36
,
42
,
48
,
54
,
60
,
66
,最高
10
级。
射程:
4
,吟唱时间:
0
p>
,冷却时间:
9
,公共冷却时间:
1.5
,威力:
100%
,推荐度:
9
攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在
6
秒内吟唱时间增加
1
。
5
秒,施法保护和会心防护下降。现在由
< br>于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威< /p>
力增加到了
100%
,伤害也比较可观了
,至少也要点到
8
。
归元:
学
习等级
21
,
27
,
33
,
39
,
45
,
51
,
57
,
63
,
70
,最高
9
< br>级。
射程:
4
,吟唱时间:
0
,冷却时间:
12
,公共冷却时间:
1.5
,威力:
130%
,推荐度:
10
攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对 没法
防的职业还是很痛的,威力增加到
130%
,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是
太强悍了,另外
若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。
幻心
学习等级
35
,
41
,
47
,
53
,
59
,
65
,最高
< br>6
级。
射程:
0
,吟唱时间:
0
,冷却时间
:
60
,公共冷却时间:
2
,威力:
0%
,推荐度:
9
Buff
技能,增加物理伤害,减少回气时间
25%
,普通攻击和技能射程增加
3
。个人认为点
1
级就好。
兵解
学习
等级
56
,
62
,
68
,最高
3
级。射程:
0
,吟唱时间:
0.5
冷却时间:
180
,公共冷却时间:<
/p>
1.5
,威力:
0%
推荐度:
9
Buff
技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间
50%
,效果不错。建议
65
的时候点到
2<
/p>
,
68
的时
候有
技能点点到
3
。
御剑术派系
道生火