天下3奕剑加点之各技能发展方向解析

温柔似野鬼°
937次浏览
2021年02月12日 12:52
最佳经验
本文由作者推荐

-

2021年2月12日发(作者:请帖)


天下


3


奕剑加点之各技能发展方向解析




如何才能做好一个分配者,怎样给奕剑加点 才能够使英雄技能发挥到极致,这里为大家准备了每项技能的


加点效果和发展方向分析, 快来学习怎样给你的英雄分配技能吧!






天下


3< /p>


奕剑加点大致思路:





一、疾



每 增加


2


点时,回避


+3




每增加


2


点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性


+1




二、敏



每增加


1


点时,命中

< br>+1




每增加


2


点时,会心


+1




三、魂



每 增加


1


点时,法术攻击增加





四、体



每增加


1


点时,物理防御力

< p>
+1


,生命值增加


(


每个 门派略有不同


)




每增加


1


点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性< /p>


+1




五、力



每增加


1


点时,物理攻击力


+1.6


左右< /p>





六、念



每增加


1


点时,法术防御力


+1


,技力值< /p>


+1


,施法保护力和会心防护力增加


0. 7




每增加


2


点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性


+1




天下


3< /p>


奕剑加点详细思路:





一、全疾剑


(


又称纯疾剑


)




历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇


“


全疾堆回避


”


,虽然回


避被和谐成为


“


没有上限


”< /p>


,虽然


“


会心无视回避

< br>”


,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称

为


“


花瓶时代


”

< br>的弈剑,同门眼巴巴地渴望回避能让自己多活几秒。接着全疾弈剑代替全疾魍魉称为第二个


MT


,疾剑更是得到广大平民的认同,疾剑在同门中也占据了大比例。其中有两 个特殊流派,一个是


“


极限


回避剑


”


,来源于一张


3000

< br>回避的弈剑属性图,再得到后来


“


高回避压制会心


”


的进一步推动,有人对高回


避有特殊的向往 。另一个是


“


疾念剑


”


以及后期的


“


神明回避剑


”< /p>


,基本上都是为了对抗会心对回避的强势。无


论如何弈剑都有回避 情节。





装备取向:忠心玉套,


70


副本装,散装,上净云水套,低钻青 阳。





二 、全体剑


(


体玄剑


)




历史:在


“


花瓶时代


”


,流行一句话

< p>
“


回避再高,三刀撂倒


”


,这句话来源于全力战场套魍魉,至今该类型


魍魉仍然活跃在


6 9


战场。


针对这种情况,


体剑应运而生 ,


可以说体剑的出现,


大部分原因是因为回避无法


保障生存,而其希望于体属性。体可以提高物防,生命值,增加一定的抗性,在一定程度上延缓了死亡 速


度。这种剑走偏锋的加点方法,并没有得到大家的认可。





发展:进入


75


级时代,战场套分玄素


2


套,一 种新型体剑产生


——


体玄剑。体玄剑开始得到认同是

< p>
因为,在弈剑没有强控的大形势下,高生命,高物防,高知彼,高抗性能够很好地帮助同门争取生命 进行


反击。





装备取向:玄嚣


·

< br>玄套。





三、全敏剑





历史:在


“


花瓶时代


”


,同时又进入了


“


会心时代


”


,无论全疾还是全体,都无法使同门 在别人的猛烈攻击


下生存下来。某电影的台词:最好的防守就是进攻。在没有良好的意识 和操作下,又没有强控技能和反控


技能,全敏的加点无异于加速死亡。全疾忠心剑搭配战 场首饰,在那个时代,敏剑属于又一种非主流加点。





发展:进入


75

级时代,青阳套的属性没有了正阳的魂敏,但是也让同门看到,在高钻青阳下,即使不


加全疾,也有较好的生存率,而青阳正好缺少命中和会心,全敏加点开始正式走上历史舞台。另一方面,


在数次技能修改的加强中,大量玩家涌入,其中不乏高手,全敏暴力剑,


“


最好的防守就是进攻


”


得到了印< /p>


证。





装备取向:正阳,惊涛,高钻青阳,玄嚣


·


素





四、 全力剑


(


力敏剑,力玄剑


)




历史:


“


最好的进攻就是防守


”


的另一种选择, 鉴于武器剑卑微的攻击力,


1


力


=0. 6


物攻上限,甚至于


可以说是另一种卑微。而历史上总爱拿魍魉 和弈剑做比较,而全力魍魉的盛行,也促使同门开始投向全力


加点,力求能够增加自己的 物攻,一击毙敌。魍魉由于其技能本身,隐身,催命附加大量会心,所以在战


场套的支持 下可以保证会心有足够的爆发力。而我们仅仅依靠惊涛的会心加成,暴击效果不理想,尤其是

平民弈剑,所以有同门分出一部分属性加敏,保证会心和物攻并重。





发展:


7 5


级时代,我们不得不再次提到玄嚣


·


玄套。在会心统一了天下


3


将近


2


年,正所谓


“


会心易得,

< br>重击难求


”


,玄套的出现弥补了重击难求的遗憾,


2


倍伤害的重击流开始冒头,另一方面,玄套的知彼也一


定程度上解决老式惊涛力剑不耐打的情况。一个全新的力剑


——


力玄剑诞生。但是


“


弈剑拥有高附伤,不适


合走重击流


”


,


“


重击流的仙心系荒废了


”


的异议不绝于耳, 笔者认为走重击流基本都是烧钱的,无论鉴定还


是炼化,都需要大量的财力支持,那么走 重击流的玩家的物攻肯定很高,配合幻心出重击的攻击会远远大


于会心。至于仙心系废了 一说,感觉只是从


1.5


倍伤害降到


1


倍,技能的限制效果还是在的。



< /p>


天下


3


奕剑技能加点



弈剑的技能分为三个系列:



1


天舞云回剑主要包括四个近身物理技能,造成的伤害类型为挥 砍


+


火水风元伤害,以及两个正面状态技


能(简称


BUFF


)



2.


御剑术为两个远程个法术技能,三个


buff< /p>


,一个近身法术技能;



3.

< p>
仙心弈剑决为四个远程法术技能,一个


Buff


, 一个近身法术技能。




天舞云回剑派系




炫炎



学习等级


1


,


7


,


1 3


,


19


,


2 5


,


31


,


3 7


,


43


,


4 9


,


55


,


6 1


,


67


,最高


12


级



射程:

4


,吟唱时间:


0


,冷却时间:< /p>


2


,公共冷却时间:


1.5


,威力:


55%


,



推荐度:


8


攻击造成挥砍伤害和火伤 害,现在还附加


3


秒的盲目效果,加上很少的蓝消耗和


2


秒的冷却,没什么理由


不用这个技能,对


Boss


有效。个人认为最好点到


10


级以上,能减至少


516


的命中,抗


Boss


的时候更


加安全



听雨



学习等级


4


,


10

< br>,


16


,


22

< br>,


28


,


34

< br>,


40


,


46

< br>,


52


,


58

< br>,


64


,


70

< br>,最高


12


级。



射程:


4


,吟唱时间:


0< /p>


,冷却时间:


6


,公共冷却时间:


1.5


,威力:


50%


,推荐度:


6


攻击造成挥砍伤害和水伤害,使对方在


8


秒内回避力和身法下降,一般点到


9


到


10


级即可。




流风:



学 习等级


12


,


18

,


24


,


30

,


36


,


42

,


48


,


54

,


60


,


66

,最高


10


级。



射程:


4


,吟唱时间:


0


,冷却时间:


9


,公共冷却时间:


1.5


,威力:


100%


,推荐度:


9


攻击造成挥砍伤害和风伤害,使对方在


6


秒内吟唱时间增加


1


。


5


秒,施法保护和会心防护下降。现在由

< br>于会心的王道,使得郁气的效果不仅仅是加长吟唱和打断施法,还变相的增加自己的会心,加上流风的威< /p>


力增加到了


100%


,伤害也比较可观了 ,至少也要点到


8


。




归元:



学 习等级


21


,


27

,


33


,


39

,


45


,


51

,


57


,


63

,


70


,最高


9

< br>级。



射程:


4


,吟唱时间:


0


,冷却时间:


12


,公共冷却时间:


1.5


,威力:


130%


,推荐度:


10

< p>
攻击造成挥砍伤害和元伤害。作为弈剑最大的近身输出技能,其重要性不言而喻,附加的元系伤害对 没法


防的职业还是很痛的,威力增加到


130%


,最大的遗憾是不像老版本的技能附加无助效果,如果有那真是


太强悍了,另外 若是滑过就让人非常不爽,个人认为随级点满。




幻心



学习等级


35


,


41


,


47


,


53


,


59


,


65


,最高

< br>6


级。



射程:


0


,吟唱时间:


0


,冷却时间 :


60


,公共冷却时间:


2

< p>
,威力:


0%


,推荐度:


9


Buff


技能,增加物理伤害,减少回气时间


25%


,普通攻击和技能射程增加


3


。个人认为点


1


级就好。




兵解



学习 等级


56


,


62


,


68


,最高


3

级。射程:


0


,吟唱时间:


0.5


冷却时间:


180


,公共冷却时间:< /p>


1.5


,威力:


0%


推荐度:


9


Buff


技能,增加法术伤害和法术防御,减少吟唱时间


50%


,效果不错。建议


65


的时候点到


2< /p>


,


68


的时


候有 技能点点到


3


。





御剑术派系




道生火


-


-


-


-


-


-


-


-