湘教版中考数学知识点总结归纳
-
初中数学知识点总结
一、基本知识
㈠、数与代数
A
、数与式:
1
>
有理数
有理数:①整数
T
正整数
/0/
负整数
②分数
p>
T
正分数
/
负分数
数轴:①画一条水平直线,在直线上取一点表
示
0
(原点),选取某一长度作为单位长度,规定直线
上向右的方
向为正方向,就得到数轴。②任何一个有理
数都可以用数轴上
的一个点来表示。③如果两个数只有<
/p>
符号不同,那么我们称其
中一个数为另
外一个数的相反
数,也称这两个数互为相反数。
在数轴上,表示互为相
反数的两个点,位于原点的
两侧,并且
与原点距离相
等。④数轴
上两个点表示的数,右边的总比左边
的大。
< br>正数犬于
0,
负数小于
0,
p>
正数犬于负数。
绝对值:①在数轴上,一个数所对应的点与原
点的距离叫做该数
的绝对值。②正数的绝对值是他的本
身、负数的绝对值是他的相
反数、
0<
/p>
的绝对值是
Oo
两
个负数比较犬小,绝对值犬的反而
小。
有理数的运算:
加法:①同号相加,取相同的符号,把绝对值
相加。
②异号相加,绝对值相等时和为
0;
绝对值不等
时,取绝对值较大
的数的符号,并用较大的绝对值减去
较小的绝对值。③一个数与
0
相加不变。
减法:减去一个数,等于加上这个数的相反
数。
乘法:①两数相乘,同号得正,异号得负,绝
对值相
乘。②任何数与
0
相乘
得
Oo
③乘积为
1
的两个
有理数互为倒
数。
除法:①除以一个数等于乘以一个数的倒数。
②
0
不能作除数。
乘方:求
N
个相同因数
A
的积的运算叫做乘
方,乘方
的结果叫幕,
A
叫底数,
N
叫次数。
混合顺序:先算乘法,再算乘除,最后算加
减,有括
号要先算括号里的。
2
、
实数
无理数:无限不循环小数叫无理数
平方根:①如果一个正数
X
的平方等于
A,
那
<
/p>
么这个正
数
X
就
叫做
A
的算术平方根。②如果一个数
X
的平方等于
A,
< br>那
么这个数
X
就叫做
A
的平方根。③一
个正
数有
2
个平方根
/0
< br>的
平方根为
0/
负数没有平方根。
④求
一个数
A
的平方根运算,叫做开平方,其中
A
叫做
被开方
数。
立方根:①如果一个数
X
的立方等于
A
,
那么
这个数
X
就叫做
A
的立方根。②正数的立方
根是正数、
0
的立方根是
0
、
负数的立方根是负数。③求一个数
A
的立方根的运算叫开立方,
其中
A
叫做被开方数。
实数:①实数分有理数和无理数。②在实数范
围内,
相反数,倒数,绝对值的意义和有理数范围内的
相反数,倒数,
绝对值的意义完全一样。③每一个实数
都可以在数轴上的一个点
来表示。
3
、代数式
代数式:单独一个数或者一个字母也是代数
式。
合并同类项:①所含字母相同,并且相同字母
的指数
也相同的项,叫做同类项。②把同类项合并成一
项就叫做合并同类项。③在合并同类项时,我们把同类
项的系数
相加,字母和字母的指数不变。
4
、整式与分式
整式:①数与字母的乘积的代数式叫单项式,
几个单
项式的和叫多项式,单项式和多项式统称整式。
②一个单项式
中,所有字母的指数和叫做这个单项式的
次数。③一个多项式
中,次数最高的项的次数
叫做这个
多项式的次数。
整式运算:加减运算时,如果遇到括号先去括
号,再
合并同类项。
幕的运算:
AM+AN=A (M+N )
(AM) N=AMN
(A/B) N=AN/BN
除法一样。
整式的乘法:①单项式与单项式相乘,把他们
的系
数,相同字母的幕分别相乘,其余字母连同他的指
数不变,作为
积的因式。②单项式与多项式相乘,就是
根据分配律用单项式去
乘多项式的每一项,再
把所得的
积相加。③多项式与多项式相
乘,先用一个多项式的每
一项乘另外一个多项式的每一项,
再把
所得的积相加。
公式两条:平方
差公式
/
完全平方公式
整式的除法:①单项式相除,把系数,同底数
幕分别
相除后,作为商的因式;对于只在被除式里含有
的字母,则连同
他的指数一起作为商的一个因式。②多
项式除以单项式,先把这
个多项式的每一项分别除以单
项式,再把所得的商相加。
分解因式:把一个多项式化成几个整式的积的
形式,
这种变化叫做把这个多项式分解因式。
方法:提公因式法、运用公式法、分组分解
法、十字
相乘法。
< br>分式:①整式
A
除以整式
B,<
/p>
如果除式
B
中含
有分母,
那么这个就是分式,对于任何一个分式,分母
不为
Oo
②分式的分
子与分母同乘以或除以同一个不等
于
0
的整式,分式的值不变。
分式的运算:
乘法:把分子相乘的积作为积的分子,把分母
相乘的
积作为积的分母。
除法:除以一个分式等于乘以这个分式的倒
加减法:①同分母的分式相加减,分母不变,
把分子相
加减。②异分母的分式先通分,化为同分母的
分式,再加减。
分式方程:①分母中含有未知数的方程叫分式
方程。②
使方程的分母为
0
的
解称为原方程的增根。
B
、方程与不等式
1
、方程与方程组
一元一次方程:①在一个方程中,只含有一个
未知数,
并且未知数的指数是
1,
这样的方程叫一元一
次方程。②等式两边
同时加上或减去或乘以或除以(不
为
0
)
—个代数式,所得结果
仍是等式。
解一元一次方程的步骤:去分母,移项,合并
同类项,
未知数系数化为
1o
二元一次方程:含有两个未知数,并且所含未
知数的项
的次数都是
1
的方程
叫做二元一次方程。
二元一次方程组:两个二元一次方程组成的方
程组叫做
二元一次方程组。
适合一个二元一次方程的一组未知数的值,叫
做这个二
元一次方程的一个解。
二元一次方程组中各个方程的公共解,叫做这
个二元一
次方程的解。
解二元一次方程组的方
法:代入消元法
/
加减
消元法。
一元二次方程:只有一个未知数,并且未知数
的项的最
高系数为
2
的方程<
/p>
1)
一元二次方程的二次函数的关系
大家
已经学过二次函数
(
即抛物线
)
了,对他
也有很深的
了解,好像解法,在图象中表示等等,其实
一元二次方程也
可以
用二次函数来表示,其实一元二次
方程也是二次函数的一个特殊
情况,就是当
丫的
0
的时
候就构成了一元二次方程了。那如果在
平面直角坐标系
中表示出来,一元二次方程就是二次函数中,图
象与
X
轴的交点。也就是该方程的解了
2)
一元二次方程的解法
大家知道,二次函数有顶点式
(-b
/2a,4ac-B/4a),
这大家要记住,很重要,因为在上
面已经说
过了,一元二次方程也是二次函数的一部分,
p>
所以他也有自己的
一个解法,利用他可以
求出所有的一
元一次方程的解
(1)
配方法
利用配方,使方程变为完全平方公式,在用直
接开平方
法去求出解
(2)
分解因式法
提取公因式,套用公式法,和十字相乘法。在
解一元二
次方程的时候也一样,利用这点,把方程化为
几个乘积的形式去
解
(3)
公式法
这方法也可以是在解一元二次方程的万能方法
7,
方程的根
Xi={-b+A/[B-4ac)]}/2a,
X
2
={-b-V[b-4ac)]}/2a
3)
解一元二次方程的步骤:
(1)
配
方法的步骤:
先把常数项移到方程的右边,再把二次项的系
数化为
1,
再同时加上
1
p>
次项的系数的一半的平方,最
后配成完全平方公
式
(2)
分解因式法的步骤:
把方程右边化为
0,
然后看看是否能用提取公
因式,公
式法
(
这里指的是分解因式中的公式法
)
或十
字相乘,如果可以,
就可以化为
乘积的形式
(3)
公式法
就把一元二次方程的各系数分别代入,这里二
次项的系
数为
a,
一次项的系数为
b,
常数项的系数为
c
4)
韦达定理
利用韦达定理去了解,韦达定理就是在一兀二
次方程中,二根之和
=-b/a,
二根之积
=c/a
也可以表示为
xi+x2=-b/a,xiX2=c/a
0
利用韦达定
理,
可以求出一元二次方程中的各系数,在
题目中很常
用
5)
一元一次方程根的情况
利用根的判别式去了解,根的判别式可在书面
上可以写
为
2V',
读作
p>
而△
=b2-4ac,
这里可
以分为
3
种情况:
p>
I
当△>()时,一元二次方程有
2
个不相等的实
数根;
II
当△=()时,一元二次方程有
2
个相同的实数
根;
III
当△<()时,一元二次方程没有实数根
(
在这
p>
里,学
到高中就会知道,这里有
2
个虚数根
)
2
、不等式与不等式组
不等式:①用符号〉,
=,
〈号连接的式子叫不
p>
等式。②
不等式的两边都加上或减去同一
个整式,不等
号的方向不变。③
不等
式的两边都乘以或者除以一个正
数,不等号方向不变。④不<
/p>
等式的两边都乘以或除以同
一个负数,不等号方向相反。
不等式的解集:①能使不等式成立的未知数的
值,叫做
不等式的解。②一个含有未知数的不等式的所
有解,组成这个不
等式的解集。③求不等式解集的过程
叫做解不等式。
一元一次不等式:左右两边都是整式,只含有
一个未知
数,且未知数的最高次数是
1
的不等式叫一元
一次不等式。
一元一次不等式组:①关于同一个未知数的几
个一元一
次不等式合在一起,就组成了一元一次不等式
组。②一元一次不
等式组中各个不等式的解集的公共部
分,叫做这个一元一次不等
式组的解集。③求
不等式组
解集的过程,叫做解不等式组。
一元一次不等式的符号方向:
在一元一次不等式中,不像等式那样,等号是
不变的,
他是随着你加或乘的运算改变。
在不等式中,如果加上同一个数(或加上一个
正数),
不等式符号不改向;例如:
A>B,A+C>B+C
在不等式中,如果减去同一个数(或加上一个
负数),
不等式符号不改向;例如:
A>B
?
A-OB-C
在不等式中,如果乘以同一个正数,不等号不
改向;例如:
A>B
?
A*C>B*C
(
C>0
)
在不等式中,如果乘以同一个负数,不等号改
向;例
如:
A>B
?
A*C
(
C<0
)
如果不等式乘以
0,
那么不等号改为等
号
所以在题目中,要求出乘以的数,那么就要看
看题中是
否出现一元一次不等式,如果出现了,那么不
等式乘以的数就不
等为
0,
否则不等式不成立;
3
、函数
变量:因变量,自变量。
在用图象表示变量之间的关系时,通常用水平
方向的数
轴上的点自变量,用竖直方向的数轴上的点表
示因变量。
一次函数:①若两个变量
X,
丫间的关系式可
以表示成
Y=KX+B
(
B
为常数,
K
不等丁
p>
0
)
的形式,
则称丫是
X
的一
次函数。②当
B=0
时,称丫是
X<
/p>
的正
比例函数。
一次函数的图象:①把一个函数的自变量
X
与
对应的
因变量丫的值分别作为点的横坐标与纵坐标,在
直角坐标系内描
出它的对应点,所有这些点组成的图形
叫做该函数的图象。②正
比例函数
丫二
KX
的图象是经过
原点的一条直线。③在一次函数
中,当
K <0
?
B
<0
?
则经
234
< br>象限;当
K <0
?
B> 0
时,则经
124
象限;当
K> 0
?
B
〈
0
时,则经
134<
/p>
象限;当
K>
0
?
B>
0
时,则
经
123
象限。④当
K> 0
时,
Y
的值随
X
值的增犬
而增
大,当
X
〈
0
时,
Y
的值随
X
值的增犬而减少。
㈡空间与图形
A
、图形的认识
1
、点,线,面
点,线,面:①图形是由点,线,面构成的。
②面与面相交得线,线与线相交得点。③点动成线,线
动成面,
面动成体。
展开与折叠:①在棱柱中,任何相邻的两个面
的交线叫
做棱,侧棱是相邻两个侧面的交线,棱柱的所
有侧棱长相等,棱
柱的上下底面的形状相同,侧面的形
状都是长方体。②
N
棱柱就
是底面图形有
N
条边的棱
柱。
截一个几何体:用一个平面去截一个图形,截
出的
面叫做截面。
视图:主视图,左视图,俯视图。
多边形:他们是由一些不在同一条直线上的线
段依
次首尾相连组成的封闭图形。
弧、扇形:①由一条弧和经过这条弧的端点的
两条
半径所组成的图形叫扇形。②圆可以分割成若干个
扇形。
2
、
角
线:①线段有两个端点。②将线段向一个方向
无限
延长就形成了射线。射线只有一个端点。③将线段
的两端无限
延长就形成了直线。直线没有端点。④经过
两点有且只有一条
直线。
比较长短:①两点之间的所有连线中,线段最
短。
②两点之间线段的长度,叫做这两点之间的距离。
角的度量与表示:①角由两条具有公共端点的
射线
组成,两条射线的公共端点是这个角的顶点。②一
度的
1/60
是一分,一分的
1/60
是一秒。
角的比较:①角也可以看成是由一条射线绕着
他的端点
旋转而成的。②一条射线绕着他的端点旋转,
当终边和始边成一
条直线时,所成的角叫做平角。始边
继续旋转,当他又和始边重
合时,所成的角叫
做周角。
③从一个角的顶点引出的一条射线,
把这个角分成两个
相等的角,这条射线叫做这个角的平分线。
平行:①同一平面内,不相交的两条直线叫做
平行线。
②经过直线外一点,有且只有一条直线与这条
直线平行。③如果
两条直线都与第
3
条直线平行,那么
这两条直线互相平行。
垂直:①如果两条直线相交成直角,那么这两
条直线互
相垂直。②互相垂直的两条直线的交点叫做垂
足。③平面内,过
一点有且只有一条直线与已知直线垂
直。
垂直平分线:垂直和平分一条线段的直线叫垂
直平分
线。
垂直平分线垂直平分的一定是线段,不能是射
线或直
线,这根据射线和直线可以无限延长有关,再看
后面的,垂直平
分线是一条直线,所以在画垂直平分线
的时候,确定了
2
点后
(关于画法,后面会讲)一定要
把线段穿出
2
点。
垂直平分线定理:
性质定理:在垂直平分线上的点到该线段两端
点的距离
相等;
判定定理:到线段
2
端点距离相等的点在这线
段的垂
直平分线上
角平分线:把一个角平分的射线叫该角的角平
分线。
定义中有几个要点要注意一下的,就是角的角
平分线是
一条射线,不是线段也不是直线,很多时,在
题目中会出现直
线,这是角平分线的对称轴才会用直线
的,这也涉及到轨迹的问
题,一个角个角平分
线就是到
角两边距离相等的点
性质定理:角平分线上的点到该角两边的距离
相等
判定定理:到角的两边距离相等的点在该角的
角平分线
上
正方形:一组邻边相等的矩形是正方形
性质:正方形具有平行四边形、菱形、矩形的
一切性质
判定:
1
>
对
角线相等的菱形
2
、邻边相等的矩
形
3
、
相交线与平行线
角:①如果两个角的和是直角,那么称和两个
角互为余
角;如果两个角的和是平角,那么称这两个角
互为补角。②同角
或等角的余角
/
p>
补角相等。③对顶角
相等。④同位角相等
/
内错角
相等侗旁内角互补,两直
p>
线平行,反之亦然。
4
、
三角形
三角形:①由不在同一直线上的三条线段首尾
顺次相接
所组成的图形叫做三角形。②三角形任意两边
之和大于第三边。三
角形任意两边之差小于第三边。
③
三角形三个内角的和等于
180
度。
④三角形分锐角三角
形
/
直角三角形
/
钝角三角形。⑤直角三角形的
两个锐角
< br>互余。
⑥三角形中一个内角的角平分线与他的对边相
<
/p>
交,
这个角的顶点与交点之间的线段叫做三角形的角平
分线。⑦三角形
中,连接一个顶点与他对边中点
的线段
叫做这个三角形的中线。⑧
三
角形的三条角平分线交于
一点,三条中线交于一点。⑨从三角
形
的一个顶点向他
的对边所在的直线
作垂线,顶点和垂足之间的线段
叫做
三角形的高。⑩三角形的三条高所在的直线交于一点。
图形的全等:全等图形的形状和大小都相同。
两个能够
重合的图形叫全等图形。
全等三角形:①全等三角形的对应
边
/
角相
等。
②条件:
SSS AAS
、
ASA
、
SAS
、
HL
。
勾股定理:直角三角形两直角边的平方和等于
斜边的平
方,反之亦然。
5
、四边形
平行四边形的性质:①两组对边分别平行的四
边形叫做
平行四边形。②平行四边形不相邻的两个顶点
连成的线段叫他的
对角线。③平行四边形的对边
/
对角
相等。④平行四边
形的对角
线互相平分。
平行四边形的判定条件:两条对角线互相平分
的四边
形、一组对边平行且相等的四边形、两组对边分
别相等的四边形
/
定义。
菱形:①一组邻边相等的平行四边形是菱形。
②领心的四条边相等,两条对角线互相垂直平分,每一
组对角线
平分一组对角。③判定条件:定义
/
对角线互
相垂直的平行四边形
/
四条边都相等的四边形。
矩形与正方形:①有一个内角是直角的平行四
边形叫做
矩形。②矩形的对角线相等,四个角都是直
角。③对角线相等的
平行四边形是矩形。④正方形具有
平行四边形,矩形,菱形的一
切性质。⑤一组邻边相等
的矩形是正方形。
梯形:①一组对边平行而另一组对边不平行的
四边形叫
梯形。②两条腰相等的梯形叫等腰梯形。③一
条腰和底垂直的梯
形叫做直角梯形。④等腰梯形同一底
上的两个内角相等,对角线
星等,反之亦然。
多边形:①
N
边形的内角和等于
(
N-2
)
180
度
②多
p>
边心内角的一边与另一边的反向延长线所组成的角
叫做这个多边
形的外角,在每个顶点处取这个多边形的
一个外角,他们的和叫
做这个多边形的内角和(都等于
360
度)
平面图形的密铺:三角形,四边形和正六边形
可以密
铺。
中心对称图形:①在平面内,一个图形绕某个
点旋转
180
度,如果旋转前后的图形互相重合,那么
这
个图形叫做中心对称图形,这个点叫做他的对称中心。
②中心对称图形上的每一对对应点所连成的线段都被对
称中心
平分。
B
、图形与变换:
1
、
图形的轴对称
轴对称:如果一个图形沿一条直线折叠后,直
线两
旁的部分能够互相重合,那么这个图形叫做轴对称
图形,这条
直线叫做对称轴。
轴对称图形:①角的平分线上的点到这个角的
两边
的距离相等。②线段垂直平分线上的点到这条线段
两个端点的
距离相等。③等腰三角形的
三线合一”。
轴对称的性质:对应点所连的线段被对称轴垂
直平
分,对应线段
/
对应角相
等。
2
、
图形的平移和旋转
平移:①在平面内,将一个图形沿着某个方向
移动
一定的距离,这样的图形运动叫做平移。②经过平
移,对应点
所连的线段平行且相等,对应线段平行且相
等,对应角相等。
旋转:①在平面内,将一个图形绕一个定点沿
某个
方向转动一个角度,这样的图形运动叫做旋转。②
经过旋转,
图形商店每一个点都绕旋转中心沿相同方向
转动了相同的角
度,任意一对对应点与旋转中心的连线
所成的角都是旋转角,
对应点到旋转中心的距离相等
。
3
、图形的相似
比:
①
A/B=C/D
?
那么
AD=BC
?
反之亦然。
②
A/B=C/D
,
那么
A
土
B/B=C
土
D/D
。③
A/B=C/D= o
o o
=M/N
?
那么
A+
C+
…
+M/B+D+
…
N=A/B o
黄金分割:点
C
p>
把线段
AB
分成两条线段
< br>AC
与
BC,
如果
AC/AB=BC/AC
、
那么称线段
AB
被点
C
黄
金分割,点
C
叫做线段
AB
的黄金分割点,
AC
与
AB
的
比
叫做黄金比(根号
5-1/2
)
o
相似:①各角对应相等,各边对应成比例的两
个多边形
叫做相似多边形。②相似多边形对应边的比叫
做相似比。
相似三角形:①三角对应相等,三边对应成比
例的两个
三角形叫做相似三角形。②条件:
AAA
、
SSS SASo
相似多边形的性质:①相似三角形对应高,对
应角平
分线,对应中线的比都等于相似比。②相似多边
形的周长比等于
相似比,面积比等于相似比的平方。
图形的放大与缩小:①如果两个图形不仅是相
似图
形,而且每组对应点所在的直线都经过同一个点,
那么这样的两
个图形叫做位似图形,这个点叫
做位似中
心,这时的相似比又称
为位
似比。②位似图形上任意一
对对应点到位似中心的距离之比<
/p>
等于位似比。
C
、
图形的坐标
平面直角坐标系:在平面内,两条互相垂直且
有公共
原点的数轴组成平面直角坐标系。水平的数轴叫
做
X
轴或横轴,
铅直的数轴叫做
丫轴或纵轴,
X<
/p>
轴与丫
轴统称坐标轴,他们的公
共原点
0
称为直角坐标系的原
点。他们分
4
个象限。
XA
, YB
记
作
(
A, B
)
。
D
、
证明
定义与命题:①对名称与术语的含义加以描
< br>述,作出
明确的规定,也就是给出他们的定义。②对事
情进行判断的句子
叫做命题(分真命题与假命题)
O
③
每个命题是由条件和结论两
部分组成。④要说明一个命
题是假命题,通常举出一个离子,使
之具备命题的条
件,而不具有命题的结论,这种例子叫做反例。
公理:①公认的真命题叫做公理。②其他真命
题的正
确性都通过推理的方法证实,经过证明的真命题
称为定理。③同
位角相等,两直线平行,反之亦然;
SAS
、
ASA
、
SSS,
反之亦然;同旁内角互补,两直线
平行,反
之亦然;内错角相等,两直
线平行,反之亦
然;三角形三个内角
的和等于
180
度;三角形的一个外
交等于和他不相邻的两个内角
的和;三角心的一个外角
犬于任何一个和他不相邻的内角。④由
一个公
理或定理
直接推出的定理
'
叫做这个公理或定理的推论。
㈢统计与概率
1
>
统计
<
/p>
科学记数法:一个大于
10
的数可以表示
成
AT0N
的
形式,其中
1
小于等于
A
小于
10
?
N
是正整
数。
扇形统计图:①用圆表示总体,圆中的各个扇
形分别
代表总体中的不同部分,扇形的大小反映部分占
总体的百分比的
犬小,这样的统计图叫做扇形统计图。
②扇形统计图中,每部分占总体的百分比等于该部分所
对应的扇
形圆心角的度数与
360
度的比。
各类统计图的优劣:条形统计图:能清楚表示
出每个
项目的具体数目;折线统计图:能清楚反映事物
的变化情况;扇
形统计图:能清楚地表示出各部分在总
体中所占的百分比。
近似数字和有效数字:①测量的结果都是近似
的。②
利用四舍五入法取一个数的近似数时,四舍五入
到哪一位,就说
这个近似数精确到哪一位。③对于一个
近似数,从左边第一个不
是
< br>0
的数字起,到精确到的数
位
止,所有的数字都叫做这个数的
有效数字。
< br>平均数:对于
N
个数人,
X2
X
N
?
我们把
(
X
什心<
/p>
+…
+X
N
)<
/p>
/N
叫做这个
N
个数的算术平均数,记
为
X
(上边一
横)。
加权平均数:一组数据里各个数据的重要程度
未必相
同,因而,在计算这组数据的平均数时往往给每
个数据加一个
权,这就是加权平均数。
中位数与众数:①
N
个数据按大小顺序
排列,
处于最
中间位置的一个数据(
或最中间两个数据的平均
数)叫做这组数
据的中位数。②一组数据中出现次数最
大的那个数据叫做
这个组
数据的众数。③优劣:平均
数
:所有数据参加运算,能充分利用
数据所提供的信
息,因此在现实生活中常用,但容易受极端值影
响;中
位数:计算简单,受极端值影响少,但不能充分利用所
有
数据的信息;众数:各个数据如果重复次数大致相等
时,众数往
往没有特别的意义。
调查:
①
为了一定的目的而对考察对象进行的
全面调查,
称为普查,其中所要考察对象的全体称为总
体,而
组成总体的每一
个考察对象称为个体。②从总体
中抽取部分个体进行调查,这种调
查称为抽样调查,其
中从总体中抽取的一部分个体叫做总体的一个
样本。
③
抽样调查只考察总体中的一小部分个体,
因此他的优点
是
调查范围小,节省时
间,人力,物力和财力,但其调
查结果往往不
如普查得到的结果准确。为了获得较为准
确的调查结
果,抽样时要
主要样本的代表性和广泛性。
频数与频率:①每个对象出现的次数为频数,
而每个
对象出现的次数与总次数的比值为频率。②当收
集的数据连续取
值时,我们通常先将数据适当分组,然
后再绘制频数分布直方
图。
2
、概率
可能性:①有些事情我们能确定他一定会发
< br>生,这些
事情称为必然事件;有些事情我们能肯定他一
定不会发生,这些
事情称为不可能事件;必然事件和不
可能事件都是确定的。②有
很多事情我们无法
肯定他会
不会发生,这些事情称为不确定事
< br>件。③一般来说,不
确定事件发生的可能性是有大小的。
概率:①人们通常用
1
(或
100%
)
来表示必然
事件
发生
的可能性,用
0
来表示不可能事件发生的可能
< br>
性。②游戏对
双方公平是指双方获胜的可能性相同。③
必然事件发生的概率为
1,
记作
P <
/p>
(必然事件)
=1;
不可
能事件发生的概率为
0,
记
作
P
(不可能事件)
=0;
如果
A
为不确定事件
,那么
0
〈
P
(
A
)
<
1o
二、基本定理
1
、
过两点有且只有一条直线
2
、
两
点之间线段最短
3
、
同
角或等角的补角相等
4
、
同
角或等角的余角相等
5
、
过
p>
一点有且只有一条直线和已知直线垂直
6
、
直
p>
线外一点与直线上各点连接的所有线段
中,垂线
段最短
7
、平行公理经过直线外一点,有且只有一条
直线与这
条直线平行
&
如果两条直线都和第三条直线平行,这两
条直线也互
相平行
9
、
同位角相等,两直线平行
10
、
内
错角相等,两直线平行
11
>
同旁内角互补,两直线平行