六年产品开发的经验与教训

巡山小妖精
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2021年02月14日 05:09
最佳经验
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2021年2月14日发(作者:519666)


六年产品开发的经验与教训





(这些经验教训确实非常珍贵,虽然更多的是从技术开发的角 度,但是对于每一个产品团队


来说,都有实际指导意义,为了避免少走弯路,好好看看吧 !)



本文记录了个人在过去六年时间里从事互联网产品开发的 经验和教训,


其中,


多数都是教训。



公司技术团队办公区整面墙的白板上一直写着三组词:


Brea king Things(


打破事物


)



Clarity(


清晰


)

< p>


Simple (


简单


)


。这是对整个产品技术团队的期许,其中首要、也最重要的是,随

时准备



打破一切






< br>那就从



打破一切


< p>
开始吧!





1.


乐于



打破事物



,永远不要害怕



打破事物







Breaking Things




的想法冒出来是现在 的项目从零开始进行到差不多一年半之后。


因为在之


前,我们已 经抛弃了自己的那些需要被打破的东西,每天横冲直撞就是在打破那些别人舍不得打


破的 。经历十多年互联网的转型,虽然不是数字原生代,我们已经逐渐了解隔段时期就必须忘掉


所有的



经验






但今年年中突然有一天,我们发现自己也不自觉地期望减少改变,担心看似正常运转的系统


因为调整出现问题。当看到我们自己开始被害怕技术的正常调整带来负面影响时,我们意识到害


怕打破的杂草已经在埋下种子,而选择开始打破,打破我们自己所积累的过去:代码模块可以被


抛弃和替代,没有希望的产品可以被放弃,可以抛弃原来的常规建立新的系统,在调整中容许犯< /p>


下错误、犯下大错。






打破事物



是艰难的,放弃已有的东西,是和人的常规心理相违背的。



打破事物



是艰难的,


当飞机还在地面上组装时,出点问题也不怕,但是,某个阶段之后的打破却是



在飞行中换引擎



< br>




2.


结构比细节更重要





结构的选择比细节的选择更重要。或许因为角色不同,我比较 倾向于从结构的视角去考虑问


题,而很多时候不得不把众人的注意力拉回结构选择。





把注意力放 在细节上是非常容易有安全感的,做选择的人会觉得一切在他的可控范围之内,


从而形成 一种虚假的安全感。而结构的选择是不能给人安全感的,因为这时的选择明显受到大环


境 的影响、需要很多人达成共识,没人能有掌控感。





这就是有趣的地方,


结构的选择实际 上会给人更大的掌控感,


但在此过程中却人人都缺乏它。


人不会 相信想象的事物,直到真正地看到它;当我们看到它时,结构已经被细节隐藏起来了。






产品经 理



这个概念这几年已经远远超出了互联网行业,深入人心,但 特别多的人把它想成




< p>
交互细节



,这是对它极大的误解。细节是可变的 ,结构才是稳定不变的。比如,功能特性都是


细节,是随着时间不断变化的,而接口才是 结构,它应该是相对稳定的。





3.


简单





我们常常无法选择最简单的,有各种各样的原因阻拦我们做到 这一点,其中最大的原因是懒


惰。因为懒惰,我们不愿意多痛苦一步;因为懒惰,我们忍 受各种让系统变得复杂的杂乱事项;


因为懒惰,我们用复杂的方式去达成目的。最终,由 于懒惰,我们事后付出更多的气力。






简单


”< /p>


被提起经常是从设计的视角出发,从产品与技术的角度出发还可以有新的认知。任何


一个技术系统,都是要持续运行与维护的,如果在开发阶段想尽一切办法达到简单,那么就自然

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