大中小学生素质拓展游戏大全
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大中小学生素质拓展游戏大全
1
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:
10
分钟左右
五、详细游戏玩法:
12-15
人
一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式
大圆环,将圆环立起来全队
成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主
要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计
划、组织、协调能力;
培养服从指挥、
一丝不苟的工作态度;
增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广
为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从
向后倒下,
而其他队员则伸出双手保护他。
乏安全感。
要获得他人的信任,
每个人都希望可以和他人相互信任,
就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,
1.6
米的平台上
否则就会缺
是难以获
得别人
的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:
30
分钟左右
六、活动目标:培养团体间
的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让
他们认识到责任与信任是
相互的。
齐眉棍
< br>一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即
失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。
在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的
要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。
此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之
问题。
二、游戏人数:
10-15
人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:
3
米长的轻棍
五、游戏时间:
30
分钟左右
六、活动目的:在团队中,
如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却
很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害
家:
“照顾好自己就是对团队最大的贡献
统一的指挥
+
所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:
让所有队员被蒙上眼睛,
在四十分钟内,
将一根绳子拉成一个
最大的正方形,
并且所有队员都要均分在四条边上。
这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件
下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、
方案确定
⋯⋯
这个项目将告诉大
”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。
之前,
当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了
许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有
领导,有配合,有能
动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力
。
坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:
20
分钟
-30
分钟
五.详细游戏规则:
1
、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2
、在不用手撑地站起来;
3
、随后依次增加人数,每次增加
2
个直至
10
人。
该项目主要让大家明白合作的重要性。
在此过程中,工作人员要引导同学
坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,
解手链
一、游戏简介:
所有的队员手牵手结成了一张网。
这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。
大家,
能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。
圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:
8
-
12
人
/
组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:
15
分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男
后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。
跑回原位置换下一个同学,
如此轮换,以二分钟为限,
计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(
1
)、男
女必须间隔排列(为了增加公平性)
(
2
)、必
须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,
否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
3
男
3
女)
队员们这时是亲密无间紧紧相连的,
我们这时需要的是一个圆,
但是
一个联系着
在不松开手的情况下,
如何让网成为一个
十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位
,
共七个队伍。每队十人
,
五男五女
叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起
跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行
比赛,抽签决定比赛次序。五、活动目的:
“十人九足
”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,
本游戏主要为锻炼大家的团队合作能
力及协调能力。
袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。每组所用
布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。
A
,
B
两队起跑
线间距离
30
米,每条跑道宽
1.2
米。四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队
10
人,全部由男生组成。每支队伍平均分为
2
个小队记为
A
,
B
,
A
队
相向各排成一纵队。比赛开始前,每组
后向
B
队前进,中途布袋不得脱离双腿,至
前进,如上述循环直至最后一名队员。
A
队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令
B
队时脱去布袋,由
B
队队员套上布袋向
比赛过程中,
如有摔倒可以自行爬起,
但布袋必须始终套在腿上,
如有滑落必须重新套上后
整个交接过程必须
方可继续比赛。
从开始脱下布袋交接,
至下一名队员的布袋完全套好前,
五、活动目的:
在跑道端线以外进行,
不能越线。所有队的比赛结束后,
以用时较短的次序排出前三支队伍。
“袋鼠跳
”游戏项目,是比较受学员
欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻
炼了学员们的团队合作能力及协调能
力。
链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由
6
名队员参赛(
3
男
3
女)
30
米
右手搭在前边的
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:
四、竞赛方法:
参加游戏者
6
人一组,
后边的人左手抬起前边的人的左腿,
人的右肩形成小火车,
最后一名同学也要单脚跳步前进,
和终点线,其距离为
30
米(以一篮球场宽为准,来回)
不能双脚着地。
场地上划好起跑线
,游戏开始时,各队从起跑线出发,
跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(
1
)游戏过程中队
员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的
左腿
),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重
新组织,
继续前进,
则成绩视为无效,
记为
0
分;(
2
)
以各队最后一名同学通过终点线为准;
(
3
)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时
p>
次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(
2
男
4
女)
2
秒,依
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
30
米
五、竞
赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块
“小地毯
”,由第一
名队员向前搭放
“小地毯
”,第三个队员不断地把身后的
“小地毯
”传给第一个队员,三人踩着
“小地毯
”前进
30
米,其距离为
30
米(以一篮球场宽为准,来回)
障碍物回到起点,
待三人全部过界后另一组将接过
点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:
(
1
)、参赛队队员在起点线外准备
。待一组队员全部到达终点时另一组才能
开始接力。(
2
)、比赛过程中只要
有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用
时给与增加。
,要求脚不能触地,绕过
最先到达起
“地毯
”以同样的方式往回走,
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队
20
米
12
人,(
6
男
6
女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组
2
人,背夹一圆球,步调一致
向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走
时,双手不能碰到球,否则一次罚
2
秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时
间记名次,按名次计分。
p>
(
1
)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(
2
)途中
不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯
规一次比赛成绩
加
2
秒
(
3)
进行
接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以
裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友
之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:
15
~
30
分钟
三、游戏人数:至少
四、所需道具:
1
、每对参赛者一块蒙眼布。
2
、两根约
10
米长的绳子
(30
英尺
)
。
3
、一些报纸,使用对角线约
60cm(2
英尺
)
的硬纸板、胶
合板代替亦可。用来代表游戏中
的
“地雷
”。
12
人,越多越好。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,
使小组充满活力。
六、详细步骤:
1
.选一块宽阔平整的游戏场地。
2
.安排不想参加游戏的人做监护员。
当参加游戏的人较多时,
游戏场地会变得非常喧
闹。这是一个有利因素,
因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,
难以分清听到的指令是来自自己
的同伴,还是来自其他小组的人。
3
.让每个队员找一个搭档。
4
.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼
睛。