适合学生玩的室内游戏
年会互动小游戏-
适合学生玩的室内游戏
1.
照镜子
游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。
游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)
。一人在下肢不动
的前提下,做单
(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象
照镜子一样随之而做,如
出错即为失败,两人互换角色,继续进行。
游戏规则:
(
1
)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一
次扣
1
分,游
戏结束,待下课后由同伴
监督
1
分做
2
个俯卧撑。
(
2
)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。
(
3
)
游戏中或庆祝胜利时,
< br>要尽量降低声音,
不要跺脚、
击掌,
否则每次课下罚做
2
个俯卧撑。
提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作
“
镜子
”
。
< br>
2.
赶
“
猪
”
过河
游戏目的:使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考肺活量的测试
< br>奠定基础。
游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,
在课桌两边沿
5
厘米处各画一直线(与边沿平行)
,
每人将一方形橡皮(或铅笔等)放在靠近自己一边的直线后。游戏开始,两
人轮流将橡皮向前吹,
以橡皮过对面直线后,吹气次数少的为胜。
游戏规则:
(
< br>1
)游戏中,每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。
(
2
)游戏中,可以用手扶
撑桌子,但不得使桌子晃动,也不得离凳而站,更不能弄出声响,否
则为失败。
提示:此游戏也可两人同时进行吹气,且不分吹气次数,以先将橡皮等
物吹过对面直线者为胜。
3.
看谁反应快
游戏目的:提高学生快速反应和应变能力。
< br>游戏方法:学生坐在原座位上,竖排(或横排)为一组。教师在讲台上说出某种队列或体操动
作,学生立即用特定的响应的手势予以表示。如:由单臂直立桌面,手心向前开始,手心转向左
90
度,表示向左转。手心转向右
90
度,表示向右转;双手向内轮转,表示后滚翻;双手向外轮转,表
示前
滚翻等。做错动作或反应迟缓者为失败,扣
1
分,最后以累积扣
分最少的组为胜。
游戏规则:
p>
(
1
)必须按信号做规定的动作。
(
2
)只能用手做相
应的动作,不得边说边做,更不能相互提示。
提示:教师要根据学生的年龄特点选择信号和动作。
4.
抓落
“
雁
”
游戏目的:提高学生准确判断和快速反应能力。
游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作
“
落雁
”
。游
戏开始,学生甲一手持
“
雁
”
p>
前平举,待学生乙做好准备后,甲将
“
雁<
/p>
”
松开,乙迅速用手去抓,在
“
雁
”
落到桌面前抓到得
1
分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。
游戏规则:
(
1
)持
“
雁
”
者必须等对方做好准备后才能松手。
(
2
)抓
“
雁
”
者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对
方的手下等待,且
“
雁
”
落到桌面后不得再抓,否则为失败。
提示:
(
1
)作落
“
雁
”
的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。
(
2
)此游戏也可两人同时站着进行。
(
3
)为减小声响,可事
先在桌面上垫上衣物或书本。
5.
看
谁
“
跑
”
得快
游戏目的:提高学生预判和应变能力。
游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面
< br>自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用
“
剪刀、包布、
锤
”
,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,
< br>然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。
游戏规则:
(
1
)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。
p>
(
2
)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的
橡皮移动,否则为失败。
提示:
此游
戏还可以改成
“
看谁写得快
”
,
如:
规定写
“
锻炼身体
”
,
猜拳胜
者先写
“
锻
”
字的第一笔,
然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多
写。
游戏:碰球
< br>1
、游戏方法:全班分成若干组(每组
7
——
8
人为宜)
,本组的学生
可以自由选择体育项目上的
任何一种
“
球
”
,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择
重复。然后由本组的某一
位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是
本组有的球)
。例如,是篮球的学生
开始说
“
篮球碰排球
”
。以次循环反复。
2
、游戏要求:在碰球时,首先要说
出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了
本组没有球。这都将被视为失
败,罚做俯卧撑五个。
游戏:大,小西瓜
1
、游戏方法:全班分为若干组(每组
7
——
8
人为宜)
,由本班的任一位学生开始说,
“
大西瓜
或小西瓜
”
,如说
“
大西瓜
”
,双手必须比作小西瓜的样子;如说
“
小西瓜
”
,双手必须比作庞大西瓜的
样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是
“
p>
大西瓜
”
,下一位
学生必须说
“
小西瓜
”
以次循环反复。
2
、
游戏要求:
说的和做的必须是相反的,
并且不
能和前一位学生说的相同。
再者,
两手比的
“
西
瓜
”
形状至少要同肩宽,这将被视为
“
小西瓜
”
;两手相触比的
“
西瓜
”
形状,被视为
“
大西瓜
”
。如和上
面不相符的视为失败,罚做
俯卧撑五个。
小学生课间游戏活动
课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身
心的
健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到
矫治,这是多
么好的活动呵!
1
、小猴捞月
这个游戏非常有趣。
大家先手拉手围成一个圆圈当
“水井”<
/p>
,
选一个小朋友站在圈内当
“小月亮”<
/p>
,
另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”
。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:
“小月亮,晃悠悠,乐得小
猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!
”唱完儿歌,两个“小猴”
钻进“水井”
,手拉着手去捉“小月亮”
,
“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个
带“月”字的成
语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”
的角
色,游戏重新开始。
2
、三打白骨精
这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:
“
孙悟空三打
白骨精!
”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后
一个“精”字时,必须同时做
180
度跳,同时在
落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:
1
·
抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时
左臂微屈勾拳为孙悟空。
2
·双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3
·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童
话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白
骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么