创新创业项目计划书
lol奎因-
真人密室逃脱项目
2019
< br>年
6
月
14
日
目录
摘要
.......................................
.........................
1
一、
项目名称
.................................................
....
2
二、项目概述
...........................................
.............
2
(
一)基本信息
.................................
..............
2
(二)项目简介
................................
...............
2
(
三
)
项目体验
................................................ .
4
(四)项目主要建设内容
p>
.......................................
4
(五)安全措施
< br>...............................................
7
(六)项目目标
< br>...............................................
8
(七)国内真人密室发展历程
p>
...................................
9
二、项目提出的背景及投资必要性
.....................................
1
1
(一)项目提出的市场背景
p>
....................................
1
1
(二)项目发展前景预测
......................................
1
1
(三)投资必要性
............................................
1
2
三、项目市场分析
.............................................
......
1
3
(一)市场竞争
.......................................
.......
1
3
(二)
SWOT
分析
..
...........................................
1
4
四、团队管理
< br>............................................... ........
1
5
五、财务分
析与融资计划
.................................
............
1
6
(
一)现有资金
.................................
.............
1
6
六、风险应对
.................................
......................
1
8
p>
(一)政策风险
.......................
.......................
1
8 <
/p>
(二)资金风险
......................
........................
1
8
(三)建设成本控制风险
.................
.....................
1
8
(四)市场风险
........................
......................
1
9
p>
(五)竞争风险
.......................
.......................
2
0
摘要
真人密室逃脱作为时下最热门的
娱乐游戏风靡全国,
一大批追求
新鲜刺激的年轻人迅速被吸引,
成为其又一娱乐休闲项目。
而真人密
室
逃脱游戏作为新兴的行业,
在国内市场尚正处于起步阶段,
拥有
相
当大的发展空间,更因为其具有投资小,收益高,市场广,回本快的
< br>特点,成为想要自主创业者的首选。
伴随着这一时期<
/p>
KTV
行业、
室外运动拓展、
桌游等相关行业的没
落,
密室逃脱文化却是逆流而
上,
成功接起了青年人娱乐方式变革中
的大旗。成为了娱乐潮流
中的先锋代表,时尚活动中的代名词。当
80
后老去,
90
后成功崛起成为年轻人消费的主力时,恐怕当时作为
大导演的文森佐·
纳塔利,
怎么也不会想到他们的一部
影片竟然改变
了这一代年轻人的娱乐生活。
他们不再考虑过去,
却对未来种种的神
秘、种种的未知和各种突发的状况而着迷。<
/p>
1
一、
项目名称
真人密室逃脱项目计划书
二、项目概述
(一)基本信息
1.
项目名称:真人密室逃脱(重庆大学城店)
2.
p>
选址:重庆市沙坪坝区大学城熙街三期
(二)项目简介
真人密室逃脱,又叫
TAKAGISM
,是一款益智冒险类游戏。密室
逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、
网络等场景,
一般具有较大
的趣味性及挑战性,
带来刺激的情景体验;
p>
密室逃脱可以因不同的设
计思路衍生出不同的主题,
从古墓科考到蛮荒探险,
从窃取密电到逃
脱监笼,
p>
玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,
凭
借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定
时间
内完成任务,获取奖励。
各大主流城市成为继桌游三国杀、狼
杀人之外,当前最潮、最火
爆的时尚活动。目前,据不完全统计,北京、上海、深圳等一
线主流
2
城市的密室逃脱总从业人
员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之
多;开创了
80
后、
90
后族群新时代的娱乐产品。
真人密室逃脱起源于网上密室逃脱游戏,
但是
又打破了电脑游戏
的局限和束缚,
原汁原味地展现了密室的精髓
,
能够让玩家亲身体验
到真实的场景,让游戏更具娱乐性。同时
,真人密室逃脱保持了密室
逃脱锻炼推理,逻辑思维能力的特性,对于一个团队来讲,更
能锻炼
团队合作能力,是一个新兴的,更有效的团建项目。
游戏玩法编辑
真人密室逃脱将玩家关
在一间密闭的房间中,
主持人讲述相关的
故事背景和注意事项,
不同的主题有不同的故事背景,
市面上较多的
< br>为电影主题,宝藏主题,牢笼主题等,不同的密室设计者思路不同,
创造的人物和
题目也都千差万别,质量也参差不齐。
真人密室逃脱的具体步
骤为
:
主持人讲述故事背景
----<
/p>
玩家领悟
主题,
观察环境
---
玩家开始探寻搜索,
找到有用线索
---
根据线索找
到答案或者机关
< br>--
解答所有题目,逃出房间。
但是不同的密室主题有不同的玩法,
可能是将同伴锁在牢笼中等
待营救,
可能是玩家需要结队探索,
一起闯关,
不过密室不同于鬼屋,
很多密室环境会有一定的背景渲染,
< br>但是不一定非常恐怖,
这也是为
了照顾到一些女生和年纪
比较小的玩家,
有一定氛围且拥有比较好玩
的题目。
3
(
三
)
项目体验
或许过山车的尖叫只是生理上的种释放,
但是主题密室逃脱却能
够从心理上让体验者感受刺激。
各种精心布置的主题场景,
暗含玄机
的种种物品,还有与场景相配的音乐,这些都能够让体验者产生种
p>
身
临其境的感觉,从而可以更快地融入密
室逃脱当中。当然,情节
悬疑也是好玩的密室逃脱中一个重要影响因素。
只有环环相扣的故事
情节以及层层递进的线索,
才能够
带动体验者更充分地享受推理和逃
脱的过程。
高科技力,
密室逃脱要做得好
仅仅依靠故事情节和环境布置就太
单薄了,
高科技产品的使用也
是使密室逃脱更加真实的一个诀窍。
运
用高科技物理机械和电子
幻灯制造悬疑的场景气氛,
酷炫的室内特技
效果使情景显得更加
逼真,
而红外线、
夜视仪等道具的使用也充分带
动了体验者的紧张感和积极性。
这些高科技的使用让密室逃脱不仅仅
只是一个游戏项目,
还成为一场科技产品展示的体验与经历。
价值无限,
如果只将其当作是
一个娱乐项目未免有点太低看真人
密室逃脱了,
因为在整个的逃
脱过程当中,
除了让体验者感受刺激和
悬疑以外,
还考验了每个体验者的智力、
耐性以及良好的团队办作力。
< br>只有将团队中每个人找到的线索结合起来,才能够找到正确的出路。
当然,这中间
也需要有人指挥,有人配合
(四)项目主要建设内容
1.
主要建设内容
4
建设一所贴近大学生生活的真人
密室逃脱,通过冒险,刺激,奇
幻等不同背景设计将玩家带入一个虚幻的场景,
同时通过室内线索和
道具的布置,给玩家惊喜的视觉效果和游戏体验
p>
大学生月娱乐消费费用一般在
100-3
00
元由此可见,
大学生在娱
乐项目上
的消费力量很强,
每月一半以上大学生都会花费
100-300
左
右了活动的资金进行。其中包括
KT
V
,台球,真人
CS
等活动,大学
p>
生对新事物的渴求也愈发强烈,
相比与社会人群,
< br>大学生有更多的精
力和欲望去进行娱乐活动。因此我们选定大学生作为主要目标市
场,
此外,目标消费者还包括部分白领
2.
项目主题设计
< br>真人密室逃脱游戏的主题包括恐怖、惊悚、侦探、梦幻、亲子互
动、分组对抗、越
狱、盗墓、神秘诡异等题材类型。其密室房间的场
景布置可能是监狱,古堡,古墓,太平
间,地牢地窖,公寓,卧室,
寝室,酒店,办公室,厨房,书房,展览馆,博物馆,餐厅
,酒吧,
医院,商店,工厂,仓库,车间,农场,养殖厂,教室,阅览室,实
验室,养老院,托儿所,影剧院,舞厅歌厅。
在
真人密室逃脱主题设计、建设中,密室的隔断、装修、灯光、
音乐、道具、色彩、谜题等
都必须围绕主题的故事背景来表现。以谜
题设计为例,
真人密室逃脱游戏的趣味谜题设计十分重要,
其趣味性
5
及逻辑性是开办这类密室逃脱店的成功关键之一
。
逼真的情景布置与
合理的道具设置,对于提高真人密室逃脱游
戏
情节代入感及可玩性、趣味性、视觉效果等都有很重要的作
用。
除了影视、表演行业以外,
道具的设计开发可以应用于很多
领域。以
真人密室逃脱的游戏道具为例,
这类道具主要是指符合
密室逃脱游戏
场景的器物或仿真道具。
每个主题逃脱游戏的密室
里面,
所采用的道
具或物品摆设主要和谜题、
< br>故事背景及布景场景有关。
智能道具的设
计与实现主要是
通过现代光电、
多媒体及自动控制技术的成熟设备来
实现。真人
实景密室逃脱游戏的房间布景装饰及灯光、声音设计上,
主要为密室逃脱主题的故事情节
服务。
真实场景的游戏道具按照体积大小分为大道具
(大型机械机关装
置)和小道具(手铐、密码箱、锁具、面具、录音机、
日记本、手电
筒、钟、壁画、镜子、书、灯具、柜子
.....
.
);按功能则分为:陈
设道具、谜题道具、智能道具、游戏道
具、效果道具、动物道具与贯
穿道具等类型。
真人密室逃脱的道
具作用是多样的,
如设置谜题和线
索、渲染场景气氛以提高带入
感,呈现主题故事背景和时代特色,串
联情节等。此外,
为了渲
染气氛,需要为游戏主题的房间制造一些特
别的灯光效果,这些灯光的塑造类型有:造型
光,谜题专用光
(
智能
感应灯光及特殊
光等
)
,环境光,装饰光等。
6
(五)安全措施
1.
基本设施
摄像头:每个房间一个,前台两个,走廊两个,共
16
个
p>
提示铃:一个主题一个,共
4
个
逃生:
(灭火措施)
走廊处安放
3
个灭火器,前台、待客室各一
个,并保证走廊无障碍物阻挡。
2.
突发情况
停电情况:提前准备好手电筒,停电时,若游戏可以正常进行则
只需通知管理处处理,
若游戏不能正常进行,
则尽可能地安抚客人的
< br>情绪,按客人已玩时常退还合理金额,并通知安保。
失
火情况:失火时,尽快疏散室内人员,通知保安人员并安抚客
人,如火势不大,就地取材
(灭火器)将火源苗头扑灭;若火势太大
不能直接扑灭,则通知管理处,并拨打
119
。
客人闹事:
若有人寻衅闹事,不要与之直接进行冲突,直接喊保
安并拨打
1
10
。
客人受伤或病发:
准备一个急救医疗箱,以备客人受伤时用。若
是突发疾病,严重则拨打
p>
120
,并询问周围是否有医生进行急救或处
理。
7
3.
预防措施
安置一个紧急电话,
发生紧急情况可以第一时间报警;
备好应
急
灯以避免停电;
装修时尽量选用不易燃的材料、
备好适量的灭火器材
(每个月检查一次是否可用)
、
消防通道走廊不允许摆放任何的杂物,
以防失火时人员不能快速
离开火灾现场;
服务态度客人至上以避免与
客人之间不必要的争
吵;
在前台备好急救箱,
里面的药物用完即时补
充;在门口处增加一层阶梯,且保证门口的排水道通畅,以避免大雨
时雨水浸入
室内导致不必要的损失;
保证室内的空气通畅,
时常打开
窗户通风透气,
以避免人与人之间的病菌传播或是人们缺氧晕眩;
p>
提
前告知客人不允许携带饮料或者食物进入主题游戏房间内,
以避免损
坏室内的装修。
(六)项目目标
1.
创业初期
先做中低端,价格稍低,主要是让密室逃脱被更多人接受,引起
更多人的兴趣。
第一年:确立店面优势地理位置;广告宣传,扩大影响力和知名度;
打造自有品牌。
第二年:扩大密室逃
脱在消费者,尤其是白领中的影响;根据上年的
收入情况将密室逃脱价格适当提高;
p>
市场逐渐扩大,
开始扩大经营规
模和
8
及时更新密
室逃脱主题,
争取让老顾客成为回头客,
新顾客不断被吸
引。逐步回收初期的投资,为扩大规模做准备。另一方面,积极与学
校
及企业合作,推广密室逃脱团队拓展训练,获得稳定客户源,取得
良好影响力和口碑。<
/p>
2.
创业中期
密室逃脱已渐渐成熟,
公司在保证设计的不断更新的基础上,<
/p>
逐
步扩大规模,
加入现代光电、
多媒体及自动控制技术等大型成熟技术
设备,同时不断开拓市场,巩固自
己在行业的地位。
3.
创业长期
引入加盟的方式,
将产业链条全线铺开,
利用规模经济使成本
最
小,利益最大化。将旗舰店移到五百平米的大场地,引入豪华装备,
< br>集高端精致于一身,致力于口碑建设,利于长期发展。
(七)国内真人密室发展历程
最早的
真人密室逃脱,起源是
2006
年硅谷一群系统程序师,根
p>
据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,
设计了一系列的场景,
并把它们还
原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“ori
gin”。
由于难度过高,至今只有
23
人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的
一个景点和传说。
<
/p>
2011
年
9
月
首家真人密室逃脱俱乐部
exit-
club
杭州真人密室逃脱
9