晚会互动游戏大全演示教学
英雄本色插曲-
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1
、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出
来;
2
、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手
上拿着三种长度
不一的棍子或其他道具
(代表时钟的指针)
p>
在时钟前面站成一纵列
(注
意是背向白板或
墙壁,扮演者看不到时钟模型)
;
3
、主持人任意说出一个时刻,比如现在是
3
小时
45
分
15
< br>秒,要三
个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,
指示错误
或指示慢的人受罚
4
、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表
< br>演者的判断力和反应能力。
点评:
1
、
该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃
气氛。
< br>
2
、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可
以训练人的反
应能力。
猜五官
游戏说明:
1
、两人面对面
2
、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:
“这是
哪里?”
3
、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指
着自己的鼻
子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴
的手必须指着自己鼻子以外的任
何其它五官。
4
、如果过程中有任意
一方出错,就要受罚;
3
个问题之后,双方互
< br>换;
酒令游戏知多少
游戏
1
、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗
熊、枪”
,两人同时说令词,在说最后一个
字的同时做出一个动
作——猎人的动作是双手叉腰;
狗熊的动作是双
手搭在胸前;<
/p>
枪的动作是双手举起呈手枪状。
双方以此动作判定输赢,
猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造
非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将
大白鲨的嘴掰开,
然
后按下它的下排牙齿,
这些牙齿中只有一颗会牵
动鲨鱼嘴,使其
合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住
你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做
的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,
几个人轮流按动,
如果
被鲨鱼咬到罚酒
。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较
惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”
,虽然价钱不贵
官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:
4
个人
方法:
将四张纸折叠起来,
参加游戏的
四个人分别抽出一张,
抽到
“捉”
字的
人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是
“贼”字,猜错的要罚,有猜
到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到
“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从<
/p>
1-99
报数,但有人数到含有“
7
p>
”的数字或“
7
”
的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。
如果有人报错数或拍
错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:
将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,
但是不能看自己和
他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌
上有
5
个人,
可编为
1-
5
的序号。
如果该人出的牌和自己的序号相同,
那大家的手就是拍向那张牌,
可以手叠手的拍,
最后拍
上去的人是输
家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在
开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能
重复。游戏开始后,假设你来
自北京,而另一个人来自上海,你就要
说:
“开呀开呀开火车,
北京的火车就要开。
”
大家一起问:<
/p>
“往哪开?”
你说:
“上海开”
。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:
“上海
的火车就要开。
”然后大家一起问:
“往哪开?”再由这个
人选择另外
的游戏对象,说:
“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过
来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开
火车”
的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同
时进行比
赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,
再一个个传递至下一个人的纸
杯内,
最后一人的纸杯内的水倒入一个
小缸内,最后在限定的五
分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏
规则:
当场选六名员工,
三男三女,
男
生背女生,
男生当
“瞎子”
,
用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”
,为“瞎子”指引路,绕过路障,
p>
达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;
汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三
至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球
不破,或破得最
少,则胜出。
< br>踏板运水接力(共
48
人)
<
/p>
1
、队员:每队男女各
6
人共计
12
人,分三个小组进行接力,每小组
须配置
2
男
2
女;
2
、比赛流程:
1
)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组
4
位
协作队员各端水一盆;
p>
2
)裁判宣布”开始”
,各队第一组队员迅
速将双脚分别伸入踏板脚套
中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩
(最前
面一位队员除外)前行;
3<
/p>
)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4
)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5
)下一组开始;
< br>6
)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。
。
。
。
。
。
。
。一、停(鸣锣)
!
3
、规则:
1
)比赛时间
10
分钟,以运送水的多
少决出名次;
2
)打水可以由协作队
员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能
提供任何协助;
3
)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提
供任
何协助;
4
)倒水时可以双脚离开踏板;
p>
5
)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相
当;
6
)<
/p>
2
男
2
女一组,
男女队员前后踏板位置不作限制;
7
)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8
)
某队如果第三组完成后仍有时间,
可由
12
个队员中的任意四位队
员(仍需
2
男
2
女)继续,直至<
/p>
10
分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
p>
4
、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5
、道具:踏板
4
副;大塑料桶
9
个(其中
4
个空桶放终点,
4
个装
满水的放起点,
1
个装满水的在起点处备用)
;小塑料盆
16
个;中塑
料桶
一个(加水备用)
;秒表一个,鼓一个;锣一面;
挑水接力(共
16
人)
1
、队员:每队男女各
2
人共计
4<
/p>
人;
2
、比赛流程:
1
)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶
水(此时不能挂上扁担)
;一位协作队员拿红绸一根准备;
2
)裁判宣布”开始”
,各队拿
红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位
队员的腰上并扎紧后
(要
求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后
扎紧)
,拿起扁担挑
起水出发;
3
)过桥;
;
4
)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(
返回
时可以不上桥,但需挑起水桶)
;
5
)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直
至第
四位队员;
6
< br>)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。
。
。
。
。
。
。
。一、停(鸣锣)
!
3
、规则:
1
)时间
10
分钟,以运送水的多少决
出名次;
2
)队员顺序为:第一位队
员男性,第二位队员女性,第三位队员男
性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间
,须按第一轮的男女