java经典面试题汇总

绝世美人儿
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2021年02月18日 12:20
最佳经验
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情话-

2021年2月18日发(作者:刘家峡太极岛)


Java


基础方面


:


1


、作用域


public,private,protect ed,


以及不写时的区别



答:区别如下:



作用域



当前类



同一


package


子孙类



其他


package


public










protected







×



friendly





×


×



private



×


×


×



不写时默认为


friendly


2



Anonymous Inner Class (







)


< br>否




extends(




)


< p>








implements (


实现


)interface(


接口< /p>


)


答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能


extends(


继承


)


其 它类,但一个内部类可以作


为一个接口,由另一个内部类实现



3



Static Nested Class



Inner Class


的不同



答:


Nested Class


(一 般是


C++


的说法)



Inner Class (


一般是


JA


V


A


的说法


)



Java


内部类与


C++


嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注:



静态内部类(


Inner Class


)意


味着


1


创建一个

< br>static


内部类的对象,


不需要一个外部类对象,< /p>


2


不能从一个


static


内部类的


一个对象访问一个外部类对象


< p>
4



&



&&


的区别



答:

< p>
&


是位运算符,表示按位与运算,


&&

< p>
是逻辑运算符,表示逻辑与(


and


< p>


5



Collection



Collections


的区别



答:


Collection


是集合类的上级接口,继承与他的接口主 要有


Set



List.


Collections


是针对集合类的一个帮助类,

< br>他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、



序、线 程安全化等操作



6


、什么时候用


assert


答:


assertion(


断言


)


在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。< /p>


在实现中,


assertion


就是在程 序中的一条语句,它对一个


boolean


表达式进行检查,一 个正


确程序必须保证这个


boolean


表达式的值为


true


;如果该值为


false


,说明程序已经处于不正


确的状态下,系统将给出警 告或退出。一般来说,


assertion


用于保证程序最基本 、关键的正


确性。


assertion


检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,


assertion



查通常是关闭的



7



String s = new String(


创建了几个


String Object


答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象


< p>
8



(11.5)


等於多 少


? (-11.5)


等於多少




: (11.5)==12;(-11.5)==-11; round


方法返回与参数最接近的长整数,



数加


1/2


后求其


floor


9



short s1 = 1; s1 = s1 + 1;


有什么错


? short s1 = 1; s1 += 1;


有什么错



答:


short s1 = 1; s1 = s1 + 1;



s1+1


运算结果是


int


型,


需要强制转换类型)


short s1 = 1; s1 += 1;


(可以正确编译)



10



Java


有没有


go to


答:


java


中的保留字,现在 没有在


java


中使用



11


、数组有没有


length()


这个方法


? String


有没有

length()


这个方法



答: 数组没有


length()


这个方法,有


length


的属性。


String


有有


length()


这个方法



12



Overload

< br>和


Override


的区别。


O verloaded


的方法是否可以改变返回值的类型



答:方法的重写


Overriding


和重载


Overloading



Java< /p>


多态性的不同表现。重写


Overriding

< br>是父类与子类之间多态性的一种表现,重载


Overloading


是一个类中多态性的一种表现。如


果在子类中定义某方法与其父类有相同的名 称和参数,我们说该方法被重写


(Overriding)



子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被



屏蔽



了。


如果在一个类中定义了多个同名的方法,


它们或有不同的参数个数或有不 同的参数类型,


则称为方法的重载


(Overloading)



Overloaded


的方法是可以 改变返回值的类型



13


< p>
Set


里的元素是不能重复的,


那么用什么方法来 区分重复与否呢


?


是用


==


还是


equals()?



们有何区别



答:


Set


里的元素是不能重复的,那么用

< br>iterator()


方法来区分重复与否。


equal s()


是判读两个


Set


是否相等



equals()


< p>
==


方法决定引用值是否指向同一对象


equal s()


在类中被覆盖,


为的是当两个分离


的对象的内容和类型相配的话,返回真值



14


、给我一个你最常见到的


runtime exception

< p>















ArithmeticExce ption, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowExceptio


n, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, Concurre


ntModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, Ille


galMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpExceptio


n, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSu


chElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFor


matException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, Unmodifia


bleSetException, UnsupportedOperationException


15



error



except ion


有什么区别



答:


error


表示恢复不是不可能 但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可


能指望程序能处理这样的情况



exception


表示 一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生


的情况



16



List, Set, Map


是否继承自


Collection

< p>
接口



答:


List< /p>



Set


是,


M ap


不是



17



abstract class



interface


有什么区别



答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(

< p>
abstract class



,它用于要创建 一个体


现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能 创建


abstract


类的实例。然而可以创建一个变量,其 类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的


一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方 法。


Abstract


类的子类为它们父类中的所有抽


象方法提供实现,


否则它们也是抽象类为。


取 而代之,


在子类中实现该方法。


知道其行为的

< br>其它类可以在类中实现这些方法



接口(


interface


)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继 承性可通过实现


这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。 接口只可以定义


static final


成员变量。接口的实 现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。


当类实现特殊接口时,它定义 (即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实


现了该接口的类的任何对象 上调用接口的方法。


由于有抽象类,


它允许使用接口名作为引用


变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,


instanceof


运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口



18



abstract



method


是否可同时是


stati c,


是否可同时是


native


,是否 可同时是


synchronized


答:都不能



19


、接口是否可继承接口


?


抽象类是否可实现


(implements)


接口


?


抽象类是否可继承实体类


(concrete class)


答:接口可以继承接口。抽象类可以实现


(implement s)


接口,抽象类是否可继承实体类,但


前提是实体类必须有明 确的构造函数



20


、构造器


Constructor


是否可被


overri de


答:构造器


Constructor

不能被继承,因此不能重写


Overriding


,但可以 被重载


Overloading


21


、是否可以继承


String




答:


String


类是

final


类故不可以继承



22



try {}

< br>里有一个


return


语句,


那 么紧跟在这个


try


后的


finall y {}


里的


code


会不会被执行,


什么时候被执行,在


return


前还 是后



答:会执行,在


return< /p>


前执行



23


、 用最有效率的方法算出


2


乘以


8


等於几



答:


2 << 3


24


、两个对象值相同


((y) == true)


,但却可有不同的


hash code


,这句话对不对



答:不对,有相同的


hash code

25



当一个对象被当作参数传递到一个方法后,


此方法可改变这个对象的属性,


并可返回变


化后 的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递



答:


是值传递。


Java

< p>
编程语言只有值传递参数。


当一个对象实例作为一个参数被传递到方法


中时,


参数的值就是对该对象的引用。


对象 的内容可以在被调用的方法中改变,


但对象的引


用是永远不会改 变的



26



swtich


是否能作用在


byte


上 ,是否能作用在


long


上,是否能作用在

String




答:

< p>
witch



expr1


)中,


expr1


是一个整数表达式。因此传递给


switch



case


语句的参数应


该是


int



short



char


或者


byte



long,string


都不能作用于


swtich


27



ArrayList


< br>V


ector


的区别


,Hash Map



Hashtable


的区别< /p>



答:就


ArrayList

< p>


V


ector


主要从二 方面来说


.



.

同步性


:V


ector


是线程安全 的,也就是说是同步的,而


ArrayList


是线程序不安全 的,不是


同步的



< br>.


数据增长


:


当需要增长时


,V


ector


默认增长为原来一培,而< /p>


ArrayList


却是原来的一半


< /p>



HashMap


HashTable


主要从三方面来说。




.


历史原因


:Hashta ble


是基于陈旧的


Dictionary

类的,


HashMap



Java 1.2


引进的


Map


接口


的一个实现




.


同步性


:Hashtable


是线程安全的,也 就是说是同步的,而


HashMap


是线程序不安全的,


不是同步的




.< /p>


值:只有


HashMap


可以让你将空值 作为一个表的条目的


key



valu e


28



char


型变量中能不能存贮一个中文汉字


?


为什么

< p>
?


答:是能够定义成为一个中文的,因为


jav a


中以


unicode


编码,一个


char



16


个 字节,所


以放一个中文是没问题的



2 9



GC


是什么


?


为什么要有


GC


答:


GC


是垃圾收集的意思(


Gabage Col lection



,


内存处理是编程人 员容易出现问题的地方,


忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,


Java


提供的


GC

< br>功能可以自


动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,

< p>
Java


语言没有提供释放已分配内


存的显示操作 方法。



30



float



float f=3.4


是否正确


?


< p>
:


不正确。精度不准确


,


应该用强制类型转换,如下所示:


float f=(float)3.4

< p>
31


、介绍


JA


V


A


中的


Collection FrameWork(


包括如何写自己的数据结构


)?


答:


Collection FrameWork


如下:



Collection


├List



│├LinkedList



│├ArrayList



│└V


ector





└Stack



└Set



Map


├Hashtable



├HashMap



└WeakHashMap



Coll ection


是最基本的集合接口,一个


Collection


代表一组


Object


,即

< p>
Collection


的元素


< br>Elements




Map< /p>


提供


key



v alue


的映射



32


、抽象类与接口?



答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类


(JA


V


A



)


可以有 自己的部分实现,而接口则完


全是一个标识


(

< br>同时有多重继承的功能


)




JA


V


A


类实 现序例化的方法是实现


izable


接口



Collection


框架中实现比较要实现


Comparable


接口和


Comparator


接口



33< /p>



STRING



STRINGBUFFER


的区别。


答:


STRING


的长度是不可变的,

STRINGBUFFER


的长度是可变的。如果你对字符串中的

< br>内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用


StringBuffer< /p>


,如果最后需要


String


,那


么使用


StringBuffer



toString()


方法



34


、谈谈


final, finally, finalize


的区别



答:


final?


修饰符(关键字)如果一个类被声明 为


final


,意味着它不能再派生出新的子类,


不能作为父类被继承。


因此一个类不能既被声明为


abstract


的,


又被声明为


fi nal


的。


将变量


或方法声明为


final


,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为


final


的变量必须在声明时


给定初值,而在以后 的引用中只能读取,不可修改。被声明为


final


的方法也同 样只能使用,


不能重载



finally?


再异常处理时提供


finally


块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配



catch


子句就会执行,然后控制就会进入


finally


块(如果有的话)



finalize?


方法名。


Java


技术允许使用


finalize()


方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之


前做必要的清理工作。

< br>这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调


用的。它是在


Object


类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖


finalize()


方法以整


理系统资源或者执行其他清理 工作。


finalize()


方法是在垃圾收集器删除对象之 前对这个对象


调用的



35


、面向对象的特征有哪些方面



答:主要有以下四方面:



1.


抽象:



抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,


以便更充分地注意与当前目标有关 的


方面。


抽象并不打算了解全部问题,


而只是选择其中的一部分,


暂时不用部分细节。


抽象包

情话-


情话-


情话-


情话-


情话-


情话-


情话-


情话-