高中数学建模论文

温柔似野鬼°
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2021年02月19日 16:06
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2021年2月19日发(作者:猜拳)
















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数学建模之观影的最佳位置




山东省茌平县第一中学



高二(


9


)班



李成真




指导老师



于海霞



摘要



当今这个时代,电影是一种喜闻乐见的大众艺术,人们喜欢在闲暇时间走进影院,体


验其中的喜怒哀乐。而同时,作为一种消费,人们总是希望自己能坐在电影院的最佳位


置,使得视觉,听觉得到最好的享受,本文章从看电影时观众的舒适度出发,对影院的座


位设计进行了探讨,而我也专门到电影院采集了相关的一些数据,比如大屏幕的长宽,地


板倾角θ等,通过查阅文献,我了解到影院座位的舒适程度主要取决于视角α

< br>.


和仰角β


,


视角


是观众眼睛到屏幕上下边缘的视线的夹角


,


越大越好


;


仰角是观众眼睛到屏幕上 边缘视线与


水平线的夹角


,


太大使人的头部过分上仰


,


引起不适


,


一般要求仰角β不超过< /p>


30




1



在了解


了这些之后,并通过非线性规划, 自学了


Matlab


软件,利用其进行了计算。



关键词



电影院



最佳位置



仰角



视角


Matlab



前言



电影是一种表演艺术、视觉艺术及听觉艺术,利用胶卷、录像


带或数位媒体将影 像和声音捕捉,再加上后期的编辑工作而成。电


影艺术诞生于


1 895



12



28


日。电影于


1896



8


月传入中国上


海。随着人们生活质量的提高, 更高的生活品质成为人们的追求,


电影作为一个雅俗共赏的消遣方式,越来越受到人们的 关注,而中


国的票房也逐年升高,除了引进的外国大片获得很高的票房,如


《阿凡达》、《泰坦尼克号》等,国产影片也令人刮目相看,《泰




囧》、《大闹天宫》、《私人定制》等创造了一个又一个票房 奇


迹。从中我们看到电影在人们生活中的重要性,也因此,为吸引观

众,影院开始引入高科技,如


3D


技术、曲面屏幕、


IMAX


大屏,除


此之外,在设计时影院也充 分考虑了观众看电影时的舒适度,对于


影院的地板倾角,前后排椅子之间的距离,以及观 众离屏幕的距离


都进行了精心设计。可是尽管如此,不同的位置看电影,感受肯定


会有很大差异,根据这个想法,我们进行了数学建模。



建模构想



看电影时的舒适感取决于< /p>


视角α和仰角β


,所以在选取最佳位


置时 要综合考虑两者,视角是观众眼睛到屏幕上下边缘的视线的夹



,


越大越好


;


仰角是观众眼睛到屏幕上边缘视线与水平线的夹角


,


太大使人的头部过分上仰


,


引起不适


,


一般要求仰角β不超过


30



所以


如果坐的太靠前,导致仰角太大,除了脖 子会感到酸痛外,视


野及画面感也不好,甚至会感到头晕。而坐的太靠后,又可能会觉< /p>


得画面不是那么的清晰,甚至被前面的观众挡住视线,看不到屏幕


的最下面。所以,看电影挑选位置是一门学问。



设影院的屏幕 高为


h


,上边缘距离地面高为


H


,影院的地板线通


常与水平线有一个倾角θ


,


第一排和最后一排与屏幕水平距离分别为


d, D,


观众的平均座高为


c (


指眼睛到地面的距离


),


为了得到 这些


基本参数,我专门来到电影院采集数据,询问了电影院工作人员,

< br>在说明来意之后,她热心的为我解答甚至专门拿出了电影院建设之


初的相关材料, 而我也得知了参数


h = , H= 5, d= , D= 19



c =


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