高中数学建模论文
-
高
中
数
p>
学
建
模
论
文
:【
WTUT-
WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998
】
Company number
数学建模之观影的最佳位置
山东省茌平县第一中学
高二(
9
)班
李成真
指导老师
于海霞
摘要
当今这个时代,电影是一种喜闻乐见的大众艺术,人们喜欢在闲暇时间走进影院,体
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验其中的喜怒哀乐。而同时,作为一种消费,人们总是希望自己能坐在电影院的最佳位
置,使得视觉,听觉得到最好的享受,本文章从看电影时观众的舒适度出发,对影院的座
位设计进行了探讨,而我也专门到电影院采集了相关的一些数据,比如大屏幕的长宽,地
板倾角θ等,通过查阅文献,我了解到影院座位的舒适程度主要取决于视角α
< br>.
和仰角β
,
视角
是观众眼睛到屏幕上下边缘的视线的夹角
,
越大越好
;
仰角是观众眼睛到屏幕上
边缘视线与
水平线的夹角
,
太大使人的头部过分上仰
,
引起不适
,
一般要求仰角β不超过<
/p>
30
。
【
1
p>
】
在了解
了这些之后,并通过非线性规划,
自学了
Matlab
软件,利用其进行了计算。
关键词
电影院
最佳位置
仰角
视角
Matlab
前言
电影是一种表演艺术、视觉艺术及听觉艺术,利用胶卷、录像
带或数位媒体将影
像和声音捕捉,再加上后期的编辑工作而成。电
影艺术诞生于
1
895
年
12
月
28
日。电影于
1896
年
8
月传入中国上
海。随着人们生活质量的提高,
更高的生活品质成为人们的追求,
电影作为一个雅俗共赏的消遣方式,越来越受到人们的
关注,而中
国的票房也逐年升高,除了引进的外国大片获得很高的票房,如
《阿凡达》、《泰坦尼克号》等,国产影片也令人刮目相看,《泰
囧》、《大闹天宫》、《私人定制》等创造了一个又一个票房
奇
迹。从中我们看到电影在人们生活中的重要性,也因此,为吸引观
众,影院开始引入高科技,如
3D
技术、曲面屏幕、
IMAX
大屏,除
此之外,在设计时影院也充
分考虑了观众看电影时的舒适度,对于
影院的地板倾角,前后排椅子之间的距离,以及观
众离屏幕的距离
都进行了精心设计。可是尽管如此,不同的位置看电影,感受肯定
会有很大差异,根据这个想法,我们进行了数学建模。
建模构想
看电影时的舒适感取决于<
/p>
视角α和仰角β
,所以在选取最佳位
置时
要综合考虑两者,视角是观众眼睛到屏幕上下边缘的视线的夹
角
,
越大越好
;
仰角是观众眼睛到屏幕上边缘视线与水平线的夹角
,
太大使人的头部过分上仰
,
引起不适
,
一般要求仰角β不超过
30
。
所以
如果坐的太靠前,导致仰角太大,除了脖
子会感到酸痛外,视
野及画面感也不好,甚至会感到头晕。而坐的太靠后,又可能会觉<
/p>
得画面不是那么的清晰,甚至被前面的观众挡住视线,看不到屏幕
的最下面。所以,看电影挑选位置是一门学问。
设影院的屏幕
高为
h
,上边缘距离地面高为
H
,影院的地板线通
常与水平线有一个倾角θ
,
第一排和最后一排与屏幕水平距离分别为
d, D,
观众的平均座高为
c
(
指眼睛到地面的距离
),
为了得到
这些
基本参数,我专门来到电影院采集数据,询问了电影院工作人员,
< br>在说明来意之后,她热心的为我解答甚至专门拿出了电影院建设之
初的相关材料,
而我也得知了参数
h = , H= 5, d= , D=
19
,
c =