语文人教版三年级下册《亡羊补牢》第一课时教学设计

温柔似野鬼°
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2021年02月20日 04:01
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2021年2月20日发(作者:2017法定节假日)


9


.寓言两则



《亡羊补牢》教学设计



广东省广州市海珠区鹤鸣五巷小学



林妮娜



【教材分析】



这是人教版义务教育课 程标准试验教科书的第三单元第一篇课文,



本单


元主



题是“可怎样看问题,怎样想问题” 。本单元的课文都是用具体的事情来说明一



个道


理,分别从不同的角度丰富了学生的思想方法。



《寓言两则》包括两个故事



《亡羊补牢》


和《南辕北辙》



。本课时主要学习《亡羊补牢》



。这个寓言故事内容



浅显易懂,养羊 人的


羊圈破了个洞丢了羊,邻居劝他修补羊圈,他认为没用,到



第二天又丢了羊才番然醒悟,



应该听取别人的忠告,



找到补救的方法之后再也没



丢过的小 故事。寓言告诉人们无论做错


什么事,只要善于听取别人善意的劝告,

< br>


及时改正还不算晚。



故事情节简明有趣,



但寓意


深刻。



教材选编选这篇课文的主



要意图是让学生了解寓言表达上的特点,



把握故事内容,



结合生活实际体会故事



蕴含的道理。 同时,增加学生对传统文化的积累,引导他们喜欢寓


言,学习读懂



寓言的方法。



【学情分析】



二年级下册学生已接触过寓言故事《揠苗助长》和《守株待兔》



,学生


容易



被寓言故事简洁的语言、



有趣的故事而吸引住,



但要这则故事所说明的道理有一



定< /p>


的难度,需要让学生联结生活去读懂道理,



还需要抓住人物的对话,



读懂故事,



进而理解


寓意。学生已有初步的识字能力,能运用字典工具自主识字,文中的



“亡”、“牢” 等离


学生生活比较远的词语,



要引导学生运用字典和联系上下文去



理解字义。



【设计理念】



2011

< p>
版的《小学语文新课程标准》要求第二学段的目标是:在识字写字方



面“对学习


汉字有浓厚的兴趣,养成主动识字的习惯” 。在阅读方面“初步学会



默读,能对课文中不


理解的地方提出疑问。



”“能初步把握文章的主要内容,



体会



文章表达的思想感情。



< p>
根据学段目标,我把教学目标集中为抓住养羊人两次态



度的变化,



通过各种形式的不同的


反复阅读,



让学生体会故事所说明的道理。







PISA


的理念,本节课的教学设计基于如

< br>何提升中年段小学生的阅读能力而展



开,教学目标旨在 通过多种阅读方式训练学生提取关键


信息的能力,



整体感知文



本的能力,指引学生联系 上下文和自己的积累,理解寓言故事的


寓意。为此,我



采取了以下的教学策略:



1.


以文章题目为突破口,直奔重点。



“亡羊补牢”这个题目是对文章的高度



概括,抓


住了课题,也就抓住了文章的重要脉络。因此在教学中,以选择“亡” 这个字意思,让学生


读课文。



这样做既培养了学生要根据课文内容选择字意,





为对下文的学习做好了铺垫。



2.


注重培养学生的识字能力。



识字是低年级段的教学重点,



为了让学生掌握



生字,


我多次在课堂上多次出现难读的词句,



并且注意了学习的层次,



降低学生



学习的难度。



3.


让学生初读课文,



深入找证据,



抓住文章中的重点词句进行理解,



紧接着,



精读


课文,进一步理解课文内容。之后,教师创设生活情境,结合生活实际来体



会本课的寓意,


并在此过程中培养学生的表达能力、阅读能力和想象能力 。



【教学目标】



1


.借助拼音会认



4


个生字,学写



9


个生字。能正确读写并运用查字典、联



系上下文


等方法理解“寓言、



亡羊补牢、



羊圈、窟窿、叼走、街坊、后悔、劝告” 等词语的意思。


< /p>


2


.认识反问句与双重否定句,通过句式比较体会反问句与双重否 定句的作



用。


3


.能正确、流利、有感情地朗读课文,抓住重点词句理解课文内容,能用



自己的话讲


讲这一则寓言故事。



4


.了解故事内容,结合生活实际体会故事蕴含的深刻道理。



【教学重、难点】



1


.理解词语的意思,了解寓言的主要内容并能用自己的话讲述寓言

< br>故事。



2


.体会寓言故事蕴含的深刻道理。



【教学准备】



PPT


课件、拓展阅读材料



【教学流程】



一、游戏导入,揭示课题



游戏导入:你们喜欢猜寓言吗?



一起猜寓言。(课件呈现《守株待兔》、《坐



井观


天》、《掩耳盗铃》、《狐狸和乌鸦》《狼和小羊》等寓言)



(设计意图:通过游戏,快速吸引学生的学习注意力,激发学生学习兴趣,



同时通过回


顾学过的寓言,



从旧知引出新知,



让学生在猜测中发现寓言的特点。




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