国际跳棋100格初级教学材料(合并好)
-
* *
目
录
第一课
棋盘和棋子
——————————————
3
第二课
棋子的走法与吃法
———————————
6
第三课
10
第四课
13
第五课
15
第六课
28
第七课
21
第八课
23
第九课
26
基本规则
———————————————
胜负与和棋
——————————————
对局记录
———————————————
残局基础
对峙
————————————
残局基础
四七法则
———————————
残局基础
拦截
—————————————
残局基础
王兵定式
———————————
* *
第十课
残局基础
王棋类残局
——————————
30
第十一课
基本要求
———————————————
33
第十二课
基本战术
———————————————
37
第十三课
常见打击
(一)哈雷姆打击
——————
-
41
第十四课
常见打击(二)菲利普打击
———————
44
第十五课
开局简介
———————————————
47
第十六课
开局基础
拉法尔开局
—————————
50
第十七课
开局基础
荷兰开局
——————————
52
第十八课
开局基础
罗曾堡开局
————————
54
第十九课
开局基础
法布尔
.
阿加佛诺夫开局
———
56
目
录
第二十课
拿破仑打击
———————————
* *
58
第二十一课
王式打击
————————————
60
第二十二课
土耳其打击
———————————
62
第二十三课
64
第二十四课
66
第二十五课
68
第二十六课
70
第二十七课
72
第二十八课
第二十九课
第三十课
80
第三十一课
后跟打击
————————————
轰炸打击
————————————
拉法尔打击
———————————
瑞士打击
————————————
弦月打击
————————————
其他打击
(一)
——————————
其他打击
(二)
——————————
残局技巧
————————————
残局
(一)
————————————
74
77
82
* *
第三十二课
残局<
/p>
(二)
————————————
84
习题答案
————————————————————
86
练习题
—————————————————————
89
练习题答案
———————————————————
101
第一课
棋盘和棋子
国际跳棋是由双方对下的。一方执白棋,叫做白方;另一方执黑棋,
叫做黑方。对局由
白方先走,黑方后走,每次走一步,双方交替行棋,直
到对局结束为止。
行棋或走棋,就是在棋盘上移动棋子。因此初学者首先要了解棋盘和
棋子。
一、
棋盘
*
*
国际跳棋的棋盘是一个正方形,由
10X10
共
100
个黑白(或深浅)
相间的小方格组成,包括
50
个黑色格(或深色)和
50
个白色格(或浅
色格)
。对局是由双方在棋盘的黑色格(深色格)内走动棋子来进行的,
因此棋盘上只有
p>
50
个黑色格
(深色格)
< br>可以使用,
其余
50
个白色格<
/p>
(或
浅色格)不能使用。
棋盘置于两位棋手之间每位棋手的左下角必须是黑格(深色格)
。
所有黑色格(或深色格)按照一定的顺序依次从
1
到
50
标上阿拉伯
< br>数字来编码,称为“棋位”
。如:图
1
由黑色格(或深色格)组成的角
角相
触的线称为斜线,所以棋盘上共
有
17
条斜线,其中连接棋盘左下角
第一格(
46
位)和右上角第一格(
5
位)由
1
0
个黑色格(或深色格)组
成的最长的一条线称为大斜线,也叫
“大道”
。
图一
*
*
从
1
到
4
5
位,从
50
位到
6
位的两条斜线称为双重道。如:左图
2
图
2
从
4
位到<
/p>
36
位,
转到
4
7
位,
再
转到
15
位,最后回到
4
位的
4
条斜
线称为三联道。如:左图
3
图
3
面对每位棋手的棋盘最上端和最
下端的两条横线称为底线,
它们也是
棋子的升变线。
棋盘底线上的黑色格(或深色格)称为升变格。白方的升变格是指黑
p>
方底线上的
5
个黑色格(或深色格)
,黑方的升变格是指白方底线上的
5
* *
个黑色格(或深色格)
。
位于棋盘最左边和最右边分别由
5
个黑色格
(或深色格)
组成的两条
直线称为边线。
p>
二、
棋子
国
际跳棋的棋子是圆柱形的,棋子表面上有螺纹共
40
个分成两色
,
由
20
个白色(浅色)的棋子和
p>
20
个黑色的棋子组成。
对局开始时,
20
个白色
(浅
色)
的棋子放置在编号为
31-50
棋
位中,
20
个黑色(深色)棋子放置在编号为
< br>1-20
棋位中。如:下图
4
国际跳棋的棋子分为兵和王两
种。对
局开始时,双方所有棋子都是
兵,王是在棋局进行到一定阶段时才
出现的。兵在对局过程中走到对方的
底线才升变成王。对局时,王用两个
兵重叠在一起来表示。
图
4
提示:
1
、熟记棋位的编号。
* *
2
、记住大道,双重道和三联道。
习题:将棋盘上的黑格填上编号
第二课
棋子的走法和吃法
一个棋子即可以是兵,也可以是王
。兵和王有着不同的走法和吃法。
一个棋子每移动一次,无论是兵还是王都称为一招。<
/p>
对局由执
白的一方先走,
双方轮流走棋每次各走一招,
白方走白色棋
p>
子,
黑方走黑色棋子。
双方各走一招,
p>
称为一回合。
一、兵的走法和吃法
* *
1
、兵的走法
兵每次只能向前方斜走一格,
至上一排的一个空格,
兵移动时
只能前
进不能后退。如:右图
5
图
5
2
、兵的吃法
当己方的一只兵在它所处的斜线上遇到对方的一只与它相邻的棋子
时,如果对方的这只
棋子后面是个空
格,则己方的兵必须跳过对方的这只
棋子并占据
这个空格,同时必须把对
方的这只棋子立即从棋盘上拿走,这
就
是兵的吃子过程。兵可以向前方也
可以向后方吃掉对方的棋子。如:右
< br>图
6
图
6
*
*
兵在吃子的过程中,
当它遇到对方
另一只与其相邻的棋子,
并且对方的这
只棋子后面也是个空格,
那么这只兵必
须跳过第二只、
第三只以
及更多可被吃
掉的子,
最终占据到最后被吃掉的棋子
后面的空格。
被吃掉的棋子按顺序逐个
依次从棋盘
上拿走,这就是兵的连续吃子过程。如:右图
7
图
7 <
/p>
兵在连续吃子的过程中允许多次跳跃同一个空格,但禁止第二次跳
跃同一个棋子。在吃子或连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。
二、王的走法和吃法
当一个兵走到或吃到并停在对方底线上的任何一个升变格内时,它
将升变为王
,并在这只兵的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的兵来
表示。只有在对方走了一招
棋后,升变方才可以继续移动王棋。
1
、王的走法
王可以在它所在的斜线上,
向前方
或后方移动任意格的距离。
如
图
8
* *
如图
8
所示白王
23
< br>位,白王可以走
1
、
7
、
12
、
18
;
5
、
10
、
14
、
19
;
28
、
32
、
37
、
41
、
46
;
29
、
34
、
40
、
45
棋位,共有
17<
/p>
种走法。
图
8
2
、王的吃法
当己方的一只王在相同的斜线上的一只与它相邻的棋子时,如果对
方的这只棋子后面有
一个或多个空格,
那么这只王必须跳过对方的这只棋
子并占据它
后面的任意一个空格,
同时
必须立即从棋盘上拿走对方的这只棋
子,这就是吃子的过程。如:图
9
如图
9
所示
,白王在
22
位吃掉
33
位黑兵后可吃到
39
、
44
、
50
位的
一
个空格。
图
9
* *
王在吃子过程中,在相同的斜线上或与它垂直的另一条线上遇到对
方的另一只与它相邻
的棋子时,
如果对方的这只棋后面有一个或更多个空
格,
那么这只王棋必须跳过对方的第二只棋子,
如果需要的话甚至可以拐<
/p>
弯继续吃掉对方的第三只以及更多可
被吃掉的棋子,
最终占据到与最后被吃
掉的棋子,
同一条斜线上后面
任意的一
个空格,
被吃掉的棋子按顺序逐个依次
从棋盘上拿走,
这就是王连续吃子的整
个过程。
如图
10
所示白王在
28
位吃掉
19
、
9
、
21
、
31
、
42
位黑兵停在
48
位。王在连续吃子
的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止第二次跳
跃对方的同一个棋子,也禁止跳跃
己方的棋子。
图
10
提示
:
掌握兵和王的走法和吃法。特
别是王的吃法与兵不同,它不限
距离,且吃完后可停留在后边斜线上任意公格内。
习题
:
均为白先
Ⅰ
Ⅱ
* *
* *
第三课
基本规则
国际跳棋有三个最重要的规则,有吃必吃、连吃规则和选多规则。
一、有吃必吃规则
王和兵在行棋时可以跳吃对方
棋子的招法。
图
11
所示白兵在
31
位必须吃
掉
27
位黑兵,
吃完后停在
22
位,
17
位黑兵吃到
50
位成王棋,
白方输棋。
图
11
有吃必吃规则是国际跳棋的灵魂,使国际跳棋魅力无穷。
二、连吃规则
王和兵在吃过对方棋子
后达到新
的位置时仍能吃对方的棋子,它必须
再吃,直到无法再
吃为止。
* *
图
12
中,
白兵在
29
位走
29x20x9x18x7x16
,最后停留在
16
位上,这就是连吃。
图
12
当一只兵在连吃的过程中,
虽然
经历了
对方底线升变格的空格,但最
终结束于其他升变格,仍然是一只兵
不能升变为王。如图
13
图
13
三、选多规则(有多吃多规则)
王和
兵在跳吃对方的棋子时,如果棋盘上出现多种可以吃掉对方棋
子的行棋路线的话,
吃子方必须选择能够吃掉最多数量棋子的路线,
而不
< br>能考虑哪条路线对自己有利或无利,这也称为有多吃多规则。如右图
14
* *
图
14
中,白方此时可以吃掉黑方
23
位的兵,也可以吃掉对方
33
、
44
位两个黑兵。根据选多规则,白棋必须选择吃掉黑方
33
、
44
位两个
黑兵,
放弃吃
23
位的黑兵。
图
14
图
15
当
棋盘上出现多种可以吃掉对方想当数量棋子的局面时,行棋方可
自由选择吃子路线。如右
图
15
图
15
中,
15
位白兵吃掉
10
、
9
< br>位黑兵听到
13
位,也可以走
2
6
位
的白兵吃掉
21
< br>、
22
位黑兵停到
28
位,白方可任选一种。
四、其它
1
、摸子走子:轮到自己走棋时,如果随便摸了一个棋子,而这个棋
子又符合规则的招法,
那就必须走这个棋子。
2
、落子无悔
:棋子移动后收已经离开棋子,这招棋就算完成,不管
* *
对自己是否有利,
都不得反悔。
提示:
掌握国际跳棋基本规则,
有吃必吃、
连吃和有多吃多。
习题:
Ⅰ
Ⅱ
第四课
胜负与和棋
* *
一、胜负
战胜对手的一方为胜方,对手则为负方。
判定胜负的规定如下:
1
、所有的棋子都被吃光;
2
、所有的棋子被封堵而无法走棋;
(如下图<
/p>
16
)
图
16
图
1
6
所示,轮到黑方走棋,黑方没有一个子可以走,都被白方堵住
了,黑方负,白方获胜。
3
、一方认输,另一方获胜。
4
、比赛时超时或严重违规将被直接判负。
* *
二、和棋
当谁也无法战胜对方时,对局结果为和棋。
判定和棋的规定如下:
1
、双方一致同意和棋;
2
、如果相同局面重复出现三次,每次都轮到同一方走棋对局结果作
和。
3
、
在连续
25
个回合中,
双方只移动王棋而没有走动过任何一个兵,
也没有吃掉任何一子,对局结果为和。
p>
4
、如果棋盘上出现三只王棋或两只王棋
和一兵;两王一兵;一王两
兵对单王的局面,双方棋手每人最多走
16
回合,任意一方无法取胜,对
局结果为和。
5
、如果棋盘上出现两王;或一王一兵;或一王,
对对方单王的局面,
双方棋手每人最多走
5
回合,均无法战胜对方,对局结果为和棋。
提示:掌握胜、负、和棋情况。
习题:白先走,判定下面局面的胜、负、和棋。
* *
Ⅰ
Ⅱ
第五课
对局记录
对局记录,就是将棋局从开始到结束的每一着都正确记录。
一、记录方法
每一着棋的记录方法是
先写起点的棋位号码,再写到达的棋位号码,
两个号码之间用符号“—”分开;对
于吃子的着法是两个号码之间需用符
号“
X<
/p>
”分开。
图
17
所示,
26
位白兵吃掉
21
* *
位黑兵到达
17
位,则记录为
26x17
图
17
图
18
所示,白方、黑方各走了
第一着,
棋谱记录为:
1.33
—
29
17
—
22
图
18
* *
当发生
连吃时,我们把图
19
的
吃子过程记录
为
36x9
,只记录棋子
吃完子最后到
达的棋位,而不必记录
成
36x27x18x9.
一、常用记录符号
—
表示走到
X
表示吃子
!
表示这是一着好棋
图
19
!
!
表示这是一着非常好的棋或妙招
?
表示这是一着坏棋
??
表示这是一着非常坏的棋或劣招
?
!
表示看似坏棋,可能会是好棋
!
?
表示看似好棋,可能会是坏棋
+
表示对局获胜
—
表示对局失败
=
表示对局和棋
二、对局记录举例
* *
在记录对局时先写双方的姓名,
对局的时间和地点以及其它有关事项
(例如比赛的名称、轮次、台次等)
,然后按次序写下每一回合的双方着
法。对局结束时写明对局的结果,白胜<
/p>
2 : 0
;黑胜
0 :
2;
和棋
1 : 1
,记录
时白方的着法在左,黑方的着法在右。
白方(对局者姓名)
黑方(对局者姓名)
比赛地点、时间
1.32
—
28
2.33
—
29
18
—
23
23x32
3.37 x 28
16
—
21
4.39
—
33
?
21
—
27
!
5.31 x 22
19
—
23
6.29 x 18
12 x 32
7.38 x
27
17 x 30
8.35 x 24
20
x 29+
记录是便于比赛后进行复盘研究,
总结经验,
p>
以及阅读棋书打棋谱等。
另外规则要求比赛逐一记录对局的全部着法
。
提示:学会记录,学会看棋书。
习题:白先
写一下白方走棋的着法记录
* *
Ⅰ
Ⅱ
第六课
残
局基础
(
对峙
)
在对局过程中,一般可分为开局、中局和残局三个阶段。
当双方棋子
各自减少到七、八个子左右时,对局便进入了终局阶段,称为残局。
残局阶段棋盘上的棋子较少,
局面相对简化比
较容易掌握,
初学者应
该从一些简单残局入手,逐步的掌握残局
各种简单的胜、负、和定式,同
时接到一些简单的战略与战术,对以后学习中局和开局是
很有帮助的。
* *
双方的兵出现
在同一条直线上迎面相对,
无论距离远近先行先负,
称
为对峙。运用对峙战术取胜是残局致胜的重要手段。
图
20
图
21
如左图
20
,谁先走谁先负,即白先黑胜,黑先白胜。
1.28
—
22 18x27
黑胜
1.28
—
23 18x29
黑胜
1
.
...
18
—
22
2.28x17
白胜
1
.…
.
18
—
23
2.28x19
白胜
如图
21
,
白方先行,
48
位的兵无论向哪个方向行棋,
黑棋都可以对
峙白棋,最后形成近距离(图
20
)的单兵对峙。
1.48
—
42
8--12
2.42
—
37
12
—
17
3.37
—
31
17
—
21 4.31--26
21
—
27
5.26
—
21
27x16
+
如图
22
所示,白先胜。
1.36
—
31
17
—
22
* *
2.31
—
< br>27
3.46
—
41
22X31
白方对峙白方胜,
p>
接下来
31-26
,
白方
41-37
,
黑方
36-41
,
白方
37x4
6
+
。
图
22
图
23
如图
23
所
示,王棋在大道上对峙,谁先走谁先负。
如图
24
白先走可用对峙取胜。
1.48
p>
—
42
2.42
—
37
3.
34
—
30
4.30
—
24 +
21
—
27
15
—
20
20
—
25
* *
图
23
提示:学会运用对峙
习题:白棋先走,利用对峙获胜。
Ⅰ
Ⅱ
* *
第七课
残
局基础
(
四七法则
)
< br>
“四七法则”是残局基础中非常重要的理论。
如图
25
所
示双方各剩一兵,白兵在
19
位,从白兵这边算是在第七
横排,点数为
7
;黑兵在
17
位,从黑兵这边算是在第四横排,点数为
4.
它们的点数差为
3
,且轮到白方行棋,白方将获
胜。
(轮到黑方行棋,则
是和棋。
)这
就是“四七法则”
。
1.19
—
14
2.14<
/p>
—
10
3.10
—
5
17
—
22
22
—
28
28
—
33
* *
4.5
—
32
!
33
—
39
5.32
—
49 +
图
26
图
27
如图
26
所示,黑兵在第七横排,点数为七。白兵在第四横排,点数
为四。它们的点数差为
3
,且轮到黑方行棋,将获胜。
(轮到白方行棋则
和棋)
。
“四七法则”的要点:一是双方的点数大于或等于
3
p>
;二是必须轮
到点数高的一方先行棋。
如图
27
所
示,白方利用“四七法则”获胜
* *
1.26-21 12-18
2.
30
—
24
!
18-22
(
2
…
.18-23 3.24
—
19
再
4.21
—
17
)
3.21-17
22x11
4.24
—
19
点数差大于
等于
3
,又轮到白方行棋获胜。
< br>
图
图
28
27
如图
28
,白方在劣势下利用“四七法则”取得和棋。
1.37-32 26
—
31
2.50-45
40
—
44
3.45
—
40
!
< br>44x35
4.32
—
28
白兵点数为
5
,黑兵点数
7
,和棋已定。
提示:四棋法则在实战中经常用到,应熟练掌握。
习题:白先胜
黑先走结果会怎样?
Ⅰ
Ⅱ
第八课
*
*
残局基础
(
拦截
< br>)
拦截也是残局中应用比较
广泛的战术,
尤其是初学者能不能有效的用
王拦截住对方想冲下
去变王的兵,这也是关键之处。
一、
大道拦两兵
如图
29
所示,
白王占据大道,
而黑方
的两兵任意放在斜线中的棋位
中,
白方都会取胜。
具体着法是白王在
大道上走等着(
5
—
46
、
46
—
5
等)黑
兵因无路可走而弃
兵。
1.
5
—
46
27
—
31
2
.
46
—
5
36
—<
/p>
41
(
2
…
p>
.31
—
37
3. 5x46 36
—
41
4. 46x37 +
)
3. 5 x46
31
—
36
4.46
—
5
36
—
41
5.5x46
+
图
29
*
*
如图
30
所示,
这是王棋在大道上
拦三兵的
特殊情况。
图
30
二、双重道拦三兵
如图
31
所示,白王占据(
1
—
45
)双重道,而黑方的三个兵任意放
在双重道以外的棋位中,白方都会取
胜。
图
图
32
31
1.1-45
30
—
34
2.45X
15
35
—
40
3.15
—
33
40
—
45
4.33
—
50
+
* *
如图
32
所示,这是王棋在双重道上拦四兵的特殊情况。
p>
三、拦多兵
图
33
图
34
图
35
图
33
、图
3
4
、图
35
所示,这是在极个别的情况
下,拦住多兵。
* *
提示:
正常情况下一王在大道
上只能拦住两个兵,
在双重道上只能拦
住三个兵。
习题:白先白胜
Ⅰ
Ⅱ
第九课
残局基础
(王兵定式)
一、一王对两兵
1
、叉子法:
如图
36
所示:
1.28-33
24
—
30
2.33
—
39
30
—
35
3.39
—
44 +
* *
白王像叉子一样钳住了两个黑兵,让它们动弹不得。
图
36
图
37
如图
37
所示,白先胜
1.2
—
7
6
—
11
2.7x16 35
—
40
3.16
—
11
40
—
45
4.11
—
50 +
2
、链条法
如图
38
所示,白王从后面像链条
一样
牵制对方。
黑方不管走什么,
都丢
子输
棋。
1....
18
—
23
2.4x27
23
—
28
(
2
…
.23
—
29
3.27
—
22
29
—
34
4.22
—
44+
)
3.27
—
38 +
图
38
如图
39
所示白先胜
1.15
—
10
19
—
23
2.10
—
5
+
* *
图
39
图
40
如图
40
所示
:
白先胜
1
.
21--16
11
—
17
2
.
16--7
23
—
28
3. 7
—
16
28
—
33
(
3
…
.17
—
22
4.16
—
38 +
< br>)
4.16
—
43
!
17
—
22
5.43
—
16
!
33
—
39
(
5
…
.22
—
28
16
—
43
+
)
6.16
—
11 +
二、一王对二兵
一王对三兵,一般情况下是和棋。特殊情况下有胜负。
如图
41
所示,这是一个著名的残局。
现在轮到黑先,形成两种变化。
第一种变化:
1
…
.
1
—
7
2. 2 X 16
25
—
30
3.16
—
43
30
—
35
4.43
—
49
6
—
11
5.49
—
44
11
—
16
6.44
—
49
形成叉
* *
子胜
。
第二种变化:
1
…
.
6
—
11
2. 2
—
16
25
—
30
图
41
3.16
—
43
30
—
35
4.43
—
34
1
—
6
5.34
—
7
形成叉子胜。
如图
42
所
示,白先胜
1.5
—
32
13
—
18
2.32
—
19
22
—
27
3.19
—
13
18
—
23
4.13 X 4
27
—
32
5.4
—
10
!
+
图
42
三、一王对四兵
一王对四兵,通常情
况下一王输棋可能性大,和棋可能性小,如获
胜是极特殊的情况。
如图
43
所示,白王捉住黑方一<
/p>
个兵成和。
1.47
< br>—
24
8
—
12
*
*
2.24
—
8
12
—
18
3. 8
—
19
18
—
22
4.19
—
32
3
—
9
5.32
—
19
22
—
27
6.19
—
37
25
—
30
7.37
—
31 =
图
43
提示:
一王对两兵或三兵通常采用叉子法、
链条法以及上一课的拦截
等形式。
习题:白先走,如何取胜?
Ⅰ
Ⅱ
* *
* *
第十课
残局基础
(王棋类残局)
在王棋类残局中,五王必胜二王、四王必胜一王,三王对一王
通常是
不能取胜的,但有时也出现特殊情况,取得胜利。
一、三王对一王
如图
44
所示,白先走胜,黑先走和棋。
如白先
1.47
—
33
44x46
2.10
—
5
对峙胜
1.47
—
33
44x5
2.37
—
46
对峙胜
如黑先
1
…
.44
—
17
或
44
—
11
和
44
—
6
和
,
走其它招法均是输棋。
假如黑方误走
44
—
22
则
负。
1.
…
44
—
22
2.37--31
22x36
图
44
3.10
—
4 +
* *
如图
45
所示,黑王只要在
46
—
41
、
41
—
46
这边,
白方就套不住
黑王,和棋。如果白方走
50
—
4
5
想继续套住黑王,黑王可以走
46
—
5
避开,和棋。
图
45
二、四王对一王
四王对一王是必胜,
四王一方只要在棋盘摆成如图
46
局面,都能取胜。
图
46
图
47
如右上图
47
所示,白方走
34
—
40
把黑王困在双重道上取得胜利。
1.34
—
40
35x6
2.45
—
1
* *
三、五王对两王
五王对两王也是必胜的,
用捉两王的定式和兑换一个王,
< br>形成四王必
胜一王的局面。
图
48
图
49
如左上图
48
所示
:1.46
—
28
6x42
2.47x29
45x31
3.36x27 +
如右上图
p>
49
所示:
1.
17
—
22
2.15
—
10
3.47
—
41
4.48
—
37
5.6x5
+
1
…
.
46
—
32
46
—
23
(黑方还有
1
…
.46
—
32
和
1
< br>…
.46
—
14
)
5x14
23x46
46x11
* *
2.15
—
10
3.6x46 +
5x11
1.
…
.
46
—
14
2.47
—
20
3.15
—
10
< br>
14x25
5x11
4.6x39
25x43
5.48x25 +
提示:掌握四王胜一王,五王胜两王定式。
习题:白先胜
Ⅰ
Ⅱ
第十一课
基本要素
一、
中心和侧翼
* *
中心由中心主区和中心支撑点区组成,
占领和巩固中心是取得胜利的
重要手段之一。因此攻击、占领和巩固中心是双方争夺的焦点。占领和巩
固
中心后,就意味着掌握了一定的主
动权。
如图<
/p>
50
所示,
22
、
23
、
24
、
27
、
28
、
29
中心
13
、
18
、
19
、
22
、
23
、
24
、
27
、
28
、
29
、
32
、
33
、
38
也可称为
中心(中心主区和中
心支撑点)
。
侧翼由长翼、短翼和边
线组成。
中心虽比侧翼强,
但战斗不只是在中心地区进行,
p>
很多时候是在侧翼上进
行的。
图
50
一、兑换
兑换在对局中有着非常重要
的意义。
兵只能前进不准后退
(吃子时例
外)
,在对局时常常需要暂时的退却,
以便重新配置或调动自
己的力量,来
配合战术战略加强进攻,这就需要用
兑换来达到目
的。有时当己方棋子在
侧翼受到牵制,不能展开进攻时,也
*
*
可通过兑换把自己的棋子调到对方比较薄弱的一侧去。
<
/p>
如右图
51
所示,如白方走
1.48
—
42
16
—
21
2.42
—
37
21
—
27 +
图
51
正确的招法是利用兑换获得对峙,取得胜利。
1.43
—
38
33x42
2.48x37
16
—
21
3.37
—
31 +
如右图
52
所示:
1.32-28
23x32
2.34-29
24x33
3.39x37
白方通过兑换简化局势,求得和棋。
图
52
如右图
53
所示:
1.42
—
37
33x42
2.37x48
29
—
* *
33
3.48-43
23-28
4.43-39
33x44
5.40x49
28-33
6.49-43
33-39
7.43
—
38
39x30
8.35x24 +
在兑换的时候,必须注意到“支撑点”如果没有支撑点,兑换无法进
行。支
撑点就是在棋盘上的一条斜线,拥有三个相连的兵。称为纵队,当
第一个兵与对方棋子进
行兑换时,第三个兵就是
图
53
支撑点。在靠边线或底线的时候,就只需要两个兵相连。
二、弱兵
弱兵的范围大致包括孤兵、落后兵、悬兵等,这些都是各种软弱的因
素非常消极,不能积
极参加战斗,易受到攻击和包围。
1.
孤兵
孤
兵是棋局中软弱的因素之一,
因脱离己方其他棋子,
极易受到对
方
包围和消灭。
< br>如图
54
所示
:
白
18
位的兵孤立无援,将要被黑方吃
掉。
* *
图
54
2.
落后兵
—
不能积极参与战斗的兵被称为落后兵。
图
55
如上图
55
所示
:
白方的
36
位兵因
27
位白兵而形成落后兵。
3.
悬兵
处
在前面的兵没有兑换的可能性不能前进时,
在它们后面的兵中经常
出现悬兵。
* *
图
56
如图
56
所示
:11
位黑兵是悬兵。
提示
:
孤兵、落后兵、悬兵都会增加风险和负担,要避免发生。
* *
第十二课
基本战术
在中局阶段,
双方都要制定一些作战计划,
并为实现而进行一系列运
子、兑换、弃子、夺子、抢占位置等斗争,这就往往需要依靠战术手段。
所谓战术,就
是通过强制性手段达到某种目的的战斗方法。
一、牵制
当双方棋子紧密接近了,并
且互相集结在一起,就产生了牵制问题。
由于牵制的关系,
棋子
的前进就不那么顺利了,
使对方的兵不能行动或难
以行动的战术
,称为牵制。
我们来看以下几个牵制局面(图
57
—图
60
)
* *
进行牵制时,要注意以下的要点
:
1
.
以少数棋子(也可以同等数量)牵制对方较多棋子。
2.
必须注意自己的后备力量以及进攻的后续手段。
< br>
3.
要想到牵制被打破后的局面。
二、搭桥
搭桥是一种以弃子的手段调动对方的子力,
为己方的进攻路线上搭一
座必经小桥的战术手段。
如图
61
所示
:
白
方把
26
位黑兵引
入到
37
位,使黑兵为白方搭起了桥,
最后
41X14
进行了搭桥打击。