测试分类和测试用例

绝世美人儿
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2021年02月21日 08:51
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2021年2月21日发(作者:干部清正)


一:软件测试分类




软件测试是一项复杂的系统工程,


从不同的角度考虑可以有不同的划分方法,< /p>


对测试进行分类是为了更好的明确测试的过程,了解测试究竟要完成哪些工作,

< p>
尽量做到全面测试。



1


:按是否需要执行被测软件的角度



静态测试:


不利用计算机运行待测程序而应用其他手段实现测试 目的,


如代码审核、


无效的


死循环、多 余的变量等。可借用第三方测试工具,如:


PC-lint


:支 持几乎所有流行的编辑


环境和编译器,比如


Borland C ++



1.x



5.x


各个版本、


Borland C++ Build



GCC



VC< /p>





watco m


C/C++



Source


insight



intel


C/C++


等等,


也支持

16/32/64


的平台环境。




态测试:通过运行被测试软件来达到目的。



2


:按阶段划分


单元测试:对软件中的基本组成单位进行的测试,如一个模块、一个过程等等。


< /p>


集成测试:


在软件系统集成过程中所进行的测试,


其主要目的是检查软件单位之间的接口是


否正确。


< /p>


系统测试:


对已经集成好的软件系统进行彻底的测试,

< p>
以验证软件系统的正确性和性能等满


足其规约所指定的要求,


检查软件的行为和输出是否正确并非一项简单的任务。


软件系统测

< p>
试方法很多,主要有功能测试、性能测试、随机测试等等。



验收测试:在向软件的购买者展示该软件系统满足其用户的需求。



回归测试:在软件维护阶段,对软件进行修改之后进行的测试。



Alpha


测试:在系统开发接近完成时对应用系统的测试;



Beta


测试:当开发和测试根本完成时所做的测试,而最终 的错误和问题需要在最终发行前


找到。一般由最终用户或其他人员员完成。



3.


按测试方法划分


< /p>


白盒测试:


也称结构测试或逻辑驱动测试,


是指基于一个应用代码的内部逻辑知识,


即基于


覆盖全部代码 、


分支、


路径、


条件的测试。


白盒测试的主要方法有逻辑驱动、


基路测试等。




盒测试可以借助一些工具来完成如


J unit Framework



Jtest

< br>等。



黑盒测试:


指不基于内部 设计和代码的任何知识,


而基于需求和功能性的测试,


黑盒测试 也


称功能测试或数据驱动测试,


它是在已知产品所应具有的功能 ,


通过测试来检测每个功能是


否都能正常使用。


黑盒测试也可以借助一些工具,



WinRunner



QuickTestPro



Rational Robot


等。



灰盒测试:


介于白盒与黑盒之间,关注输出对于输入的正确性,同时也 关注内部表现。


结合


了白盒测试和黑盒测试的要素


.


它考虑了用户端、特定的系统知识和操作环境。



ALAC(Act-like-a-customer)


测试:


一种基于客户使用产品的知识开发出来的测试方法。


ALAC< /p>


测试是基于复杂的软件产品有许多错误的原则。


最大的受益者是用 户,


缺陷查找和改正将针


对哪些客户最容易遇到的错误。



4.


按执行过程的划分



手动测试:由测试人员执行用例的过程,也是大部分公司的测试现状。



自动化测试:


把以人为驱动的测试行为转化为机器执行的一种过程。


可分为工具自动化和代


码自动化。


适用 于需求不经常变动、


项目期足够长、预算足够、自动化代码复用率高等特点


的项目。



5.


其他常见的 测试方法有:功能测试、性能测试、压力测试、负载测试、易用性测试、安装


测试、界面 测试、文档测试、兼容性测试、安全性测试等




.


测试用例设计





等价类划分:





边界值分析







定义: 是对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方


法。通常边界值的分析法是作为对等 价类划分法的补充




经验:大量的错 误是发生在输入或者输入范围的边界上,而不


是发生在输入输出范围的内部。因此针对各 种边界情况设计


测试用例,可以查出更多的错误。




举例:





对于要求输入范围是


1- 100


分的成绩测试的边界值就是:


-1



0



1



99



100



101






因果图方法







定义: 是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计


测试用例的方法,它适合于检查程 序输入条件的各种组合情





举例:





有一个处理单价为


5


毛钱的饮料的自动售货机软件测试


用例的设计。其规格说明如下:若 投入


5


毛钱或者


1

元钱的


硬币,按下【橙汁】或者【啤酒】的按钮,则相应的饮料就

< br>送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示【零钱找完】的


红灯提醒亮起,


这时在投入


1


元硬币并按下

< br>【橙汁】


或者


【啤


酒】的按钮后 ,饮料不送出来且


1


元的硬币退出来;若有零

< br>钱找,则显示【零钱找完】的红灯提醒灭掉,在送出相应饮


料的同时,再找


5


毛钱。




原因和结果:






原因:


1.


售货机有零钱找?





2.


投入


1


元硬币





3.


投入


5


毛硬币





4.


按下橙汁按钮





5.


按下啤酒按钮









结果:


1.


售货机【零钱找完】等亮?





2.


退还


1


元硬币





3.


退还


5


毛硬币





4.


送出橙汁





5.


送出啤酒











状态图(功能图)方法







定义: 是功能图


FD


形式化地表示程序的功能说明,并机械地


声称功能图的测试用例




举例:





通过对


QQ


登录界面的分析,我们可以把功能看成


4



输入项:









生成状态图






决策表(判定表驱动法):


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