《画圆形和方形》教学设计

别妄想泡我
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2021年02月21日 22:19
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2021年2月21日发(作者:欲加之罪何患无辞是什么意思)


《画圆形和方形》教学设计



一、教学分析




1




教材分析































《小学信息技术》


































(上册)


































画图模块





......


填充颜色



画线




识< /p>







画图



方形






“矩形 ”





矩< /p>


“椭圆”


新建


“画



工具




形”工具



工具



布”








《画圆形和方形》是《小学信息技术》


(上册)的内容,是画图模块的重要组成部


分。


《初识画图》 是画图模块的起始课,通过《初识画图》一课的学习,学生已经初步


掌握了使用“画图” 工具箱的方法。


《画圆形和方形》就是学生在此基础上学习和掌握


“矩形”



“圆角矩形”和“椭圆”工具的使用方法。本课有 四个重要组成部分:


“矩形”


工具、


“ 圆角矩形”工具、


“椭圆”工具及新建“画布”


。通过本课的学 习,使学生达到


不但能使用“矩形”



“圆角矩形”和“椭圆”工具,还能够用矩形和圆组合出一些基本


图形,动手实践,培养 学生创新思维的能力,也为画图模块《填充颜色》等后续内容的


学习打下基础。



2


、学情分析





本课的教学对象为小学三年级学生 。三年级的学生之前接触过金山画王,很喜欢画


画。因此,对于“用计算机画图”这一模 块的学习十分感兴趣。三年级学生处于具体运


算阶段,抽象思维较弱,信息技术的学习能 力和理解能力还比较薄弱,要采用特定的教


学方式培养他们的学习兴趣,鼓励学生大胆尝 试操作,让学生在动手操作的过程中体验


到成功的喜悦,增强他们学好信息技术的信心。




二、教学目标



1


、知识与技能






1


)通过画房子等活动,让学生熟练使用“矩形”


< br>“圆角矩形”



“椭圆”工具;




2


)能够运用矩形和圆组合出一些基 本图形;




3


)能够掌握新建“画布”的方法。



2


、过程与方法






在老师 指导下,学生发挥自己的想象,运用“矩形”



“圆角矩形”< /p>



“椭圆”工具画


出漂亮房子。




3


、情感态度价值观






1


)在学习过程中培养学生对计算机画图软件的兴趣,激发他们计算机学习的热情;

< p>





2


)通过“生生”



“师生” 间的交流探讨及自评、互评的方式培养学生尊重他人,


让学生学会欣赏自己与他人的创作 成果,发现美,创作美,丰富、拓展认知的态度。





4


、行为与创新







鼓励学生利用本节课所学的工具创作出富有个人特色的作品。




三、教学重、难点



1




教学重点



“矩形”

< br>、


“圆角矩形”与“椭圆”工具的使用方法。



2




教学难点



正方形、圆角正方形与圆的 画法——


Shift


上档键的功能实现,



新建“画布”的方法。




四、任务设计









在讲授新内容之前,首先播放一段动画:

《动物盖房子》


,动物们各有各的想法,


它们


想由小朋友们帮忙给自己设计一座漂亮的房子。情境导入,揭示任务主题:给动物画房子。

< p>


接着教师一步步带领学生学习使用“矩形”工具、


“圆角矩形”工具及“椭圆”工具,由学


生画出简单结构的房子。最后主题回到课刚开 始的时候:帮助小动物们画房子。









本节课是由下面三个小任务贯穿起来的:




1.



通过 教师的分步指导,学生学会使用“矩形”工具、


“圆角矩形”工具及“椭圆”

< p>
工具画出房子的主体、门窗、烟囱和烟圈等。



2.



学生学会综合使用“矩形”工具 、


“圆角矩形”工具及“椭圆”工具画出简单结构


的房子并保存 自己的作品。



3.



学生发挥想象力,帮助小动物们画出个性的房子。









学生为了给动物们画房子,


首先要知道房子的简单结构,


用什么工具来画。


通过教师


的分步指导,学生学会分别使用“矩形”工具、


“圆 角矩形”工具及“椭圆”工具画房子的


主体、窗户、烟圈等。这是基础技能训练的环节。 然后让学生尝试综合使用“矩形”工具、


“圆角矩形”工具及


“ 椭圆”工具画出简单结构的房子并保存自己的作品。


这是为本节课的

大任务做铺垫的。最后,回归任务主题:帮动物画房子。学生利用所学画图工具,新建“画

< br>布”


,自主创新,大胆尝试,为动物们设计出漂亮的房子。




五、教学方法与资源



1




教学方法



本课主要采用任务驱动教学 法进行教学。用动画创设任务情境,激发学生兴趣,明


确任务内容。在教学过程中,以学 生为主体,教师根据学生实际情况主动给予指导。


首先借助于动画来激发学生学习兴趣, 展示学习任务;然后通过剖析房子结构,教


师的分步教学,学生一步步的画出简单结构的 房子,尝试“矩形”



“圆角矩形”与


“椭圆”等工具的使用方法。通过总结性任务画房子的活动,将有关学习内容进行


整合, 并让学生发挥想象给小动物们画房子,丰富学生体验。使学生通过实践探索,


巩固画图的 技能,体验画图的乐趣与创作的成就感。并使学生的想象力、创造力和


知识整合能力得到 培养,促进学生综合素质的发展。



2




教学条件与资源



教学条件:多媒体网络教室、广播教学系统。



教学资源:教材、动画。




六、教学过程


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