QQ超市攻略与QQ超市玩法(1)
-
QQ
超市的上述特点,比如大亨和特殊顾客挑战,升级货架需要
的大量金币和时间,
扩充店面所需要的大量口碑值,
以及提升奢华所需要
的投入等因素,决定了玩家难以同时发展多个店面。尤其是高等
级货架,
所需的金币成了天文数字,
并且货架升级后,
装修工人的休息间隔也越来
越长,这必将造成资金的严重短缺和货架升级
过程的漫长。
由于获取金币的主要途径是迎客,
特别是完美迎接高星级的大亨。
为
了保证迎接大亨的
利益最大化,
有必要专门选择一个店来迎接大亨,
也就
是我们常说的主力(核心)店。相比其他店面,主力店具有以下特点:
货
架的售货面采用极限摆放,货架的平均等级最高、数量最多、使用多面
< br>宝石多,高等级货架多(日用架、体育架、电子架、奢侈品架)
。而对
其他非主力店的货架要求,仅是能达成普通的完美迎客即可。
那主力店的货架该怎么合理规划呢?
考虑到任何一个货架在
14-15
级的性价比是最高的。比如:
一个
14
级的水果架
(单格货架)
p>
可售货
18
个,
而
一个
14
级的日用架
(双格货架)
p>
可售货
36
个,在不计宝石时:
1-14
级的水果货架需要
8
万
8420
金币和
3.76
小时,可增加
18
个售货;
1-14
级的日用货架需要
14
万
7841
金币和
6.01
小时,可增加
36<
/p>
个售货。
而从
14
级开始到
21
级,需要的材料就变
得惊人了:
14-21
级的水果货架
需要
67
万
5385
< br>金币和
18.13
小时,仅增加
15
个售货;
14-21
级的日用货架需要
108
万
0616
金币和
29.02
小时,仅
增加
30
个售货。
< br>由此可见,将一个水果架从
1
级升到
21
级所需的时间,足可升级
6
个
14
级的水果架了,
而耗费的金币更是
1
个
14
级水
果架的
9
倍之多!
且
< br>增加的售货还不如
1
个
14
p>
级的多。
14
级
到
21
级货架的投入与回报相差如此悬殊,
对初期和中期玩家尤
其不利。
即便是人民币玩家,
初期时仅靠几个货架售货,
即便全放多面宝
石和
容量宝石,
也无法在巨大的金币投入和漫长的装修等待中耗下去。
所
以,最佳的升级法是:
尽可能多地布置货物架,尽可能均等
地升级货架。
这样做投入少,效益高,不但能轻松过特殊顾客挑战和普通的完美迎客,<
/p>
而且在迎接大亨中也是获利最大的,
同时还能保证你任何阶段都不
会缺钱
断粮。
接下来,我来分析四个超市各个时期额规划。
一店
水果妹便利店
——
起步店面
一店的特点:初级店面,营
销面积一般,货架档次低、种类少,整体
收益偏低,
但最易到达
4
口碑。
初期应适当发展以积累资金,
等开二店后
再转移发展重点。建议水果架、饮料架、蔬菜架的等
级均衡发展,数量比
例
1
:
1
:
1
。
一店
1
口碑时:
买
10
个水果架,等级保持一致,能完美迎客和挑
战
2
星特殊客人即可。
一店
2
口碑时:
增加
10
个饮料架,等级保持一致。尽力追加口碑,
挑战每日加口碑的特殊顾客,
放猫王和小丑,
以及投放帮助好
友和巴士车
的额外顾客等。
一店<
/p>
3
口碑摆放图
一店
3
口碑时:
增加
< br>10
个蔬菜架,
等级保持一致,
能完美迎客即可。
一店
4
口碑摆放图
一店
p>
4
口碑时:
保持
1
1
个蔬菜,
11
饮料,
10
水果货架,等级保持
一致,能完美迎客即可。
p>
一店升到
4
口碑
最容易,
初期在一店应集中放大亨和特殊顾客,
尽快
将一店升级到
4
口碑,将货架全升级到
11
级以上。考虑到一店的特点,
当二店达到
p>
3
口碑及所有货架均在
11
级以上后,不再建议用一店迎接大
亨,只要求能普通顾客的完美迎客即可。
p>
一店
5
口碑时:
建议水果架、饮料架、蔬菜架的货架等级仍
保持均衡发展,数量
比例
1
:
1
:
1
,在保证普通客流的完美迎客后,
仍
有所富裕即可。
二店
好运综合商店
——
中期主力店
二店的特点:
营销面积大,货架种类多、
数量多,比较容易到达
3
口碑和
4
口碑。
是中期积累资金的主力店,应在初期和中期重点发展,到后期将
被
< br>4
口碑的四店取代。饮料架、蔬菜架、日用架的等级有所差别和偏重。
口碑方面,
尽早升到
3
口
碑
(
800
口碑值)
< br>,
力冲
4
口碑
< br>(
1600
口碑值)
。
以下规划是对非人民币玩家而言,不必用到双面、四面宝石:
二店
1
口碑时:
买
12
个饮料架,
等级都升级到
p>
11
级,
能完美普通迎
客。尽力追加口碑,挑战每日加口碑的特殊顾客,放猫王和小丑,以及投
放帮助好友
和巴士车的额外顾客等。
二店
2
p>
口碑时:
12
饮料
15
级以上、
15
蔬菜(
11
个超过
15
级,
4
个
14
级),能完
美普通迎客,继续挑战哈利波波。
二店
3
口碑时:
12
饮料
15
级以上、
15
蔬菜(
p>
11
个超过
15
级
,
4
个
14
级
)、
9
个日用架(
6
< br>个超过
15
级,另
3
个维持
13
级),如此便可完
成哈利波波的挑战,
当货架等级均为
11
< br>级后,改用二店当主力店,专门
接待高星级大亨。
优先升
双格的日用货架,其次是蔬菜架、饮料架。
这些
13
、
14
级货架的作用只
是用来过渡的,不用去升级,等到二店
4
口碑后再全部扔掉,因
为,二店的
体育架才是真正的王牌主力,能放的
空间越多,从大
亨那赚的钱也就越多。
但前提是,必须能保证
4
口碑阶
段普通顾客不会砸店,
所以需要在饮料、
蔬菜、
日用的供货量上留有余地,
不能减少得太多。
二店
3
口碑摆放图
理论上,
1
个双面货架
=2
个单面货架,
放一个双面宝石,
减少一个同类货架。
上图是小人民币玩家的二店
3
口碑摆放:
9
日用(
< br>2
双面)、
12
饮料(
1
双面)、
15
蔬菜(
2
双面)。
二店
4
口碑前,你的等级可能已经到
2
6
了,开启四店后,由于
四店的口碑低,
还无法取代二店的主力位置。
这段时间可以继续冲二店的
4<
/p>
口碑来扩地,接着完善四店
2-4
口碑挑
战所需的货架,而后再继续升级
二店的货架,
保证二店挑战
p>
5
星南瓜头大亨能破
100
万,
为四店的全面发
展打下最坚实的经济基础,与此同
时,继续冲四店的口碑。
二店
4
p>
口碑时:
其最大盈利布局为:
11-12<
/p>
饮料售货面,
11
蔬菜售货
面,
11-12
日用售货面,其余是体育售货面。<
/p>
可一直完美迎客到
5
口碑。
此时
4
店已经开张了,正是需要口碑的时候,而二店
5
口碑要
5000
点,
道路漫长呀,
所以,
二店的<
/p>
5
星哈里波波也就失去了挑战的意义,
如
果你
坚持挑战
5
星哈利波波,那还得留
着
15
蔬菜才行。接下来,再对各货架
售货面进行多情况讨论。
二店
4
p>
口碑摆放图
5
星
哈利波波的最大需求为:
382
蔬菜和
496
体育。
上图是
小人民币的高盈利摆放
。
如
果考虑
5
星哈利波波,
则为:
5
日用
(
2
双面)
、
10
饮料
(
1
双面)
、
11
个
20
级蔬菜(
2
双面
1
)、
15
体育(
2
双面)
如果不考虑挑战
5
星哈利波波,
上图格局应变更为:
5
日用
(
2
双面)
,
10
饮料(
1
双面),
9
蔬菜(
2<
/p>
双面),
16
为体育(
< br>2
双面)。
对于非人民币玩家
,无双面宝石,二店
4
口碑的高盈利格局为:
< br>
考虑挑战
5
星哈利波波,则为
:
13
蔬菜(
20
级)、
6-7
日用、
11-12<
/p>
饮料,其他全体育。
不考虑
5
星哈利波波,则为:
11
蔬菜、
6-7
日用、
11-12
p>
饮料,其他
全体育。
非人民币玩家的二店
4
口碑极限摆如下图,图中的各货架数
量应按照上述的黑体字为准:
二店<
/p>
4
口碑参考摆放图
由于四店
4
口碑需要很长一段时间,
这期间,
四店的货架要能保证特
殊口碑顾客的挑战和普通迎客
。
仍旧需要在二店放大亨捞钱,
如果金币足
够,可考虑将猫王大亨(
2-4
星)放四店加口碑,其次,
帮助好友和大巴
车的顾客也放
4
店升口
碑,
800
口碑并不难冲,大概
2
p>
周左右可以达到。
二店之所以被选择为中
期主力店,正在于
5
口碑后可摆放
4-
7
个日用
和
9-16
< br>个体育货架,这些双格货架才是真正捞钱的本钱所在。另外,特
殊顾客我不建议选
择给金的,因为特殊顾客太宝贵了,
5
星口碑的顾客每
天一次给
20
多口碑,是奖励口碑中最多的。而
用特殊顾客捞钱,越是后
期便越是不如大亨,
因为特殊顾客所需
的商品是有限的,
不会随着货架等
级的提升而增加,
这点非主力店都能轻松应对,
体现不出主力店真正的价
值所在。
所以,特殊顾客最好都选择给口碑的,每个店都
有一个给口碑的特殊
顾客,这就占去了
3-4
< br>次机会,另外几次机会可选择机动,也可选择重复
挑战口碑顾客。虽然口碑大亨也
不错,但大亨是随机出现,而给
15
口碑
的
5
星猫王一个星期能遇到几次?我想很多人遇到
1-2
星猫王仍会选择放
弃。
三店
生活物语超市
——
过渡店面
三店的特点:营销面积不足
,货架种类多、数量少,比较容易达到
3
口碑,
比下有余,
比上不足,
处境尴尬。
3
口碑和
4
口碑的扩地面积偏小,
所以,蔬菜架、日用架、体育架需控制数量,避免无空间放置电子架和奢
侈品架。
三店
1
口碑时:
买
8-9
个蔬菜
架,等级保持一致,能完美普通迎客。
三店
2
口碑摆放参考图
三店
p>
2
口碑时
:增加
7
个日用架,需
5
个达到
15
级,
2
个达到
14
级
即可完美挑战
4<
/p>
星米高积逊(
boss
需求
267
日用品)。三店达成
2
口碑
较容易,
此时四店可能尚未开启,
而二店也发展较成熟了,
在不缺金的情
况下,
可每天挑战三店加口碑的
4
星米高杰逊和猫王,
另外追加巴士顾客,
帮助好友的
50
顾客放到三店提升口碑。
上图是为了挑战
p>
4
星米高积逊而准备的
6
< br>个日用架,
中间的日用放了
1
个
双面,理论上:一个双面货架
=2
个普通货架,所以只放了
p>
6
个日用,
其中
5
个达到
15
级(包括双面货架),
p>
2
个达到
14
级。
三店
3
口碑
摆放图
三店
3
口碑时:
增加
5
个体育架,等级保持
一致,能完美普通迎客即可。
由于三店
5
星米高积逊居然要
522
体育!假
设体育是
15
级,
15
级
=20X2=40
个货物,
522/40=13.05
个货架,
假设体育是
20
级,
20
级
=30x2=60
个货物,
522/60=9
个货架,如果
2
个
打双面,也要
7
个才行。
考虑到后期在三店
4
口碑和
5
口碑时,能给电子架、奢侈品架多留
点空间,
体育只能保留
3-4
个,
这
意味着要仍
3-4
个
20
级的体育,
或者仍
10
个<
/p>
15
级的,看来选择
3
< br>店作为中期主力店,除了地盘
小外,还有过渡期损失惨重的这个硬伤啊,太不合算
了
,
建议不
要挑战
5
星米高积逊,继续挑战
4
星到底
!
四店
范特西大卖场
——
后期主力店
第四店的规划和
1-3
店的不太一样,在此,我将从非人民币、人
民币玩家两条路出发,详细解析这两条路如何才能“通罗马”。
因受等级限制,暂无法
对四店五
5
口碑进行评价。
四店
1-3
口碑阶段时间漫长,比如
1
口碑阶段,
7
个日用升
级到
14
级后,再重点升级
3-4
p>
个(具体看下面)能满足
1
星哈利波波
p>
就可以了,这期间你大可放心去提升前三个店的货架等级,平衡
发展
。
2
口碑阶段,放十几个体育,平均升级到
15
级后,再重点
发展
3-5
p>
个,之后就无事可做了,此阶段仍然继续提升前三个店
的货架。
p>
不必为了四店的发展,用牺牲前三个店的办法来积累金币,原因<
/p>
有二,一是金币每天都会增加,待到四店需要大量金币时,自然
会
有大量金币可供使用,而早期积累的金币是怎么也不够后期使
用的,同时,后期也不必担
心金币不足的问题,因为这是本游戏
的特点;
二是
1-21
级货架所需金币并不多,
但货架升级的操作
次
数多,装修时间长,为了避免以后和四店抢装修时间,不如在四
店还未全面发展前,尽早地提升前三个店的货架。
经过仔细
研究,发现四店在
1-4
口碑阶段,大部分货架都是用来
过渡的,说白点就是为了打
5
星哈里波波(口
碑
boss
)和
42
< br>级
解锁的
gaga
(口碑
boss
)而存在的。因此无法组成最佳组合,没
有必要升到满级,此外,最挣钱的奢侈品还未上市,也无法实现
利益最大化。
四店要想取代二店的主力地位,也得等到四店
4
口碑才行,即便
四店
3
口碑可放电子了,但
5
星哈利波波仍是需要体育
,并不需
要电子。为了冲
4
口碑和
p>
5
口碑,体育架还得留着,而为了在
5
p>
口碑后利益最大化,体育就必须给奢侈腾出位置来,这的确是个
很纠
结的问题。如果在
2
口碑时将
10-1
4
个体育升到了
30
,
5
口
碑后又不得不扔掉
5-8
个,那肯定非常亏。与其如此,还不如在
早期做个合理规划,将
这大把的金币和时间放在更需要提升的地
方,比如拿去发展二店。
可以肯定的是:在四店
3
口碑之前,四
店是无法取代二店的。
另外,常有人说:需要升级
xx
个
30
级的货架才
能满足需求。实
际上,这种说法毫无实际意义,
因为它只强调最
终需求,并没有
考虑玩家的升级和发展过程,
缺乏可操作性,<
/p>
也就不具备实用性。
因为,
你不可能一口
气将这些货架全升到
30
级去,
一是升
级时间
太长很不划算,二是短期内哪里有这么多金币来升级?尤其是你
< br>的二店没有发展起来之前。
所以,
这样的统计数据纯属误
导玩家。
举例说明,四店
5
星哈里波波需要体育
808
,对非人民币玩家而
言,
应采用
14
个体育架来分担这
808
个体育需求,
完全没必要选
择将
6
个升到
30
、
1
个升到
24
来满足需求了。
我来算一笔账,
将
1
个
1
级体育升到
18
级,大概要
48
万金币和
19
小时;而将
1
个
1
级体育升到
p>
30
级,则需要
1100
< br>万金币和
100
多个小时。如果
用这
1100
万金足够升级
10
多个
18
级体育了,
而那
100
多小时也
足够升级
10
个
18
级体育了,
明眼人一看就知道哪种方法合算了。
其次,
6
个
30
体育后期可能还要仍几个
,那就更亏了。
再举例,
日用最终
只需留
4
个
23
级的,
但并不是说只买
4
个并一
p>
口气升到
23
级去。
那样的话你至少要
2-3
天来完成升级,
如果是
买
7
个,最后是留下
4
个仍掉
3
个,则是
用最短的时间(不到一
天)来完成升级,且花费的金币也是最少的,相比去升级
4
个
23
级货架而言,
要节省
500
多万金币。虽然这
500
万金币在后期是
小钱,但在中期可是一大笔钱,与其早早投进去
,不如选择在后
期放入。