100个小学生游戏大全

巡山小妖精
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2021年02月22日 01:27
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-

2021年2月22日发(作者:无言的等待)


100


个小学生游戏大全




【资料收集于网络,仅供参考】



1


托球跑



接力赛,规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不得用手


固定,每个人每次只能托一个 球,从起点到终点球(


10


米)不掉在地


上放入指定位置算有效球,另外一人在从筐中捡起球进行接力。如果


球在托送途中掉到 地上,选手必须回到起点重来


,



8< /p>


位选手全部运送


完球,所用的时间最少的算胜利。(毎个团体报< /p>


2


组可以男女混合、


毎组


8


人)



2 100


米障碍接力赛



(分两次进行, 每次每团体


1


组参加取用时最少


的一组 )



道具:接力棒、绳子(离地约


1< /p>


米高)、凳子、气球



参加人员:



毎个団体报


2


组、每组


6


人(


2



4


女)

< p>


比赛规则:


100


米(


50


米折返跑)距离比赛开始前每队各出一人手持


接力棒站在起跑线上,裁判发令后运动员开始跑。途中运动员需跳过


凳子、钻 过绳子、绕过气球往回跑、钻过绳子、跳过凳子到达终点后


把接力棒递给下一个人。如此 最先完成比赛的团体为获胜者。



3


拔河



参赛人员:基本以团体为单位参赛



比 赛规则:实行三局两胜制,


各方均应男女混合。(毎组


15


人、


5



10


女)



4


倒跑比赛



毎团体出


4




一组


4


人男女混合(

< br>1



3


女,第一棒男生)



每人


50


米,要求 拿上接力棒,传给下一个运动员。不准侧身跑。



5





< br>跑




20

米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终


点。比赛开始,运动员在起点用 一根木棍拨动大小两球(篮球和排


球),将




赶向



猪 栏



,在第二个球进


猪栏



一瞬间停表。一次


2~3


个人同时进行比赛按跑道分。以时间多少排列名次,时间少者名


次列 前。



6


团体羽毛球赛



规则如下:每个团体可 以报名


1~2


组男子,


3~4


组女


子队,每局


7


分, 双方对打每组的


4


个人轮流击球,一个循环每人只


能击球一次。



裁判:


1




(男子


1



2


名,女子


1



2



3


名)



7


结对而行



参加人员


:


五人一组(可男女混合)


,


每团队最多可报


10



参加



比赛规则


:


比赛开始前先把每一组人 员的左腿或右腿绑在一起,


多组并排一起站在起跑线上,裁判喊



开始



时,各队齐出,最先到达


终点的队获胜(


30


米)。


裁判:


1




道具


:


绳子若干



(取


6


组时间所用最短的)



8


踢毽球



方法:参赛者在距目标


5


米处,将毽子踢入 直径为


20



40


60



80

公分的圆心中,最后落点在同心圆中就得分,从内到外依次以


5


3



2



1


记分。(现场抽取


30

< p>
人参加)



规则:



1


、参赛者每人投掷三次,以三次得分之和计比赛成绩。

< p>


2


、如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。< /p>



裁判:


2





12



30


分钟男子足球对抗赛



(取得分最高的


10


人纪念奖)



9


再接再厉


30

< br>米距离,两端各站


12


人,每端分成

3


组,每组


2


人,


一人走,另一人拿三块木牌,轮流向前放置,要求走的人必须站在木


牌上,站在 地上的每次加


5


秒,一方有一块木牌过线后,另一方才可


以进行接力,以最后完成用时最少的队伍为胜。(毎団体


2

< p>
组、毎组


8


人、男女不限)



裁判


2




(取


2


组的第一名)

< br>


10


心心相印


< p>
20


米距离,两端各站


12


人,每端分成


3


组,每组


2


人,


背夹一篮球,步调一致向前走,进行接力时,接力方必须在线内完成


接力活动,以最后完成用时最少的队伍为胜,违规一次


+5


秒。(毎団



2


组 、毎组


8


人、男女不限)



(取用时最少的两组)



11


呼啦圈竞走比赛



接力比赛

< p>
,


比赛长度为


1



50



,


边转呼啦圈 边走


(



),


在比赛进行当中呼啦圈不可以掉下来


,


如果掉下来


,


捡起来使呼啦圈


转起来后再继续行走


,


直到完成比赛


.


比赛以用 时最少的为胜利。(毎団



2


组、毎组


4


人、男女不限)


< br>(取


2


组每组的第一名)



12


夹乒乓球


接力比赛


,


比赛时间为


5


分钟


,



2

< p>
张桌子上各放一个小筐


,


里面有

< br>1


个乒乓球的小筐放在


1


张桌子


,


一个为空的放在另一张桌子上


(距离


10


米,)


,1


人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球


,


球放到筐

< p>
里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在


5


分钟内用时最少者


胜利,


5


分钟内未完 成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球


回到起点重新夹球。(毎団体

< p>
2


组、毎组


8


人、男女不 限)




2


组 每


组的第一名



13


贴鼻子



一张硬纸板,上面画一个没有 鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个


象鼻子。在距大象


2


米远的地方画一白线,作为起点线。



游戏 开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。


蒙好后,向大象走去,走 到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把


手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次( 如图)。把鼻子准确地


贴在鼻子的位置上可得奖票


1

< p>
张。



14


蒙眼示标



在相距

5


米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,

左手各拿一钹。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然


后发令前进。在 相遇时,由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹


向对方的钹击去,击中了,各得奖票


1


张。



15


拉人角力



动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。



动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。



然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来


者 为胜。



注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动 位置,手握紧


不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要




16


拉起比劲



动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。


< br>动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用


力向后拉,将 对方拉起者为胜。



注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉 。互拉时任何一方不得松


手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。< /p>



17


拉绳比赛



动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。


< br>动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距


50



60


厘米,两


人同时握紧一根结实的短 绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线


者为胜。



注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防


摔倒 对方,松手者为失败。



18


仰卧起坐比快



动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。


< br>动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小


腿成直角,由 同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两


肘内收触及双膝,然后再成仰卧预 备姿势。比赛时,按脚的同学计数,


一人发令并计时间。可作


3 0


秒至


1


分钟,在此时间内看谁做的多 ,多


者为胜。



注意事项:可在床上或 垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动


作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令 结束。



19


攻城



游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。



游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防


守队员人 数自行安排,当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队


员想尽办法按照本方进攻路线 到达对方行进营集结,然后向对方大本


营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方 的防守队员在比赛


开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出< /p>


局(以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全)。当对


方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,


同时进入对方大 本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是


触及对方司令部。裁判员由教师和见 习学生担任。



游戏规则:


1


双方队员必须在听到信号后才能行动。


2


在行营区双方


都是安全的。


3


裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上


撤出。

< p>
4


游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。


5


每方的进攻的防守队员可以互换。



20


大鱼网



游戏说明:



1


,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”继


续抓。

< p>


2


,每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有 的人,为游戏完成。



21


“踩踩”猫



一、游戏方法:准备时, 两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,


重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石 头布方式或猜拳等方式


决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的 同


学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也

< br>可以连续进行;



二注意事项:


1


分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;


2


游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。



22


雄鸡斗架


在地上画个直径为


2


米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,


互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、


跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。



23


大象拔河



把一根结实的长绳两头打结 ,由两人各自将绳套在胸部,


从档下拉过,背对背各朝一方,双手扶地。主持人在中间的 地上画三


条线,线地间距为


80


厘米, 把悬吊绳上的红布条对准中线。发令后,


模仿大象动作,相互爬拉,先把红布条拉过自己 一方的横线为胜。



24


穿袋摔饺



选择草地、松软的沙地或在 垫子上作为游戏场地。游戏


者把双腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用绳子系于腰间。发 令后,


双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既要保持平衡,又要摔到对方,姿


态各异、妙趣横生。



25


母鸡生蛋



游戏参加者人数以


5



6


人为宜。


1


人当母鸡,进入圆圈


的中间,双手撑地,双 脚成弓步,守护在地上的


3


只小沙袋


(


代表鸡蛋


)



其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但


不能被“母鸡”的两 条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋


多者为胜,如果取不完“鸡蛋”则判“母 鸡”胜利



26


跳花盆



通过猜拳确定两人当“花盆” ,相对而坐,游戏开始,依


次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大家 依次助


跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接着重新再跳。

< p>


27


三人狩猎



每队


3


人,各自背上


1


个筐子,预备时排成横队相对而


站,相距

< br>10


米,把裁判员发给的


1


只小 沙袋在背后任意传递给谁。发


令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术 ,先把小


沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,

< p>
发令后再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果


小沙袋 未进筐而落地,可以争抢再投,次数不限。



28


赛龙舟



每组


5


人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,


5


人两侧


手同握一根


3


米长的竹 竿组成一艘龙舟,发令后,齐心协力从起点出


发,以中途不散架先跑到终点者为优胜。< /p>



29


穿藤圈



把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上


来回抛 滚,乙方站在直道两侧


8


米外的线后用细竹竿和带有绳索的小< /p>


沙袋投掷,若能穿过藤圈(不碰到圈),即可得分。双方机会均等,


互换角色做,最后以积分多的一方为优胜。



30


扭棍子



取一根长约

< br>1


米的结实木棍,两名游戏者各持棍的一端,


发令后互相 用双手朝相反方向使劲扭动,身体不准碰触木棍,先将木


棍扭转一周者为胜。

< p>


31


拔腰



两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将


对方抱起,以 将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多


时可采取淘汰制进行。

< p>


32


打尺寸



参加者


2



5


人,在空地上画一个直径为


1.5


米的圆圈,


先猜拳决定游戏的先后。游戏开始,一人持一根


1


尺长的棍子站在圈


内,用棍子击打一个大约


12


厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,


接到竹条者和持棍者互换角 色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,


持棍者可用手接也可用棍再将其击出。若竹条 投进圈而未被接住或击


出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住或击出竹条,就可 得



10


尺或击出竹条距离的实际尺寸 ,在约定的时间内,获得尺寸多者


为优胜。



33


象步虎掌


在地面上画两条相距


50


厘米的平行线,两人各站线的一< /p>


边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力


向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。



34


跳流星



1


规则及方法:学生围成一直径为


6


米的圆,一名学生站在中央, 手


持用绳系的呼啦圈,手臂压低,做顺时针转动(也可变方向),速度

< br>可快可慢,呼啦圈在经过游戏者脚下时要跳起,游戏者不能被呼啦圈


碰到,如碰到 被视为失败,换圈中人继续进行。



2


注意事项:精神集中,反应快,弹跳要有弹性,跳得高,空中滞留


时间尽量长。



3


目的:增强弹跳能力及快速反应能力。



35


开火车


1

< br>规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生


连成一排,逆时针跑,追 前面一组学生,追上一列“火车”的


5


分,


1


分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根据场 地和学生


人数决定。



2

< p>
注意事项:不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩,并注意安全。



3


目的:培养快速奔跑能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义 精神。



36


过河


1


规则及方法:将学生分成四 小组,每小组间距


10


米,面对


面站好 ,每组排头学生持两个呼啦圈,教师发令后,将一圈抛出,然


后跳进呼啦圈内,将另一呼 啦圈放到前面,再跳进第二个呼啦圈内,


转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方,如此反复 ,直至跳至对面学生


处,其他学生依此法进行。



2


注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之 内,双


脚始终不能离开圈外,否则返回重新进行。



3


目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏, 力争上


游的精神。



37


抓害虫


1


规则及方法:将学生分成 两组一组分别面对面站在相距


4


米的两直线后,每人两个呼啦圈 ,另一组从通道中的双手后背在身后,


跳过通道,线两侧的学生,两侧学生用呼啦圈套田 中的“害虫”,每


套到一个得一分,被套到的“害虫”即出田,最后比一比哪组的累计< /p>


分多。



2


注意事项:“害虫”跳的时候双脚并跳,不能用手挡呼啦圈。



3


目的:发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。



38



8


”字滚圈


1


规则及方法:每人两个呼啦圈,用一个圈推另一个


圈进行行 进间滚圈,绕场地变换方向滚圈,转弯时身体重心转移。



2


注意事项:练习中让学生摸索两圈接触的位置,方向改变时的双手


用力力度。



3


目的:发展身体协调性,提高上臂的灵活性。



39


叠报纸




2



4


开 的报纸放在地上,每张报纸上站


5


个人(一个

< br>小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小


组须将脚下的 报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直


到其中一方站不上去为止。



40


交头接耳



组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是


清四点是 点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每


组不少于

12


人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内


通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后


一个人将他听到的 内容读出,最后再由主持人公布原话。



41


牵手



一个队员被蒙上双眼,由同组另 一队员牵着他的一只手走过


平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该 队员的手,


由他找出谁是刚才牵手的人。



42


过河拆桥


二人一组(通常一男一女),两人交替将两块相同的长


方形板铺在地上向目的地前进 ,任何一人的双脚都不许踩在板之外,


优先到达终点者为胜。



43


风中劲草


由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径


1


米面向圆


心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队


员通过手上的推搡动作使其旋转起来。



44


超低空飞行



所有参加的人集体钻过不 断降低水平高度的横竿,要


求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。



45


交换舞伴



由单数的人员参加,先跳


Disco


, 音乐突然切换到慢节奏,


每个人都去抢一个舞伴,落单的一个人被淘汰,但不下场,过少 顷,


主持人大喊“交换舞伴”,包括先前被淘汰的人同时再一次抢舞伴,


必然又有一人被淘汰,两次被淘汰的两个人下场后游戏重新开始。



46


三人夹球跑


< br>每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠


背、手挽手,将气球夹在三人 当中进行折返跑,过程中气球不许落地、


不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。



47


幸运猜字



主持人事先准备好一个数字 ,并公布一个范围,由上场


参加的人依此在此范围内猜,每猜一次主持人则相应地缩小一 次范围,


谁不幸猜中就必须表演节目。



48


天气预报


小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自


己拍,再两三人一组互相拍。 不同效果比较,


30


’思考,协作的作用。

再做一遍。



49


精神集中




1



2



3< /p>


,大家听到


3


鼓掌,错了表演节目。



50


跑得快



所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手


食指放 在旁边人的手指圈里。主持人喊


123


,每个人都一手抓,一手


跑。



51


加油



组名(海盗队)加油,所有人站 成一圈,先左后右拍旁边人


的后背,回到中间击掌,喊字,第一次拍一下,喊一个字,第 二次拍


两下,喊两个字,……可规定时间,如


12


秒完成。



52


蹲起



“少说”—蹲,“多做”—起。 “精神”—下蹲;“集中”


—起来,一边蹲起,一边喊数字,做


6


次,


2/5


不喊,做


8


次,


2/6


不喊。



53


几条腿



所有人参与,要求说


4


只脚着地之前不能沟 通。只能手、


脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,


9


条腿,


4


条腿,


0


条腿。


(想象力、创造力)



54


棋盘



两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳


过一格。


55


数钱数



女士


1


块,男士


5

< p>
毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说的


钱数集合成小组。也可单一数数,不 需计算。



56


传递空水瓶



一个空的矿泉水瓶,所有 人用头和脖颈夹住,传递一


圈,不得用手接触。



57


警察抓小偷


< br>两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互


击。喊


1


左边队拍右边队员的手、喊


2


右边 队拍左边队、喊


3


停住不


动。做错的做 蹲起。



58


老鼠狮子大象



两组人成两排,面对面 站立。排头第一人说一个代


号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开 始,两


队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大


象。



59


松鼠房子



(超过

20


人)全体人围成圈


1



2



3


报数,


1



3


搭房


子,


2


做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中 间。三种口令:猎人


来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子 ,


失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。


中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。



60


认识他吗


自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二


个人说


XX


旁边的自己的名字,第三个人说


XX

旁边的


XX


旁边的自己,


从第一个 人开始依次说一直到自己,如此转一圈回到第一个人,第一


个人再重复一遍全部的人,结 束。还可以在名字之前加上一个形容词,


一项特征,增加难度和印象。

< br>


61


自我介绍


< p>
姓名,最喜欢的一种水果,动物,植物等等,可增加难


度,如不得重复之前 说过的,要阐述喜欢的理由等。可帮助大家互相


记住名字和特征。



62


坐地起身



这是一个让大家明白合作重要的游戏。


1


、首先要大家 四


个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,

< br>正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)


2

、四人手





手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,

如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,


那难度就会较高 了。



63


打锣



用一面铜锣挂在木架上,其高低 位置以高于人们的肩部为宜。


游戏场地内画一直径为


1


米的圆圈。


-


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