《数学广角——田忌赛马》教学设计及课堂实录

余年寄山水
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2021年02月23日 05:44
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2021年2月23日发(作者:买票日历)


《数学广角——田忌赛马》教学设计及课堂实录



【课堂教学设计】



教学内容:


新课标人教版四年级上册第


116


页例


4


和“数学游戏”。



一、教学目标分析:





知识与能力


:学生能初步体会到对策论方法在解决实际问题中的应用。





过程与方法:

学生能认识到解决问题策略的多样性,帮助学生了解优化


的思想,形成从多种方案中 寻找最优方案的意识,提高学生解决问题的


能力。





情感态度价值观:


学生能感受到数学在日常生活中的广泛应用,尝试用


数学的方法解决生活中的简 单问题。



二、教学内容及重点、难点分析:



知识点内容:





主要知识点:


4


从“田忌赛马”的故事引入对策论的应用问题,主要< /p>


给学生渗透数学中对策论方法和优化思想。





基本理论观点:

< br>对策论是优化的一种,它研究的是竞争的双方采取怎样


的策略能战胜对手。


对策论是运筹学的一个分支,


对策论的方法也是运筹

< br>思想中常用的方法之一,


这种思想在我国古代就已经开始运用了,


战国时


期的“田忌赛马”就是对策论的应用。



教学重点


:经历探索“最佳对策”的过程。



相关难点问题


:初步理解“最佳对策”的原理,学生能够把所学 知识和实际


生活联系起来,有效地运用到实际生活中去。



三、教学对象特征分析



< p>
本节课是借四年级一班的学生上课,四年级学生虽然已经掌握了一定


的数学 知识、


初步具有分析问题解决问题的能力和有条理地表达自己的观点

的语言组织能力。但是对于四年级学生来说,学习优选法、对策论等高深的


数学知识 和方法是比较困难的,在以前的学习中从未接触过这种知识。在课


改以前学生在四年级语 文课本里学习过《田忌赛马》,课改后四年级语文课


本没有《田忌赛马》这篇课文了。部 分学生可能通过其他途径听过“田忌赛


马”故事,但并不是从数学的角度来理解的,这里 就是通过这个故事让学生


来体会对策论方法在实际生活中的应用。



四、教学策略分析:





为了使学生对对策论知识有所理解,能愉快地经历探索 “最佳对策”


的过程,初步理解“最佳对策”的原理。除了把握好教学这个知识的深浅尺


度,改进教学方法外,还应尽可能地充分挖掘、利用教学资源,使课堂教学


的内容充实、丰富、以帮助学生更好地理解这些思想和方法,了解这些数学


方 法的实际应用。所以我首先从同学们熟悉的“田忌赛马”动画故事入手,


让学生分析田忌 第二次所采用的对策获胜的策略,体会对策论方法的重要


性。然后让学生借助自定义动画 列出所有可能的对策,验证田忌采用的这种


方法是不是唯一的能战胜齐王的方法。最后让 学生解决生活中的类似问题,


体会对策论的实际应用。



为了充分体现学生学习的主体性,照顾不同层次的学生,这一环节我在


课堂上充分利用同桌二人小组共同合作、


探究的学习方式,


让学 生互相交流,


互相沟通。我本人也作为学习的伙伴投入到讨论之中,把积极思考的主动权


完全交给学生,师生之间,生生之间的信息交流与活动交往,促进了知识的


互补,使学生发现问题、探索问题、解决问题的能力得到提高。



五、教学媒体设计:

























媒体



类型



媒体内容


要点



教学作用



导入新课







动画







场景



探究新知:验证田忌采


用的这种方法是否唯一


能战胜齐王的方法。生


动的自 定义动画模拟赛


马场景激发了学生探索


汇报的欲望。

< p>


学习小结,介绍历史人


物孙膑。



使用方式



学生讲故事时


CAI


同步展示田


忌赛马故事情景,用最短的时


间、


最简洁的语言,


最直观的呈

< p>
现方式给学生介绍完田忌赛马


的故事。



学生列出所有可能的对策,


看田


忌采用的这种方 法是否唯一能


战胜齐王的方法。


学生边汇报边

< br>演示模拟场景。



使用



时间





2















动画







比赛场景






< br>图片



忌、孙膑头




16







呈现图片



10




< /p>


实践应用体会对策论方






法在生活中的应用。


生 动


“运狼、羊


形象的动画激发学生的


动 画



和菜过河”


探究欲望,每个学生都


问题。



积极地参与,并主动地


说出自己的策略。



实践应用:


体会对策论方






法在生活中的应用。






有强



的交互




动画







的动



设置给




河 ”问题。



带来


强有力




呈现问题情境,


学生尝试选择合


适的对策解决问题,


交流汇报 同


时动画演示。



3







究工具。



呈现问题情境,


学生尝试选择合


5


适的对策解决问题,交流汇报。




学生边演示边汇报自己的策略,



< /p>


其余学生不自觉地修正同学不


完善的想法,


直到找出最优化的


策略为止。




六、教学过程设计与分析:



(一)导入设计



创设故事情景,导入 新课(


2


分钟)


同学们,你们听说过“田忌赛马”


的故事吗?谁愿意给大家讲一讲“田忌赛马”的故 事?(根据学生讲的故事


老师同步


CAI


展示田忌赛马故事情景,提示学生用最短的时间、最简洁的语


言,最直观的呈现方式给 学生介绍完田忌赛马的故事。)从而引出课题:田


忌返败为胜是因为用到了数学中的对策 。


那么田忌是用了什么样的策略赢得


齐王呢?今天我们一起来研 究田忌与齐王赛马的对策。



(设计意图:创设情境,激发学生 浓厚的学习兴趣;直观、形象简洁


地阐述了故事,提高了课堂效率。



(二)教学过程设计:



教学



教师



步骤






探究





交流








1.


研究田忌第二次比赛获胜


的原因




第二次 比赛,


田忌是怎样赢


齐王的?我们从数学的角度来


研究,


你能根据故事情节边看边


填写这张表格吗?< /p>




2.


小组验 证活动





1


)提出问题:田忌一共有多


少种可以应对齐王的策略,


结果


如何?田忌用的策略是不是唯


一能赢齐王 的方法呢?我们以


小组为单位来验证一下。


< br>师巡视点拨:


怎样找,


才能有


顺 序,


不重复、


不遗漏呢?引导


学生运用 以前学过的搭配知识


来解决问题。




CAI


出示动画中的第二场比


赛,学生 观察动画并填表:


通过比较使学生发现:


虽然

< br>在同等级的马中,


田忌的马


都不如齐王的马;

< p>
如果拿同


等级的马进行比赛田忌一


定会输,


但是田忌所采用的


策略却让他赢了。




2


)小组合作,探讨田忌

< br>所有可能采取的策略。


小组


合作把田忌对齐王的所有


策略找出来,


并把找的结果


记录在表格里。





3


)汇报交流,验证田忌


赛马的最优策略的唯一性。

< br>小组汇报时一人动画模拟


赛场比赛情况。


同组成员在


板演记录在黑板上的表格


里,


其他组完善补 充在自己


的表格里。



给学生示范填写 表格


的方法和运用资源演


示的方法。让学生体

< br>会到对策论的方法在










性。







2








14





学生



设计意图






生动的 自定义动画强


大的交互功能,让学


生随心所欲地模拟演


示赛马场景,激发了










欲。



通过 探究我们发现:


田忌可以采


用的策略一共有

6


种,


但只有一


种,


而且他所使用的方法是唯一


可以获胜的。像同学们刚才这

样,


把解决问题的所有可能性一




一找出来,


并从中找到最好的方


小结



法,


这是数学中的一种很重要的



方法


---


对策论。(

CAI


出示孙


膑头像)


战国时期杰 出的军事家


和军事指挥家孙膑,


就像同学们

刚才一样,


为田忌一一分析各种


策略的优缺点,

< p>
最后找到了这唯


一能够取胜的对策,


帮助田忌以< /p>


学生和老师一起总结,


明确对策论方法的重要作

< br>用。



渗透数学中的对策论


方法和优化思想。






2





弱对强,反败为胜。





这个故事虽然发生在很久以前


生活



的战国时期,


但田忌赛马的策略

却被广泛应用。


田忌的这种策略


在生活中还有哪些应用?< /p>



学生交流课前收集的生活


中运用“田忌 赛马”策略的


信息。



让学生感受“田 忌赛


马”策略在生活中的


广泛运用。



3





1.


基本训练:


田忌赛马的策略经


常运用在体育赛事中。


四年级要


举行一场拍球比 赛,三局两胜。


请看参加比赛队员的双方资料:


对方

< p>
1


分钟拍球个数


: 1


号:


学生独立解决,指名上


20



,2


号:


43


个< /p>


,3


号:


60





台演示汇报。



1


分钟拍球个数


: 1


号:


15



,2


号:


36



,3< /p>


号:


54


个。



果你是教练,


应该怎么出兵对阵


才能确 保我方获胜?



2.


变式训练:数学游戏。




1




15


根火柴,


两人轮流取


走 ,


每次只能取


1


根或

< br>2


根,



取到最后一根火柴谁就 赢。



引导总结发现:为了确保获胜,


是应该先取,


还是应该后取?怎


样取?




2


)改编:如果有


16


根火柴,




为了确保获胜,


又该怎么取呢?


应用

< p>


21


根呢?


26


根呢?谁发现了其


中的小秘密?



先让学生尝试,获胜者


与老师挑战。



发现交流汇报:确保获


胜的秘诀:


总根 数是


3



1+2



的倍数,那么后取,再就根


据对手取的根数凑


3


即可;


总根数不是


3


的倍数,


那么


先取,


第一次取的根数就是


总根数除以


3


的 余数,


再就


根据对手取的根数凑


3



可。



迁移训练,


内化知识,



理解制造


“错位优势”



可以使以弱胜强。



2





组织学生变式训练,


引导学生从动手操作


中 发现方法和规律,


知道面对不同的情况


采取不同的策略,在


解决问题时必须根据


实际情况的变化采取


不 同的对策,从而获


取成功。





5





学生尝试选择合适的对策


3.


动画呈现


“运狼、


羊和菜过河”


解决问题,


交流汇报同时动


问题;呈现问题情境。



画演示。



提供形式多样丰富的


学习资源,学生在过


河问题中通过多媒体


操作 ,引起冲突,激


发了学生浓厚的探索


兴趣,并逐步修正错


误,


寻找到最优方法。





3





4.


动画呈现


“送侦察兵过河”

< p>


题;呈现问题情境。



具有强大的交互功能


的动画设置给学生带


来了强有力的探究工< /p>


学生尝试凭借自定义动画


具,学生可以方便的

上台演示、


选择合适的对策


边演示边汇报自己的

< p>
解决问题,并交流汇报。



策略,其余学生不自


觉地修正同学不完善


的想法,直到找出最


优化的策略为止。





5








这节课 你有什么收获?



总结方法,使学生对


学生汇报自己的学习收获。



总结:


面 对一次机会,


一场竞技,


学习的新知识有系统

< br>



总结







面对一个问题,


我们光水平高是


不够的,< /p>


我们还要知己知彼,



是讲究策略,


才会取得胜利。



些生活中的问题往往是可 以用


一些数学策略来解决的,


要善于


运 用策略。


希望“策略”意识走


进我们的生活,融入我们的生


活,


在我们的生活中发挥更大的


作用。



的认识,知道遇到问


题不但要有高水平还


要讲究策略,还要善


于运用策略。



2





板书设计




数学广角“田忌赛马”












列举所有的对策












找到最优策略(对策论)




齐王



田忌


1



田忌


2



田忌


3



田忌


4



田忌


5


田忌


6


第一场

















第二场

















第三场

















获胜者




齐王



齐王



齐王



齐王



田忌



齐王




【课堂教学实录】



一、教学情景



【片段一】故事导入新 课(使用远程教育资源中学生喜爱的


Flsh


动画。)



师:同学们,你们听说过“田忌赛马”的故事吗?

(一个学生举手示


意)


请你给大家讲一讲“田忌赛马”的故 事。




:


齐国的大将田忌很喜欢赛马,有一回他和齐王比赛,齐王的上等


马对田忌的上等马,齐王 的中等马对田忌的中等马,齐王的下等马对田忌的


下等马。结果田忌全输了。

< p>



(打断学生的讲述,切入远程教育资源


---


赛马动画)


:等会儿,这


位同学说的大家听清楚了吗?



学生(齐)说:听清楚了。




(手势示意学生看大屏幕,同时播放第一场比赛动画)


:第一场田


忌是用上等马对齐王的上等马。结果怎么样呢?谁输了?



学生:田忌。


(奔跑的马匹、得得得的马蹄声音和马的长鸣声一下子


吸引了学生注意力,所有学生眼睛齐刷刷地投向了大屏幕。)




(板书,示范表格的填写)


< p>


师生两人合作:(


生讲故事,师同时展示田忌赛 马第二、三场比赛的


情景。台下学生神情专注地观看模拟动画)




师:齐王非常得意,因为他的每个级别的马都比田忌快一些 。所以他


的三匹马都大获全胜。那么后来呢?



生:后来田忌的朋友孙膑就来帮他了。孙膑让田忌用下等马对齐王的


上等马。< /p>


(结合学生的讲述演示故事情况,然后板书)


这次田忌输了。



生:接着田忌用上等马对齐王的中等马。


(结合学生的讲述动画演示


赛事,然后板书)


这次田忌获胜。< /p>



生:接下来田忌用中等马对齐王的下等马。

(结合学生的讲述动画演


示赛事,然后板书)


这次田忌获胜 。



师生逐步完成表格如下:





齐王



田忌


1



田忌


2



第一场









第二场












第三场












获胜者




齐王



田忌



师:刚才我们看到第一场比赛是 齐王获胜,而第二次是田忌反败为胜,


是谁帮他的忙?孙膑帮忙时用到了数学中的对策。


你们想知道数学中的对策


是怎么回事吗?今天刘老师

< p>
(手势指示课题:数学广角


---


田忌赛马)


就到


数学广角来研究田忌与齐王赛马的对策。




片段二】提出问题,研究策略



1.


小组验证活动


< br>师:那么出了刚才所讲到的办法以外,田忌还有有多少种对付齐王的办


法呢?


(手势指示第二种策略)


这个办法是不是唯一能赢齐王的方法呢?我


们一起来研究田忌到底有多少种应对齐王的对策?


< p>
师:


(拿出一张印有表格的纸,讲解标识,交代活动要求)


同学们两人一


组边找边填写,


看谁的方法好,


找得不重复、


不遗漏而且找得快。


开始行动!< /p>



师(


边巡视,边激励学生



:呆会儿找得快的那组将有机会上台演示。



学生


(两人一组活动,


全体学生的学习行为 由开课


4


分钟的专注地听故


事看动画开 始转为积极参与小组活动。


有的小声商量着,


有的用手不停地比


划着,有的大声争论着,还有的紧张地填写着,教室里不断传来快乐的惊喜


声……)



2.


学生汇报交 流,验证田忌赛马的最优策略的唯一性



第一组汇报


(一人口头报告采取的策略,


一人板演记录在黑 板上的表格里。

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