《数学广角——田忌赛马》教学设计及课堂实录
-
《数学广角——田忌赛马》教学设计及课堂实录
【课堂教学设计】
教学内容:
新课标人教版四年级上册第
116
页例
4
和“数学游戏”。
一、教学目标分析:
知识与能力
:学生能初步体会到对策论方法在解决实际问题中的应用。
过程与方法:
学生能认识到解决问题策略的多样性,帮助学生了解优化
的思想,形成从多种方案中
寻找最优方案的意识,提高学生解决问题的
能力。
◆
情感态度价值观:
学生能感受到数学在日常生活中的广泛应用,尝试用
数学的方法解决生活中的简
单问题。
二、教学内容及重点、难点分析:
知识点内容:
◆
主要知识点:
例
4
从“田忌赛马”的故事引入对策论的应用问题,主要<
/p>
给学生渗透数学中对策论方法和优化思想。
◆
基本理论观点:
< br>对策论是优化的一种,它研究的是竞争的双方采取怎样
的策略能战胜对手。
对策论是运筹学的一个分支,
对策论的方法也是运筹
< br>思想中常用的方法之一,
这种思想在我国古代就已经开始运用了,
战国时
期的“田忌赛马”就是对策论的应用。
教学重点
:经历探索“最佳对策”的过程。
相关难点问题
:初步理解“最佳对策”的原理,学生能够把所学
知识和实际
生活联系起来,有效地运用到实际生活中去。
三、教学对象特征分析
:
本节课是借四年级一班的学生上课,四年级学生虽然已经掌握了一定
的数学
知识、
初步具有分析问题解决问题的能力和有条理地表达自己的观点
的语言组织能力。但是对于四年级学生来说,学习优选法、对策论等高深的
数学知识
和方法是比较困难的,在以前的学习中从未接触过这种知识。在课
改以前学生在四年级语
文课本里学习过《田忌赛马》,课改后四年级语文课
本没有《田忌赛马》这篇课文了。部
分学生可能通过其他途径听过“田忌赛
马”故事,但并不是从数学的角度来理解的,这里
就是通过这个故事让学生
来体会对策论方法在实际生活中的应用。
四、教学策略分析:
为了使学生对对策论知识有所理解,能愉快地经历探索
“最佳对策”
的过程,初步理解“最佳对策”的原理。除了把握好教学这个知识的深浅尺
度,改进教学方法外,还应尽可能地充分挖掘、利用教学资源,使课堂教学
的内容充实、丰富、以帮助学生更好地理解这些思想和方法,了解这些数学
方
法的实际应用。所以我首先从同学们熟悉的“田忌赛马”动画故事入手,
让学生分析田忌
第二次所采用的对策获胜的策略,体会对策论方法的重要
性。然后让学生借助自定义动画
列出所有可能的对策,验证田忌采用的这种
方法是不是唯一的能战胜齐王的方法。最后让
学生解决生活中的类似问题,
体会对策论的实际应用。
为了充分体现学生学习的主体性,照顾不同层次的学生,这一环节我在
课堂上充分利用同桌二人小组共同合作、
探究的学习方式,
让学
生互相交流,
互相沟通。我本人也作为学习的伙伴投入到讨论之中,把积极思考的主动权
完全交给学生,师生之间,生生之间的信息交流与活动交往,促进了知识的
互补,使学生发现问题、探索问题、解决问题的能力得到提高。
五、教学媒体设计:
媒
体
的
选
择
媒体
类型
媒体内容
要点
教学作用
导入新课
田
忌
赛
马
动画
故
事
模
拟
p>
场景
探究新知:验证田忌采
用的这种方法是否唯一
能战胜齐王的方法。生
动的自
定义动画模拟赛
马场景激发了学生探索
汇报的欲望。
学习小结,介绍历史人
物孙膑。
使用方式
学生讲故事时
CAI
同步展示田
忌赛马故事情景,用最短的时
p>
间、
最简洁的语言,
最直观的呈
现方式给学生介绍完田忌赛马
的故事。
学生列出所有可能的对策,
看田
忌采用的这种方
法是否唯一能
战胜齐王的方法。
学生边汇报边
< br>演示模拟场景。
使用
备
时间
注
2
分
钟
p>
自
定
义
的
田
忌
赛
马
动画
故
事
模
拟
比赛场景
齐
王
、
田
< br>图片
忌、孙膑头
像
16
分
钟
呈现图片
10
秒
<
/p>
实践应用体会对策论方
动
画
呈
现
法在生活中的应用。
生
动
“运狼、羊
形象的动画激发学生的
动
画
和菜过河”
探究欲望,每个学生都
问题。
积极地参与,并主动地
说出自己的策略。
实践应用:
体会对策论方
动
画
呈
现
法在生活中的应用。
具
“
送
三
个
有强
大
的交互
功
能
动画
侦
察
兵
过
的动
画
设置给
学
生
河
”问题。
带来
了
强有力
的
探
呈现问题情境,
学生尝试选择合
适的对策解决问题,
交流汇报
同
时动画演示。
3
分
钟
究工具。
呈现问题情境,
学生尝试选择合
5
适的对策解决问题,交流汇报。
分
学生边演示边汇报自己的策略,
钟
<
/p>
其余学生不自觉地修正同学不
完善的想法,
直到找出最优化的
策略为止。
六、教学过程设计与分析:
(一)导入设计
创设故事情景,导入
新课(
2
分钟)
:
同学们,你们听说过“田忌赛马”
的故事吗?谁愿意给大家讲一讲“田忌赛马”的故
事?(根据学生讲的故事
老师同步
CAI
展示田忌赛马故事情景,提示学生用最短的时间、最简洁的语
言,最直观的呈现方式给
学生介绍完田忌赛马的故事。)从而引出课题:田
忌返败为胜是因为用到了数学中的对策
。
那么田忌是用了什么样的策略赢得
齐王呢?今天我们一起来研
究田忌与齐王赛马的对策。
(设计意图:创设情境,激发学生
浓厚的学习兴趣;直观、形象简洁
地阐述了故事,提高了课堂效率。
)
(二)教学过程设计:
教学
教师
步骤
自
主
探究
合
作
交流
1.
研究田忌第二次比赛获胜
p>
的原因
:
第二次
比赛,
田忌是怎样赢
齐王的?我们从数学的角度来
研究,
你能根据故事情节边看边
填写这张表格吗?<
/p>
2.
小组验
证活动
。
(
1
)提出问题:田忌一共有多
少种可以应对齐王的策略,
结果
如何?田忌用的策略是不是唯
一能赢齐王
的方法呢?我们以
小组为单位来验证一下。
< br>师巡视点拨:
怎样找,
才能有
顺
序,
不重复、
不遗漏呢?引导
学生运用
以前学过的搭配知识
来解决问题。
CAI
出示动画中的第二场比
赛,学生
观察动画并填表:
通过比较使学生发现:
虽然
< br>在同等级的马中,
田忌的马
都不如齐王的马;
如果拿同
等级的马进行比赛田忌一
定会输,
但是田忌所采用的
策略却让他赢了。
(
2
)小组合作,探讨田忌
< br>所有可能采取的策略。
小组
合作把田忌对齐王的所有
p>
策略找出来,
并把找的结果
记录在表格里。
(
3
p>
)汇报交流,验证田忌
赛马的最优策略的唯一性。
< br>小组汇报时一人动画模拟
赛场比赛情况。
同组成员在
p>
板演记录在黑板上的表格
里,
其他组完善补
充在自己
的表格里。
给学生示范填写
表格
的方法和运用资源演
示的方法。让学生体
< br>会到对策论的方法在
这
场
比
p>
赛
中
的
重
要
性。
2
分
钟
14
分
钟
学生
设计意图
时
间
生动的
自定义动画强
大的交互功能,让学
生随心所欲地模拟演
示赛马场景,激发了
学
生
求
知
欲
和
表
现
欲。
通过
探究我们发现:
田忌可以采
用的策略一共有
6
种,
但只有一
种,
而且他所使用的方法是唯一
可以获胜的。像同学们刚才这
样,
把解决问题的所有可能性一
课
堂
一找出来,
并从中找到最好的方
小结
法,
这是数学中的一种很重要的
p>
方法
---
对策论。(
CAI
出示孙
膑头像)
战国时期杰
出的军事家
和军事指挥家孙膑,
就像同学们
刚才一样,
为田忌一一分析各种
策略的优缺点,
最后找到了这唯
一能够取胜的对策,
帮助田忌以<
/p>
学生和老师一起总结,
明确对策论方法的重要作
< br>用。
渗透数学中的对策论
方法和优化思想。
2
分
钟
弱对强,反败为胜。
回
归
这个故事虽然发生在很久以前
生活
的战国时期,
但田忌赛马的策略
却被广泛应用。
田忌的这种策略
在生活中还有哪些应用?<
/p>
学生交流课前收集的生活
中运用“田忌
赛马”策略的
信息。
让学生感受“田
忌赛
马”策略在生活中的
广泛运用。
3
分
钟
p>
1.
基本训练:
田忌赛马的策略经
常运用在体育赛事中。
四年级要
举行一场拍球比
赛,三局两胜。
请看参加比赛队员的双方资料:
对方
1
分钟拍球个数
: 1
号:
学生独立解决,指名上
20
个
p>
,2
号:
43
个<
/p>
,3
号:
60
个
我
台演示汇报。
方
1
分钟拍球个数
: 1
号:
15
个
,2
p>
号:
36
个
,3<
/p>
号:
54
个。
如
果你是教练,
应该怎么出兵对阵
才能确
保我方获胜?
2.
变式训练:数学游戏。
(
1
)
有
15
根火柴,
两人轮流取
走
,
每次只能取
1
根或
< br>2
根,
谁
取到最后一根火柴谁就
赢。
引导总结发现:为了确保获胜,
是应该先取,
还是应该后取?怎
样取?
(
2
)改编:如果有
16
根火柴,
实
践
为了确保获胜,
又该怎么取呢?
应用
21
根呢?
26
根呢?谁发现了其
中的小秘密?
先让学生尝试,获胜者
与老师挑战。
发现交流汇报:确保获
胜的秘诀:
总根
数是
3
(
1+2
)
的倍数,那么后取,再就根
据对手取的根数凑
3
即可;
总根数不是
3
p>
的倍数,
那么
先取,
第一次取的根数就是
总根数除以
3
的
余数,
再就
根据对手取的根数凑
3
p>
即
可。
迁移训练,
内化知识,
理解制造
“错位优势”
可以使以弱胜强。
2
分
钟
p>
组织学生变式训练,
引导学生从动手操作
中
发现方法和规律,
知道面对不同的情况
采取不同的策略,在
p>
解决问题时必须根据
实际情况的变化采取
不
同的对策,从而获
取成功。
5
分
钟
p>
学生尝试选择合适的对策
3.
动画呈现
p>
“运狼、
羊和菜过河”
解决问题,
交流汇报同时动
问题;呈现问题情境。
画演示。
提供形式多样丰富的
学习资源,学生在过
河问题中通过多媒体
操作
,引起冲突,激
发了学生浓厚的探索
兴趣,并逐步修正错
误,
寻找到最优方法。
3
分
钟
p>
4.
动画呈现
“送侦察兵过河”
问
题;呈现问题情境。
具有强大的交互功能
的动画设置给学生带
来了强有力的探究工<
/p>
学生尝试凭借自定义动画
具,学生可以方便的
上台演示、
选择合适的对策
边演示边汇报自己的
解决问题,并交流汇报。
策略,其余学生不自
觉地修正同学不完善
的想法,直到找出最
优化的策略为止。
5
分
钟
课
堂
这节课
你有什么收获?
总结方法,使学生对
学生汇报自己的学习收获。
总结:
面
对一次机会,
一场竞技,
学习的新知识有系统
< br>
总结
p>
面对一个问题,
我们光水平高是
不够的,<
/p>
我们还要知己知彼,
凡
是讲究策略,
p>
才会取得胜利。
有
些生活中的问题往往是可
以用
一些数学策略来解决的,
要善于
运
用策略。
希望“策略”意识走
进我们的生活,融入我们的生
p>
活,
在我们的生活中发挥更大的
作用。
p>
的认识,知道遇到问
题不但要有高水平还
要讲究策略,还要善
于运用策略。
2
分
钟
板书设计
:
数学广角“田忌赛马”
?
列举所有的对策
找到最优策略(对策论)
齐王
田忌
1
田忌
2
田忌
3
田忌
4
田忌
5
田忌
6
第一场
上
上
上
中
中
下
下
第二场
中
中
下
上
下
上
中
第三场
下
下
中
下
上
中
上
获胜者
齐王
齐王
齐王
齐王
田忌
齐王
【课堂教学实录】
一、教学情景
【片段一】故事导入新
课(使用远程教育资源中学生喜爱的
Flsh
动画。)
师:同学们,你们听说过“田忌赛马”的故事吗?
(一个学生举手示
意)
请你给大家讲一讲“田忌赛马”的故
事。
生
:
齐国的大将田忌很喜欢赛马,有一回他和齐王比赛,齐王的上等
马对田忌的上等马,齐王
的中等马对田忌的中等马,齐王的下等马对田忌的
下等马。结果田忌全输了。
师
(打断学生的讲述,切入远程教育资源
---
赛马动画)
:等会儿,这
位同学说的大家听清楚了吗?
学生(齐)说:听清楚了。
师
(手势示意学生看大屏幕,同时播放第一场比赛动画)
:第一场田
p>
忌是用上等马对齐王的上等马。结果怎么样呢?谁输了?
学生:田忌。
(奔跑的马匹、得得得的马蹄声音和马的长鸣声一下子
p>
吸引了学生注意力,所有学生眼睛齐刷刷地投向了大屏幕。)
p>
师
(板书,示范表格的填写)
。
师生两人合作:(
生讲故事,师同时展示田忌赛
马第二、三场比赛的
情景。台下学生神情专注地观看模拟动画)
。
师:齐王非常得意,因为他的每个级别的马都比田忌快一些
。所以他
的三匹马都大获全胜。那么后来呢?
生:后来田忌的朋友孙膑就来帮他了。孙膑让田忌用下等马对齐王的
上等马。<
/p>
(结合学生的讲述演示故事情况,然后板书)
这次田忌输了。
p>
生:接着田忌用上等马对齐王的中等马。
(结合学生的讲述动画演示
赛事,然后板书)
这次田忌获胜。<
/p>
生:接下来田忌用中等马对齐王的下等马。
(结合学生的讲述动画演
示赛事,然后板书)
这次田忌获胜
。
师生逐步完成表格如下:
齐王
田忌
1
田忌
2
第一场
上
上
下
第二场
中
中
上
第三场
下
下
中
获胜者
齐王
田忌
师:刚才我们看到第一场比赛是
齐王获胜,而第二次是田忌反败为胜,
是谁帮他的忙?孙膑帮忙时用到了数学中的对策。
你们想知道数学中的对策
是怎么回事吗?今天刘老师
(手势指示课题:数学广角
---
田忌赛马)
p>
就到
数学广角来研究田忌与齐王赛马的对策。
【
片段二】提出问题,研究策略
1.
小组验证活动
< br>师:那么出了刚才所讲到的办法以外,田忌还有有多少种对付齐王的办
法呢?
p>
(手势指示第二种策略)
这个办法是不是唯一能赢齐王的方法呢?我
们一起来研究田忌到底有多少种应对齐王的对策?
师:
(拿出一张印有表格的纸,讲解标识,交代活动要求)
同学们两人一
组边找边填写,
看谁的方法好,
找得不重复、
不遗漏而且找得快。
开始行动!<
/p>
师(
边巡视,边激励学生
)
:呆会儿找得快的那组将有机会上台演示。
p>
学生
(两人一组活动,
全体学生的学习行为
由开课
4
分钟的专注地听故
事看动画开
始转为积极参与小组活动。
有的小声商量着,
有的用手不停地比
划着,有的大声争论着,还有的紧张地填写着,教室里不断传来快乐的惊喜
声……)
2.
学生汇报交
流,验证田忌赛马的最优策略的唯一性
。
第一组汇报
(一人口头报告采取的策略,
一人板演记录在黑
板上的表格里。