小学数学三年级 《巧添运算符号》教案2
-
《巧添运算符号》
教案
教学内容:
教学目标:使学生掌握添运算符号的两种方法凑数法和逆推法。
教学重点:掌握凑数法和逆推法在添运算符号中的运用。
教学难点:凑数法和逆推法在添运算符号中的运用。
教学准备:教学
PPT
、扑克牌、计时表
课时安排:
3
课时
教学过程:
一、情境导入(
5
分钟)
不知道同学们玩过“
24
点游戏”没有,那什么
是“
24
点游戏”呢?“
24
点游戏”就是
从扑克牌中任意抽出四张,根据四张牌上的点数,用加、减
、乘、除四种运算中的任意几种
计算出得数
24
。要求每张牌的点数都要用,而且只能用一次,谁先算出,谁就收起这四张
牌为
胜。那好,下边我们一起来玩一玩?
这种游戏就是在四个数字
中,从加、减、乘、除、括号这五种符号中任选几种组成一个
算式,使结果等于
24.
,这种游戏又可以叫做“添运算符号”
。
也就是我们今天学习的内容。
(板书:巧添运算符号)
二、知识点传授(
15
分钟)
1.
学习
【知识要点】
师
:
添运算符号,
也是一种数学游戏,
在几个或数个数字之间的适当地方填上
“+、
-、
×、÷和(
)
”
,组成一个算式,使得运算后等于事先规
定的结果。添运算符号不仅有
趣味,还能使人思维活跃,能力提高。这里有一副扑克,老
师会随机抽出九张牌,同学们请
拿出你们制作的符号卡片,运用四则运算编出三道算式。
例如:抽到的分别是
2
、
3
、
4
< br>、
5
、
6
、
1
、
7
、
9
、
8
,可以
编成一下三道算式:
2
×
3
=
6
4
+
5
=
9
8
-
7
=
1
大家还能不能编成其他的算式?大家可以动手尝试一下。
p>
师
:
通过上面的操作,
大家可以发现同样的数字,
我们添加不同的运算符号可以组成不
同的算式,
但都是正确的。
我们在学习添运算符号中也会遇
到同一题,
添加不同的运算符号
都可以使等式成立,所以只要能
使等式成立的方法都是正确的。
2.
教师讲解:
(
1
)当算式中左边数字比较多,右边数字比较大时,我们常
用凑数法解题,即根据所
给的数,凑出一个与结果比较接近的数,然后再对算式中剩下的
数字作适当的增加或减少,
从而使等式成立。
(
2
)逆推法是从算式的最后一个数字开始,一步步往
前推想,使等式成立。倒推法常
用于题中数字不太多,得数比较小的时候。
这些规律如果你还没有掌握,
那就请你写在知识宝
库里吧,
用到的时候可以像查字典一
样查到它们。下面让我们到
实战场上挑战吧。
【例
1
】
:在下面五个
5
之间,
添上适当的运算符号
+
、
-
、
×
、
÷
和(
)
,使下面的等式
p>
成立。
5 5 5 5 5=10
①
p>
师:
我们先来观察这道题,看看哪种方法合适?
生:
逆推法。
师:
为什么呢?我们结合我们的规律发现这个等式左边的数字比较少,
等式右边得数也
比较少,所以应该适用逆推法。
师
:
我们从①式的左边倒推分析,
p>
最后一个
5
的前面如果要添运算符号的话,
只可能是
+
、
-
、×、÷四种之一.
师
:如果添的是“
+
”号,那么①式变成的②式。(
板书:
5 5 5 5+5=10
②)那么前四
个
5
添加适当运算符号后应该为几?
生
:
5
。(板书:
5 5 5
5=5
③)
师
:再重复上面的想法,如果③式左边最后一个
5
的前面又添上
“
+
”号,那么③式就
变成;④式。(
板书:
5 5 5+5=5
④)要④式成立,必须要加号前面的
三个
5
添上适当运算
符号或括号后变成
几?
生
:
0
(板书:
5 5
5=0
⑤)
师
:想一想,有哪些方法可以使等式等于
0
?
< br>
生一
:两个相同的数相见等于
0
。
生二
:
任何数与
0
相乘等于
0
。
生三
:
< br>0
除以任何不为
0
的数都等于<
/p>
0
。
师
:同学们都非常棒。因为任何一个数与
0
的乘
积结果都是
0
,因此不难得到⑤有如下
三种填法:(
5-5
)×
5=0
;(
5-5
)÷
5=
0
;
5
×(
5
-5
)
=0
。(板书:(
5-5
)×
5=0
;(
p>
5-5
)
÷
5=0
;
5
×(
5-
5
)
=0
)这样我们已找到了三种添法
.
师
:刚
才我们分析的是③式左边最后一个
5
前南添的是“+”
号的情况。
那如果③式左
边最后一个
5
前南分别添的是“
-
”
“-”“×”“÷”号,同学们采用前面的逆推分析法,
完全可以找到其他的添法.大家
动手试一试,我们比比看谁找到的方法最多。
【例
2
】:在下面算式适当的位置添上适当的运算符号,使等式成立:
8 8 8 8 8 8 8 8=1999
师:我们先来观察这个等式左右两边有什么特点?
生:左边由
8
个
8
组成,个数比较多,右边数值也很大。
师:来对比我们常用的两种方法,应该用哪一种?
生:凑数法。
师:
< br>老师现在来验证一下凑数法到底能不能让解决我们这道题呢?要在八个
8
之间添加
适当的符号凑成和是
1999
,我们可以先考虑比较接近
1999
的数,除了
在数字之间添加运算
符号外,我们还可以把相邻的几个数字看成一个数。我们看看这些<
/p>
8
能不能组成跟
1999
相
近的数?
生:
888
和
8888
。
p>
师:我们先看
888
。两个
888
是不是快接近
199
9
?好,我们用
888
再加
888
,也就是
1
776
,还差多少凑成
1999
?
生:用
1999
减去<
/p>
1776
,也就是
223
。
师:最后剩下两个
8
p>
,能不能凑成
223
?
生:不行。
师:既然这样不行
。我们再来看看
8888
。但
8888
太大,可以除以
8
正好是
1111
,就更
加接近
19
99
,还差多少凑成
1999
?
生:
888
。
师:我们已经用了
5
个
8
,还剩下
3
个
8
,刚好可以组成
888
。所以原式为:
8 8 8
8
÷
8
+
8 8 8=1999
。(板书:
8 8 8
8
÷
8
+
8 8
8=1999
)
师:除了这种方法,
大家课余时间还可以探索有没有其他的方法能使等式成立。
三、趣味数学游戏(
5
分钟)
★
游戏接龙
★
事先准备若干面大小与
16
开纸相仿的
火炬,计时表一只,准备一个火炬安置台。
师:
同学们,今天咱们来个“火炬接力”的游戏怎么样?
生:
好!
师
:
我们以一列为一小组。
(出示火炬)我先给大家介绍一下本次
活动的规则:火炬的
背面贴有一份竞赛题,
以小组为单位进行开
火车式的传递,
每名队员做一题,
直到最后一名