小学三年级信息技术教案(画图)
-
《画图》教学设计
单元课题
画图
能够使
用一种绘图软件进行创意绘图,并能对已有的图片素材进行修改、调整等处理。”
是<
/p>
《义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》小学基础模块第一阶段提出的明确要求。根据
小学生
单元概述
的年龄及知识水平,教材选用了
Windows
XP
自带的“画图”程序作为实现这一要求的
平台。
“画图”程序是一个标准的<
/p>
Windows
软件,由于它简单直观,
学生易于掌握,是学生学习
软件
的优
秀入门教材。教材中用了相当多的篇幅介绍它,试图通过丰富多彩的学习活动引导学
<
/p>
生掌握这
一工具,并在学习的过程中逐渐培养和发展学生学习信息
技术的兴趣和意识。
认知目标:了解
画图”窗口的基本组成,认识各种画图工具,掌握进入“画图”窗口的
< br>
基本步
骤及画图工具的使用方法。
教学目标
能力目标:培养学生画图的
能力;培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团
体协作
的能力。
情感目标:让学生自我拓展、自我激励,自我表现,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,
< br>
在
不断摸索中陶冶情操。
<
/p>
重点:“画图”窗口的组成:'‘工具箱”与'‘颜料盒”的应用。
教学垂、难
点
难点:“工具箱”与
工具形状框”的结合使用;指导学生熟练应用每一项工具,制作岀
精美的
个人作品。
<
/p>
“画图”模块,无论是教师的教,还是学生的学难度都不是很大,关键是如何在教学中培<
/p>
养学
生的创新思维,培养学生的信息处
理能力,让学生领会学习的方法,以及培养学生在学习
中发现
问
题、分析问题、解决问题的能力。现将“画图”单元教学进行如下设计。
1
、
< br>理淸主线,
设宜悬念:
“把课堂还给学生,
让课堂充满生命活力”是新基础教育先进的
教育<
/p>
理念之一。增加教学内容的趣味性、思考性、开放性和实践应用性将有助于激发学生的积<
/p>
极思维,
尤其是创造性思维。整个教学
应将画图工具的讲授顺序合理的安排好。考虑到小学生
在画图
方而主
动探究的积极性较强,在引导学生画圆、熟悉涂色工具的过程中可巧设悬念,让<
/p>
学生自己去探索。
教学建议
女口:画好圆后,为圆涂上漂亮的颜色是学生最感兴趣的事,通常学生会选择
调色板上喜欢的颜色
进行涂画,感觉也非常简单。这时,
老师可以设宜疑问:怎样把背景色上
的颜色涂到圆上呢学生探
究的兴趣和积极性一下就被调动起来了,小组讨论,尝试操作,学生
的心已经完全徜徉在探究的海
洋中,学生一个一个开始露
出开心的笑颜,说明学生体验到了探
究的魅力和成功的喜悦,
这样更有
利于学生掌握教学内容。
2
、
示范操
作,实践贯穿:模仿是孩子的天性。根据这一特点,在画图教学过程中,教师
可对其
中某几个图形的画法进行重点讲授,并示范正确的操作过程,让小
朋友进行模仿:让他
们在重点掌
握个
别图形画法的基础上,触类旁通,通过小朋友自己的探索实践明确其他图形的
画法。比如画月
亮,如果老师先让学生看着月亮去画,大部分学生会从常
规思维出发,采用曲
1
p>
线工具来画,用两条曲线圈起来,这样不仅花时间,而且画岀的“月亮”还不理想。这种情况
下,
教师可以考虑引导学生去分析、
去发现、去探究,最终得出月亮可以用两个大小基本相似
的圆
,通
过移动、覆盖组成一个新月形。教师边演示边讲解绘图中的要点,学生在绘画过程中
也变得游刃有
余。教学中,启发、诱
导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂
教学
气氛,使学生
变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、髙效中进行。激发
他们的创造性思维,从
而增加学习的
积极性。
3
、
任
p>
务驱动,探索求知:信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型
“任务”为主。本单元也采用建构主义理论指导下的主体式教学模式:任
务驱动法。教师在教
学过
程中应扮演
好引路人和鼓手两个角色,根拯小学生爱表现自己,希望得到老师和同学的赞
赏的特性,
可针对不同阶层的学生布宜不同程度的任务,
让学生顺着任务阶梯一步一步向上学
,
鼓励学生探讨
和
发现解决问题的方法,给学生创造一些探索和发现解决问题的条件。在画图教
学中,可设宜一个主
题:我美丽的家乡,组织
学生进行讨论,学生进行画图创作时,老师通过
多媒体控制软
件大屏幕滚
动播放画图内容,再适时穿插一些优秀作品(创设情境法),让学生
运用所学知识,自己动手,在
画图过程中发现
问题、解决问题,让学生成为学习的主角。让他
们体验成功的
喜悦,满足小小的荣
誉感,引发小朋友的求知欲。以任务驱动的方式查漏补缺,
使教学内容合理流动,水到渠成。
4
、
精讲多
练,补充提髙:信息技术操作性强这一特点决左了在授课过程中必须安排一左
量的
教学建议
练习。在教师讲授重点内容,学生掌握画图技巧之后,教师可以组织多样的练习方式,激
发学生操作的
热情,使学生轻而易举的掌握各种画图工具的
使用。例如在颜色填充工具的教学
中,由于学生对色彩的
p>
敏感度较高,
让他仅仅进行课内知识的练习是远远不能让他们满足的
,
因此教师可以考虑添加一些课外的练习,
< br>比
如给色彩鲜明的彩虹换件衣裳,给季节不同的同一
<
/p>
张风景图添加不同气候的冷暧背景等。因此在画图教学过程中,
可
采用不同的练习形式,
如“漫
画拼贴
”、
“词语填写”游戏等各种画图方法进行练习,
不仅有助于提
髙学生的学
习积极性,无
形中也提髙
了学生的学习兴趣,增强了学习动力,从而更好的掌握教学内容。
5
、
作
p>
品评价,及时反馈:学生完成作品后,教师可展示作品让学生浏览和自我评价,条
件允许
可举办画展、绘画比赛,也可将学生的作
品放在学校网站上,让学生课后也可以对作品
进行评价。
p>
在教学中要避免将会“画”图作为教学重点,而应将通过“画”图来体现学生的情
感,表达学生的
想法为主要目的:应以图画的创
意、图画表达的信息为主,而图“画”得好坏
为次。
在画图教学过程中,我们要充
分尊重学生的兴趣、爱好,为学生自主性的充分发挥开辟广
阔
的
空间。
自主学习活动可以使学生随时随地从他们自己的生活中
选择感兴趣的问题作为研究
学习对象,
自然地、综合地学习。这种学习是学生岀于自己的兴趣主动地学,而不是老师要他
<
/p>
们被动地学,这
样有助于学生还原自己探索生活的美好的天性。<
/p>
1
p>
第
1
课认识画图
累汁:第]课时
课时:
1
课时
课题
认识画图
本课是小学信息技术课三年
级下册的第一课,也是认识“画图”程序的第一步,更是以后
使用
教材分析
“画图”程序进行创作的基础。这一课主要介绍了启动、退出画图程序、画图窗口组成、
更换画
布、以及用铅笔
IS|1E
J
O
这一课的主要难点是用铅笔进行绘于是本课教学设计首先让
学生了解并掌
握如何启动、退出画图
程度,认识画图程序窗口,如何更换画布,然后在此基础
上进行自由创作。
学生的年龄小,注
意力不容易集中。而且学生的计算机操作能力和绘画能力是有差异的,
应尽
量照顾每一位学生,调动学生的学习创作的枳极性,尊重学生的个性差异,
在讲解用铅笔
工具画图
时,应尽量举
一些难易不同的例子,让一些不太会画
㈣
的学生能够通过直线、
竖线、
斜线画一些简
学生分析
单的图形:有一立绘画基础,而且鼠标操作很熟的同学可以用铅笔工具尽情的投
入到创作中去。由
于在电脑中绘图与纸上绘图有一左的区别
,所以要鼓励学生,熟能生巧,一
建要激发学生的创作欲
望。
知识与技能目标:掌握启动和退岀画图程序的方法,画图工具栏的认识,以及更换画布的
方
法,最重要的是熟练的掌握铅笔工具的使用
。
教学目标
过程与方法目标:培养学生的动手操作能力,绘画能力和表达能力,培养学生的创新能力。
情感态度与价值观目标:培养学生的正确的审美情趣,以及热爱生活,热爱大自然
的态度,
热
爱家乡的生活态度,以及
与他人协作的团队精神。
教学重点
教学难点
教学方法
认识画图程序的窗口
运用铅笔工具绘图
讲授、示范、任务驱动
素材资源准备:
1
、
使
p>
用“画图”程序画两张图片和美丽的丹顶鹤这首歌存放在教师机中。
教学准备
2
、
为充分
调动学生的学习兴趣和尊重学生的个性差异,
教师用铅笔工具画出了各种各样、
颜色
各异、难易程度不同的图形,还用铅笔工
具创作了各种小动物的简笔画,并让学生进行欣
赏,充分
p>
调动了学生的学习热情,调动了学生的学习热情。
1
p>
通过创设情境,激发学生的学习兴趣,然后由教师为学生搭建概念框架,学生借助原有知
p>
识和
概念框架通过独立探索、协作学习展
示作品、自我和集体评价建构自己的知识框架。
(-)
创设情境,导入新课。
师:同学们,你们平时爱画闻吗那么你经常是用什么笔、什么纸、什么颜料来画
㈣
呢如果
你
教学步骤
们画错了怎么呢
(
学生回答
)
[设计意图:通过学生最熟悉的
filial
入手,让学生有
一个好的起点,从而产生对闻图软件
的兴
趣。]
1
师:那么今天老师就为大家准备了一张不用铅笔、不用纸、不
用颜料画的画,你们想看看
吗
p>
(多媒体演示事先画好的儿童简笔画美丽的家乡,并配有微山湖的音乐)
师:同学们,你们知道这上而画的是什么鸟类吗它是哪个城市的象征呢
(学生回答)
师:同
学们你们喜爱这幅画吗那么你们想知道它是用什么画的吗下而我们就来认识一下这
位神
奇的朋友吧!
教师导入新课。
[设计意图:展示利
用画图软件制作的作品,让学生在感受电脑画图的魅力,从而激起学
< br>生学
习画图的兴趣,是新知识的学习变成内心的需要,从而使这节课有了一个良好
的开端。]
(二)搭建支架,引导探索。
1
p>
、启动退出“画图”程序的学习与实践
学
生们已经学过
Windows
的基本操作,熟悉程序的启动和退
岀。所以教师提示学生,
Windows
程序的启动和退出方法都是差不多的,所以同学们可以用原来学习过的启动和退出程
序的方法来进
行
画图”程序的启动和退出。学生自由操作练习,教师巡视指导。
[设计意图:利用知识迁移来学习软件的启动与退出。]
2
、“画图”窗口的认识
教师提示学生,你们能对照以前学过的
Windows
窗口的介绍
,
说一说你认识的“画图”程
< br>
序的窗口组成各部分的名称吗
学生进行汇报。
教师结合现实生活中
的绘画工具,讲解一下'‘画图”窗口中特殊项目画纸、颜料盒和工具
箱。
3
、“
铅笔”工具使用方法的学习与实践
教学步骤
教师讲解使用铅笔工具进行
绘画的操作步骤与方法,然后学生练习、巩固,自己总结操作
经验,
教师巡视指导,进行个别辅导。
让学生们交流使用铅笔工具进行绘画的操作经验。教师也就巡视指导过程中发现的比较普
遍的
问题进行讲解提示。
讲解更换新画布的操作方法,然后让学生练习。
[设计意图:学生刚接触画图软件,本知识点采用老师讲解的方式,让学生能直观形象的
学习
画图,同时有突出重点,突破了
“铅笔工具使用”这个难点。]
(三)小组协作,积极创作。
让学生
们小组协作,利用已学过的知识自由的使用铅笔工具进行创作,同学们可以像老师
p>
一样
画画自己家乡,也可以闻画自己的家,也町以画回可爱的动物园
等等。(教师提不学生及时
保存自己
的创作,并教给学生怎么样保存作品)
[设计意图:小组合作
的方式,让学生在感受合作的力量,通过创作作品,让学生感受画
图的
功能的强大和对家乡的热爱之情。]
1
(四)效果评价。
展示学生的作品,
然后让各个小组向同学们介绍自己的作品,并且谈谈自己作品的优点和
缺点,并
且说说自己的操作
经验,然后其它同学在对该作品进行评价,最后教师进行小结。
采用学生互评的形式,同桌之间一个岀问题,一个回答并演示(启动、关闭画图窗口;说
出画图窗
口的各组成部分的名称和作
用等等)
功能
工具箱
标题栏
菜单栏
工具样式
画纸
颜料盒
你还学会了什么
试着用铅笔画出一种图形来表达自己学习任务完成情况评价表
能正确地启动画图程序(有几种方法)
能正确地退岀画图程序(有几种方法)
能随意地更换新画布
你发现撤消命令有什么特点了吗
<
/p>
[设计意图:利用这两个课堂评价反馈表让学生自我评价学习情况,在评价中提高,在评<
/p>
价中成长。]
教学反思:
低年级学生从绘画入手开
始学习信息技术知识技能,可以很好的针对学生的年龄特点和心理认知特点,
发展
学生综合素质,特别是创造性的想象能力。作为教师,就应该努力使
学生自由翎翔于想象的天空中,尽
力打开他
< br>们思维的闸门,使他们由一片树叶想到一片森林:由一条小溪想到茫茫大海,从一个思路跳到另一
个思路。
这画图是
否需要用一整节课时间来认识在此之前学生是否已经认识过
Windows
中的窗口如果有过这样
的经
验,那么就不需要花太多的时间让学生认识画图了,而画图窗口跟其他有点不同的是工具箱和颜色盒,
那么本节
重点就应该放在工具箱和颜色盒介绍
与使用上。而这部分内容则可以让学生自己去摸索、总结、归
纳。至于关闭
窗口则基本上为需要介绍了。
< br>对于小学生来说,如何学会知识的迁移应该是当务之急。画图、记事本等小软件的使用正好可以尝试让 p>
学生
把窗口操作方而的知识进行迁移。老
师应该多加引导。
1
第
2
课
p>
刷子
.
橡皮和填充工具
累汁:第
3
课时
课时
:
2
< br>课时
课题
刷子、橡皮和填充工具
本节课主要介
绍的是画图软件中比较常用的三种工具:刷子、橡皮、颜色填充工具。结合
学生
生活已有的认识去直观了解画图软件的这三种工具的使用方法。本卩课
所介绍这三种工具
的使用将
教材分析
为以下几节课奠定基础,具有承上启下的作用。
本节课包括三部分:第一部分介绍刷子的使用方法。
第二部分部介绍橡皮的用法。
第三部分填充工具的使用方法。
由于
学生刚学过用铅笔工具,如果鼠标操作不熟又没有一泄的绘画基础,不容易创作出比
<
/p>
较好
的作品来,即使学会修改和着色,学生也很难体会到成功的喜
悦,所以很难吸引学生。所
以教师事
学生分析
< br>先要为学生们准备了一些图片,可以让学生直接进行着色和修改练习,这样就可以极
大的调动了学
生的学习热情和参与热情,积极的进行操作练
习,迅速掌握操作技巧,并充分的
发挥想象全身心的
投入到创作中去。
知识与技能目标:熟练掌握“画图”程序中比较常用的三种工具刷子、橡皮、填充工具的
使用,
并能灵活应用在学生生活实际
中,解决自己需要,提髙学生的技能。
教学目标
过程与方法目标:通过探究
启动和关闭画图程序的过程,扩展学生思维,培养学生用不同
方法
解决同一问题的能力和借鉴以往经验的知识迁移能力,培养学生的操作技能、表达能
力,
以及绘画
能力。
情感态度价值观目标:培养学生的正确的审美情趣,以及热爱生活,热爱大自然的态度。
教学
重、难
< br>重点:刷子、橡皮和填充工具的使用方法
难点:橡皮工具的使用
点
教学方法
讲授、示范、任务驱动、小组合作
素材资源准备:
1.
使用
<
/p>
画图”程序画的各种各样小动物的图片存放在学生的机器中。
教学准备
2.
把学生分成五个人一组,每小组课下收集画片材料。
因为本节课要讲的橡皮、刷子、填充工具主要是用来着色的工具,教师为学生们准备了各
种小
动物的儿童简笔画,让学生可以自由的在
上面进行涂抹,这样充分调动了学生的学习积极
性。
(
-<
/p>
)创设情境,导入新课
师:同学们,老
师为你们带来了一张美丽的动物园的图片,但是由于老师来的匆忙,没来
得及
给小动物们涂上颜色,同学们请你们看看自己喜欢哪种小动物,不喜欢哪
种小动物,可以
给自己喜
教学步骤
< br>欢的小动物涂上自己喜欢的颜色,把不喜欢的小动物用橡皮擦下去,看看动物园还缺
少此什么,自
己可以画上。
p>
【设计意图:
首先通过教师创设情境,
激发
学生的学习兴趣,
然后由教师为学生搭建概念
框架,
学生借助原有知识和概念框架通过独立探索、协作学习展示作品、自我和
集体评价建构
自己的知识
框架。】
1
(二)
搭建支架,引导探索
1.
刷子和橡皮工具的学习和实践。
教师
提示学生,让学生根据图标提示、书而文字提示和学生的具体操作实践,在工具栏中
<
/p>
找到
相当于在现实生活中绘画的笔刷和橡皮。(教师应提示这里的
橡皮和刷子工具要比现实生活
中橡皮
和刷子的功能更强大,可以让学生试着按书的提示或教师给予相应提示自己总结出来)
教师讲解如何使用笔刷和橡皮工具,然后让学生进行自由练习,教师进行巡视指导,并及
时解
决学生遇到的困难和问题。
2.
填充工具的学习和实践。
教师介绍一
下填充工具的使用方法和注意事项,并说一下它和刷子工具的区别、什么时候
用什
么工具较好一些,然后让学生在具体操作中进行体会。
【设计意图:通过建构支架,利用支架学习法,让学生在教师的引导下自主
探索,培养学
生的
教学步骤
自主学习能力】
(三)
小组协作,积极创作
让学生们按事先
分好的小组,进行积极的创作。发挥自己的创意,尽情的投入到创作中去,
创
作自己心中最美的动物园。
【设计意图:通过小组合作学习,培养学生小组合作的能力和乐于学习的良好的品质。】
(四)
效果评价
展示每个小组的作品,并配
以简单的文字描述。并把自己小组的创作经验告诉大家,其它
小组
成员对此作品进行评价,说说自己小组的作品和别的小组作品有什么优缺点。教师并
给予
及时的评
价。
学生刚刚拿起画笔,要想绘出像样的图形有一定的难度,所以要给学生充足的时间,以
鼓励为
主,要加强学习过程的评价,对不同的风格,不同的思路
教师要给与充分的肯定和正确
的评价,让
学生多体验成功的喜悦。
1
你会用刷子画什么
用橡皮修改时,你要注意
在使用填充工具时,把你发现的问题记下
什么
来,小组讨论一下
也可以在评价中对学生进行星星少年的评比。
第
3
课直线
和曲线工具
课时
:
< br>2
课时
课题
课堂评价
聪明星
合作星
创意星
直线和曲线工具
学生
1
本课
主要介绍了画图软件中直线工具和曲线工具的使用。直线和曲线是构成一般图形必不
可少
学生
2
p>
累计
:
第
5
课时
文明星
p>
的基本要素。我们在日常生活中所接触到的事物外观形状都可以由直线和曲线构成,所以
p>
在本课的
学生
3
学生
4
<
/p>
学习中要引导学生观察日常生活中的事物,通过自己的观察、思考,将事物的外观画
出来,培养学
【
设计意图:让学生学会自我评价,在评价中体验学习的快乐。教师利用“星星少年”的评价
,
教材分析
生的观察与构造能力,通过学生自主构建激发学生创作欲望。
让每个学生都能体验学生的快乐
.
并使
学生在评价中进步。】
用直线和曲线工具画图时,要根据需要
选择样式,并且样式的选择还将影响到使用矩形工
具、
椭圆工具、多边形工具时的线形,因此要使学生加深对选择样式而达到不同效果的印象,
为后而知
识的学习打好基础。
p>
学生在前而的课中已经学习了刷子、橡皮和填充工具的使用,对工具使用的基本操作有较
p>
深的
印象,因此,学生对本课学习的困难
并不大,关键是教师应通过创设情境,充分调动学生
主动参与,
学生分析
激发学生的观察与构造思维,激发学生的创作热忱,培养学生的创新精神与实践能
力。
由于学生在前面的课中已经
学习了“用铅笔工具画画”,也可以画直线和曲线,学生很容易
产
生疑问,铅笔工具与直线工具、曲线工具有什么区别因此,在备课和设计练习与问题
时,应
尽虽
:
选
用构造规则的物体让学生创作,只有选用直线工具和曲线工具才能画出形象逼真的图
画。
1
知识与技能目标:掌握画纸大小的设宜、直线工具和曲线工具
的使用方法。
过程与方法目标:在学生自主探究学习过程中,
培养学生的观察与创作能力,学会自学,
学会
对信息的加工处理能力。
教学目标
情感态度与价值观目标:在
同学互相帮助,交流合作中,培养学生互相帮助,相互学习的
良好
品质,让学生体会到世界的美好。
教师利用直线工具与曲线工具创作作品,演示给学生,让学生欣赏,创设情景,激发学生
学习
兴趣与创作热情,导入新课的学
习。
教学
重、难
点
重点:直线与曲线工具的使用方法。
难点:直线工具的几种特殊方法。
教学方法
讲授、示范、任务驱动、小组合作
教学准备
素材资源:用直线工具、曲
线工具制作好的铁路和飘动中的小红旗供学生欣赏的作品,学
生用
的格尺和图画本。
在教师的指导下,创设情境,学生通过欣赏作品、独立思考探索、合作学习、作品创作、
作品
展示、总结评价等方式,充分调动学生的学习
积极性、创作主动性,让学生在自主、轻松、
愉快的
教学步骤
氛围中体验创作的成就感,培养学生运用信息技术的能力。
(-)
创设情境,导入新课
师:同学们,请看老师用画图程序创作的图画
(
作品是用直线工具与曲线工具相结合创作
的
< br>)
,
你们觉得老师作的怎么样啊
1
教学步骤
(学生回答)。
师:你们想不想创作更漂亮的图画啊
(学生回答)。
师:那你们想不想知道怎么做啊
(学生回答)。
教师导入新课。
【设计意图:通过已
制作好的作品吸引学生的注意力,从而激发学生的兴趣。】
(二)
教师引导学生探究,掌握“工具”的使用方法与操作步骤
设程画纸大小的学习与实践
由于学生
第一次设置画纸,对画纸大小的设置在头脑中没有直观概念,如果在“宽度”和
“高
度”对话框中输入数值过大会引起计算机的运行速度过慢,或引起
“死机”想象,所以教
师在讲解
时应
与实际图画本做以对比,指导学生,加强理解。例如:
师:同
学们!我们上美术课时用的图画本有多大啊可以用手中的格尺量一下,告诉老师
!
p>
(学
生亲自量,并将结果说出来。)很好,同学们现在就用你们量岀
的尺寸设置一张画纸,我们
将在这
张画纸上创作。
这样可以避免由于学生输入数值过大而带来的运行速度过慢或“死机”问题。
直线工具和曲线工具使用方法的学习与实践
(
1
)
p>
学
生已有使用刷子工具、
橡皮工具和填充工
具的经验,
教师可以指导学生利用自主探
究、
合作学习等形式,学习直线工具和曲线工具的使用方法与操作步骤。教师巡视观
察学生创
作,看是
否存在问题,加以
指导和改进。
由于曲线的绘制和直线的绘制有所不同,不是一
次完成的,在第一笔做完后,需要第二笔、
第
三笔的创作,学生很难将一个弯曲线的绘制步骤和两个弯曲线的绘制步骤区分开,教师应该
将二者
的区别加以解释,使学生认识二者的区别及
绘制的方法。
教师利用投影或网络控制平台将学生利用直线工
具和曲线工具创作出的作品展示出来,
让
学生
汇报自己的学习成果,并让学生进行自评和学生间进行互评。
< br>
【设计意图:通过此环节的学习让学生体验自主探究学习的乐趣,鼓励学生学习
创作的积
极
性。】
(
2
)
p>
指
导学生创作,巩固新知识,熟练操作技能。教师通过演示作品的形
式,布巻任务让
学
生创作,引导学生
利用刚学过的工具和已学过的工具进行创作。
【设计意图:让
学生很好掌握直线工具和曲线工具的使用方法与操作步骤,进一步感知宜
线
工具和曲线工具在绘制图形中的作用,体验创作的快乐。】
(三)
综合运用所学工具,进行作品创作
教
师指导学生综合运用各种工具,创作作品,展示学生作品,师生对作品进行总评。
1
、
综合运用所学工具创作作品,教师巡视指导学生的创作作品。
2
、
演示学
生作品,进行自评和互评。让大家共同讨论与交流,借鉴别人的经验,改进自己
的
不足。
1
对学生来讲绘图是他们发挥自己想像,创作作品比较好的软件
,在教学评价时教师一泄要
以鼓
励为
主,给学生创作的空间,对不同风格的作品要鼓励,评价尽疑要体现学生为主。
直线的线型在选择时你
要
把你使用曲线工具时发现的问题记下来,
小组讨论一下,并交流经验
工具画什
么
提醒同学们注意什么
你能用直
线
课堂评价
【设计意图:通过学生让学生欣赏
作品。在欣赏的过程中,既可以相互学习,交流心得
,
锻炼口
头表达能力和评价能力,又可以使学生获得成功的喜悦,品尝到学习的快乐。】
教学反思:
激发学生的创造想象,需
要一左的情境或条件。这种情境或条件,需要教师发挥主导作用去创设。而多
媒体
色彩鲜艳、声像同步、亦动亦静的直观优势可以为教学情境的创设提
供便利。这样的教学,教师充分挖
掘了教材
< br>中可利用的想象因素,并借助信息技术和网络资源创设想象的情境,对学生进行有机训练,使学生
对掌握了信息
技术的有力工具电脑的使用本领
,还使学生的想象能力和电脑绘画能力得以提高。
本课主要学
习直线和曲线的画法,包括直线线宽的选择、普通直线的画法、三种特殊直线的画法。直线
工具
线宽的选择是以后学习矩形、多边形、椭圆、圆角矩形
的必备知识,直线和曲线工具也是以后学生学习
构造复杂
p>
图形的一个必不可少的基本工具,必须掌握好。
课上下来,我觉得有以下优点和不足:
1
、
教
学细节需要加强
本课中有很多操作要求学生从画图窗口中打开桌而上的图片,
但是很多学生对此很不熟练,场而有些混
乱,
原因是平时只要求学生直接打开画图程序画图,并不要求学生修改图片,英实在原有的图片上修改是很<
/p>
常见的操
作,也是很实用的操作,因此
在平时的课堂中需要注意多加练习。
2
、
在
学生自主探索中获取新知
交叉曲线是学生从没看到过的曲线,我呈现交叉曲线后,没有急于演示给学生看,而是让学生自己
探究
,
果頁
•有学生画出来了,于是
让这个学生给全班演示,我再做一些指导,充分尊重了学生的主体性。
3
、
培
p>
养学生的语•言表达能力,尝试会用信息技术的
学科语言”进行交流
第
4
课矩形工具
1
课时:
1
课时
课题
矩形工具
累计:第
< br>6
课时
本课主要介绍了画图软
件中矩形工具和圆角矩形工具的使用。矩形工具是构成一般图形的
重要
教材分析
组成部分。有许多事物的外形都由矩形图形构成,要使学生能分辨岀图形中的矩形,并用
矩形工具
创作出表现事物特征的作品,激发学生创作热忱。
通过本课的学习,要培养学生的观
察事物、分析
事物结构的能力,让学生运用所学的工具发挥想象力去创作。
由于学生在数学课上已经学习了长方形,而矩形本身就是长方形,所以要将数学课的知识
联系
学生分析
起来,加深学生对矩形的理解,并利用学生以学习过长方形,引导学生自主创作,调动学
生主动参
与的积极性,尊重学生的个体差异,鼓励学生创新与实践。
1
知识与技能目标:掌握前景、背景颜色的设置、矩形工具和圆
角矩形工具的使用方法。
过程与方法目标:学生通过结合数学
课学习的知识,自己的再认识进行创作,引发学生产
生求
教学目标
知欲,自主进行探究,培养学生的分析与创作能力。
情感态度与价值观目标:培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣,让学生体验到运用掌
握的
知识与技能进行创作的乐趣。
教学
重、难
点
教学方法
教学准备
重点:矩形工具的使用方法。
难点:对各种矩形的认识及运用。
讲授、示范、任务驱动、小组合作
素
材资源准备:用矩形工具、圆角矩形工具创作完成可供学生欣赏的作品,学生以前学习
中创
作的作品。
通过创设教学情境,教师引导学生观察思考,在充分调动学生的积极性后,在学习前面课
程知
识基础上,让学生自主探索,通过主动探究、创作作
品、展示作品、进行评价的方式,让
学生在自主、
轻松、愉快的氛围中体验学习的乐趣,使学生览强自主学习信心,培养学生运用
信息技术的能力。
(-)
创设情境,导入新课
展示精美图画,揭示课题。
【设计思
路:新颖有趣的导入新课,能激发学生浓厚的学习情趣,为深入学习奠定基础。
本
课导入可以先请学生欣赏几幅运用矩形工具绘制好的精美图画,通过
精美的图画深深地吸引
学生,
教学步骤
激发学生的学习兴趣,使学生迸发出学习创作的欲望,自然引出新课内容。】
p>
(-)
教师引导学生探究,掌握“工具”的使用方法与操作步骤
p>
1
、矩形工具使用方法的学习与实践
(1)
由于学生在前一节课中已经了利用直线工具绘制直线的方
法,这里在掌握矩形的绘制
方法
就很
容易了,教师可以采取学生自主探究的方式,很容易掌握矩形的绘制。教师可以通过
<
/p>
巡视来解
决个别问题,指导有困难的学生完成学习任务。
1
(
2
)
p>
指导学生创作作品,巩固新知识,掌握操作技能。
【设计思路:教师以提示的方式引导学生利用新学习的工具创作,让学生巩固练习新工具
的使
用方法与操作步骤,加强利用工具创作的能力,
发挥学生自主创作的创新精神与实践能力
,
让学生体
验自主创作的乐趣。】
p>
2
、圆角矩形工具使用方法的学习与实践
在学习矩形工具的基础上,启发引导学生认识圆角矩形工具,学生很容易掌握它的使用方
法,
所以学生可以通过主动探究的方
式自主学习。
【设计思路:在引导学生将圆角矩形工具与矩形
工具绘制出的图形进行对比,让学生体会
出
< br>两者的区别。指导学生积极实践创作,学握圆角矩形的使用方法,巩固所学的知识,增强学
生利用圆
教学步骤
角矩形工具创作作品的欲望。]
(三)综合运用所学工具,进行创作
1
、
综合运
用本节课所学的工具,鼓励学生运用前几节课学的工具创作作品,教师指导有困
难
的学生,加深其理解。通过多媒体教师平台或投影演示创作好的作品
,启发学生创作思路,
能用矩形
工具
和圆角矩形工具创作新任务,巩固所学的知识,培养学生的综合素质“
2.
集中展示作品•进行点评。通过
展示学生的作品,让学生主动地参与到作品的评价中去
,
鼓<
/p>
励学生间相互讨论、互相交流,充分激发学生学习兴趣和创新精神,枳累其他同学的优点,
改进自己
的不足。
< br>【设计思路:教师引导学生综合运用所学的工具,将各种工具结合起来进行创作,加强学
< br>
生的综
合运用能力,鼓励学生的自主创作的创新稱神,
培养学生的观察与实践能力。】
课堂评价
在学生自学的每个阶段都要
作出相应的评价。可采用小组评价和教师点评结合的方法。在
评价之
前,教师要讲淸评价的具体标准,制作一个评分表格,在小组评价的基础上,可选
出组
内最好的,全班同学来评价,并给以适当的奖励。
项目
©
用左键和右键设置背景颜色是你通过什么途径获
得,
你对自己满意吗
在编辑颜色时你是如何选择自己需要的颜色
你认为是自学好还是教师讲授好你能通过自己的方
法
掌握矩形工具使用吗
同学之间合作学习对你的帮助大吗
教师将从多方面给予评价,同时,通过作品展示,让学生自评
,互评,从而体现评价主体的多
元化,评价方式的多
样
化
。
1
教学反思:
在这一课的教学中,我主
要通过实例,激发了学生的兴趣,点燃了学生创造性的火花,克服了学生电脑
绘画
中的畏难情绪,使学生真正成为了电脑的主人。
当然,我的课堂教学还存在着一些不足之处。①学生在回答问题的时候,不一左能
完全正确,有时甚至
会扯
到别的问题
上,这时候应该肯左他的回答,为大家解答了某个呆会将要解决的问题。不应该把学生的回
答扭过
来,感觉学生有点被老师牵着鼻子上的味道,不仅会
打击学生的积极性,而且不利于学生个性的发展。
②学生看<
/p>
完老师展示的图片后,觉得电脑作画好神奇,想象之门被打开,每一个学生都蠢蠢欲动,这
个时候
教师只要对各
个工具稍作讲解
.
就放手让学生自己操作。而我的作法是请学生们把每一个工具
的用法都说得
清淸楚楚,在讲解
上花
费了较多的时间,学生有点等得不耐烦了,这些都有待好好改进。
第
5
课椭圆和多边形工具
课时:
2
课时
课题
椭圆和多边形工具
本课是在学生对画
图软件中常用工具已有一泄的基础上,结合学生数学课及生活中常见的
各种
图形,加深画图软件工具的认识和使用。
由于本课是在学习了几个基本圆形的基础上,进一步应用这些图形并结合生活实际运用所
学的
教材分析
<
/p>
知识画岀常见的各种图形。因此,在讲本课时,应紧密结合生活实际,让学生去想象、去<
/p>
创新,充
分利用各个图形画岀丰富多彩
的画面。
本课知识包括二部分:第一部分:介绍椭圆的画法
第二部分:介绍多边形的画法
三年级
的学生因年龄小,好奇心相当强,极易产生兴趣,教学时,应根据学生们的特点尽
疑调
学生分析
动所有学生的积极性,不断提出各个有兴趣的问题,从而调动学生共同参与、共同设计、
共同创新
的一种学习氛闱。如:教椭圆时,可以问学生:你
周围的哪些东四是椭圆的,说说看,
接下来再
问:你想画吗
累计:第
8
课时
知识与技能目标:掌握椭圆、多边形工具的使用方法,能运用画圆工具画出不规则的、各
种填
充图形。
教学目标
过程与方法目标:在学生团
结合作中,学生自学探究的能力得到提高,能够学会独立使用
工
具,学会在实践、操作中使用软件的方法。
情感态度与价值观目标:提岀有建设性的问题,提高学习兴趣,锻炼学生实践与探索能力,
通
过动手动脑的活动锻炼学生,让学生掌握本课的
知识与技能,培养观察能力、想象力、创新
意识。
教学
重、难
点
教学方法
重点:多边形的工具的使用方法
难点:多边形的填充工具的使用
讲授、示范、任务驱动、小组合作
素材资源准备:准备一些图片
教学准备
1
(
-
p>
)创设情境,导入新课
师:同学们,请想
一想在你的生活中都见过哪些形状的物体说说看,同学们你们观察的很
细,
这很好!那么你们想不想把这些你喜欢的形状画图出来呢
< br>
【设计意图:以提出问题的形式引发学生的学习兴趣】
(二)
搭建支架,引导探索
教学步骤
生活中的许多规则的图形,
大多是由正方形,长方形、圆形,以及我们今天要学的多边形
和椭
圆形等基本图形构成的。在画图软件的工具箱中放有圆、矩形、圆角形、多边形等绘
画工
具,利用
它们可以画出一些基本
的几何图形。
【设计意图:在此要与生活中的以及教学中的“
图形”相结合,以便学生理解并加深记忆。】
(三)
椭圆工具
1
、讲解:单击工具箱中的
椭圆”,然后将鼠标移到画图区,注意
观察指针变成
十”形
1
教学步骤
状。按下左键,再拖动至另
一点,放开左键,一个椭圆就画岀来了。引导学生注意观察。此时
提
出问题,有哪一些同学发现当前选中“椭圆”工具时,工具箱的哪一部分发生变化
了想一想
为什
么会增加了三个长方形
状的方块它们是干什么用的呢想知道吗此时激发学生的探知欲,那
么同学
们试一试,然后总结一下,它们到底有什么作用
<
/p>
【设计意图:培养学生勤于思考,善于思考的好习慣。加深了对知识的理解和掌握。】
p>
2
、小组协作,积极创作:同学们想一想
什么物体是椭圆形的,你现在是不是可以把它画岀
来
了呢那你就试一试吧!
引导学生注意如何画出填充上颜色的图形。请同学们注意如何使用前景色和背景色,当选< p>
取工
具样式区第一项时只是框架;选第二项时画
岀的图形填充的是背景色;选取第三项时画岀
的图形填
充的是前景色。
【设计意图:让学生在反复练习中加深理解和认识。】
3
、
讲
p>
解:如果要画正圆,可按
Shift
键盘,
再用刚才的方法画,画岀来的就是圆形了。
(着重强调按
p>
Shift
键和不按
Shift
的区别反复练习,巩固学生的记忆。)
4
、学生练习:画什么物体的时候要请圆帮忙,画什么物体时要请椭圆帮忙呢现在就赶快请
他
们俩来帮助我们吧!
(岀示图片)一个是椭圆一个是圆,启发学生:你们看图上的两上图形是否一致呢对主两
个
图形一个扁一些一个圆一些。好了扁一些的是椭
圆同学们已经会画了,现在让我们来看一看
圆怎么
样画吧
(四)教学多边形工具
1.
创设情境,导入新内容:有了椭
圆和圆这两位朋友,对于我们来说是远远不够。岀示图
片。
请同
学们看图是不是又出现了新朋友那我们就赶快到工具箱里找一找有没有跟我们这位新
朋
友长得很像的工具吧
2
、讲解:单击“画图工具箱中的多边形工具”,移至画图区,指针变成“
+ ”形
状。使用方
法与直线和其他
工具方法相同,具体在如下练习中体现岀来。
1
教学步骤
(
1
)
选择椭圆工具
(
2
)
在工具样式区选择第二种样式
(
3
)
将背景颜色设成注绿色。
(
4
)
先画一个椭圆形树冠。
(
5
)
选择多边形工具。
(
6
)
在工具样式区选择第二种样式。
(
7
)
将背景颜色设为棕色。
(
8
)
p>
将鼠标移到画纸上,从树干的任意一点开始,按住鼠标左键,拖动鼠标画出第一条边
,
然后再按住鼠标左键,拖动到多边形树干的下一个顶点,画岀第二条
边。在完成最后一条边时
,
终
点和起
点重合,我们要双击鼠标的左键。
【设计意图:通过演示,让
学生利用所学知识进行简单创作,从而巩固所学知识,应用所
学
知识,并了解创作作品的一般步骤,从而解决了本课的重点和难点。】
(五)综合应用与巩固
练
习巩固:
1
、画一幅你想象中的公园。
2
、利用所学的几种图形的画法画一只小老鼠。
【设计意图:培养学生的综合应用知识的能力和动手能力,充分发挥学生的创
新意识,铺
设
给学生展示自我的平台
。】
板书:椭圆和多边形
1