小学三年级信息技术教案画图
-
小学三年级信息技术教案
(
< br>画图
)
单元课题
画图
“能够使用一种绘图软件进行创
意绘图;并能对已有的图片素材进行修改、调整等处理。
是《义务教育信息技术课程指导纲要(试行)
小学生的年龄及知识水平;教材选用了
单元概述
平台。
“画图”程序是一个标准的
Wind
ows
软件;由于它简单直观;学生易于掌握;是学生学习
<
/p>
软件的优秀入门
教材。教材中用了相当多的篇幅介绍它;试图通过
丰富多彩的学习活动引导学
生掌握这一工具;并在学习的过程
中逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识。
认知目标:了解“画图”窗口的基本组成;认识各种画图工具;掌握进入“画图”窗口的
基本步骤及画图工
具的使用方法。
教学目标
能力目标:培养学生画图的能力
协作的能力。
情感目标:让学生自我
拓展、自我激励;自我表现;体验成功;在不断尝试中激发求知欲;
在不断摸索中陶
冶情操。
重点:“画图”窗口的组成;“工具箱”与“颜料盒”的应用。
教学重、难
占
八、、
”
》小学基础模块第一阶段提出的明确要求。根据
Windows
XP
自带的“画图”程序作为实现这一要求的
;培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体
p>
难点:“工具箱”与“工具形状框”的结合使用;指导学生熟练应用每一项工具;制作出
p>
精美的个人作品。
1 / 48
“画图”模块;无论是教师的教;还是学生的学难度都不是很
大;关键是如何在教学中培
养学生的创新思
< br>维;培养学生的信息处理能力;让学生领会学习的方法;以及培养学生在学习
<
/p>
中发现问题、分析问题、解决问题
的能力。现将“画图”单兀教学
进行如下设计。
1
、
理清主
线;设置悬念:“把课堂还给学生;让课堂充满生命活力”是新基础教育先进的
教育理念之一。
增加教学内容的趣味性、思考性、开放性和实践应用性
将有助于激发学生的积
极思维;尤其是创造性思维。整个教学
应将画图工具的讲授顺序合理的安排好。考虑到小学生
在画图
方面主动探
究的积极性较强;在引导学生画圆、熟悉涂色工具的过程中可巧设悬念;让<
/p>
学生自己去探索。如:画好圆后;为
教
学建议
圆涂上漂亮的颜色是学生最感兴趣的事;通常学生会选择
p>
调色板上喜欢的颜色进行涂画;感觉也非常简单。这
时;老师可以设
置疑问:怎样把背景色上
的颜色涂到圆上呢?学生探究的兴趣
和积极性一下就被调动起来了;小
组讨论;尝试操作;学
p>
生的心已经完全徜徉在探究的海洋中;学生一个一个开始露出开心的笑颜;说明学生体验
p>
到了
探究的魅力和成功的喜悦;这样更有利于学生掌握教学内容。
2
、
示范操
作;实践贯穿:模仿是孩子的天性。根据这一特点;在画图教学过程中;教师
可对其中某几个图
形的画法进行重点讲授;并示范正确的操作过程;让小
朋友进行模仿;让他
们在重点掌握个别图形画法的基础
上;触类旁通;通过小朋友自己的探索实践明确其他图形的
画法。比如画月亮;如果老师先让学生看着月亮去
画;大部分学生会从常
规思维出发;采用曲
2 / 48
线工具来画;用两条曲线圈起来;
这样不仅花时间;而且画出的“月亮”还不理想。这种情况
下
;教师可以考虑引
导学生去分析、去发现、去探究;最终得出月亮可以用两个大小基本相
似
的圆;通过移动、覆盖组成一个新月形。
< br>教师边演示边讲解绘图中的要点;学生在绘画过程中
也
变得游刃有余。教学中;启发、诱导贯穿始终;充分调动学
生的学习积极性;注意调节课
堂
教学气氛;使学生变被动学习为主动愉快的学习;使课堂能
在生动、有趣、高效中
进行。激发
他们的创造性思维;从而增加学习的积极性。
3
、
任务驱
动;探索求知:信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型
“任务”为主。本单元也采用建构主义理论指导下的主体式教学模式:任务驱动法。教师在教
p>
学过程中应扮演
好引路人和鼓手两个角色
;根据小学生爱表现自己;希望得到老师和同学的赞
赏的特性
;可针对不同阶层的学生
布置不同程度的任务;
让学生顺着任务阶梯一步一步向上学;
鼓励学生探讨和发现解决问题的方法;给学生创造一些探索和发现解决问题的条件。在画图教
< br>
学中;可设置一个
主题:我美丽的家乡;组织学生进行
讨论;学生进行画图创作时;老师通过
多媒体控制软件大屏幕
滚动播放画图
内容;再适时穿插一些优秀作品(创设情境法)
;让学生
运用所学知识;自己动手;
在画图过程中发现问题、解决问题;让学生成为学习的主角。让他
们体验成功的喜
悦;满足小小的荣誉感;弓
I
发小朋友的求知欲。以任务驱动的方式查漏补缺;
使教学内容合理流动;水到渠
成。
4
、
精讲多
练;补充提高:信息技术操作性强这一特点决定了在授课过程中必须安排一定
量的练习。在教
教学建议
师讲授重点内容;学生掌握画图技巧之后;教师可以组织多样的练习方式;激
发学生操作的热情;使学生轻而易举的
掌握各种画图工具的
使用。例如在颜色填充工具的教学
中;由于学生对色彩的敏感
度较高;让他仅仅进行课内知识的
练习是远远不能让他们满足的;
因此教师可以考虑添加一些课外的练习;比如给色彩鲜明的彩虹换件衣裳;给季节不
同的同一
张风景图添加不同气候的冷暖背景等。
因此在画图教学过程中;可采用不同的练习形式;如“漫
p>
画拼贴”、“词语填写”游戏等各种画图方法进行练习;不仅有助于提高学生的学习积极性;
无
形中也提高了学
生的学习兴趣;增
强了学习动力;从而更好的掌握教学内容。
5
、
作品评
价;及时反馈:学生完成作品后;教师可展示作品让学生浏览和自我评价;条
件允许可举办画
展、绘画比赛;也可将学生的作品放在学校网站上;让学
生课后也可以对作品
进行评价。在教学中要避免将会
画”图作为教学重点;而应将通过
画”图来体现学生的情感;
表达学生
的想法
为主要目的;应以图画的创意、图画表达的信息为主;而图
画”得好坏为次。
在画图教学过
程中;我们要充分尊重学生的兴趣、爱好;为学生自主性的充分发挥开辟广
阔的空间。自主学
习活动可以使学生随时随地从他们自己的生活中选择感兴
趣的问题作为研究
学习对象;自然地、综合地学习。这
种学习是学生出于自己的兴趣主动地学;而不是老师要他
们被动地学;这样有助于学生还原自己探索生活的美好
的天性。
3 / 48
第
1
p>
课认识画图
课时:
1
课时
课题
累计:第
1
课时
认识画图
本课是小学信息技术课三年
级下册的第一课;也是认识“画图”程序的第一步;更是以后
使用“画图”程序
教材分析
进行创作的基础。这一课主要介绍了启动、退出画图程序、画图窗口组成、
更换画布、以及用铅笔画画。这一课的
主要难点是用铅笔进
行绘画。于是本课教学设计首先让
学生了解并掌握如何启动、
退出画图程度;认识画图程序窗
口;如何更换画布;然后在此基础
上进行自由创作。
学生的年龄小
;注意力不容易集中。而且学生的计算机操作能力和绘画能力是有差异的;
应尽量照顾每一位
学生;调动学生的学习创作的积极性;尊重学生的个性差
异;在讲解用铅笔
工具画图时;应尽量举一些难易不冋的
p>
例子;让一些不太会画画的学生能够通过直线、竖线、
斜线画一些简单的图形;有一定绘画基础;而且鼠标操作很
学生分析
熟的冋学可以用铅笔工具尽情的投
入到创作中去。由于在电脑中绘图与纸上绘图有一定的区别;所以要鼓励学生;
熟能生巧;一
定要激发学生的创作欲望。
知识与技
能目标:掌握启动和退出画图程序的方法;画图工具栏的认识;以及更换画布的
方法;最重要的是
熟练的掌握铅笔工具的使用。
教学目标
过程与方法目标:培养
学生的动手操作能力;绘画能力和表达能力;培养学生的创新能力。
< br>情感态度与价值
观目标:培养学生的正确的审美情趣;以及热爱生活;热爱大自然
的态度;
热爱家乡的生活态度;以及与他人协作
的团队精神。
教学重点
教学难点
教学方法
认识画图程序的窗口
运用铅笔工具绘图
讲授、示范、任务驱动
素材资源准备:
1
、
使用
画图
程序画两张图片和美丽的丹顶鹤这首歌存放在教师机中。
教学准备
2
、
为充分
调动学生的学习兴趣和尊重学生的个性差异;教师用铅笔工具画出了各种各样、
颜色各异、难
易程度不同的图形;还用铅笔工具创作了各种小动物的简
笔画;并让学生进行欣
赏;充分调动了学生的学习热情;
p>
调动了学生的学习热情。
通过创设情境;
激发学生的学习兴趣;然后由教师为学生搭建概念框架;学生借助原有知
识和概念框架通过独立探索、协作学习展示作品、自我和集体评价建构自己的知识框架。
(一)创设情境;导入新课。
教学步骤
师:同学们;你们平时爱画
画吗?那么你经常是用什么笔、什么纸、什么颜料来画画呢?
如果你们画错了怎么呢?
(学生回答)
[
设计意图:通过学生最熟悉的画画入手;
让学生有一个好的起点;
从而产生对画图软件的
4 /
48
兴趣。
]
5
/ 48
教学步骤
师:那么今天老师就为大家
准备了一张不用铅笔、不用纸、不用颜料画的画;你们想看看
吗?
(多媒体演示事先画好的儿童简
笔画美丽的家乡;并配有微山湖的音乐)
师:同学们;你们知
道这上面
画的是什么鸟类吗?它是哪个城市的象征呢?
(学生回答)
师:同学们你们喜爱这
幅画吗?那么你们想知道它是用什么画的吗?下面我们就来认识一
下这位神奇的朋
友吧!
教师导入新课。
[
< br>设计意图:展示利用画图软件制作的作品;
让学生在感受电脑画图的魅力;
从而激起学生
学习画图的兴趣;是新
知识的学习变成内心的需要;从而使这节课有了一个良好的开端。
]
(二)
搭建支架;弓
I
导探索。
1
启动退出“画图”程序的学习与实践
学生们已经学过
Windows
p>
的基本操作;熟悉程序的启动和退出。所以教师提示学生;
Windows
程序的启动
和退出方法都是差
不多的;所以同学们可以用原来学习过的启动和退出程
序的方
法来进行“画图”程序的启动
和退出。学生自由操作练习;教师巡视指导。
[
设计意图:利用知识迁移来学习软件的启动与退
出。
]
2
、“画图”窗口的认识
教师提示学生;你们能对照以前学过的
Win
dows
窗口的介绍;说一说你认识的
“画图”
程序的窗口组成各部分的名称吗?
学生进行汇报。
教师结合现实生活中
的绘画工具;讲解一下“画图”窗口中特殊项目画纸、颜料盒和工具
箱。
3
、“
铅笔”工具使用方法的学习与实践
教师讲解使用铅笔工具进行
绘画的操作步骤与方法;然后学生练习、巩固;自己总结操作
经验;教师巡视
指导;进行个别辅导。
让学生们交流使用铅笔工具进行绘画的操作经验。教师也就巡视指导过程中发现的比较普
遍的问题进行讲
解提示。
讲解更换新画布的操作方法;然后让学生练习。
[
设计意图:学生刚接触画图软件;本知识点采用老师讲解的方式;
让学生能直观形象的学
习画图;同时有突出重点;突破了“铅笔工具使用”这个难点。
]
(三)
小组协作;积极创作。
让学生们小组
协作;禾
U
用已学过的知识自由的使用铅笔工具进行创作;同学
们可以像老师
一样画画自己家乡;也可以画画自己的家;也可
以画画可爱的动物园等等。
(教师提示学生及时
保存自己的创作;并教给学生怎么样保存作品)
[
设计意图:小组合作的方式;让学生在感受合作的力量;通过创作作品;让
学生感受画图
6 / 48
的功能的强大和对家乡的热爱之情。
7 /
48
(四)效果评价。
展示学生的作品;
然后让各个小组向同学们介绍自己的作品;并且谈谈自己作品的优点和
缺点;并且说说自己的操作
经验;然后其它同学在对该作品进行评价;最后教师进行小结。
采用学生互评的形式;同桌之间一个出问题;一个回答并演示(启动、关闭
出画图窗口的各组成部分的名称和作用等等)
画图窗口;说
功能
工具箱
标题栏
菜单栏
工具样式
画纸
课堂评价
颜料盒
你还学会了什么
试着用铅笔画出一种图形来表达自己学习任务完成情况评价表
能正确地启动画图程序(有几种方法)
r
能正确地退出画图程序(有几种方法)
能随意地更换新画布
你发现撤消命令有什么特点了吗
<
/p>
[
设计意图:利用这两个课堂评价反馈表让学生自我评价学习情况
;
中成长。
]
教学反思:
在评价中提高;在评价
低年级学生从
绘画入手开始学习信息技术知识技能;可以很好的针对学生的年龄特点和心理认知特点;
发展学生综合素质;
特别是创造性的想象能力。作为教师;就应
该努力使学生自由翱翔于想象的天空中;尽
力打开他们思维的闸门;
使他们由一片树
叶想到一片森林;
个思路。
这画图是否需要用一整节课
时间来认识?在此之前学生是否已经认识过
这样的经验;那么就不需要花太多的时间让学生认识画图了;
盒;那么本节重点就应该放在工具箱和颜色盒介绍与使用上。
归纳。至于关闭窗口则基本上为需要介绍了。
对于小学生来说;如何学会知识的迁移应该是当务之急。画图、
把窗口操作方面的知识进行迁移。老师应该多加引导。
记事本等小软件的使用正好可以尝试让学生
Windows
中的窗口?如果有过
由一条小溪想到茫茫大海;从一个思路跳到另一
而画图窗口跟其他有点不同的是工具箱和颜色
而这部分内容则可以让学生自己去摸索、
总结、
8 /
48
课时:
2
课时
课题
第<
/p>
2
课刷子、橡皮和填充工具
累计:第
3
课时
刷子、橡皮和填充工具
本节课主要介
绍的是画图软件中比较常用的二种工具:刷子、橡皮、颜色填充工具。结合
学生生活已有的认
识去直观了解画图软件的这三种工具的使用方法。本节课
所介绍这三种工具
的使用将为以下几节课奠定基础;具
教材分析
有承上启下的作用。
本节课包括三部分:第一部分介绍刷子的使用方法。
第二部分部介绍橡皮的用法。
第三部分填充工具的使用方法。
由于
学生刚学过用铅笔工具;如果鼠标操作不熟又没有一定的绘画基础;不容易创作出比
较好的作品来;即
学生分析
使学会修改和着色;学生也很难体会到成功的喜悦;所以很难吸引学生。所
以教师事先要为学生们准备了一些图
片;可以让学生直接进
行着色和修改练习;这样就可以极
大的调动了学生的学习热情
和参与热情;积极的进行操
作练习;迅速掌握操作技巧;并充分的
发挥想象全身心的投入到创作中去。
知识与技能目标:熟练掌握“画图”程序中比较常用的三种工具刷子、橡皮、填充工具的
使用;并能灵活应
教学目标
用在学生生活实际中;解决自己需要;提高学生的技能。
p>
过程与方法目标:通过探究启动和关闭画图程序的过程;扩展学生思维;培养学生用不冋
p>
方法解决同一问题
的能力和借鉴以往经验
的知识迁移能力;培养学生的操作技能、表达能力;
以及绘画能力。
情感态度价值观目标
:培养学生的正确的审美情趣;以及热爱生活;热爱大自然的态度。
教学
重、难点
教学方法
重点:刷子、橡皮和填充工具的使用方法
难点:橡皮工具的使用
讲授、示范、任务驱动、小组合作
素材资源准备:
1
< br>使用“画图”程序画的各种各样小动物的图片存放在学生的机器中。
教学准备
2•
把学生分成五个人一组;每小组课下收集画片材料。
因为本
节课要讲的橡皮、刷子、填充工具主要是用来着色的工具;教师为学生们准备了各
p>
种小动物的儿童简
笔画;让学生可以自由的在上面进行涂抹;这样充
分调动了学生的学习积极
性。
9 / 48
(一)创设情境;导入新课
教学步骤
师:冋学们;老师为你们带
来了一张美丽的动物园的图片;但是由于老师来的匆忙;没来
得及给小动物们涂
上颜色;冋学们请你们看看自己喜欢哪种小动物;不喜欢哪种小动物;
可以
给自己喜欢的小动物涂上自己喜欢的颜
< br>色;把不喜欢的小动物用橡皮擦下去;看看动物园还缺
少些什么;自己可以画上。
【设计意
图:首先通过教师创设情境;激发学生的学习兴趣;然后由教师为学生搭建概念
框架;学生借助
原有知识和概念框架通过独立探索、协作学习展示作品
、自我和集体评价建构
自己的知识框架。】
(二)
搭建支架;引导探索
1
•刷子和橡皮工具的学习和实践。
教师提示学生;让学生根据图标提示、书面文字提示和学生的具体操作实践;在工具栏中
找到相当于在现实生活中绘画的笔刷和橡皮。
(教师应提示这里的橡皮和刷子工具要比现实生活
中橡皮和刷子的功能更强大;可以让学生试着按书的提示或教师给予相应提示自己总结出来)
教师讲解如何使用笔刷和橡皮工具;然后让学生进行自由练习;教师
进行巡视指导;并及
时解决学生遇到的
困难和问题。
2
•填充工具的学习和实践。
教师介绍一下填充工具的使用方法和注意事项;并说一下它和刷子工具的区别、什么时候
用什么工具较好一些;然后让学生在具体操作中进行体会。
教学步骤
力】
(三)
小组协作;积极创作
让学生们按事先
分好的小组;进行积极的创作。发挥自己的创意;尽情的投入到创作中去;
创作自己心中最
美的动物园。
【设计意图:通过小组合作学习;培养学生小组合作的能力和乐于学习的良好的品质。
(四)
效果评价
展示每个小组的作品;并配
以简单的文字描述。并把自己小组的创作经验告诉大家;其它
小组成员对此作品
进行评价;说说自己小组的作品和别的小组作品有什么优缺点。教师并
给予
及时的评价。
学生刚刚拿起画笔;要想绘出像样的图形
有一定的难度;所以要给学生充足的时间;以
】
【设计意图:通过建构支架;利用
支架学习法;让学生在教师的引导下自主探索;培养学
生的自
主学习能
鼓励为主;要加强学习过程的评价;对不冋的风格;不冋的思路教师要给与充分
的冃疋和正确
的评价;让学生多
体验成功的喜悦。
10 /
48
你会用刷子画什么
用橡皮修改时;你要注意
什么
在使用填充工具时;
把你发现的问题记下
来;
小组讨论一下
也可以在评价中对学生进行星星少年的评比。
聪明星
学生
1
学生
2
学生
3
学生
4
合作星
创意星
文明星
【设计意图:
让学生学会自我评价;
在评价中体验学习的快乐。
教师利用
“星星少年”的评价
;
让每个学生都能体验学生的快乐;并
使学生在评价中进步。
】
第
3
p>
课直线和曲线工具
课时:
2
课时
课题
累计:第
5
课时
直线和曲线工具
本课主要介绍了画图
软件中直线工具和曲线工具的使用。直线和曲线是构成一般图形必不
< br>可少的基本要素。
我们在日常生活中所接触到的事物外观形状都可以由直线和曲线
构成;所以
在本课的学习中要引导学生观察日常生
教材分析
活中的事物;通过自己的观察、思考;将事物的外观画
出来;培养学生的观察与构造能力;通过学生自主构建激发
学生创作欲
望。
用直线和曲线工具画图时;要根据需要选择样式;并且样
式的选择还将影响到使用矩形工
具、椭圆工具、多
边形工具时的线形;因此要使学生加深对选择样式而达到不冋效果的印象;
为后面知识的学习打好基础。
学生在
前面的课中已经学习了刷子、橡皮和填充工具的使用;对工具使用的基本操作有较
深的印象;因此;
学生分析
学生对本课学习的困难并不大;关键是教师应通过创设情境;充分调动学生
主动参与;激发学生的观察与构造思
维;激发学生的创作热
忱;培养学生的创新精神与实践能
力。
由于学生在前面的课中已经学习了
“用铅笔工具画画”;也可以画直线和曲线;
学生很容易
产生疑问;铅笔工具与直
线工具、曲线工具有什么区别?因此;在备课和设计练习与问题时;
< br>应尽量选用构造规则
的物体让学生创作;只有选用直线工具和曲线工具才能画出形
象逼真的图
画。
< br>知识与技能目标:掌握画纸大小的设置、直线工具和曲线工具的使用方法。
教学目标
过程与方法目标:在学生自
主探究学习过程中;培养学生的观察与创作能力;学会自学;
学会对信息的加工
处理能力。
情感态度与价值观目标:在冋学互相帮助;交流合作中;培养
学生互相帮助;相互学习的
11
/
48
良好品质;让学生体会到世界的美好。
教师利用直线工具与曲线工具创作作品;演示给学生;让学生欣赏;创设情景;激发学生
学习兴趣与创作热
情;导入新课的学习。
< br>
教学
重、难点
重点:直线与曲线工具的使用方法。
难点:直线工具的几种特殊方法。
教学方法
教学准备
本。
在教师的指导下;创设情境;学
生通过欣赏作品、独立思考探索、合作学习、作品创作、
作品
展示、总结评
价等方式;充分调动学生的学习积极性、创作主动性;让学生在自主、轻松
、
愉快的氛围中体验创作的成就感;培
教学步骤
养学生运用信息技术的能力。
(一)创设情境;导入新课
师:冋学
们;请看老师用画图程序创作的图画(作品是用直线工具与曲线工具相结合创作
的);你们觉得老
师作的怎么样啊?
讲授、示范、任务驱动、小组合作
素
材资源:用直线工具、曲线工具制作好的铁路和飘动中的小红旗供学生欣赏的作品;学
生用的格尺和图画
12 /
48
(学生回答)。
师:你们想不想创作更漂亮的图画啊?
(学生回答)。
师:那你们想不想知道怎么做啊?
(学生回答)。
教师导入新课。
【设计意图:通过已
制作好的作品吸引学生的注意力;从而激发学生的兴趣。
(二)
教师引导学生探究;掌握“工具”的使用方法与操作步骤
设置画纸大小的学习与实践
由于学生
第一次设置画纸;对画纸大小的设置在头脑中没有直观概念;如果在“宽度”和
“高度”对话框中
输入数值过大会引起计算机的运行速度过慢;或引起
“死机”想象;所以教
师在讲解时应与实际图画本做以对
p>
比;指导学生;加强理解。例如:
师:同
学们!我们上美术课时用的图画本有多大啊?可以用手中的格尺量一下;
告诉老师
!
】
(学生亲自量;并将结果说出来。
)很好;同学们现在就用你们量出的尺寸设置一张画纸;我们
将在这张画纸上
创作。
这样可以避免由于学生输入数值过大而带来的运行速度过慢或“死机”问题。
直线工具和曲线工具使用方法的学习与实践
教学步骤
(
1
)
学生已有使用刷子工具、
橡皮工具和填充工具的经验;
教师可以指导学生利用自主探
究、合
作学习
等形式;学习直线工具和曲线工具的使用方法与操作步骤。教师巡视观察学生创<
/p>
作;看是否存在问题;加以指导和改进。
由于曲线的绘制和直线的绘制有所不同;
不是一次完成的;在第一笔做完后;需要第二笔、
第三笔的创作;学生很难将一个弯曲线的绘制步骤和两个弯曲线的绘制步骤区分开;教师应该
将二者的区别加以
解释;使学生认识二者的
区别及绘制的方法。
教师利用投影或网络控制平台将学生利用
直线工具和曲线工具创作出的作品展示出来;让
学生汇报自己
的学
习成果;并让学生进行自评和学生间进行互评。
【设计意图:通过此环节的学习让学生体验自主探究学习的乐趣;鼓励学生学习创作的积
极性。】
(
2
)
p>
指导学生创作;巩固新知识;熟练操作技能。教师通过演示作品的形式;布置任务让
学生创作;弓
I
导学
生利用刚学过的工具和已学过的工具进行创作。
【设计意图:
让学生很好掌握直线工具和曲线工具的使用方法与操作步骤;进一步感知直
线工具和曲线工
具在绘制图形中的作用;体验创作的快乐。
(三)
综合运用所学工具;进行作品创作
教
师指导学生综合运用各种工具;创作作品;展示学生作品;师生对作品进行总评。
1
、
综合运用所学工具创作作品;教师巡视指导学生的创作作品。
2
、
演示学
生作品;进行自评和互评。让大家共同讨论与交流;借鉴别人的经验;改进自己
】
13
/
48
的不足。
14 /
48
对学生来讲绘图是他们发挥自己想
像;创作作品比较好的软件;在教学评价时教师一定要
以鼓励
为主;给学生创作的空间;对不同风格的作品要鼓励;评价尽量要体现学生为主。
你能用
直线工
直线的线型在选择时你
要提醒
把你使用曲线工具时发现的问题记下
来;小组讨
具
画什么
同学们注意什么
论一下;并交流经验
【设计意图:通过学生让学生欣赏
作品。在欣赏的过程中;既可以相互学习;交流心得;
锻炼口
头表达能力和评价能力;又可以使学生获得成功的喜悦;品尝到学习的快乐。
15 /
48
】
教学反思
:
激发学生的创造想象;需
要一定的情境或条件。这种情境或条件;需要教师发挥主导作用去创设。而多
媒体色彩鲜艳、声
像同步、亦动亦静的直观优势可以为教学情境的创设提
供便利。这样的教学;教师充分挖
掘了教材中可利用的想象因
素;并借助
信息技术和网络资源创设想象的情境;对学生进行有机训练;
对掌握了信息技术的有力工具电脑的使用本领;还使学生的想象能力和电脑绘
画能力得以提高。
本课主要学习直线和曲线的画法;包括直线
线宽的选择、普通直线的画法、三种特殊直线的画法。直线
工
具线宽的选择是
以后学习矩形、多边形、椭圆、圆角矩形的必备知识;直线和曲线工具也
是以后学生学习
构造复杂图形的一个必不可少的基本工
具;必须掌握好。
课上下来;我觉得有以下优点和不足:
1
教学细节需要加强
本课中有很多操作要求学生从画图窗口中打开桌面上的图片;
但是很多学生对此很不熟练;
场面有些混
使学生
乱;原因是平时只要求学生直
接打开画图程序画图;并不要求学生修改图片;其实在原有的图片上修改是很
常见的操作;也是很
实用的操作;因此在平时的课堂中需要注意多加练习
。
2
、
在学生自主探索中获取新知
交叉曲线是学生从没看到过的曲线;
我呈现交叉曲线后;没有急于演示给学生看;
而是让学生自己探究;
果真有学生画
出来了;于是让这个学生给全班演示;我再做一些指导;充分尊重了学生的主体性。
3
、
培养学
生的语言表达能力;尝试会用信息技术的“学科语言”进行交流
第
4
课矩形工具
课时:
1
课时
课题
累计:第
6
课时
矩形工具
本课主要介绍了画图软件中
矩形工具和圆角矩形工具的使用。矩形工具是构成一般图形的
重要组成部分。有
教材分析
许多事物的外形都由矩形图形构成;要使学生能分辨出图形中的矩形;并用
矩形工具创作出表现事物特征的作
品;激发学生创作热忱。
通过本课的学习;要培养学生的观
察事物、分析事物结构的能
力;让学生运用所学的工
具发挥想象力去创作。
由于学生在数学课上已经学习了长方形;而矩形本身就是长方形;所以要将数学课的知识
联系起来;加深学
学生分析
生对矩形的理解;并利用学生以学习过长方形;引导学生自主
创作;调动学
生主动参与的积极性;尊重学生的个
体差异;鼓励学生创新与实践。
16 /
48
<
/p>
知识与技能目标:掌握前景、背景颜色的设置、矩形工具和圆角矩形工具的使用方法。
p>
过程与方法目标:学生通过结合数学课学习的知识;自己的再认识
进行创作;弓
1
发学生产
生求知欲;自主
教学目标
进行探究;培养学生的分析与创作能力。
情感态度与价值观目标:培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣;让学生体验到运用掌
握的知识与技能进
行创作的乐趣。
教学
重、难点
重点:矩形工具的使用方法。
难点:对各种矩形的认识及运用。
教学方法
讲授、示范、任务驱动、小组合作
教学准备
素材资源准备:用矩形工具
、圆角矩形工具创作完成可供学生欣赏的作品;学生以前学习
中创作的作品。
通过创设教学情境;
教师引导学生观察思考;在充分调动学生的积极性后;在学习前面课
< br>程知识基础上;让
学生自主探索;通过主动探究、创作作品、展示作品、进行评价
的方式;让
学生在自主、轻松、愉快的氛围中体验
学习的乐趣;使学生增强自主学习信心;培养学生运用
信息技术的能力。
(一)
创设情境;导入新课
展示精美图画;揭示课题。
【设计思
路:新颖有趣的导入新课;能激发学生浓厚的学习情趣;为深入学习奠定基础。
本课导入可以先
请学生欣赏几幅运用矩形工具绘制好的精美图画;通过
精美的图画深深地吸引
学生;激发学生的学习兴趣;使学生<
/p>
教学步骤
迸发出学习创作的欲望;自然引出新课内容。
(二)
教师引导学生探究;掌握“工具”的使用方法与操作步骤
1
、矩形工具使用方法的学习与实践
(
1
)由于学生在前一节课中已经了利
用直线工具绘制直线的方法;
这里在掌握矩形的绘制
】
方法就很容易了;教师可以采取学
生自主探究的方式;很容易掌握矩形的绘制。教师可以通过
巡
视来解决个别问
题;指导有困难的学生完成学习任务。
17 /
48
(
2
p>
)
指导学生创作作品;巩固新知识;掌握操作技能。
【设计思路:教师以提示的方式引导学生利用新学习的工具创作;让学生巩固
练习新工具
的使用方法与操
作步骤;
加强利用工具创作的能力;
发挥学生自主创作的创新精神与实践能力;
让学生体验自主创作的乐
趣。】
p>
2
、圆角矩形工具使用方法的学习与实践
在学习矩形工具的基础上;启发引导学生认识圆角矩形工具;学生很容易掌握它的使用方
法;所以学生可以
通过主动探究的方
式自主学习。
【设计思路:在引导学生将圆角矩形工具与矩形
工具绘制出的图形进行对比;让学生体会
出两者的区别。
p>
指导学生积极实践创作;掌握圆角矩形的使用方法;巩固所学的知识;增强学
生利用圆角矩形工具创作作品的欲望。
】
教学步骤
(
三
)
综合运用所学工具;进行创作
1
、
综合运用本节课所学的工具;
鼓励学生运用前几节课学的工具创作作品;
教师指导有困
难的学生;加深其理解
。通过多媒体教师平台或投影演示创作好的作品;启发学生创作思路;
能用矩形工具和圆角矩形工具创作新任务;巩固所学的知识;
培养学生的综合素质。。
2
、
集中展
示作品;进行点评。通过展示学生的作品;让学生主动地参与到作品的评价中去;
p>
鼓励学生间相互
讨论、互相交流;充分激发学生学习兴趣和创新精神
;积累其他同学的优点;
改进自己的不足。
【设计思路:教师
引导学生综合运用所学的工具;将各种工具结合起来进行创作;加强学
生的综合运用能力;
鼓励学生的自主创作的创新精神;培养学生的观察与实践能
力。
在学生自学的每个阶段都要作出相应的评价。可采用小组
评价和教师点评结合的方法。在
课堂评价
评价之前;教师要讲清评价
的具体标准;制作一个评分表格;在小组评价的基础上;可选出组
内最好的;全班同学来
评价;并给以适当的奖励。
项目
©
©
用左键和右键设置背景颜色是你通过什么途径获
得;你对自己
满意吗
在编辑颜色时你是如何选择自己需要的颜色
你认为是自学好还是教师讲授好?你能通过自己的
方法掌握矩
形工具使用吗?
冋学之间合作学习对你的帮助大吗
教
师将从多方面给予评价;同时;通过作品展示;让学生自评;互评;从而体现评价主体的多
元化;评价方式的多样化。
18 /
48
教学反思:
在这一课的教学中;我主
要通过实例;激发了学生的兴趣;点燃了学生创造性的火花;克服了学生电脑
绘画中的畏难情
绪;使学生真正成为了电脑的主人。
当然;我的课堂教学还存在着一些不足之处。①学生在回答问题的时候;不一定能
完全正确;有时甚至
会扯到别的问题
上;这时候应该肯定他的回答;
答扭过来;感觉学生有点被老师牵着鼻子走的味道;
为大家解答了某个呆会将要解决的问题。
不应该把学生的回
不仅会打击学生的积极性;
而且不利于学生个性的发展。
②学生
看完老师展示的图片后;觉得电脑作画好神奇;想象之门被打开;每一个学生都蠢蠢欲动;这个时候
教师只要对各个工具
稍作讲解;
p>
就放手让学生自己操作。而我的作法是请学生们把每一个工具的用法都说得
< br>
清清楚楚;在讲解上花费了较多的时间;学生有点等得不耐烦了;这些都有待好
好改进。
第
5
课椭圆和多边形工具
课时:
2
课时
课题
累计:第
8
课时
椭圆和多边形工具
本课是在学生对画
图软件中常用工具已有一定的基础上;结合学生数学课及生活中常见的
各种图形;加深画
图软件工具的认识和使用。
由于本课是在学习了几个基本圆形的基础上;进一步应用这些图形并结合生活实际运用所
学的知识画出常见
教材分析
的各种图形。因此;在讲本课时;应紧密结合生活实际;让学生去想象、去
创新;充分利用各个图形画出丰富多彩
的画面。
本课知识包括二部分:第一部分:介绍椭圆的画法
第二部分:介绍多边形的画法
学生分析
三年级的学生因年龄小;好
奇心相当强;极易产生兴趣;教学时;应根据学生们的特点尽
量调动所有学生的
积极性;不断提出各个有兴趣的问题;从而调动学生共冋参与、共冋设
计、
共同创新的一种学习氛围。如:教椭圆
< br>时;可以问学生:你周围的哪些东西是椭圆的;说说看;
接下来再冋:你想画吗?
知识与技能
目标:掌握椭圆、多边形工具的使用方法;能运用画圆工具画出不规则的、各
种填充图形。
教学目标
过程与方法目标:
在学生团结合作中;
学生自学探究的能力得到提高;
能够学会独立使用
工具;学会在实践、操作中使用软件的方法。
情感态度与价值观目标:
提出有建设性的问题;
提高学习兴趣;锻炼学生实践与探索能力;
< br>通过动手动脑
的活动锻炼学生;让学生掌握本课的知识与技能;培养观察能力、想
象力、创新
意识。
教学
重、难点
重点:多边形的工具的使用方法
难点:多边形的填充工具的使用
教学方法
教学准备
讲授、示范、任务驱动、小组合作
素材资源准备:准备一些图片
19
/
48
(一)
创设情境;导入新课
师:同学们;请
想一想在你的生活中都见过哪些形状的物体?说说看;同学们你们观察的
很细;这很好!那
么你们想不想把这些你喜欢的形状画图出来呢?
【设计意图:以提出问题的形式引发学生的学习兴趣】
(二)
搭建支架;引导探索
教学步骤
生活中的许多规则的图形;
大多是由正方形;长方形、圆形;以及我们今天要学的多边形
和椭圆形等基本图
形构成的。在画图软件的工具箱中放有圆、矩形、圆角形、多边形等绘
画工
具;利用它们可以画出一些基本的几
何图形。
【设计意图:在此要与生活中的以及教学中的
(三)
椭圆工具
1
讲解:单击工具箱中的“椭圆”;然后将鼠标移到画图区;注意观察指针变成“十”形
“图形”相结合;以便学生理解并加深记忆。】
20 /
48
教学步骤
状。按下左键;再拖动至另一点;
放开左键;一个椭圆就画出来了。弓
I
导学生注意观察。此时<
/p>
提出问
题;有哪一些同学发现当前选中
“椭圆”工具时;工具箱的哪一部分发生变化了?想一
想为什
么会增加了
三个长方形状的方块它们是干什么用的呢?想知道吗?此时激发学生的探知<
/p>
欲;那么同学们试一试;然后
总结一下
;它们到底有什么作用?
【设计意图:培养学生勤于思考;善
于思考的好习慣。加深了对知识的理解和掌握。
】
2
、
小组协
作;积极创作:同学们想一想什么物体是椭圆形的;你现在是不是可以把它画出
来了呢?那你就试一试吧!
引导学生
注意如何画出填充上颜色的图形。请同学们注意如何使用前景色和背景色;当选
取工具样式
区第一项时只是框架;选第二项时画出的图形填充的是背景
色;选取第三项时画出
的图形填充的是前景
色。
【设计意图:让学生在反复练习中加深理解和认识。
】
3
、
讲解:如果要画正圆;可按
Shif
t
键盘;再用刚才的方法画;画出来的就是圆形了。
(着重强调按
Shift
键和不按
Shift
的区别反复练习;巩固学生的
记忆。
)
4
、
学生练习:画什么物体的时候要请圆帮忙;
画什么物体时要请椭圆帮忙呢?现在就赶快
请
他们俩来帮助我们吧!
(出示图片)一个是椭圆一个是圆;启发学生:你们看图上的两上图形是否一致呢?对主< p>
两个图形
一个扁一些一个圆一些。好了扁一些的
是椭圆同学们已经会画了;现在让我们来看一
看圆怎么样画吧
?
(四)教学多边形工具
1
创设情境;导入新内容:有了椭圆和圆这两位朋友;对于我们来说是远远不够。出示图
片。
请同学们看图是
不是又出现了新朋友?那我们就赶快到工具箱里找一找有没有跟我们这位
新朋友长得很像
的工具吧?
2
、讲解:单击“画图工
具箱中的多边形工具
;移至画图区;指针变成
+
”形
21 /
48
状。使
用方法与直线和其他工具方法相冋;具体在如下练习中体现出来
。
22 /
48
教学步骤
学生练习:画图上的树
(
1
)
选择椭圆工具
(
2
)
在工具样式区选择第二种样式
(
3
)
将背景颜色设成浅绿色。
(
4
)
先画一个椭圆形树冠。
(
5
)
选择多边形工具。
(
6
)
在工具样式区选择第二种样式。
(
7
)
将背景颜色设为棕色。
(
8
)
将鼠标移到画纸上;从树干的任意一点开始;
按住鼠标左键;拖动鼠标画出第一条边
;
然后再
按住鼠标左键;
拖动到多边形树干的下一个顶点;
画出第二条边。在完成最后一条边时
;
终点和起点重合;
我们要双击鼠标的左键。
【设计意图:通过演示;让学生利用所学知识进行简单创作;从而巩固所学知识;应用所
学知识;并
了解创作作品的一般步骤;从而解决了本
课的重点和难点。
】
(五)综合应用与巩固
练习巩固:<
/p>
1
、画一幅你想象中的公园。
2
、利用所学的几种图形的画法画一只小老鼠。
【设计意图:培养学生的综合应用知识的能力和动手能力;充分发挥学生的创新意识;铺
设给学生展
示自我的平台。】
圆
(按
Shift
键)
多边形
23 /
48
本节课充分体现了学生的主体地位
、教师的主导作用;充分调动了学生们的积极性和好奇
心;使
学生寓教于乐中感
受到知识的可贵与可求;
;所以在评价时要多从学生学习过程方面去
< br>评价;可以将本节课的知识点以抢答问题的形式进行;回答正确的可以得笑脸;或是学生上课
自己画的图形。老
师在学生评价中要给与鼓励和肯
定;给学生成功的体验。
课堂评价
教学反思:
在画图教学中;我发现如
果我们对发散空间限制得太严;学生就不能主动灵活的处理问题;而如果限制
得少些;他们就会
产生大量稀奇古怪的想法。小学生善于模仿;很容易因
为老师的演示而产生思维定势。如
在计算机画图教学中的多边
形工具教学
中;
我演示了利用多边形工具画出房子的步骤;
学生很快便能模仿与
演示范图相近的图画;但是让学生自由创作的时候;有
出范图的模式。然而我在另一个班级里教学时;
80%
的学生所画的仍是房子;而且样式单一;很难走
我并没有出示完整的范图;只是讲解了多边形工具的基本功
能
;
演示了简单的几何图形的画法;然
后我要求学生用这些简单的图形组成他们想象中的房子;在这操作的
过程也就是学生积极
思维的过程;
样的房子;有的甚至赋予了房子生命;
每个冋学的思维方式不冋;他们创作的画面效果也就不冋。
画出了各种各
这时;我便加以鼓励与指导;
为学生提供创新环境和必需的心理氛围;
这时;我将较好的学生作品演示给全班冋学看;并让
学生充分发挥了想象力;创新能力得到
在这种情境下学生会创作出许多生动有趣的卡通图样。
学生说说这样创作的理由是什么!
我再加以点评以及渗透美学思想;
了
发展。所以我总结出:要想在教学过程中提高学生创造思维能力;教师必须充分备课;有意识地、能动地
驾驭课堂;给予学生
恰当地点拨与适时地指导
;才能使他们真正开阔视野;提高动手能力和抽象思维能力。
24 /
48