小学三年级信息技术教案画图

温柔似野鬼°
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2021年02月27日 18:27
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2021年2月27日发(作者:双11抢红包攻略)



小学三年级信息技术教案


< br>画图




单元课题



画图



“能够使用一种绘图软件进行创 意绘图;并能对已有的图片素材进行修改、调整等处理。



是《义务教育信息技术课程指导纲要(试行)



小学生的年龄及知识水平;教材选用了



单元概述



平台。



“画图”程序是一个标准的



Wind ows


软件;由于它简单直观;学生易于掌握;是学生学习


< /p>


软件的优秀入门


教材。教材中用了相当多的篇幅介绍它;试图通过 丰富多彩的学习活动引导学



生掌握这一工具;并在学习的过程


中逐渐培养和发展学生学习信息技术的兴趣和意识。



认知目标:了解“画图”窗口的基本组成;认识各种画图工具;掌握进入“画图”窗口的



基本步骤及画图工


具的使用方法。



教学目标



能力目标:培养学生画图的能力



协作的能力。



情感目标:让学生自我 拓展、自我激励;自我表现;体验成功;在不断尝试中激发求知欲;



在不断摸索中陶


冶情操。



重点:“画图”窗口的组成;“工具箱”与“颜料盒”的应用。



教学重、难





八、、






》小学基础模块第一阶段提出的明确要求。根据



Windows XP


自带的“画图”程序作为实现这一要求的



;培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体



难点:“工具箱”与“工具形状框”的结合使用;指导学生熟练应用每一项工具;制作出



精美的个人作品。



1 / 48





“画图”模块;无论是教师的教;还是学生的学难度都不是很 大;关键是如何在教学中培



养学生的创新思

< br>维;培养学生的信息处理能力;让学生领会学习的方法;以及培养学生在学习


< /p>


中发现问题、分析问题、解决问题


的能力。现将“画图”单兀教学 进行如下设计。



1




理清主 线;设置悬念:“把课堂还给学生;让课堂充满生命活力”是新基础教育先进的



教育理念之一。


增加教学内容的趣味性、思考性、开放性和实践应用性 将有助于激发学生的积



极思维;尤其是创造性思维。整个教学 应将画图工具的讲授顺序合理的安排好。考虑到小学生



在画图 方面主动探


究的积极性较强;在引导学生画圆、熟悉涂色工具的过程中可巧设悬念;让< /p>



学生自己去探索。如:画好圆后;为


教 学建议



圆涂上漂亮的颜色是学生最感兴趣的事;通常学生会选择



调色板上喜欢的颜色进行涂画;感觉也非常简单。这


时;老师可以设 置疑问:怎样把背景色上



的颜色涂到圆上呢?学生探究的兴趣 和积极性一下就被调动起来了;小


组讨论;尝试操作;学



生的心已经完全徜徉在探究的海洋中;学生一个一个开始露出开心的笑颜;说明学生体验


到了



探究的魅力和成功的喜悦;这样更有利于学生掌握教学内容。



2




示范操 作;实践贯穿:模仿是孩子的天性。根据这一特点;在画图教学过程中;教师



可对其中某几个图


形的画法进行重点讲授;并示范正确的操作过程;让小 朋友进行模仿;让他



们在重点掌握个别图形画法的基础


上;触类旁通;通过小朋友自己的探索实践明确其他图形的



画法。比如画月亮;如果老师先让学生看着月亮去


画;大部分学生会从常 规思维出发;采用曲



2 / 48





线工具来画;用两条曲线圈起来; 这样不仅花时间;而且画出的“月亮”还不理想。这种情况



下 ;教师可以考虑引


导学生去分析、去发现、去探究;最终得出月亮可以用两个大小基本相 似



的圆;通过移动、覆盖组成一个新月形。

< br>教师边演示边讲解绘图中的要点;学生在绘画过程中



也 变得游刃有余。教学中;启发、诱导贯穿始终;充分调动学


生的学习积极性;注意调节课 堂



教学气氛;使学生变被动学习为主动愉快的学习;使课堂能 在生动、有趣、高效中


进行。激发



他们的创造性思维;从而增加学习的积极性。



3




任务驱 动;探索求知:信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型



“任务”为主。本单元也采用建构主义理论指导下的主体式教学模式:任务驱动法。教师在教



学过程中应扮演


好引路人和鼓手两个角色 ;根据小学生爱表现自己;希望得到老师和同学的赞



赏的特性 ;可针对不同阶层的学生


布置不同程度的任务;



让学生顺着任务阶梯一步一步向上学;



鼓励学生探讨和发现解决问题的方法;给学生创造一些探索和发现解决问题的条件。在画图教

< br>


学中;可设置一个


主题:我美丽的家乡;组织学生进行 讨论;学生进行画图创作时;老师通过



多媒体控制软件大屏幕 滚动播放画图


内容;再适时穿插一些优秀作品(创设情境法)



;让学生



运用所学知识;自己动手; 在画图过程中发现问题、解决问题;让学生成为学习的主角。让他


们体验成功的喜


悦;满足小小的荣誉感;弓


I


发小朋友的求知欲。以任务驱动的方式查漏补缺;



使教学内容合理流动;水到渠


成。



4




精讲多 练;补充提高:信息技术操作性强这一特点决定了在授课过程中必须安排一定



量的练习。在教


教学建议


< p>
师讲授重点内容;学生掌握画图技巧之后;教师可以组织多样的练习方式;激



发学生操作的热情;使学生轻而易举的


掌握各种画图工具的 使用。例如在颜色填充工具的教学



中;由于学生对色彩的敏感 度较高;让他仅仅进行课内知识的


练习是远远不能让他们满足的;



因此教师可以考虑添加一些课外的练习;比如给色彩鲜明的彩虹换件衣裳;给季节不 同的同一



张风景图添加不同气候的冷暖背景等。



因此在画图教学过程中;可采用不同的练习形式;如“漫



画拼贴”、“词语填写”游戏等各种画图方法进行练习;不仅有助于提高学生的学习积极性; 无



形中也提高了学


生的学习兴趣;增 强了学习动力;从而更好的掌握教学内容。



5




作品评 价;及时反馈:学生完成作品后;教师可展示作品让学生浏览和自我评价;条



件允许可举办画


展、绘画比赛;也可将学生的作品放在学校网站上;让学 生课后也可以对作品



进行评价。在教学中要避免将会



画”图作为教学重点;而应将通过



画”图来体现学生的情感;



表达学生 的想法


为主要目的;应以图画的创意、图画表达的信息为主;而图



画”得好坏为次。



在画图教学过 程中;我们要充分尊重学生的兴趣、爱好;为学生自主性的充分发挥开辟广


< p>
阔的空间。自主学


习活动可以使学生随时随地从他们自己的生活中选择感兴 趣的问题作为研究



学习对象;自然地、综合地学习。这


种学习是学生出于自己的兴趣主动地学;而不是老师要他


< p>
们被动地学;这样有助于学生还原自己探索生活的美好


的天性。

< p>



3 / 48






1


课认识画图





课时:


1


课时



课题



累计:第


1


课时



认识画图



本课是小学信息技术课三年 级下册的第一课;也是认识“画图”程序的第一步;更是以后



使用“画图”程序


教材分析



进行创作的基础。这一课主要介绍了启动、退出画图程序、画图窗口组成、



更换画布、以及用铅笔画画。这一课的


主要难点是用铅笔进 行绘画。于是本课教学设计首先让



学生了解并掌握如何启动、 退出画图程度;认识画图程序窗


口;如何更换画布;然后在此基础



上进行自由创作。



学生的年龄小 ;注意力不容易集中。而且学生的计算机操作能力和绘画能力是有差异的;


< p>
应尽量照顾每一位


学生;调动学生的学习创作的积极性;尊重学生的个性差 异;在讲解用铅笔



工具画图时;应尽量举一些难易不冋的


例子;让一些不太会画画的学生能够通过直线、竖线、


< p>
斜线画一些简单的图形;有一定绘画基础;而且鼠标操作很


学生分析



熟的冋学可以用铅笔工具尽情的投



入到创作中去。由于在电脑中绘图与纸上绘图有一定的区别;所以要鼓励学生;


熟能生巧;一



定要激发学生的创作欲望。



知识与技 能目标:掌握启动和退出画图程序的方法;画图工具栏的认识;以及更换画布的



方法;最重要的是


熟练的掌握铅笔工具的使用。



教学目标



过程与方法目标:培养 学生的动手操作能力;绘画能力和表达能力;培养学生的创新能力。


< br>情感态度与价值


观目标:培养学生的正确的审美情趣;以及热爱生活;热爱大自然 的态度;



热爱家乡的生活态度;以及与他人协作


的团队精神。



教学重点



教学难点



教学方法



认识画图程序的窗口



运用铅笔工具绘图



讲授、示范、任务驱动



素材资源准备:



1




使用



画图



程序画两张图片和美丽的丹顶鹤这首歌存放在教师机中。



教学准备



2




为充分 调动学生的学习兴趣和尊重学生的个性差异;教师用铅笔工具画出了各种各样、



颜色各异、难


易程度不同的图形;还用铅笔工具创作了各种小动物的简 笔画;并让学生进行欣



赏;充分调动了学生的学习热情;


调动了学生的学习热情。



通过创设情境; 激发学生的学习兴趣;然后由教师为学生搭建概念框架;学生借助原有知



识和概念框架通过独立探索、协作学习展示作品、自我和集体评价建构自己的知识框架。



(一)创设情境;导入新课。



教学步骤



师:同学们;你们平时爱画 画吗?那么你经常是用什么笔、什么纸、什么颜料来画画呢?



如果你们画错了怎么呢?



(学生回答)



设计意图:通过学生最熟悉的画画入手;



让学生有一个好的起点;



从而产生对画图软件的



4 / 48






兴趣。




5 / 48




教学步骤



师:那么今天老师就为大家 准备了一张不用铅笔、不用纸、不用颜料画的画;你们想看看



吗?



(多媒体演示事先画好的儿童简 笔画美丽的家乡;并配有微山湖的音乐)



师:同学们;你们知 道这上面


画的是什么鸟类吗?它是哪个城市的象征呢?



(学生回答)



师:同学们你们喜爱这 幅画吗?那么你们想知道它是用什么画的吗?下面我们就来认识一



下这位神奇的朋


友吧!



教师导入新课。



< br>设计意图:展示利用画图软件制作的作品;



让学生在感受电脑画图的魅力;



从而激起学生



学习画图的兴趣;是新 知识的学习变成内心的需要;从而使这节课有了一个良好的开端。





(二)



搭建支架;弓


I


导探索。



1


启动退出“画图”程序的学习与实践



学生们已经学过



Windows


的基本操作;熟悉程序的启动和退出。所以教师提示学生;



Windows


程序的启动


和退出方法都是差 不多的;所以同学们可以用原来学习过的启动和退出程



序的方 法来进行“画图”程序的启动


和退出。学生自由操作练习;教师巡视指导。




设计意图:利用知识迁移来学习软件的启动与退 出。





2


、“画图”窗口的认识



教师提示学生;你们能对照以前学过的



Win


dows


窗口的介绍;说一说你认识的



“画图”



程序的窗口组成各部分的名称吗?



学生进行汇报。



教师结合现实生活中 的绘画工具;讲解一下“画图”窗口中特殊项目画纸、颜料盒和工具



箱。



3


、“ 铅笔”工具使用方法的学习与实践



教师讲解使用铅笔工具进行 绘画的操作步骤与方法;然后学生练习、巩固;自己总结操作



经验;教师巡视


指导;进行个别辅导。



让学生们交流使用铅笔工具进行绘画的操作经验。教师也就巡视指导过程中发现的比较普



遍的问题进行讲


解提示。



讲解更换新画布的操作方法;然后让学生练习。




设计意图:学生刚接触画图软件;本知识点采用老师讲解的方式;



让学生能直观形象的学



习画图;同时有突出重点;突破了“铅笔工具使用”这个难点。





(三)



小组协作;积极创作。



让学生们小组 协作;禾


U


用已学过的知识自由的使用铅笔工具进行创作;同学 们可以像老师



一样画画自己家乡;也可以画画自己的家;也可 以画画可爱的动物园等等。



(教师提示学生及时



保存自己的创作;并教给学生怎么样保存作品)




设计意图:小组合作的方式;让学生在感受合作的力量;通过创作作品;让 学生感受画图


6 / 48






的功能的强大和对家乡的热爱之情。


7 / 48





(四)效果评价。



展示学生的作品; 然后让各个小组向同学们介绍自己的作品;并且谈谈自己作品的优点和



缺点;并且说说自己的操作



经验;然后其它同学在对该作品进行评价;最后教师进行小结。



采用学生互评的形式;同桌之间一个出问题;一个回答并演示(启动、关闭



出画图窗口的各组成部分的名称和作用等等)




画图窗口;说



功能



工具箱



标题栏



菜单栏



工具样式



画纸



课堂评价











颜料盒




你还学会了什么



试着用铅笔画出一种图形来表达自己学习任务完成情况评价表




能正确地启动画图程序(有几种方法)



r


能正确地退出画图程序(有几种方法)



能随意地更换新画布






你发现撤消命令有什么特点了吗



< /p>



设计意图:利用这两个课堂评价反馈表让学生自我评价学习情况 ;



中成长。




教学反思:



在评价中提高;在评价



低年级学生从 绘画入手开始学习信息技术知识技能;可以很好的针对学生的年龄特点和心理认知特点;



发展学生综合素质;


特别是创造性的想象能力。作为教师;就应 该努力使学生自由翱翔于想象的天空中;尽



力打开他们思维的闸门;



使他们由一片树


叶想到一片森林;



个思路。



这画图是否需要用一整节课 时间来认识?在此之前学生是否已经认识过



这样的经验;那么就不需要花太多的时间让学生认识画图了;



盒;那么本节重点就应该放在工具箱和颜色盒介绍与使用上。



归纳。至于关闭窗口则基本上为需要介绍了。



对于小学生来说;如何学会知识的迁移应该是当务之急。画图、



把窗口操作方面的知识进行迁移。老师应该多加引导。



记事本等小软件的使用正好可以尝试让学生




Windows


中的窗口?如果有过



由一条小溪想到茫茫大海;从一个思路跳到另一



而画图窗口跟其他有点不同的是工具箱和颜色



而这部分内容则可以让学生自己去摸索、



总结、



8 / 48






课时:


2


课时



课题




第< /p>


2


课刷子、橡皮和填充工具


< p>
累计:第


3


课时



刷子、橡皮和填充工具



本节课主要介 绍的是画图软件中比较常用的二种工具:刷子、橡皮、颜色填充工具。结合


< p>
学生生活已有的认


识去直观了解画图软件的这三种工具的使用方法。本节课 所介绍这三种工具



的使用将为以下几节课奠定基础;具


教材分析



有承上启下的作用。



本节课包括三部分:第一部分介绍刷子的使用方法。



第二部分部介绍橡皮的用法。



第三部分填充工具的使用方法。



由于 学生刚学过用铅笔工具;如果鼠标操作不熟又没有一定的绘画基础;不容易创作出比



较好的作品来;即


学生分析



使学会修改和着色;学生也很难体会到成功的喜悦;所以很难吸引学生。所



以教师事先要为学生们准备了一些图


片;可以让学生直接进 行着色和修改练习;这样就可以极



大的调动了学生的学习热情 和参与热情;积极的进行操


作练习;迅速掌握操作技巧;并充分的



发挥想象全身心的投入到创作中去。


知识与技能目标:熟练掌握“画图”程序中比较常用的三种工具刷子、橡皮、填充工具的


使用;并能灵活应


教学目标



用在学生生活实际中;解决自己需要;提高学生的技能。



过程与方法目标:通过探究启动和关闭画图程序的过程;扩展学生思维;培养学生用不冋



方法解决同一问题


的能力和借鉴以往经验 的知识迁移能力;培养学生的操作技能、表达能力;



以及绘画能力。



情感态度价值观目标 :培养学生的正确的审美情趣;以及热爱生活;热爱大自然的态度。



教学



重、难点



教学方法



重点:刷子、橡皮和填充工具的使用方法



难点:橡皮工具的使用



讲授、示范、任务驱动、小组合作



素材资源准备:



1

< br>使用“画图”程序画的各种各样小动物的图片存放在学生的机器中。



教学准备



2•


把学生分成五个人一组;每小组课下收集画片材料。



因为本 节课要讲的橡皮、刷子、填充工具主要是用来着色的工具;教师为学生们准备了各



种小动物的儿童简


笔画;让学生可以自由的在上面进行涂抹;这样充 分调动了学生的学习积极



性。



9 / 48





(一)创设情境;导入新课



教学步骤



师:冋学们;老师为你们带 来了一张美丽的动物园的图片;但是由于老师来的匆忙;没来



得及给小动物们涂


上颜色;冋学们请你们看看自己喜欢哪种小动物;不喜欢哪种小动物; 可以



给自己喜欢的小动物涂上自己喜欢的颜

< br>色;把不喜欢的小动物用橡皮擦下去;看看动物园还缺



少些什么;自己可以画上。



【设计意 图:首先通过教师创设情境;激发学生的学习兴趣;然后由教师为学生搭建概念



框架;学生借助


原有知识和概念框架通过独立探索、协作学习展示作品 、自我和集体评价建构



自己的知识框架。】



(二)



搭建支架;引导探索



1


•刷子和橡皮工具的学习和实践。



教师提示学生;让学生根据图标提示、书面文字提示和学生的具体操作实践;在工具栏中



找到相当于在现实生活中绘画的笔刷和橡皮。



(教师应提示这里的橡皮和刷子工具要比现实生活


< p>
中橡皮和刷子的功能更强大;可以让学生试着按书的提示或教师给予相应提示自己总结出来)



教师讲解如何使用笔刷和橡皮工具;然后让学生进行自由练习;教师 进行巡视指导;并及



时解决学生遇到的


困难和问题。



2


•填充工具的学习和实践。



教师介绍一下填充工具的使用方法和注意事项;并说一下它和刷子工具的区别、什么时候



用什么工具较好一些;然后让学生在具体操作中进行体会。



教学步骤



力】



(三)



小组协作;积极创作



让学生们按事先 分好的小组;进行积极的创作。发挥自己的创意;尽情的投入到创作中去;



创作自己心中最


美的动物园。



【设计意图:通过小组合作学习;培养学生小组合作的能力和乐于学习的良好的品质。



(四)



效果评价



展示每个小组的作品;并配 以简单的文字描述。并把自己小组的创作经验告诉大家;其它



小组成员对此作品


进行评价;说说自己小组的作品和别的小组作品有什么优缺点。教师并 给予



及时的评价。



学生刚刚拿起画笔;要想绘出像样的图形



有一定的难度;所以要给学生充足的时间;以





【设计意图:通过建构支架;利用 支架学习法;让学生在教师的引导下自主探索;培养学



生的自 主学习能


鼓励为主;要加强学习过程的评价;对不冋的风格;不冋的思路教师要给与充分 的冃疋和正确



的评价;让学生多



体验成功的喜悦。




10 /


48





你会用刷子画什么





用橡皮修改时;你要注意



什么



在使用填充工具时;



把你发现的问题记下



来;


小组讨论一下






也可以在评价中对学生进行星星少年的评比。




聪明星



学生


1



学生


2



学生


3



学生


4







合作星





创意星





文明星











【设计意图:

让学生学会自我评价;


在评价中体验学习的快乐。


教师利用 “星星少年”的评价


;


让每个学生都能体验学生的快乐;并



使学生在评价中进步。






3


课直线和曲线工具



课时:


2


课时



课题



累计:第


5


课时



直线和曲线工具



本课主要介绍了画图 软件中直线工具和曲线工具的使用。直线和曲线是构成一般图形必不


< br>可少的基本要素。


我们在日常生活中所接触到的事物外观形状都可以由直线和曲线 构成;所以



在本课的学习中要引导学生观察日常生

< p>
教材分析



活中的事物;通过自己的观察、思考;将事物的外观画



出来;培养学生的观察与构造能力;通过学生自主构建激发


学生创作欲 望。



用直线和曲线工具画图时;要根据需要选择样式;并且样 式的选择还将影响到使用矩形工



具、椭圆工具、多

< p>
边形工具时的线形;因此要使学生加深对选择样式而达到不冋效果的印象;



为后面知识的学习打好基础。



学生在 前面的课中已经学习了刷子、橡皮和填充工具的使用;对工具使用的基本操作有较



深的印象;因此;


学生分析



学生对本课学习的困难并不大;关键是教师应通过创设情境;充分调动学生



主动参与;激发学生的观察与构造思


维;激发学生的创作热 忱;培养学生的创新精神与实践能



力。



由于学生在前面的课中已经学习了



“用铅笔工具画画”;也可以画直线和曲线;



学生很容易



产生疑问;铅笔工具与直 线工具、曲线工具有什么区别?因此;在备课和设计练习与问题时;


< br>应尽量选用构造规则


的物体让学生创作;只有选用直线工具和曲线工具才能画出形 象逼真的图



画。


< br>知识与技能目标:掌握画纸大小的设置、直线工具和曲线工具的使用方法。



教学目标



过程与方法目标:在学生自 主探究学习过程中;培养学生的观察与创作能力;学会自学;



学会对信息的加工


处理能力。




情感态度与价值观目标:在冋学互相帮助;交流合作中;培养 学生互相帮助;相互学习的




11 /


48






良好品质;让学生体会到世界的美好。



教师利用直线工具与曲线工具创作作品;演示给学生;让学生欣赏;创设情景;激发学生



学习兴趣与创作热


情;导入新课的学习。

< br>


教学



重、难点



重点:直线与曲线工具的使用方法。



难点:直线工具的几种特殊方法。



教学方法



教学准备



本。



在教师的指导下;创设情境;学 生通过欣赏作品、独立思考探索、合作学习、作品创作、



作品 展示、总结评


价等方式;充分调动学生的学习积极性、创作主动性;让学生在自主、轻松 、



愉快的氛围中体验创作的成就感;培


教学步骤



养学生运用信息技术的能力。



(一)创设情境;导入新课



师:冋学 们;请看老师用画图程序创作的图画(作品是用直线工具与曲线工具相结合创作



的);你们觉得老


师作的怎么样啊?



讲授、示范、任务驱动、小组合作



素 材资源:用直线工具、曲线工具制作好的铁路和飘动中的小红旗供学生欣赏的作品;学



生用的格尺和图画


12 /


48





(学生回答)。



师:你们想不想创作更漂亮的图画啊?



(学生回答)。



师:那你们想不想知道怎么做啊?



(学生回答)。



教师导入新课。



【设计意图:通过已 制作好的作品吸引学生的注意力;从而激发学生的兴趣。



(二)



教师引导学生探究;掌握“工具”的使用方法与操作步骤



设置画纸大小的学习与实践



由于学生 第一次设置画纸;对画纸大小的设置在头脑中没有直观概念;如果在“宽度”和



“高度”对话框中


输入数值过大会引起计算机的运行速度过慢;或引起 “死机”想象;所以教



师在讲解时应与实际图画本做以对


比;指导学生;加强理解。例如:



师:同 学们!我们上美术课时用的图画本有多大啊?可以用手中的格尺量一下;



告诉老师


!




(学生亲自量;并将结果说出来。 )很好;同学们现在就用你们量出的尺寸设置一张画纸;我们



将在这张画纸上


创作。



这样可以避免由于学生输入数值过大而带来的运行速度过慢或“死机”问题。



直线工具和曲线工具使用方法的学习与实践



教学步骤




1




学生已有使用刷子工具、



橡皮工具和填充工具的经验;



教师可以指导学生利用自主探



究、合 作学习


等形式;学习直线工具和曲线工具的使用方法与操作步骤。教师巡视观察学生创< /p>



作;看是否存在问题;加以指导和改进。



由于曲线的绘制和直线的绘制有所不同;



不是一次完成的;在第一笔做完后;需要第二笔、


< p>
第三笔的创作;学生很难将一个弯曲线的绘制步骤和两个弯曲线的绘制步骤区分开;教师应该



将二者的区别加以


解释;使学生认识二者的 区别及绘制的方法。



教师利用投影或网络控制平台将学生利用 直线工具和曲线工具创作出的作品展示出来;让



学生汇报自己 的学


习成果;并让学生进行自评和学生间进行互评。



【设计意图:通过此环节的学习让学生体验自主探究学习的乐趣;鼓励学生学习创作的积



极性。】




2




指导学生创作;巩固新知识;熟练操作技能。教师通过演示作品的形式;布置任务让



学生创作;弓


I


导学 生利用刚学过的工具和已学过的工具进行创作。



【设计意图: 让学生很好掌握直线工具和曲线工具的使用方法与操作步骤;进一步感知直


< p>
线工具和曲线工


具在绘制图形中的作用;体验创作的快乐。



(三)



综合运用所学工具;进行作品创作



教 师指导学生综合运用各种工具;创作作品;展示学生作品;师生对作品进行总评。



1




综合运用所学工具创作作品;教师巡视指导学生的创作作品。



2




演示学 生作品;进行自评和互评。让大家共同讨论与交流;借鉴别人的经验;改进自己






13 /


48






的不足。



14 /


48





对学生来讲绘图是他们发挥自己想 像;创作作品比较好的软件;在教学评价时教师一定要



以鼓励 为主;给学生创作的空间;对不同风格的作品要鼓励;评价尽量要体现学生为主。



你能用



直线工


直线的线型在选择时你



要提醒


把你使用曲线工具时发现的问题记下



来;小组讨




画什么



同学们注意什么



论一下;并交流经验






【设计意图:通过学生让学生欣赏 作品。在欣赏的过程中;既可以相互学习;交流心得;



锻炼口 头表达能力和评价能力;又可以使学生获得成功的喜悦;品尝到学习的快乐。



15 /


48






教学反思


:


激发学生的创造想象;需 要一定的情境或条件。这种情境或条件;需要教师发挥主导作用去创设。而多



媒体色彩鲜艳、声


像同步、亦动亦静的直观优势可以为教学情境的创设提 供便利。这样的教学;教师充分挖



掘了教材中可利用的想象因 素;并借助


信息技术和网络资源创设想象的情境;对学生进行有机训练;



对掌握了信息技术的有力工具电脑的使用本领;还使学生的想象能力和电脑绘 画能力得以提高。



本课主要学习直线和曲线的画法;包括直线 线宽的选择、普通直线的画法、三种特殊直线的画法。直线



工 具线宽的选择是


以后学习矩形、多边形、椭圆、圆角矩形的必备知识;直线和曲线工具也 是以后学生学习



构造复杂图形的一个必不可少的基本工


具;必须掌握好。



课上下来;我觉得有以下优点和不足:



1


教学细节需要加强



本课中有很多操作要求学生从画图窗口中打开桌面上的图片;



但是很多学生对此很不熟练;



场面有些混



使学生



乱;原因是平时只要求学生直 接打开画图程序画图;并不要求学生修改图片;其实在原有的图片上修改是很



常见的操作;也是很


实用的操作;因此在平时的课堂中需要注意多加练习 。



2




在学生自主探索中获取新知



交叉曲线是学生从没看到过的曲线;



我呈现交叉曲线后;没有急于演示给学生看;



而是让学生自己探究;



果真有学生画 出来了;于是让这个学生给全班演示;我再做一些指导;充分尊重了学生的主体性。



3




培养学 生的语言表达能力;尝试会用信息技术的“学科语言”进行交流




4


课矩形工具



课时:


1


课时



课题



累计:第


6


课时



矩形工具



本课主要介绍了画图软件中 矩形工具和圆角矩形工具的使用。矩形工具是构成一般图形的



重要组成部分。有


教材分析



许多事物的外形都由矩形图形构成;要使学生能分辨出图形中的矩形;并用



矩形工具创作出表现事物特征的作


品;激发学生创作热忱。 通过本课的学习;要培养学生的观



察事物、分析事物结构的能 力;让学生运用所学的工


具发挥想象力去创作。



由于学生在数学课上已经学习了长方形;而矩形本身就是长方形;所以要将数学课的知识



联系起来;加深学


学生分析




生对矩形的理解;并利用学生以学习过长方形;引导学生自主 创作;调动学



生主动参与的积极性;尊重学生的个

< p>
体差异;鼓励学生创新与实践。



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48




< /p>


知识与技能目标:掌握前景、背景颜色的设置、矩形工具和圆角矩形工具的使用方法。



过程与方法目标:学生通过结合数学课学习的知识;自己的再认识 进行创作;弓


1


发学生产



生求知欲;自主


教学目标



进行探究;培养学生的分析与创作能力。


情感态度与价值观目标:培养学生的审美情趣和对信息技术的兴趣;让学生体验到运用掌


握的知识与技能进


行创作的乐趣。



教学



重、难点



重点:矩形工具的使用方法。



难点:对各种矩形的认识及运用。



教学方法



讲授、示范、任务驱动、小组合作



教学准备



素材资源准备:用矩形工具 、圆角矩形工具创作完成可供学生欣赏的作品;学生以前学习



中创作的作品。



通过创设教学情境; 教师引导学生观察思考;在充分调动学生的积极性后;在学习前面课


< br>程知识基础上;让


学生自主探索;通过主动探究、创作作品、展示作品、进行评价 的方式;让



学生在自主、轻松、愉快的氛围中体验

< p>
学习的乐趣;使学生增强自主学习信心;培养学生运用



信息技术的能力。



(一)



创设情境;导入新课



展示精美图画;揭示课题。



【设计思 路:新颖有趣的导入新课;能激发学生浓厚的学习情趣;为深入学习奠定基础。



本课导入可以先


请学生欣赏几幅运用矩形工具绘制好的精美图画;通过 精美的图画深深地吸引



学生;激发学生的学习兴趣;使学生< /p>


教学步骤



迸发出学习创作的欲望;自然引出新课内容。



(二)



教师引导学生探究;掌握“工具”的使用方法与操作步骤



1


、矩形工具使用方法的学习与实践




1


)由于学生在前一节课中已经了利 用直线工具绘制直线的方法;



这里在掌握矩形的绘制





方法就很容易了;教师可以采取学 生自主探究的方式;很容易掌握矩形的绘制。教师可以通过



巡 视来解决个别问


题;指导有困难的学生完成学习任务。



17 /


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(


2


)


指导学生创作作品;巩固新知识;掌握操作技能。



【设计思路:教师以提示的方式引导学生利用新学习的工具创作;让学生巩固 练习新工具



的使用方法与操


作步骤;



加强利用工具创作的能力;



发挥学生自主创作的创新精神与实践能力;



让学生体验自主创作的乐


趣。】



2


、圆角矩形工具使用方法的学习与实践



在学习矩形工具的基础上;启发引导学生认识圆角矩形工具;学生很容易掌握它的使用方



法;所以学生可以


通过主动探究的方 式自主学习。



【设计思路:在引导学生将圆角矩形工具与矩形 工具绘制出的图形进行对比;让学生体会



出两者的区别。


指导学生积极实践创作;掌握圆角矩形的使用方法;巩固所学的知识;增强学



生利用圆角矩形工具创作作品的欲望。





教学步骤



(



)



综合运用所学工具;进行创作



1




综合运用本节课所学的工具;



鼓励学生运用前几节课学的工具创作作品;



教师指导有困



难的学生;加深其理解 。通过多媒体教师平台或投影演示创作好的作品;启发学生创作思路;



能用矩形工具和圆角矩形工具创作新任务;巩固所学的知识;



培养学生的综合素质。。



2




集中展 示作品;进行点评。通过展示学生的作品;让学生主动地参与到作品的评价中去;



鼓励学生间相互


讨论、互相交流;充分激发学生学习兴趣和创新精神 ;积累其他同学的优点;



改进自己的不足。



【设计思路:教师 引导学生综合运用所学的工具;将各种工具结合起来进行创作;加强学



生的综合运用能力;


鼓励学生的自主创作的创新精神;培养学生的观察与实践能 力。



在学生自学的每个阶段都要作出相应的评价。可采用小组 评价和教师点评结合的方法。在



课堂评价



评价之前;教师要讲清评价 的具体标准;制作一个评分表格;在小组评价的基础上;可选出组


内最好的;全班同学来


评价;并给以适当的奖励。




项目



©



©








用左键和右键设置背景颜色是你通过什么途径获



得;你对自己


满意吗




在编辑颜色时你是如何选择自己需要的颜色






你认为是自学好还是教师讲授好?你能通过自己的



方法掌握矩


形工具使用吗?






冋学之间合作学习对你的帮助大吗



教 师将从多方面给予评价;同时;通过作品展示;让学生自评;互评;从而体现评价主体的多



元化;评价方式的多样化。


18 /


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教学反思:



在这一课的教学中;我主 要通过实例;激发了学生的兴趣;点燃了学生创造性的火花;克服了学生电脑



绘画中的畏难情


绪;使学生真正成为了电脑的主人。


当然;我的课堂教学还存在着一些不足之处。①学生在回答问题的时候;不一定能 完全正确;有时甚至



会扯到别的问题


上;这时候应该肯定他的回答;



答扭过来;感觉学生有点被老师牵着鼻子走的味道;



为大家解答了某个呆会将要解决的问题。



不应该把学生的回



不仅会打击学生的积极性;



而且不利于学生个性的发展。



②学生 看完老师展示的图片后;觉得电脑作画好神奇;想象之门被打开;每一个学生都蠢蠢欲动;这个时候



教师只要对各个工具


稍作讲解;



就放手让学生自己操作。而我的作法是请学生们把每一个工具的用法都说得

< br>


清清楚楚;在讲解上花费了较多的时间;学生有点等得不耐烦了;这些都有待好 好改进。




5


课椭圆和多边形工具



课时:


2


课时



课题



累计:第


8


课时



椭圆和多边形工具



本课是在学生对画 图软件中常用工具已有一定的基础上;结合学生数学课及生活中常见的



各种图形;加深画


图软件工具的认识和使用。



由于本课是在学习了几个基本圆形的基础上;进一步应用这些图形并结合生活实际运用所



学的知识画出常见


教材分析



的各种图形。因此;在讲本课时;应紧密结合生活实际;让学生去想象、去



创新;充分利用各个图形画出丰富多彩


的画面。

< p>


本课知识包括二部分:第一部分:介绍椭圆的画法



第二部分:介绍多边形的画法



学生分析



三年级的学生因年龄小;好 奇心相当强;极易产生兴趣;教学时;应根据学生们的特点尽



量调动所有学生的


积极性;不断提出各个有兴趣的问题;从而调动学生共冋参与、共冋设 计、



共同创新的一种学习氛围。如:教椭圆

< br>时;可以问学生:你周围的哪些东西是椭圆的;说说看;



接下来再冋:你想画吗?



知识与技能 目标:掌握椭圆、多边形工具的使用方法;能运用画圆工具画出不规则的、各



种填充图形。



教学目标



过程与方法目标:



在学生团结合作中;



学生自学探究的能力得到提高;



能够学会独立使用



工具;学会在实践、操作中使用软件的方法。



情感态度与价值观目标:



提出有建设性的问题;



提高学习兴趣;锻炼学生实践与探索能力;


< br>通过动手动脑


的活动锻炼学生;让学生掌握本课的知识与技能;培养观察能力、想 象力、创新



意识。



教学



重、难点



重点:多边形的工具的使用方法



难点:多边形的填充工具的使用



教学方法




教学准备



讲授、示范、任务驱动、小组合作



素材资源准备:准备一些图片



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(一)



创设情境;导入新课



师:同学们;请 想一想在你的生活中都见过哪些形状的物体?说说看;同学们你们观察的



很细;这很好!那


么你们想不想把这些你喜欢的形状画图出来呢?

< p>


【设计意图:以提出问题的形式引发学生的学习兴趣】



(二)



搭建支架;引导探索



教学步骤



生活中的许多规则的图形; 大多是由正方形;长方形、圆形;以及我们今天要学的多边形



和椭圆形等基本图


形构成的。在画图软件的工具箱中放有圆、矩形、圆角形、多边形等绘 画工



具;利用它们可以画出一些基本的几

何图形。



【设计意图:在此要与生活中的以及教学中的



(三)



椭圆工具



1


讲解:单击工具箱中的“椭圆”;然后将鼠标移到画图区;注意观察指针变成“十”形



“图形”相结合;以便学生理解并加深记忆。】



20 /


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教学步骤






状。按下左键;再拖动至另一点; 放开左键;一个椭圆就画出来了。弓


I


导学生注意观察。此时< /p>



提出问


题;有哪一些同学发现当前选中 “椭圆”工具时;工具箱的哪一部分发生变化了?想一



想为什 么会增加了


三个长方形状的方块它们是干什么用的呢?想知道吗?此时激发学生的探知< /p>



欲;那么同学们试一试;然后


总结一下 ;它们到底有什么作用?



【设计意图:培养学生勤于思考;善 于思考的好习慣。加深了对知识的理解和掌握。





2




小组协 作;积极创作:同学们想一想什么物体是椭圆形的;你现在是不是可以把它画出



来了呢?那你就试一试吧!



引导学生 注意如何画出填充上颜色的图形。请同学们注意如何使用前景色和背景色;当选



取工具样式


区第一项时只是框架;选第二项时画出的图形填充的是背景 色;选取第三项时画出



的图形填充的是前景


色。



【设计意图:让学生在反复练习中加深理解和认识。





3




讲解:如果要画正圆;可按



Shif t


键盘;再用刚才的方法画;画出来的就是圆形了。



(着重强调按



Shift

< p>
键和不按


Shift


的区别反复练习;巩固学生的 记忆。





4




学生练习:画什么物体的时候要请圆帮忙;



画什么物体时要请椭圆帮忙呢?现在就赶快




他们俩来帮助我们吧!


< p>
(出示图片)一个是椭圆一个是圆;启发学生:你们看图上的两上图形是否一致呢?对主

< p>


两个图形


一个扁一些一个圆一些。好了扁一些的 是椭圆同学们已经会画了;现在让我们来看一



看圆怎么样画吧 ?


(四)教学多边形工具



1


创设情境;导入新内容:有了椭圆和圆这两位朋友;对于我们来说是远远不够。出示图

< p>


片。



请同学们看图是 不是又出现了新朋友?那我们就赶快到工具箱里找一找有没有跟我们这位


新朋友长得很像 的工具吧?



2


、讲解:单击“画图工 具箱中的多边形工具



;移至画图区;指针变成



+


”形


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状。使 用方法与直线和其他工具方法相冋;具体在如下练习中体现出来





22 /


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教学步骤
















学生练习:画图上的树




1




选择椭圆工具




2




在工具样式区选择第二种样式




3




将背景颜色设成浅绿色。




4




先画一个椭圆形树冠。




5




选择多边形工具。




6




在工具样式区选择第二种样式。




7




将背景颜色设为棕色。




8




将鼠标移到画纸上;从树干的任意一点开始;



按住鼠标左键;拖动鼠标画出第一条边


;


然后再


按住鼠标左键;



拖动到多边形树干的下一个顶点;



画出第二条边。在完成最后一条边时


;


终点和起点重合;


我们要双击鼠标的左键。



【设计意图:通过演示;让学生利用所学知识进行简单创作;从而巩固所学知识;应用所



学知识;并


了解创作作品的一般步骤;从而解决了本 课的重点和难点。





(五)综合应用与巩固



练习巩固:< /p>


1


、画一幅你想象中的公园。



2


、利用所学的几种图形的画法画一只小老鼠。



【设计意图:培养学生的综合应用知识的能力和动手能力;充分发挥学生的创新意识;铺



设给学生展


示自我的平台。】




(按



Shift


键)



多边形



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本节课充分体现了学生的主体地位 、教师的主导作用;充分调动了学生们的积极性和好奇



心;使 学生寓教于乐中感


受到知识的可贵与可求;



;所以在评价时要多从学生学习过程方面去


< br>评价;可以将本节课的知识点以抢答问题的形式进行;回答正确的可以得笑脸;或是学生上课



自己画的图形。老


师在学生评价中要给与鼓励和肯 定;给学生成功的体验。



课堂评价



教学反思:



在画图教学中;我发现如 果我们对发散空间限制得太严;学生就不能主动灵活的处理问题;而如果限制



得少些;他们就会


产生大量稀奇古怪的想法。小学生善于模仿;很容易因 为老师的演示而产生思维定势。如



在计算机画图教学中的多边 形工具教学


中;



我演示了利用多边形工具画出房子的步骤;



学生很快便能模仿与



演示范图相近的图画;但是让学生自由创作的时候;有



出范图的模式。然而我在另一个班级里教学时;



80%


的学生所画的仍是房子;而且样式单一;很难走



我并没有出示完整的范图;只是讲解了多边形工具的基本功




;


演示了简单的几何图形的画法;然 后我要求学生用这些简单的图形组成他们想象中的房子;在这操作的



过程也就是学生积极


思维的过程;



样的房子;有的甚至赋予了房子生命;



每个冋学的思维方式不冋;他们创作的画面效果也就不冋。



画出了各种各



这时;我便加以鼓励与指导;



为学生提供创新环境和必需的心理氛围;



这时;我将较好的学生作品演示给全班冋学看;并让



学生充分发挥了想象力;创新能力得到



在这种情境下学生会创作出许多生动有趣的卡通图样。



学生说说这样创作的理由是什么!



我再加以点评以及渗透美学思想;



了 发展。所以我总结出:要想在教学过程中提高学生创造思维能力;教师必须充分备课;有意识地、能动地



驾驭课堂;给予学生


恰当地点拨与适时地指导 ;才能使他们真正开阔视野;提高动手能力和抽象思维能力。




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