室内游戏教案 学习目标

绝世美人儿
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2021年03月02日 21:52
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游戏情侣网名大全-中学生心理健康教育论文

2021年3月2日发(作者:百变52)


室内游戏教案



学习目标:


培养学生身体的正确姿势和节奏


感。 通过游戏提高孩子的注意力和协调力。



学习内容:游戏:指鼻子



学习步骤:



一、课堂常规



教师活动:



1

< br>、组织学生队列队形,要求各小组进行踏


步与比赛。



2


、放音乐,让学生做幼儿体体操。



3


、组织学生练习并脚跳绳,对个别学生进

行个别指导。



4


、让学生上台表演跳绳。



5


、及时评价,鼓励表扬。



学生活动:



1

< br>、积极参与队列队形练习,相互配合完成


比赛。



2


、专心练习跳绳,为表演做准备。



3


、踊跃参与表演,发挥自己的特长,尽显

本领。



2


游戏:指鼻子





游戏方法:以同桌为单位,一 个小朋


友拿着另一个小朋友的左手,做拍状,后者


右手食指指着 鼻子,


当教师发出头或其他部


位时,前者拍后者的手一次,嘴里 喊和老师


一样的身体部位,


后者迅速移动右手到该位

< p>
置,


比一比在一轮中谁的失误率高,


高的输,


低的胜。



游戏规则


:


指错后,另一者提示对方 改正,


游戏继续直到第二轮开始。



教 与学的方法:


1



教师简单讲解游戏方 法,


并做示范。



2




师生共同进行练习。



3)


教师进行评价。




3


总结上课内容,宣布下课,师生告 别。



















做中悟,想中学



郑芳






一年级学生天真活泼,爱说爱动,动手操作是儿


童认识事物的重要手段。为了让学生在活泼宽松的氛


围中主动获取知识,实现 各方面的充分发展,我在教


学中尝试让学生去亲自经历,用自己的心灵去感悟。


让儿童在活动中获得直接经验,



“做中悟,< /p>


想中学”



通过亲身体验感受发现问题、 获得知识的快乐。



一、实践操作中体验



在教练习


8


的组成时,


让学生用


8


朵花片抛一抛,


数一数正面有几个,并记下来。然后汇报交 流:


8



以分成


1



7



2



6



3



5



4



4



“抛花片”活< /p>


动,


既营造一个


“动”

< br>中学,


学中


“动”


的学习氛围,


在操作中体验,在操作中发现,学生学得兴趣昂


然,不但主动的 掌握了数学知识,而且也感受到了发


现和探索知识的乐趣。



二、



摹拟情境中体验



学生乐于在熟悉的情 境中学习数学,理解数学,


身边的数学问题也更能引起他们探索的兴趣,引发他


们积极的思维,对于一年级学生更是如此。因此,教


师可以根据教学内容 设计一些模拟的活动情境,将数


又达到了情境交融、协调发展的目的。

< br>
























学“搬 ”到学生身边,让学生感到知识其实离自己并


不遥远。



1




设置童话情境


































童话故事是儿童的最爱,在童话情境中学数学学



生的学习热情非常高,探索新知的欲望更强烈。



在教学



>




<



< br>=



时,


创设小朋友拔河的情境 ,


让学生在两边正在拔河、现在可以比赛、两边的观众


的人数的 比较中认识


>




<




=




教学《


0


的认识》时,设计这样的情境:数字王


国里有许多数字。有一天,数字


0



1



2



3< /p>



4



5


聚在一起,数字


5


先摆出了老大哥的样子,骄 傲地说


“兄弟们,大伙儿里就数我


5


的 本领最大,一只手有


5


个指头,


5


本书,



5


支铅笔 等都离不开我。



4


也不


服气的说“我的本领也不少,


4


棵小树,

< p>
4


朵花,……


都用


4


表示。



3



2



1


也不示弱。 就这样,他们争得


不可开交。只有


0


一 声不吭,为什么呢,因为它表示


一个也没有。这时,智慧老人来了,他看者争得面红


耳赤的数字说“你们别争了,


0


的本领也不 少呀


!


生活


中它的本领可大啦,它单个 站着很孤单,没有力量,


一旦加入数字大军里,本领就大得惊人。它在数位表

< p>
中占有的位置谁都不能侵犯。处此之外,


0


还有许 多


本领,量长度,它是起点,看直尺,是不是从


0


开始



?


表示温度,


0


度告诉你”是已经结冰里


!


此外,在


8461230



< /p>




等电话、手机


号码以及一些编号中可少不了它。你们说


0


的作用不

< p>
大吗


?


2


、设置生活情境


< br>学习


10


的加减法后,


创设


“买汽车”


的购物情境:


玩具城里汽车大减 价,


分别为


2


元、

3


元、


4


元、

5


元、


6


元、

7


元、


8


元,给你


10


元钱,你能买几辆汽车


?



算式表示出来。学生通过观察、思考、讨论,有的说


可以买两 辆:


2+8=10



3+7=10



4+6=105+5=10;


还有的


说可以买


3


辆:


3 +3+4=10



4+4+2=10



6+2+2=10


……


这样的模拟购物 活动,给学生进行探究活动和数学交


流提供了必要的条件,学生不仅巩固了


10


的加减法,


而且分析解决问题的能力得到了培养 。















3


、设计游戏情境


< br>游戏是儿童的天性。让游戏走进课堂,在游戏中


学、巩固新知,于“玩”中学,< /p>


“乐”中动,这样的教


学活动将会起到事半功倍的效果。



教学


10


以内加减法 时,


设计


“玩纽扣”


的猜数游


戏。同桌小朋友合作,一人将


8


个纽扣分拿在两 只手


里,将一只手的纽扣给同桌看,让同桌猜出另一只手


中的纽 扣数并列出加减法算式。在玩纽扣的游戏中,


学生轻松的掌握了所有的

< br>8


的加减法算式。再如组织


10


以内加减法的练习,可以采用“玩扑克牌”的游戏


和“钻山洞”的游戏。在游戏中练习, 学生学得轻松


愉快,乐此不疲。



三、



实践活动中体验



学数学,

< p>
“学”


的关键在于对学生的发展、


生活有


用。在数学学习过程中,教师要充分发挥教材的有利


因素,开展数学实践 活动,让学生感受数学、运用数


学,在解决实际问题中体验成功的乐趣。



在教学


《谁的手儿巧》


(< /p>


认识图形


)


时,


设计了


“滚


一滚”


“摸一摸”


“猜一猜”


“堆一堆”


“搭一搭”


“数一


数”等一系列实践活动,让学生在活动中对长方替、

< br>正方体、圆柱体和球的特征进一步认识。



学生在实践中 学数学、用数学,在问题的探索和


解决过程中发挥了聪明才智,在解决实际问题中体验< /p>


到成功的乐趣和学习数学的价值。



四、在调查活动中体验



“数学要源于 现实,


扎根于现实”



因此教学中要< /p>


善于引导学生发现生活中的数学,深切感受到数学于


生活的密切联 系。在适当的时候可组织调查活动,让


学生在调查的过程中理解、掌握新知。

< p>


在调查活动中,真实的生活情境拉近了学生与数


学的距离,在收集、处理信息的过程中学生不仅体验


到探索数学知识“过程”的乐趣,也 能在与他人的交


往中培养合作交流的能力。


< br>从课改的角度看,数学就是一种体验数学。让学


生在体验中学数学,在实践操作中 发现,在讨论质疑


中明理,在合作交流中成功,让学生亲身体验知识的

< br>形成与发展,体会数学与现实世界一样丰富多彩,这


样,数培养学生良好的学习习 惯





















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