室内游戏教案 学习目标
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室内游戏教案
学习目标:
培养学生身体的正确姿势和节奏
感。
通过游戏提高孩子的注意力和协调力。
学习内容:游戏:指鼻子
学习步骤:
一、课堂常规
教师活动:
1
< br>、组织学生队列队形,要求各小组进行踏
步与比赛。
2
、放音乐,让学生做幼儿体体操。
3
、组织学生练习并脚跳绳,对个别学生进
行个别指导。
4
、让学生上台表演跳绳。
5
、及时评价,鼓励表扬。
学生活动:
1
< br>、积极参与队列队形练习,相互配合完成
比赛。
2
、专心练习跳绳,为表演做准备。
3
、踊跃参与表演,发挥自己的特长,尽显
本领。
2
游戏:指鼻子
游戏方法:以同桌为单位,一
个小朋
友拿着另一个小朋友的左手,做拍状,后者
右手食指指着
鼻子,
当教师发出头或其他部
位时,前者拍后者的手一次,嘴里
喊和老师
一样的身体部位,
后者迅速移动右手到该位
置,
比一比在一轮中谁的失误率高,
高的输,
p>
低的胜。
游戏规则
:
指错后,另一者提示对方
改正,
游戏继续直到第二轮开始。
教
与学的方法:
1
)
教师简单讲解游戏方
法,
并做示范。
2
)
师生共同进行练习。
3)
教师进行评价。
3
总结上课内容,宣布下课,师生告
别。
做中悟,想中学
郑芳
一年级学生天真活泼,爱说爱动,动手操作是儿
童认识事物的重要手段。为了让学生在活泼宽松的氛
围中主动获取知识,实现
各方面的充分发展,我在教
学中尝试让学生去亲自经历,用自己的心灵去感悟。
让儿童在活动中获得直接经验,
在
“做中悟,<
/p>
想中学”
,
通过亲身体验感受发现问题、
获得知识的快乐。
一、实践操作中体验
在教练习
8
的组成时,
让学生用
8
朵花片抛一抛,
数一数正面有几个,并记下来。然后汇报交
流:
8
可
以分成
1
和
7
、
2
和
6
、
3
p>
和
5
、
4
和
4
。
“抛花片”活<
/p>
动,
既营造一个
“动”
< br>中学,
学中
“动”
的学习氛围,
在操作中体验,在操作中发现,学生学得兴趣昂
然,不但主动的
掌握了数学知识,而且也感受到了发
现和探索知识的乐趣。
二、
摹拟情境中体验
学生乐于在熟悉的情
境中学习数学,理解数学,
身边的数学问题也更能引起他们探索的兴趣,引发他
们积极的思维,对于一年级学生更是如此。因此,教
师可以根据教学内容
设计一些模拟的活动情境,将数
又达到了情境交融、协调发展的目的。
< br>
学“搬
”到学生身边,让学生感到知识其实离自己并
不遥远。
1
、
设置童话情境
童话故事是儿童的最爱,在童话情境中学数学学
生的学习热情非常高,探索新知的欲望更强烈。
在教学
《
>
、
<
、
< br>=
》
时,
创设小朋友拔河的情境
,
让学生在两边正在拔河、现在可以比赛、两边的观众
的人数的
比较中认识
>
、
<
和
=
。
教学《
0
的认识》时,设计这样的情境:数字王
国里有许多数字。有一天,数字
0
、
1
、
2
、
3<
/p>
、
4
、
5
聚在一起,数字
5
先摆出了老大哥的样子,骄
傲地说
“兄弟们,大伙儿里就数我
5
的
本领最大,一只手有
5
个指头,
5
p>
本书,
。
5
支铅笔
等都离不开我。
”
4
也不
服气的说“我的本领也不少,
4
棵小树,
4
朵花,……
都用
4
p>
表示。
”
3
、
p>
2
、
1
也不示弱。
就这样,他们争得
不可开交。只有
0
一
声不吭,为什么呢,因为它表示
一个也没有。这时,智慧老人来了,他看者争得面红
p>
耳赤的数字说“你们别争了,
0
的本领也不
少呀
!
生活
中它的本领可大啦,它单个
站着很孤单,没有力量,
一旦加入数字大军里,本领就大得惊人。它在数位表
中占有的位置谁都不能侵犯。处此之外,
0
还有许
多
本领,量长度,它是起点,看直尺,是不是从
0
开始
的
?
表示温度,
0
度告诉你”是已经结冰里
!
此外,在
8461230
、
<
/p>
、
等电话、手机
号码以及一些编号中可少不了它。你们说
0
的作用不
大吗
?
2
、设置生活情境
< br>学习
10
的加减法后,
创设
p>
“买汽车”
的购物情境:
玩具城里汽车大减
价,
分别为
2
元、
3
元、
4
元、
5
元、
6
元、
7
元、
8
元,给你
10
元钱,你能买几辆汽车
?
用
算式表示出来。学生通过观察、思考、讨论,有的说
可以买两
辆:
2+8=10
,
3+7=10
p>
,
4+6=105+5=10;
还有的
p>
说可以买
3
辆:
3
+3+4=10
,
4+4+2=10
,
6+2+2=10
……
这样的模拟购物
活动,给学生进行探究活动和数学交
流提供了必要的条件,学生不仅巩固了
10
的加减法,
而且分析解决问题的能力得到了培养
。
3
、设计游戏情境
< br>游戏是儿童的天性。让游戏走进课堂,在游戏中
学、巩固新知,于“玩”中学,<
/p>
“乐”中动,这样的教
学活动将会起到事半功倍的效果。
教学
10
以内加减法
时,
设计
“玩纽扣”
的猜数游
戏。同桌小朋友合作,一人将
8
个纽扣分拿在两
只手
里,将一只手的纽扣给同桌看,让同桌猜出另一只手
中的纽
扣数并列出加减法算式。在玩纽扣的游戏中,
学生轻松的掌握了所有的
< br>8
的加减法算式。再如组织
10
以内加减法的练习,可以采用“玩扑克牌”的游戏
和“钻山洞”的游戏。在游戏中练习,
学生学得轻松
愉快,乐此不疲。
三、
实践活动中体验
学数学,
“学”
的关键在于对学生的发展、
生活有
用。在数学学习过程中,教师要充分发挥教材的有利
因素,开展数学实践
活动,让学生感受数学、运用数
学,在解决实际问题中体验成功的乐趣。
在教学
《谁的手儿巧》
(<
/p>
认识图形
)
时,
设计了
“滚
一滚”
“摸一摸”
“猜一猜”
“堆一堆”
“搭一搭”
“数一
数”等一系列实践活动,让学生在活动中对长方替、
< br>正方体、圆柱体和球的特征进一步认识。
学生在实践中
学数学、用数学,在问题的探索和
解决过程中发挥了聪明才智,在解决实际问题中体验<
/p>
到成功的乐趣和学习数学的价值。
四、在调查活动中体验
“数学要源于
现实,
扎根于现实”
,
因此教学中要<
/p>
善于引导学生发现生活中的数学,深切感受到数学于
生活的密切联
系。在适当的时候可组织调查活动,让
学生在调查的过程中理解、掌握新知。
在调查活动中,真实的生活情境拉近了学生与数
学的距离,在收集、处理信息的过程中学生不仅体验
到探索数学知识“过程”的乐趣,也
能在与他人的交
往中培养合作交流的能力。
< br>从课改的角度看,数学就是一种体验数学。让学
生在体验中学数学,在实践操作中
发现,在讨论质疑
中明理,在合作交流中成功,让学生亲身体验知识的
< br>形成与发展,体会数学与现实世界一样丰富多彩,这
样,数培养学生良好的学习习
惯