老年app产品(X)课件教学提纲

巡山小妖精
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2020年09月15日 05:52
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吕梁高等专科学校-落落经典语录


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附录1
老年app产品(X)
一、项目简介 ....................................... .................................................. .......................................... 1
(一)项目背景: ..................................... .................................................. ................................. 1
(二)市场机会: . .................................................. .................................................. .............. 2
(三)成功关键: .................... .................................................. .................................................. 3
二、APP产品 .................................... .................................................. ............................................ 3
三、目标市场分析与竞争优势 ................................ .................................................. ..................... 4
(一)目标市场和需求: .......... .................................................. .................................................. . 4
(二)消费人群定位: ............................... .................................................. .................................. 5
(三)竞争优势: .................................................. .................................................. ....................... 5
(四)盈利模式: ........... .................................................. .................................................. ............ 5
四、知识产权 ........................ .................................................. .................................................. ....... 6
五、战略和计划 ............................ .................................................. ................................................. 6
六、团队成员 ..................................... .................................................. ............................................ 7
七、SWOT分析 ..................................... .................................................. ....................................... 8
八、财务计划 ....................................... .................................................. .......................................... 9
九、风险评估 ....................................... .................................................. ........................................ 10
(一)技术风险: ..................................... .................................................. ............................... 10
(二)政策风险: .. .................................................. .................................................. ................ 10
十、其他因素 ................... .................................................. .................................................. .......... 10
十一、风险资本的退出 ..................... .................................................. .......................................... 11

一、项目简介
(一)项目背景:
来自统计局数据显示,截至2012年底,我国 60岁及以上老年人口已达1.94
亿,占总人口的14.3%,预计在2013年将突破2亿,203 4年突破4亿,2054年
突破4.72亿。随着国内老龄化问题的加重,政府部门除了将子女探亲立法 之外,
还开始注意到,新一代的智能手机对这个问题具备解决能力。,2013年一季度
国内智 能手机用户中,年龄在50岁以上的占比高达15%,老年群体逐渐进入安
卓的网络世界。但是一方面老 年群体对智能手机APP应用的需求日益增加,另一
方面国内专门针对老年人量身定做的app应用十分 稀缺,于是就促使了我设计这
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一款专门为老年人服务娱乐生活的APP,让他们也可以跟随时代的潮流,享受到
智能手机带来的便利与 乐趣,而不只是死板单调的老人机。
(二)市场机会:
近年来,国内 APP 市场呈现爆炸式增长。随着3G 的普及、手机应用的丰
富和智能化的不断提升,以随身性和便携性考量 ,手机给用户带来的互动性体验
是电脑不能比拟的。随着 Android苹果等智能机的出现,更多的 应用进入手机,
微博、客户端软件、手机游戏等新应用大大提升用户的手机娱乐体验。用户上行
数据成为手机互联网的显著特征。可以预见,手机互动娱乐体验超越电脑已为时
不远,手机将会是互动娱 乐的新中心。 2013年3月4日,iiMedia 咨询公司发
布《2012中国手机应用市场年度 报告》显示,截至2012年12月底,中国手机
网民已达4.5亿人,其中智能手机用户达到3.8亿 人,占84;报告还显示,截
至2012年12月底,中国互联网网民数已达5.6亿人,其中手机网民 占比超80,
正与互联网网民数趋近,互联网从 PC 延伸至手机的趋势已势不可挡。 报告显
示,2012年,中国移动互联网市场产值达到了712.5亿元,较2011年增长82.8,
在经 历了疯狂增长后,2013年移动互联网市场的增长将趋于理性,报告预计,
2013年市场增长率为4 7.4,市值超过1000亿元,而2014年随着市场逐渐成形,
增长率将进一步降至22.22。截 至2012年12月底,全球范围内,App Store 的
应用数量已超100万,2012年全球 移动应用商店收入约363亿美元,中国手机
应用商店已超100家。 在应用类型方面,无论是 Android 还是 iOS 平台,游
戏都以压倒性优势超过其它类型应用,成为被下载次数最多的 应用类型,游戏的
下载次数在 Android 平台占比为34.7,iOS 平台占比为28.5; 其次最受欢迎的
是社交类应用,在两大平台均占比18左右。报告显示,63.4的用户通过2G3G 网
络下载 APP,54.3的用户通过 WiFi 下载,通过电脑下载 APP 的用户占比最低,
约50。报告也显示,大量下载的应用留存于用户手机中但并未被启动,下载量
不再成为应用成 功与否的可靠标准,用户粘性和活跃度才是更为重要的衡量指
标。
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(三)成功关键:
(1)巨大的市场需求
低价位、高性能的走势让智能手机在中国人群中迅速普及,其中35%以上人
群拥有至少一部智 能手机。同时,这股风潮还席卷了老年用户群,资料显示,我
国40岁以上8.5%比例人群拥有智能手 机。老年群体对老龄产业的需求越来越迫
切,人口老龄化的快速发展和结构变化预示着老龄产业有巨大的 发展空间。随着
时代的不断发展,持有智能手机的老年用户将会迅速增加。虽然目前市场上推出
了专业简单的老年机,但是并不能满足老年群体的全部需求。
(2)专注于开发技术
本款针 对老年人开发的APP应用的产品具有很大的市场,随着移动商务应用
的发展,将占领很大的市场份额, 作为开发者关键是专注于做更多满足消费者一
系列需求的重要相关技术,提升产品的服务和创新。

二、APP产品
(X)APP是一款依托第三方平台(ios平台,安卓平台),为老年 人量身定
做,针对父母与子女之间更方便地互动交流信息,促进亲子关系的应用软件。
由于传统社交软件(微信,QQ)操作界面对于老年人过于复杂,
(X)将主题界面简化为几 大板块,并且随时具有使用步骤索引功能,一方
面,降低了老年人使用的难度,另一方面,也让亲子之间 的生活更加紧密联系起
来,沟通更加顺畅,而不是像目前社会上的普遍状况:子女在朋友圈秀生活聊天< br>社交热火朝天,而父母持有简单的老人机,只能在电话里嘘寒问暖,询问几句子
女的生活。

其主要内容包括:
(1)新手指引功能 每次打开软件以后,会根据使用者需要,进行详细的步
骤索引,直到完成目标。
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(2)社区活动 老年人可以在APP上查询附近的娱乐活动,时间,地
点,并报名参加,有更多的娱乐时间。
(3)健康平台 主要是为老年人提供保健知识,菜谱,根据身体健康
状况提供每日健身,饮食计划。
(4)聊天平台 绑定手机通讯录,点击通话人名字即可聊天。随时分享生活
状态。
(5)每日新闻 老年人在这里可查看最新的社会信息,也可以定制感
兴趣的话题。
(6)紧急呼叫 当手机检 到意外落地(使用者摔倒)或手机闲置时间
过长时,会发一条信息 给使用者以验证其是否无恙,如果没收到回复则会
发送警示信息给其监护人
(7)有声阅读 为使用者提供有声阅读平台


三、目标市场分析与竞争优势
(一)目标市场和需求:

当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我 国作为人口最多的发
展中国家,自九十年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡。按照国际通行的老龄标准:60岁以上的老年人占人口比例达到10%以上或65岁及以上老年
人口占总人口比 重在7%以上的国家或地区被称为老年型国家或地区,据联合国
的预测,到2025年我国60岁以上老 人的比重可达19.5%,绝对量为2.9亿人;
2050年可达29.7%,绝对量可达4.4亿人, 是世界上老年人口最多的国家。据统
计,目前我国城市老年人人均年消费额在4000元,全国老年人消 费额在3200
亿元,而且老年人的生活收入在较稳定地增长,从而形成一个庞大的、特殊的需
求市场,老年市场。
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(二)消费人群定位:

我们的目标群体是50岁以上的老年人以及他们的子女。以 亲子捆绑关系来
提高软件的使用率,占有一定的市场份额。

(三)竞争优势
:
1. 添加了准确的GPRS定位系统,使老年人在出行过程中可 以随时随地准
确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了老年人走失的风险。
2. 添加了及时天气预报功能,给老年人提供了天气指南,方便出行。
3.添加了自动报警功能,代替子女监测老年人的安全,身体健康状况。
4.详细的索引功能,简化操作界面,易于老年人操作
5. 添加急救手册板块,汇总了各种 紧急情况下的数百项急救知识,用户可
以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、 症状、 救治
方法和注意事项等详情。
6.添加与微博,微信,QQ等平台分享功能,同步上传。提升用户粘性。
(四)盈利模式:
1.短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形
象,使其进一步扩 大市场份额,为之后产品完善进一步深入人心做铺垫。
2.中期盈利模式::广告服务收费,可以与软 件推荐的老年学习班,保健品,
医疗机械,家政服务部门
合作适当收取一定的宣传费用;可以 通过使用GPRS等服务产生一定量的流
量费用,与移动运营商合作从中提取一定费用
3. 长期盈利模式:会员收费——使用者可免费注册成为APP会员,通过推
出更多更新的服务内容,从中发 展VIP会员,并收取一定费用;应用服务——
在应用中提供一些虚拟送礼物,在线聊天发送炫美表情, 个人名片装扮等服务,
并对普通会员进行有偿收费服务
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四、知识产权
本APP自主开发,核心知识产权属个人所有,不存在任何产权纠纷。
五、战略和计划 我们的战略是以积极稳妥的战略专注于开发产品,不断完善各个板块功能,
让产品更加人性化,提高 用户体验,占领更大的市场。
(一)
产品开发
:
为提高开发质量,适应 市场需要,先开发产品一
部分,然后再在产品投入市场运营后,针对用户的需求来继续研发后续的
或配套的产品,不断地满足用户的需要。这种运营时的开发能及时发现产
品的缺陷并做出调整,提升用 户体验,体现开发团队的活力,同时在不断
改进中给用户不断地惊喜,能够拿口碑。
(二)
市场推广

1.基础上线——各大下载市场、应用商店、大平台、下载站的覆盖
2. 推广——论坛推广、微博推广、软文推广
3. 国际、国内知名厂商内置合作;
4.利用新浪微博营销宣传,主打孝顺牌,制造舆论话题。
5.利用社交广告助力应用成长
(1)精准定向找到核心用户
根据APP下载人群进行数据分析,找到下载使用的核心用户 群,通
过采用用户有奖活动反馈调查分析,大概确定核心用户群性别取向、地
域定向、年龄定向 、用户定向(已安装or未安装)等方面对比,找到广
告核心受众,反复测试,准确定位。
(2)探索核心用户感兴趣素材
设计几套素材风格,投放给相同的用户,查看线上的效果反 馈,点
击率较高的素材可初步判定为用户较感兴趣的素材。通过多重测试,可
以便捷的寻找核心 人群喜爱的素材。
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