《两位数加一位数(进位)》说课稿

温柔似野鬼°
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2020年12月30日 00:11
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2020年12月30日发(作者:云照光)



两位数加一位数(进位)》说课稿


教材分析

《两位数加一位数(进位)》是义务教育课程标准实验教科书数学(苏教版)下册第二单元
《加 和减(一)》的内容。

百以内加法计算分20以内进位加法,百以内不进位加法及百以内进 位加法三个阶段。学生
经过加和减(一)的学习,已经能够比较熟练地口算两位数与一位数相加(不进位 ),在此
基础上,教学需要进位的两位数加一位数的加法口算。

学生分析

在学习本课内容之前,学生已明白了相同数位对齐、满十进位的道理,如果将多样化的学习< br>情境呈现给学生,学生完全有可能通过知识的综合、迁移,自主学习掌握这一新知识。为了
解学生 已有的知识和经验,教师在课前作了调查,全班28名学生已有22名学生能够熟练地
计算这类题目,且 口算方法多样。另外经过较长时间的计算教学,学生对口算学习兴趣不是
很浓。

教学目标

基于上述班级实际情况,掌握两位数加一位数(进位)的口算方法,能用 数学语言表述口算
思维过程,提高学生的计算能力这一知识目标达成并非是本班全体学生所需要,而是要 通过
不同形式的学习使不同水平的学生在原有基础上得到不同的提高,引导学生饶有兴趣地主动
参与数学活动,让学生在解决简单的实际问题过程中,进一步体验数学与生活的联系,增强
数学意识,并 在合作交流中能用数学语言表达自己的想法,发展他们的数学思维。
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设计理念

儿童是在与周围环境相互作用的过程中,逐步构建起关于外部世界的知识,从而使自身知识< br>结构得到发展。所以,动手实践、自主探索、合作交流应成为学生学习数学的重要方式。本
课设计 是以建构主义理论为指导,着重从问题情境、自主学习、信息资源、协作学习环境和
学习效果评价等方面 进行认真探索,从而为“自主建构性”学习方式的研究积累经验。

教学流程

一、课前谈话。

师:今天我们按小组形式来开展相互讨论交流的学习。第1小组由 ××、××等6位同学和
老师7个人组成,其他小组由两个小朋友和1台电脑组成。比一比,哪个小组学 得好,表现
最出色。


二、创设情景。

(屏幕 上动画显示)星期天,小明和妈妈来到商店买玩具,妈妈给小明挑了一个标价24元
的玩具,小明自己挑 了一个价钱在6元至9元之间的玩具,可以怎样买?

师:请你们2人小组选一选,有哪几种 买法;算一算,共花了多少钱?(学生按要求对话、
操作。)再说一说,你是怎样算的。
< br>师:答完了上述这些问题,还可继续回答计算机提出的问题。做对一道题你就能得到一朵小
红花, 你遇到困难计算机会帮助你。等会儿老师与第1小组的小朋友一起学习,你们如果碰
到自己没法解决的问 题,可以找老师。现在你们开始活动吧!

计算机提供后续问题1:星期天,小明和妈妈来到 商店买玩具,妈妈给小明挑了一个标价6
元的玩具,小明自己挑了一个标价在14元至19元之间的玩具 ,可以怎样买?问题2:星期
天,小明和妈妈来到商店买玩具,妈妈给小明挑了一个标价10元以下的玩 具,小明自己挑
了一个30元以上的玩具,可以怎样买?

三、学生活动。

第2至12组的同学操作计算机,通过与计算机对话,完成列式计算、口<>
述算理 等活动。教师与第1小组同学一起通过摆学具、说说算理、找找规律,学习并掌握两
位数加一位数的计算 方法。然后进行巩固练习。

第1小组活动:

(屏幕上动画显示)星期 天,妈妈和小明一起到商店买玩具。妈妈要营业员阿姨拿出了价格
分别为24元、6元和9元的三种玩具 ,让小明自己挑选两种,可以怎样买?

师:(指着大屏幕投影内容)谁来说说小明会怎样选 ?(学生积极发言,出现了6元和9元、
24元和6元、24元和9元三种买法。)

师:选24元和6元的玩具,求共花多少钱,应怎样列式呢?

生:24+6。

师:24+6等于几呢?你会算吗?(学生一时答不上。)

师:这里有些小棒,我们一起来摆一摆。

学生拿出小棒,先摆24(2个10,1个4)再摆6。(这时一名学生举手要发言。)

师:你说一说,有什么想法。

(学生边把4根小棒与6根小棒合并在一起边说:4 +6=10,20+10=30。教师进一步强调


要点。)

师:4+6满十了吗?满十了怎么办?

生:要进位。

师:请你们两个人一组互相说一说,可以怎么计算。

师:选24元和9元的玩具,你们会列式吗?(学生们脱口而出:24+9)

师:24+9得几呢?可以分两人小组,先摆小棒,再说一说你是怎样算的。

(学 生操作摆小棒,教师进行指导,鼓励学生算法多样化,结合小棒与算式,让学生在6
人大组说说自己的计 算方法。)

生1∶24+6=30 30+3=33

生2∶4+9=13 20+13=33

生3∶1+9=10 23+10=33

师:你们都学会了吗?下面咱们一起进行练习。

算一算:8+42= 5+39=<>

(出示课本第49页第1题让学生先圈一圈,再算一算。)

师:其中25+8你是怎样圈的?你把25+8变成了几加几?

(让学生把由不同 圈法表现出不同的计算思路向全组交流,在交流中体会不同算法的不同特
点。)

师:请同学们完成以下练习。

(1)先算一算,再把每组4题进行比较,算法上有什么联系。

4+8= 3+7= 9+6=

34+8= 43+7= 9+26=

54+8= 63+7= 9+46=

84+8= 83+7= 9+76=


(2)看图列式计算(课本第50页第3题)。

四、学习反馈。

师:请各小组组长汇报一下你们组做对了几道题,得了几朵小红花。请写在表格上。

各小组学得都很好,第1小组学得也很出色,下面请第1小组同学来汇报一下,你们学会了< br>什么?有哪些收获?现在让你去买20元以上、10元以下两种玩具你准备怎样买?然后再请
你指 定一个小朋友回答问题,结果是多少?是怎样算的?

【本课安排了分层教学,第1小组的学 生未能操作计算机,心情不是愉快的,教师在这里安
排让第1小组学生当小老师的教学环节,由第1小组 分别提出想怎样买,请他指名一位同学
来回答。给了第1小组学生表演的机会,提高了他们学习的积极性 ,保护了他们的自尊心。】

五、实践应用。

师:(在大屏幕上用多媒 体显示玩具商店一些玩具及价格)玩具熊9元,玩具娃娃16元,小
汽车25元,皮球4元,积木38元 。现在,如果给你50元钱让你买玩具,你会怎样买,并
说说理由。

(学生分组讨论后,大组交流,每有一种正确的购物方案可获一朵小红花。)
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评析

从本课的教学可以看出,教师能将情境教学、建构主义心理学以及计算机技术 运用于本课的
设计,不仅考虑教学内容、教学环节等设计,更注重学生学习环境、学习资源、学习活动、
学习评价等方面的设计。从整体规划教学过程,为学生学习开发良好的环境。

1. 注重问题情境设计。将学生学习活动与生活世界相连,本课先设计小明和妈妈到商店购
买玩具的情景,提 出需要解决的初始问题和步步深入的后续问题,让学生在计算机、老师的
帮助下,通过选玩具、尝试计算 、交流反馈、理解巩固等活动自主学习,探索解决问题的办
法。最后又设计了购买玩具的实践应用活动, 通过小组讨论、交流,提高学生应用知识解决
问题的能力和学习数学的兴趣。

2. 注重信息资源设计。信息资源是支持学生主题学习的重要因素。本课为学生提供了以下
信息资源:(1) 体现个别化教育思想的交互式学习课件,使已能口算的22位学生进行人机
对话式的自主学习活动。(2 )可供学生操作的帮助学生理解“满十进一”道理的小棒。(3)
两人一组配一台电脑。(4)标有玩具 价格的多媒体显示图片。每种资源在相应的学习过程中
发挥了有效的作用。

3.注 重自主学习设计。教师在课前调查班内学生原有知识经验背景基础上,把28位学生分
为12组,有11 个组的学生进行计算机对话自主学习,一个组在老师的帮助下开展学习。计
算机小组的学生,按要求选择 玩具,列式计算并组内交流,必要时求助计算机个别指导或教


师帮助,充分体现了因材施 教原则应用的实效性。

4.注重协作学习环境设计。计算机小组的学生,既有计算机提供初 始问题和步步深入的后
续问题下的人机对话的交流(包括计算机提供帮助),又有两学生之间协商交流, 必要时还
有教师的介入,三者相辅相成,学生在知识、技能、情感、合作意识等方面达到了同步发展。< br>在实践应用活动中围绕用50元钱怎样购买玩具这个主题,学生分小组进行讨论,对于学生
在讨论 过程中的表现,教师适时作出恰如其分的评价,激励学生积极参与合作学习。
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5.注重学习效果评价设计。教学中分别对小组学习成效、小组合作情况及个人学习情况三
方面评价。对 小组学习成效评价,分列出算式、答对题数和设计购物方案数三方面评价(获
小红花的朵数)。对小组合 作情况的评价从合作的意识及态度两方面进行。小组对个人的评
价分专心倾听、积极发言和思维创新三方 面进行。优化的评价,激活了课堂,促进了学生生
动活泼、全面和谐地发展。<>

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