基于c语言五子棋小游戏--本科生毕业设计

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2021年01月27日 22:16
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2021年1月27日发(作者:蜀香鱼府)
五子棋小游戏

一
.
需求分析





现在有越来越多的人使用电脑,
而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为 繁琐且平时较
难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。
大家对于这个小游戏的需求如下:首 先,
设计
这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,
玩家可以通过某些操作来实现对战 功能;
有时候
可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时 候可能玩
家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”
功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于
以后分析此时就需要
“排行榜”
功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;
最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很
不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。

二
.
设计思路

1.
玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩 家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落
子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子 来获得胜利。

基本思路:

(
1
)使用二维数组保存棋局。


(
2
)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。


(
3
)打印棋盘。

主要使用
Print()
函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。


其余为其中调用的辅助函数。
chessPrint()
是打印交点坐标的字符的函数 ;
getCurse()
是打印光
标的函数;
write()
函数是 用来向缓冲器里面写入字符串的函数;
ln()
函数是负责将缓冲器写
入位置提行的函 数;
Display()
函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。


(
4
)下子,在后文有详细介绍。

(
5
)胜负平判断

调用
Check()
函数进行四个方向的检查,检查是否有五子连珠。


判断完毕后输出结果(如果存在结果)



2.
保存游戏和装载游戏功能:在游戏过程中,只要按“
1
”键就可以保存游戏到指定名称的文档中;在游戏开始界面,只要按“
2
”选择“
load board
”就可以装载指定名称的游戏。

基本思路:

调用saveGame()
函数将当前棋局的相关信息全部保存到结构体变量
saveChes s
中,
并将其中
的内容全部保存到文件里。


加载时将结 构体变量里的数据全部读出,
赋给当前棋局相关信息变量,
之后正常运行游戏即
可。< br>


3.
悔棋功能:在游戏过程中,只要按“
2
” 键就可以返回到上一步的局面。

基本思路:


玩家对战时,每个玩家每次成功落子之后,
棋盘的相关信息就会被记录到一个结构体数组里。


每次悔棋时,
就调用一个函数把储存在结构体数组里的上一回合的信息全部赋给当前棋局信息变量。



4.
重新开始游戏功能:在游戏过程中,只要按 “
3
”键就可以初始化棋局,重新开始游戏。

基本思路:

玩家对战时每一次重新开始游戏就调用
runGame
()函数,并返回当前玩家信息。


人机对战时每一重新开始游戏就调用自身,并返回当前玩家信息。





5.
排行榜功能:在一局游戏结束时,按照提示输 入“
1
”则可以将自己的名字及成绩保存到
排行榜文件中。在游戏开始界面,只要按“
3
”就可以查看排行榜。
(排行榜按照步数由小到
大,棋色又白到黑排序)< br>
基本思路:

一局游戏结束时调用
inList()
函数,
inList()
函数又调用
addList()
函数,将关于棋局的部分信 息
保存到文件。



关于排序设置了单独的函数
sort List()
函数,其在
addList()
里面被调用。此处使用了结构体数
组,按照其中的“步数”成员将结构体数组中的元素进行“冒泡排序”
。


这里比较特别的是,
每次都是先将要加入的内容写到文件末尾,
再将文件中所有内容读出后< br>进行排序,最后再将排好序的内容全部写入文件。


6.
背景音乐功能:在游戏过程中会一直循环播放音乐,带给玩家不一样的享受。

基本思路:

使用
Windows.h
头文件,并加上相关指令


再调用
PlaySoundA()
函数就可以实现循环播放背景音乐。



7.
使用光标定位棋子:使用方向键控制光标移动方向,使用空格键来实 现落子,带给玩家比
坐
标
落
子
更
高
级
的< br>体
验
,
更
加
方
便
快
捷
。< br>(
此
处
使
用
了
以
前
没
用< br>到
的
,调用
getch()
函数,为了不需要键
入回车。)

基本思路:

光标实现:使用缓冲器将棋盘交点的间隔都填充内容,光标用制表符表示,其余为空格。

方向键移动光标:


防止越界:


空格落子:



8.
简单的人机对战:主要防御型的AI
,主要针对对手的棋型来安排战术,有时会选择进攻。

基本思路:

判断对手是否有
2,3,4
子连珠,如果有,电脑会在两头下子;如果没有,若己方在 一侧存在
3
子或
4
子连珠,电脑会在后面补子;如果以上情况均未出现,电脑 会随机在对手单子周边
落子。其余基本功能同人人对战,但是不支持保存和读取棋局功能。


按照奇偶数来判断是该电脑走子还是玩家走子。电脑执黑则会有不同的初始化方法。




三
.
用户手册

1.
如何运行程序

2.
如何开始游戏(包括玩家对战和人机对战)

3.
如何退出游戏

4.
如何进行游戏

5.
如何保存当前游戏(仅支持玩家对战)

6.
如何读取已保存的游戏(仅支持玩家对战)

7.
如何重新开始游戏(支持人机和玩家对战)

8.
如何保存记录(支持人机和玩家对战,不加区分)

9.
如何调取记录进行查看(支持人机和玩家对战,不加区分)

10.
如何查看游戏规则

11.
如何了解设计师相关信息

12.
如何悔棋(支持人机和玩家对战)

1.
如何运行程序

第一步,打开
VS2012
,点击“打开项目”
。


第二步,选择“高级五子棋”项目,点击“打开”


第三步,使用快捷键“
Ctrl+F5
”
,开始运行程序,进入游戏开始界面。


2.
如何开始游戏

按照开始界面中的提示操作即可,
从键盘输入< br>“
1
”
即可开始玩家对战或人机对战
(输入
“
1”
为玩家对战,输入“
2
”为人机对战,人机对战时可以选择电脑的颜色)
。

输入“
1
”之后的效果:


再输入“
2
”之后的效果:


再输入“
1
”之后的效果:


再输入“
2
”之后的效果:



3
如何退出游戏

此处分两种情况:第一种是在开始界面,可以通过键盘输入 “
0
”来实现退出游戏(此时会
有退出界面)
;第二种是在游戏过程中,可以 通过按“
Esc
”键来直接退出游戏(此时没有退
出界面)
。

第一种:

输入“
0
”之后的结果:


第二种:

按“
Esc
”之后的效果:


4.
如何进行游戏

玩家可以通过按“↑”
“↓”
“←”< br>“→”来实现光标的移动,通过按空格键来在没有棋子的
位置实现落子。

初始:

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