计算机图形学第二版课后习题答案

玛丽莲梦兔
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2021年01月28日 19:31
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人员管理办法-犯错简谱

2021年1月28日发(作者:水中著盐)

第一章

绪论

概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、

图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理;

计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系;

计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。



第二章

图形设备

图形输入设备:有哪些。

图形显示设备:
CRT
的结构、原理和工作方式。

彩色
CRT
:结构、原理。

随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。

图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算


第三章

交互式技术


什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。


第四章

图形的表示与数据结构

自学,建议至少阅读一遍


第五章

基本图形生成算法

概念:点阵字符和矢量字符;

直线和圆的扫描转换算法;

多边形的扫描转换:有效边表算法;

区域填充:
4

8
连通的边界/泛填充算法;

内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则;

反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。


5.1.2
中点
Bresenham
算法(
P109


斜率
K
误差项
d
理想点
Q
取下一个点

<0
<1
>=0
<0
>1
>=0
<0
<-1
>=0
<0
>-1
>=0
在中点上

取上点

d-
2△y

在中点右

取右点

d-
2△x

在中点下

取下点


d+2△x
-
2△y

在中点左

取左点

d-
2△x

在中点左

取左点

d-
2△x+2△y

在中点下

取下点

d-
2△y

在中点右

取右点

d-
2△x+2△y

d
更新

在中点上

取上点


d+2△x
-
2△y

5.1.2
改进
Bresenham
算法(
P112


斜率
K
改进误差项
e
理想点
Q
取下一个点
e
更新

<0
<1
>=0
<0
>1
>=0
<0
<-1
>=0
<0
>-1
>=0


习题答案

在中点上

取上点

e+2△y

在中点右

取右点

e+2△x

在中点下

取下点

e-
2△x

在中点左

取左点

在中点左

取左点

e+2△x

e-
2△y

在中点下

取下点

e+2△y

在中点右

取右点

e-
2△y

在中点上

取上点

e-
2△x

习题
5


P144


5.3
试用中点
Bresenham
算法画直线段的原理推导斜率为负且大于
1
的 直线段绘制过程

(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。(
P111


解:
k<=-1
|△y|/|△x|>=1
y
为最大位移方向

故有


构造判别式:


推导
d
各种情况的方法
(
设理想直线与
y=y i+1
的交点为
Q)


所以有:
y
Q
-kx
Q
-b=0


y
M
=y
Q

d=f(x
M
-kx
M
-b-(y
Q
-kx
Q
-b)=k(x
Q
-x
M
)
所以,当
k<0


d> 0
时,
M
点在
Q
点右侧(
Q

M
左),取左点
P
l
(x
i
-1,y
i
+1)

d<0
时,
M
点在
Q
点左侧(
Q

M
右),取右点
Pr(x
i
,y
i
+1)


d=0
时 ,
M
点与
Q
点重合(
Q

M
点),约定取 右点
Pr(x
i
,y
i
+1)


所以有

递推公式的推导:

d
2
=f(x
i
-1.5,y
i
+2)

d>0

,
d
2
=y
i
+2-k(x
i
-1.5)-b
增量为
1+k
=d
1
+1+k

d<0

,
d
2
=y
i
+2-k(x
i
-0.5)-b
增量为
1
=d
1
+1

d=0

,




5.7
利用中点
Bresenham
画圆算法的原理,


推导第一象限
y

0

y

x
圆弧段的扫描转换算法

(要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。(
P115



y
坐标

圆心角

α

误差项
d
理想点
Q
取下一个点

d
更新

<0
>=0
<0
>=0
在中点右

取右点

d+2y+3
y=0
0°<=
α
<=45°

y=x
y=x
45°<=
α
<=90°

y=1
在中点左

取左点

d-2(y-x)+5
在中点上

取上点

d+2x+3
在中点下

取下点

d-2(x-y)+5
解:在
x=y
y=0
的圆弧中,(
R,0
)点比在圆弧上,算法从该点开始。
最大位移方向为
y



R,0

点开始,< br>y
渐增,
x
渐减,
每次
y
方向加
1

x
方向减
1
或减
0



P
点坐标(
xi,yi

,
下一个候选点为右点
Pr

xi,yi+1
)和左点
Pl

xi-1,yi+1
),


Pl

Pr
的中点
M

x i-0.5,yi+1
),设理想圆与
y=yi+1
的交点
Q

构造判别式:

d=f(x
M
,y
M
)=(x-0.5)
+(y
i
+1)
+R

当< br>d<0
时,
M

Q
点左方(
Q

M
右),取右点
Pr

xi,yi+1


d>0
时,
M

Q
点右方(
Q

M< br>左),取左点
Pl

xi-1,yi+1


当< br>d=0
时,
M

Q
点重合,约定取左点
Pl

xi-1,yi+1


2
2
2
所以有:

推导判别式:

d >=0
时,取左点
Pl

xi-1,yi+1
),下一点为(
xi-1,yi+2
)和(
xi-2,yi+2




d<0
时,取右点
Pr

xi,yi+1
),下一点为(< br>xi,yi+2
)和(
xi-1,yi+2




d
0
=f(R-0.,1)=R
-R+0.25+1-R

5.11
如图
5

59
所示多边形,若采用扫描转换算法 (
ET
边表算法)进行填充,

试写出该多边形的边表
ET
和当扫描线
Y

4
时的有效边表
AET
(活性边表)。(
P125


2
2=1.25-R


解:

1
)边表
ET


x|ymin
ymax
1/k
next

2

y

4
时的有效边表
AET
x
ymax
1/k
next

注意:水平线不用计算。

5.22
构造两个例子,一个是
4
-连通图,其边界是
8
-连通的,

另一个是
8
-连通图,其边界是
4
-连通的。(
P132< br>)

解:

4-
连通区域
8
-连通区域



第六章

二维变换及二维观察

概念:齐次坐标,窗口,视区,二维观察流程,

字符裁减的三种策略,外部裁减

计算:二维几何变换

直线裁减:区域编码法和梁友栋算法

多边形裁减:逐边裁减法和双边裁减法

6.1.3
二维变换矩阵
(P147)
3
阶二维变换矩阵

a b p
c d q
l m s





6.2.3
旋转变换
(P149)
子矩阵功能


abcd
比例旋转
pq
投影变换



lm
平移变换
s
整体比例

逆时针变换矩阵

cos
θ
sin
θ
0
-sin
θ
cos
θ
0
顺时针变换矩阵

cos
θ
-sin
θ
0
sin
θ
cos
θ
0
0 0 1
0 0 1
6.2.5
相对任一参考点的二维几何变换
(P155)
例如:相对
(xf,yf)
点的旋转变换

平移到

反平移回

旋转角度
θ

坐标原点

原来位置

1 0 0
cos
θ
sin
θ
0
1 0 0
0 1 0
-sin
θ
cos
θ
0
0 1 0
-xf -yf 1
0 0 1
xf yf 1


习题
6


P177


6.7
求四边形
ABCD

P(5,4)
旋转
45
度的变换矩阵和端点坐标,

画出变换后的图形。
(P147 P148 P155)
解:变换的过程包括:

1)
平移:将点
P(5,4)
平移至原点
(0,0)


2)
旋转:图形绕原点(
0
点)旋转
45
度,

3)
反平移:将
P
点移回原处
(5,4)


4)
变换矩阵:平移—旋转—反平移


5)
变换过程:四边形
ABCD
的规范化齐次坐标
(x,y,1) * 3
阶二维变换矩阵



由旋转后四边形
ABCD
的规范化齐次坐标
(x',y',1)
可写出顶点坐标:

A'(6.4,1.2) B'(7.1,4.7) C'(4.3,8.5) D'(2.2,1.2)
6.15
用梁友栋算法裁减线段
AB

B
点的坐标改为< br>(-2,-1)

P170


解:以
A

3

3
)为起点,
B(-2

-1)
为终 点

所以有
x1=3

y1=3

x2=-2
y2=-1

wxl=0

wxr=2

w yb=0

wyt=2
构造直线参数方程:

x=x
1
+u(x
2
-x
1
)
0








y




A(3,3)







x
1


x

x
2


3

C(7

/4,2)

2

D(

0,3/

-2

-1

B(-2,-1)




5) 1

0

-1


1







x



2

3





x=x
1
+u(x
2
-x
1
) (0<=u<=1)
y=y
1
+u(y
2
-y
1
)


x1=3

y1=3

x2=-2

y2=-1
代入得

x=3-5u
y=3-4u
计算各个
p

q
值有:

p
1
=x
1
-x
2
=5 q
1
=x
1
-wxl=3
p
2
=x
2
-x
1
=-5 q
2
=wxr-x
1
=-1
p
3
=y
1
-y
2
=4 q
3
=y
1
-wyb=3
p
4
=y
2
-y
1
=-4 q
4
=wyt-y
1
=-1
根据,
u
k
=q
k
/p
k
算出

p
k<0
时:
u
2
=1/5 u
4
=1/4
p
k>0
时:
u
1
=3/5 u
3
=3/4
u
max
=MAX(0,u
2
,u
4
)=MA X(0,1/5,1/4)=1/4
(取最大值)

u
min=MIN(u
1
,u
3
,1)=MIN(3/5,3/4,1)=3/5
(取最小值)

由于
u
max
min
,故此直线
AB
有一部分在裁减窗口内,

p
k<0
时,

u
max
=1/4

代入直线参数方程

x=x
1
+u(x
2
-x
1
)
x=3+1/4*(-5)=3-5/4=7/4
y=y
1
+u(y
2
-y
1
)

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