信息化教学设计案例66142

绝世美人儿
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2021年01月29日 03:44
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导数练习题-土木工程生产实习报告

2021年1月29日发(作者:2015全球高校排名)
信息化教学设计案例






《乌鸦喝水》教学设计(参考案例)

学院专业:

学号:

教学题目








语文

姓名:

《乌鸦喝水》

学时安排

1
课时





小学一年级

所选教材

人民教育出版社

小学一年级

下册


19


设计依据

依 据
语文课程标准

学习者特征分析

现代教育技术理论
及< br>建构主义学习理

,创设一个融多种信息化手段和教法学法于一体的情境性、社会性课堂 环境,
引导学生学习乌鸦喝水的整个过程,
主动从具体实验中来感受,
再通过拓展学习 ,
来开发学生的创造性思维。

一、学习目标与内容

1
.学习目标


1

知识与技能
:诵读 整篇文章,认识生字词,感知乌鸦喝水的整个过程。


2

过程与 方法
:采用音、视频、校园学习平台等信息化手段,将平淡的文字
转化成音、色、意巨美的画卷 ,展现蕴含着丰富的“美”的资源的语文教材
,
实现
助学助教功能。


3

态度与情感
:引导学生在遇到困难时要学会想办法解决。

2
.学习内容


1
)教材分析:本课选自《语文》一年级 下册第五单元。该单元共有
3
课。本
课是第二课,讲授的是一个乌鸦喝水的故事。

2
)学习形式:老师先带领学生分自然段学习课文,再通过实验来实践,并且
进行拓展学习。



3
)学习结果:使学生掌握基本的生 字词,能在将来遇到困难时会想办法解决。

3
.学习重点及难点

教学重点:

1.
掌握几个生字词,能正确的朗读课文。








2.
正确理解课文中所发生的事,能在将来遇到困难时会想办法解决。

教学难点:讲解乌鸦喝水的整个过程。


4
.问题设计


1
)乌鸦怎样通过瓶子喝到水:

引导学生思索乌鸦和瓶子的关系 ,当乌鸦口
渴了,怎样通过瓶子喝到水。



2
)认识生 字词:

学习“鸦、喝、渴、瓶、石、渐”这几个生字词。


3
)阅读文章具体感悟:

文中讲了一个什么故事?


文中的这个故事告诉了我们什么道理?

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8

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4
)进行现场实验:
哪位同学当一只小乌鸦来现场进行实验?
< br>(
5
)拓展学习:

如果瓶子旁边没有石子,那乌鸦通过什么方式来喝 水?


二、学习者特征分析


教学对象是小学一年级的 小学生,
具备一定的学习能力。
喜欢听故事、
好动、
活泼,有好胜心理,也喜 欢信息化媒体,乐于接受感性的、直观的学习方式。学
生对课文学习的认知规律是:

1.
不陌生:
学生对大多数生字词不陌生,小学大纲中要求的字词已经掌握大
部分,学 生有跟着老师学习的经历。

2.
不喜欢:
上课一直是理论知识,缺少游戏。

3.
不了 解:
虽然不陌生但因为不喜欢,使很多学生始终没有走近课堂,深入
了解过它。


三、学习环境选择与学习资源设计

1
.学习环境选择(打√)


1

WEB
教室


2
)局域网


3
)城域网


4
)校园网




5
)因特网





6
)报告厅

2
.学习资源类型(打√)


1
)课








2
)工


具√


3
)专题学习网站


4

多媒体资源库√


5
)案例库


6
)题





7
)网络课程


8
)仿真软件


9
)其




3
.学习资源内容简要说明(说明名称、网址、主要内容)
< br>课前,
教师将
《乌鸦喝水》
相关资源发布到校园网上
“乌鸦喝水资源库 ”
(网
址:
http//10.10.200.15

。资源库中设 有五个部分,分别为:
“课文解读与作者介
绍”



具体分析课文”


播放乌鸦喝水视频”
“现场进行实验并且拓展练 习”
“学
习感悟”
。既包括了课堂教学所用资源,也包括了供学生课后扩展性学习的资 源。



四、学习情境创设

1
.学习情境类型

页脚内容
8

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1
)真实情境




3
)虚拟情境√

2
.学习情境设计

虚拟情境:


2
)问题性情境√


4
)互动性情境√


1
)采用多媒体课件、板 书、图片、投影仪及幕布等教学用具,创设具体意境。

问题性情境:

(< br>2
)在教学的五个环节中,创设相应的问题情境,有序地启发引导学生探究、
思考、提升 。

互动性情境:


3
)在课堂上进行讲解小故事单元诵读互动、指导。

五、教法学法设计

*创设情境设疑:
运用信息技术营造教学情境,设疑导入,激发兴趣。

*诵读法:
示范、具体分析诵读、带领学生整体的读。

*小组讨论法:促进学生积极参与,让学生充分地理解,锻炼学习实验和理解课
文的能力,活跃课堂气氛。

*自主探究法:
学习的最好途径是自己去发现,给定条件,让学生去合作探索,
完成作 品。

六、学习活动组织


1
.自主学习设计(打√,并填写相关内容)

类型

相应内容

使用资源

学生活动

教师活动


1

抛锚式√

研读课文

校园网“乌鸦
现场进行实验

布置任务

喝水资源库”

组织评价


2
)支架式






3

随机进入
展示图片分析

乌鸦和瓶子图
实验并播放视
引导学生自主
式√





学习和思考


4
)其他





2
.协作学习设计(打√,并填写相关内容)

类型

相应内容

使用资源

学生活动

教师活动


1
)竞争√

现场实验看谁
“乌鸦喝水资
实验

布置任务及考
的方法好

源库”

核标准,过程
指导,多元评
价。


2
)伙伴√

小组讨论并且
瓶子、水和乌
小组之间合作
布置任务及考
实验



实验

核标准,过程
指导,多元评
价。


3
)协同

想其他的方法
大屏幕投影、
组员合作创意

启发、点拨,
让乌鸦喝到水
课件

多元评价。

并进行评比



4
)辩论





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8

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5

角色扮演






6
)其他





3
.教学结构流程的设计

环节

































1


“乌鸦和瓶子会发生怎样的关系”

导入新课,乌鸦口渴了要喝水怎
么办。


2


学生整体诵读课文一遍,找出不会的生字词。


3


让学生当小乌鸦进行现场实验。


4


老师带领学生根据自然段分析课文。


5


拓展练习——假如瓶子旁边没有石子,乌鸦怎样能喝到水。


6


通过这篇文章的学习我们学到了什么道理。



教学
教学内容

师生互动

环节

课件展示

教法学法


1

“乌鸦和瓶子的关系”

生:
(自主探究法)









师:
(启发教学法)



以图片展示乌鸦和瓶
子,激发学生兴趣,将学
8

设计意图

媒体资源

【设计意图】


【设计意图】
引学生并让学生
进行思考,引起
学生的好奇心。

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