平方根表及算法

玛丽莲梦兔
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2021年02月01日 07:29
最佳经验
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2021年2月1日发(作者:欢乐一家人)
近期看张开川的那个
Ruby
学习文档的
7.2
节的知识就从网上查 询了一下,分享
上来

好久没用到过平方根之类的了,其实平方根算法也不怎么复杂的。

(武汉火麒麟)

==================================

平方根
97
计算方法一:

我们用
a
来表示
A
的平方根,方程
x-a=0
的解就为
A
的平方根
a。两边平方后
有:
x*x-2ax+A=0
,因为
x
不等于0
,两边除以
x
有:

x-2a+A/x=0

a=(x+A/x)/2

所以你只需设置 一个约等于
(x+A/x)/2
的初始值,代入上面公式,可以得到一个
更加近似的值 。
再将它代入,
又可以得到一个更加精确的值
……
依此方法,
最后< br>得到一个足够精度的
(x+A/x)/2
的值即为
A
的平方根值。
真的是这样吗
?
假设我们代入的值
x

a
由于这里考虑
a

0
故:
x*x

a*a

x

A/x

(x+A/x)/2

(x+x)/2
即(
x+A/x)/2>x

即当代入的
x

a

(x+A/x)/2
的值将比
x
大。

同样可以证明当代入的
x

a

(x+A/x)/2
的值将比
x
小。
这样随着计算次数的 增
加,
(x+A/x)/2
的值就越来越接近
a
的值了。


:
计算
sqrt(5)

设初值为
x
=
2

第一次计算:
(2+5/2)/2=2.25

第二次计算:
(2.25+5/2.25)/2=2.236111

第三次计算:
(2.236111+5/2.236111)/2=2.236068

这三步所得的结果和
5
的平方根值相差已经小于
0.001
了。


计算方法二:

我们可以使用二分法来计算平方根。


f(x)=x*x
-
A

同样设置
a

A
的平方根,哪么
a< br>就是
f(x)=0
的根。

你可以先找两个正值
m,n
使
f(m)<0,f(n)>0

根据函数的单调性
,a
就在区间
(m,n)
间。

然后计算
(m+n)/2,
计算
f((m+n)/2),
如果它大于零
,
那么
a
就在区间
(m,(m+n)/2)

间。

小于零
,
就在
((m+n)/2,n)
之间
,
如果等于零
,
那么
(m+n)/2
当然就是
a
。这样重复几

,
你可以把
a
存在的范围一步步缩小
,
在最后足 够精确的区间内随便取一个值
,
它就约等于
a


计算方法三:

以上的方法都不是很直接,在上世纪
80
年代的初中 数学书上,都还在介绍一种
比较直接的计算方法:

(1)
如求
54 756
的算术平方根时先由个位向左两位两位地定位
:
定位为
5,47,56 ,

着象一般除法那样列出除式
.

(2)
先从最高位用最 大平方数试商
:
最大平方数不超过
5
的是
2,
得商后
,
除式
5-4


1
。把商
2
写上除式 上。

(3)
加上下一位的数
:

147


(4)

20
去乘商后去试商
147:2×
20=40 < br>这
40
可试商为
3,
那就把试商的
3
加上
4
0
去除
147
。得
147÷
43=3,

3
写上除式上。这时
147-129=18


(5)
加上下一位的数
:

1856


(6)

20
去乘商后去试商
1856:23×
20=460
460
可试商为
4,
那就把试商的
4
加到
4 60
去除
1856
。得
4,

4
写上除式上。这时
1856-1856=0,
无余数啦。

(7)
这时除式上的商是< br>234,
即是
54756
的平方根。

哪么这种计算方法是怎 么得来的呢?查找了好久都没有找到答案。
静下心来仔细
分平方根的计算过程,后来的步骤都有
20
乘以也有的商再加上预计的商乘上预
计的商。设也有的商为
a
预 计的商为
b
就是
(20*a+b)*b

20ab+b*b
。而实质上
预计的商是平方根中已有的商的后一位数字,
平方根实际为
10a+b再乘以
10

N
次方(
N
为整数),这里我们可以简化 为平方根为
10a+b
(因为乘
10

N

方只影 响平方的小数点位置,对数字计算没有影响)。

这下终于明白了
,

a

A
的平方根的前
n
位,
b

A的平方根的
n
位后面的数
字,哪么(
10a+b)
就是
A
的平方根。有:
(10a+b)(10a+b)=100a*a+20ab+b*b=
A

变形后:
(20a+b)b=A-100a*a

上面的计算 中第一次商
2
,然后从结果中减
4
实质就是
A-100a*a

第二次再预计商
3
再减去
(20*2+3)*3
实质就是:

A-100a*a-20ab-b*b
即:
A-(10a+b)(10a+b)

此时
10a+b
看作为新的已有商
a
,再求下一个
b< br>值。这样就可以一位一位地进
行平方根的求解了。

==================================

快速平方根算法
Algorithm 2008-04-19 16:17:38



3D
图形编程中,经常要求平方根或平方根的倒数,例如:求向量的长度 或将向量归
一化。
C
数学函数库中的
sqrt
具有理想的精度,但对 于
3D
游戏程式来说速度太慢。我们
希望能够在保证足够的精度的同时,进一步提高速 度。


Carmack

QUAKE3
中使用了下面的算 法,它第一次在公众场合出现的时候,几乎震住了
所有的人。据说该算法其实并不是
Carma ck
发明的,它真正的作者是
Nvidia

Gary
Tarolli
(未经证实)。



//
//
计算参数
x
的平方根的倒数

//
float InvSqrt (float x)
{
float xhalf = 0.5f*x;
int i = *(int*)&x;
i = 0
×
5f3759df - (i >> 1); //
计算第一个近似根

x = *(float*)&i;
x = x*(1.5f - xhalf*x*x); //
牛顿迭代法

return x;
}


该算法的本质其实就是牛顿迭代法(
Newton-Raphson
Method< br>,简称
NR
),而
NR
的基础
则是泰勒级数(
Tay lor Series
)。
NR
是一种求方程的近似根的方法。首先要估计一个
与方程的根比较靠近的数值,
然后根据公式推算下一个更加近似的数值,
不断重复直到
可以获得满意的精度。其公式如下:


函数:
y=f(x)

其一阶导数为:
y

=f

(x)

则方程:
f(x)=0
的第
n+1
个近似根为


x[n+1] = x[n] - f(x[n]) / f

(x[n])

NR
最关键的地方在于估计第一个近似根。如果该近似根与真根足够靠近的话,那么 只
需要少数几次迭代,就可以得到满意的解。


现在回过头来看看如何利用 牛顿法来解决我们的问题。求平方根的倒数,实际就是求
方程
1/(x^2)-a=0
的解。将该方程按牛顿迭代法的公式展开为:


x[n+1]=1/2*x[n]*(3-a*x[n]*x[n])


1/2
放到括号里面,就得到了上面那个函数的倒数第二行。


接着,我们要设法估计第一个近似根。这也是上面的函数最神奇的地方。它通过某种
方法算出了 一个与真根非常接近的近似根,
因此它只需要使用一次迭代过程就获得了较
满意的解。它是怎样 做到的呢?所有的奥妙就在于这一行:


i = 0x5f3759df - (i >> 1); //
计算第一个近似根


超级莫名其妙的语句,
不是吗?但仔细想一下的话,
还是可以理解的。
我们知道,
IEEE
标准下,
float
类型的数据在
32
位系统上是这样表示的(大体来说就是这样,但 省略了
很多细节,有兴趣可以
BAIDU
):


bits

31 30

0
31
:符号位

30-23
:共
8
位,保存指数(
E


22-0
:共
23
位,保存尾数(
M



所以,
32
位的浮点数用十进制实数表示就是:
M*2^E
。开根然 后倒数就是:
M^(-1/2)*2^(-E/2)
。现在就十分清晰了。语句
i> >1
其工作就是将指数除以
2
,实现
2^(E/2)
的部分。
而前面用一个常数减去它,
目的就是得到
M^(1/2)
同时反转所有指数的
符号。


至于那个
0
×
5f3759df
,呃 ,我只能说,的确是一个超级的
Magic Number



那个
Magic
Number
是可以推导出来的,但我并不打算在这里讨论 ,因为实在太繁琐了。
简单来说,其原理如下:因为
IEEE
的浮点数中,尾数
M
省略了最前面的
1
,所以实际的尾
数是
1+M
。如果你 在大学上数学课没有打瞌睡的话,那么当你看到
(1+M)^(-1/2)
这样的
形式 时,
应该会马上联想的到它的泰勒级数展开,
而该展开式的第一项就是常数。
下面给出简单的推导过程:


对于实数
R>0
,假设其在
IEEE
的浮点表示中,

指数为
E
,尾数为
M
,则:


R^(-1/2)
= (1+M)^(-1/2) * 2^(-E/2)


(1+M)^(-1/2)
按泰勒级数展开,取第一项,得:


原式

= (1-M/2) * 2^(-E/2)
= 2^(-E/2) - (M/2) * 2^(-E/2)

如果不考虑指数的符号的话,

(M/2)*2^(E/2)
正是
(R>>1)


而在
IEEE
表示中,指数的符号只需简单地加上一个偏移即可,

而式子的前半部分刚好是个常数,所以原式可以转化为:


原式
= C - (M/2)*2^(E/2) = C - (R>>1)
,其中
C
为常数


所以只需要解方程:

R^(-1/2)
= (1+M)^(-1/2) * 2^(-E/2)
= C - (R>>1)
求出令到相对误差最小的
C
值就可以了


上面的推导过程只是我个人的理解,并未得到证实。而
Chris Lomont
则在 他的论文中
详细讨论了最后那个方程的解法,并尝试在实际的机器上寻找最佳的常数
C
。有兴趣的
朋友可以在文末找到他的论文的链接。


所以,所谓的
Magic
Number
,并不是从
N
元宇 宙的某个星系由于时空扭曲而掉到地球上
的,
而是几百年前就有的数学理论。
只要熟悉
NR
和泰勒级数,
你我同样有能力作出类似
的优化。




上有人做过测试,该函数的相对误差约为
0.177585%
,速度比
C
标准库

sqrt
提高超过
20%
。如 果增加一次迭代过程,相对误差可以降低到
e-
004
的级数,但

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