常见的屏幕比例

温柔似野鬼°
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2021年02月02日 10:44
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-

2021年2月2日发(作者:集体建设用地)
常见的屏幕


常见的屏幕比例其实只有三种:
4:3

16:9

< br>16:10

再加上一个
特殊的(但也很常见的)
5:4
。< br>
4:3
家族

4:3
是最常见屏幕比例,从电视时代流 传下来的古老
(?)
标准。在
近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个 比例的。

VGA (640x480) -

VGA


其实本来不是个分辨率的规格,而是

IBM
计算机的一种显示标准。
在规范里有

320x200 / 256
色、
320x200
/ 16
色、
640x350 / 16
色、
640x480 / 16
色等多种模式,
甚至还有

80x25


40x25
等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是

640x480
,所以

VGA
就成为了

640x480
的代名词。
VGA
的重要地
位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,
Windows
在加载显卡驱动
程序之前(
BIOS
之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在

VGA
分辨率下的。

SVGA (800x600) - SVGA
的情况和

VGA
有点像,也是以一种「
规格」
的身份起 家的,
只是最后好像变成无论规格如何,
所有比

VGA
强的显示器都自称自已是

Super VGA


SVGA

在分辨率上,
SVGA
专指

800x600
的分辨率

--
即使当年标榜自已是

SVGA
的屏幕其实
常常可到达

1024x768
,或更高。


XGA (1024x768) -
到了

SVGA
的年代,
IBM
已经失去了市场的
独占性,
PC
界也正式进入了百家争鸣的时代。
IBM
虽然定义出了
XGA
的规格,但实际上它只是当年多种

SuperVGA
规格中的一种。
XGA
最后成为

1024x768
这个分辨率的代名词。

SXGA+ (1400x1050) - SXGA+
是大约

2003
年~
2007
年间偶尔
会在 笔电上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕笔电大行其道,这
个分辨率很难看到了。

UXGA (1600x1200) - UXGA
又称为

UGA
,分辨率刚好是

VGA
的四倍。
UXGA
是许多

4:3


20


21
屏幕的析度,不过随着

4:3
屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。

QXGA
(2048x1536)
-
QXGA
的分辨率是

XGA
的四倍,也是大
部份

4:3
屏幕支持的极限。
不过像素已经小于遮栅开孔的大小了,

以其实只是名义上有到而已,显示器根本显示 不了。

更高

-
更高的

4:3
分辨率存在,像是

QUXGA
,但这只是个理
论上的名字。在真实 世界没有采用这个分辨率的产品存在。

16:10
家族

16:10
就是常见的「宽屏幕」比例,近几年来突然间变得很常见

差不 多把市场给独占了。
取决于你看事情的角度,
你可以说

16:10

各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃
力、笔电可以做得比较 小台等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样
的对角线长度下,
16:10
的面板其实面积比较小。总之,
16:10
看来
已经是所有屏幕的共同标准(除了

16:9
之外)了。

WVGA
(800x480)
-
VGA
的加宽版,大部份的

MID
和小号的

Netbook
采用的分辨率。

第一代的

7
就是这个分辨率的。

WSVGA
(1024x600)
-
好吧,老实说这个比例并不是

16:10

960x600
才是)
,不过这是个愈来愈常见的宽 屏幕分辨率,所以就列
在一起了。
8.9


Netbook
大多是这个分辨率,部份的

10

Wind NB
)也是。

WXGA
(1280x800

1366x768)
-
WXGA
最早是指

1366x768

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