常见的屏幕比例
温柔似野鬼°
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2021年02月02日 10:44
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-
常见的屏幕
常见的屏幕比例其实只有三种:
4:3
、
16:9
和
< br>16:10
,
再加上一个
特殊的(但也很常见的)
5:4
。< br>
4:3
家族
4:3
是最常见屏幕比例,从电视时代流 传下来的古老
(?)
标准。在
近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个 比例的。
VGA (640x480) -
「
VGA
」
其实本来不是个分辨率的规格,而是
IBM
计算机的一种显示标准。
在规范里有
320x200 / 256
色、
320x200
/ 16
色、
640x350 / 16
色、
640x480 / 16
色等多种模式,
甚至还有
80x25
和
40x25
等文字模式。只是最后因为官方支持的最高分辨率是
640x480
,所以
VGA
就成为了
640x480
的代名词。
VGA
的重要地
位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,
Windows
在加载显卡驱动
程序之前(
BIOS
之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在
VGA
分辨率下的。
SVGA (800x600) - SVGA
的情况和
VGA
有点像,也是以一种「
规格」
的身份起 家的,
只是最后好像变成无论规格如何,
所有比
VGA
强的显示器都自称自已是
Super VGA
,
或
SVGA
。
在分辨率上,
SVGA
专指
800x600
的分辨率
--
即使当年标榜自已是
SVGA
的屏幕其实
常常可到达
1024x768
,或更高。
。
XGA (1024x768) -
到了
SVGA
的年代,
IBM
已经失去了市场的
独占性,
PC
界也正式进入了百家争鸣的时代。
IBM
虽然定义出了
XGA
的规格,但实际上它只是当年多种
SuperVGA
规格中的一种。
XGA
最后成为
1024x768
这个分辨率的代名词。
SXGA+ (1400x1050) - SXGA+
是大约
2003
年~
2007
年间偶尔
会在 笔电上看到的分辨率。不过近年来随着宽屏幕笔电大行其道,这
个分辨率很难看到了。
UXGA (1600x1200) - UXGA
又称为
UGA
,分辨率刚好是
VGA
的四倍。
UXGA
是许多
4:3
的
20
和
21
屏幕的析度,不过随着
4:3
屏幕愈来愈少见,要买到这个分辨率的屏幕是愈来愈困难了。
QXGA
(2048x1536)
-
QXGA
的分辨率是
XGA
的四倍,也是大
部份
4:3
屏幕支持的极限。
不过像素已经小于遮栅开孔的大小了,
所
以其实只是名义上有到而已,显示器根本显示 不了。
更高
-
更高的
4:3
分辨率存在,像是
QUXGA
,但这只是个理
论上的名字。在真实 世界没有采用这个分辨率的产品存在。
16:10
家族
16:10
就是常见的「宽屏幕」比例,近几年来突然间变得很常见
,
差不 多把市场给独占了。
取决于你看事情的角度,
你可以说
16:10
有
各种好处,例如可以并排两个窗口同时观看、人眼横向移动比较不吃
力、笔电可以做得比较 小台等。或者你也可以阴谋论一点,说在同样
的对角线长度下,
16:10
的面板其实面积比较小。总之,
16:10
看来
已经是所有屏幕的共同标准(除了
16:9
之外)了。
WVGA
(800x480)
-
VGA
的加宽版,大部份的
MID
和小号的
Netbook
采用的分辨率。
第一代的
7
就是这个分辨率的。
WSVGA
(1024x600)
-
好吧,老实说这个比例并不是
16:10
(
960x600
才是)
,不过这是个愈来愈常见的宽 屏幕分辨率,所以就列
在一起了。
8.9
的
Netbook
大多是这个分辨率,部份的
10
(
Wind NB
)也是。
WXGA
(1280x800
、
1366x768)
-
WXGA
最早是指
1366x768
(