晨会小游戏 早会游戏_4

别妄想泡我
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2021年02月05日 18:22
最佳经验
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-

2021年2月5日发(作者:夜夜骑)
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晨会小游戏

早会游戏



晨会小游戏

早会游戏

晨会小游戏

早会游戏

内容:

6
人一起拔河

道具:



6
个座垫和结绳

方法:

1

6
个人围成圆圈,

坐在座垫上。

2


各自捉住自己的一端,

司仪发信号后即可开始拔河,


须坐好
3


出了座垫或放开绳子的人就淘汰,

最后留下来的得胜。


启示:


力道的关系很复杂,

并非有力气的人一定得胜。


()

身体模仿秀

规则:

1


主持人事先准备好纸条,

上面分别写上从
1-9
的数字。

2


主持人请
5-6
参与者上场,

并抽签决定表演顺序。

3


主持人按照排定的顺序,

让每位参与表演者用身体将自
己抽取的号码表现出来。

4


由现场观众投票选出最佳表演奖。


眉目传情

规则:

1


主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越
好)



2



3

3
女上台,

交叉排列成一行。

3


主持人将
1
号学员叫到一边,

将内容和动作教给他。

4



1
号学员熟悉后,

回到位置上,

只是将动作做给
2




1
/
26

号,

不能说明。

5

2
号学员领悟后(也许不领悟更好)



再继续表演

3
号,

依此类推,

直至传到最后一名。

6


请最后一名学员说出他理解的意思,

然后依次往前直到

1
号学员。

7


请裁判选出一名表演出色者,

予以颁奖。


你喜欢动物园的动物吗

规则:

1


主持人宣布以区为单位进行比赛。

2


讲解游戏规则:


假设大家正在逛动物园,

会看到各种动物们。


大家发挥脑力,

说出究竟看到了

什么动物。


首先由主持人开头,

比如
1
区四条腿



1
区就紧接着说出四条腿的动物老虎



然后立即说出
3

2
条腿


3
区仅接着说出
2
条腿的动物老鹰




所有动物只能使用
1
次,

不可重复
3


如此反复,

过程中
若有有停顿,

主持人与观众一起喊
5

4

3

2

1
倒计时,


毕后仍联不上者遭淘汰。


一直坚持到最后的区获胜。

4


主持人宣布获胜的区,

请区主任上台领奖。

5


注意事项:


主持人要事前收集整理动物种类及
4
条腿、
2
条腿的分类。


含沙射影

规则:
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1


主持人请
3-4
名参与者上台。

2


被询问者背对白板站立。

3


主持人在白板上写出题目,

如:


上厕所、

谈恋爱、

洗澡等日常活动。

4


主持人将白板推过面对观众。

5


主持人问以下几个问题:


⑴这件事你愿不愿意做?

⑵你喜欢每天做几次?


你喜欢一个人做还是和谁一起做?

⑷你喜欢白天做还是晚上
做?

⑸你喜欢在家里做还是在外面做?

对于每个问题,

回答者都必须选择其中一个答案。


最后,

主持人请回答者自己看看黑板上的主题,

回答的最搞笑
者胜出。

1.
串名字游戏

游戏方法:


小组成员围成一圈,

任意提名一位学员自我介绍单位、

姓名,

第二名学员轮流介绍,

但是要说:


我是
***
后面的
***


第三名学员说:


我是
***
后面的
** *
的后面的
***


依次下去,

最后介绍的一名
学员要将前面所有学员的名字、

单位复述一遍。


分析:


活跃气氛,

打破僵局,

加速学员之间的了解。

2.
面对面的介绍

游戏规则:



3
/
26




将所有人排成两个同心圆,

随着歌声同心圆转动,

歌声一停,

面对面的两人要相互自我介绍。


注意事项:



1


排成相对的两个同心圆,

边唱边转,

内外圈的旋转
方向相反。



2


歌声告一段落时停止转动,

面对面的人彼此握手寒喧
并相互自我介绍。


歌声再起时,

游戏继续进行。

3.
我是谁?

活动目标:

1.
协助学生认识自己眼中的我,

及他人眼中的我。

2.
增进学生彼此熟悉的程度,

增加班级凝聚力。


活动程序:


(一)

教师发给每位学生一张
A4
影印纸。


(二)

学生两两分组,

一人为甲,

一人为乙(最好是找不
熟悉的同学为伴)
(1) .
甲先向乙介绍「自己是一个什么样的
人」



乙则在
A4
纸上记下甲所说之特质,

历时五分钟。

(2) .
教师宣布活动的规定为:


「自我介绍者,

在说了一个缺点之后,

就必须说一个优点」



(3) .
五分钟后,

甲乙角色互换,

由乙向甲自我介绍五分
钟,

而甲做记录。

(4) .
五分钟后,

教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,

在背面的右上角签上自己的名字。

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然后彼此分享做此活动的心得或感受,

并讨论「介绍自己的优
点与介绍自己的缺点,
何者较为困难?

为何会如此?

个人使用那些
策略度过这五分钟?






两人之中须有一人负责统整讨论结果。


(三)

学生三小组或四小组并为一大组,

每大组有六至八
人。

(1) .
两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结
果。

(2)
.
分享后,

教师请每位同学将其签名之
A4
纸(空白面
朝上)

传给右手边的同学。


而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了

解,


纸上写下「我欣赏你,

因为」




写完之后则依序向右转,

直到签名纸张传回到本人手上为止。

(3) .
每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收
获。


(四)

全班学生回到原来的位子。

(1) .
教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与
收获。

(2) .
教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

4.
大树与松鼠

适合人数:

10
人以上

材料及场地:



5
/
26






适用对象:


所有学员

时间:

5-10
分钟

操作程序
1)


事先分组,

三人一组。


二人扮大树,

面对对方,

伸出双手搭成一个圆圈;

一人扮松
鼠,

并站在圆圈中间;

培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)


培训师喊松鼠



大树不动,

扮演松鼠

的人就必须
离开原来的大树,

重新选择其他的大树;

培训师或临时人员就临时
扮演松鼠并插到大树当中,

落单的人应表演节目。

3)


培训师喊大树



松鼠不动,

扮演大树

的人就必须
离开原先的同伴重新组合成一对大树,

并圈住松鼠,

培训师或临时
人员就应临时扮演大树,

落单的人应表演节目。

4)


培训师喊地震



扮演大树和松鼠的人全部打散并
重新组合,

扮演大树的人也可扮演松鼠,

松鼠也可扮演大树,


训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,

落单的人表演节目。

5.
分组游戏
1)


寻找对象:


第一步:


学员围成一个圆圈
--
组织者说
LOOK UP

LOOK DOWN

LOCK--
学员看上、

看下,
然后用目光锁定对面的一位同学,

当两人的目光
相对时,

则拍手、

出场交谈
--
交谈
3
分钟
--
没对上的继续。


第二步:


学员分列两行,

结对的伙伴面对面站立
--
各自后退
5

--
蒙上
眼罩
--
发出声音,

寻到对象
(不可用学员名字、

公司名称)
2)


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左、

中、



组织者问以下问题:


早上起床时,

是从左边下床?

右边下床?
--
从左边下
床的站左边,

从右边下床的站右边,

记不清的站中间

早上穿鞋
时,

先穿左边的鞋?

先穿右边的鞋?
--
先穿左脚的站左边,


穿右脚的站右边,

记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大
组。

3)


谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,

则继续分组,

按以下办法:


请大家自由组合,

寻找另外两位与自己相象的伙伴,

分成
三人一组。


然后提问:

(1)


谁愿意第一个站起来?
(2)


谁愿意第二个
站起来?

由此,

将学员分成三批。

6.
训练幽默乐观的游戏

情绪有正性与负性之分。


有些正性情绪,

如兴奋、

好玩、

幽默可以激发人的创造力,


许多负性情绪,

如痛苦、

焦虑、

恐惧则会阻碍人的创造力发挥。


我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。


下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。


更可以训练你的幽默和乐观的情绪。


这个游戏要求你和一些朋友一同做,

而且要求你偏离你一贯
的社会行为。



7
/
26




游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。


下面表决定你要学的动物是什么:


你姓氏汉语拼音的第一字母

动物名称


--


狮子


--


海豹


--


猩猩


--


热带鸟

现在选择一个
伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)




彼此盯着看,目光不能转移,

同时用嘴大声学动物叫,

至少1



秒钟。


点评:


在这个简单的游戏中,

你的感觉如何?

你是否感到既幽默
有趣又有些尴尬?

这个游戏尽管开始时会感到不舒服,

很可能结束
时已是笑声满堂。


也许不管你模仿的动物是什么,

最后你的表现都是傻驴

一头。


你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创
造性的发挥,

可能会使你灵机一动,

模仿出种种出人意外的叫声,

获得满堂喝采,

或者逗得大家捧腹大笑?

而在游戏中,

感到尴尬
的心理却会使你羞于开口?

假如你有幽默感,

学动物叫就更容易开
口。


正性乐观的情绪是创造力的催化剂。


因此,

在最困难的时候,

不要忘记幽默可以使你保持乐观。


早会经典小游戏(九)

来源:


编辑整理

更新时间:

2006-11-28 39.
打绳结

时间:

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2

10
分钟

人数:


不限,

人数较多时,

需要将队员划分成若干个由
5

7
个人组
成的小组。


道具:

(
每个小组
)
一节约
1
米长的绳子。


概述:


这是一个简单的、

随时可用的户外游戏。


目的:

1


在课间休息前让队员们集中精力、

开动脑筋。

2


演示合作的作用。

3


引人发笑。


步骤:

1


告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。

2


人数较多时,

需要将队员划分成若干个由
5

7
个人组
成的小组。

3


给每个小组发一根绳子。

4


致游戏开场白,

开场白示例如下:


很久以前,

有一个著名的魔术师,

她非常善于解决各种难题。


一个好事者颇不服气,

便想出了一个古怪的问题来考她。


他给魔术师一根绳子,

问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。


不许松开的前提下,

打出一个绳结。



9
/
26




请你们以小组为单位,

帮助魔术师打出这个绳结。

5


找到答案的小组可以开始课间休息。


变通:


这个游戏也可以作为个人游戏。


答案:


一名队员折叠双臂,

使之交叉于胸前,

另一名队员将绳子穿过
其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。


这样,

她打开双臂后会自动形成一个绳结。

40.
法柜奇兵

时间:

30-60
分钟

人数:


不限,

人数较多时,

需要将队员划分成若干个由
10

16
个人
组成的小组。


道具:

(
每个小组
) 1
根约
6
米长的绳子。


选取两棵相距约
5
米,

直径在
150
毫米左右的大树。


选项:


装饰用的大橡胶蜘蛛。


概述:


这是一个可以用来创建团队的游戏。


这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。


目的:

1


让所有成员都积极参与,

共同迎接挑战。

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2


建立小组成员间的相互信任。

3


让队员们能够自然地进行身体接触和配合,

消除害羞和
忸怩的心理。


准备:


在选好的两棵大树之间拉一根绳子,

绳子距地面
1

5
米左右。


注意要把绳子拉紧。


如果准备了橡胶蜘蛛的话,

把它吊在绳子中间,

用以烘托游戏
气氛。


如果可能会多次使用这个游戏,

那么我们建议您用一个直径约

15em(6
英寸
)
的木桩代替绳子。


步骤:

1


致游戏开场白,

开场白示例如下:


看过《法柜奇兵》

这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场
戏,

魔窟中遍布绊网。


一旦有人不小心碰到了绊网,

毒箭就会从四面八方射出来。


这里我们要进行一次类似的冒险。


请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,

你们整个小组
都要从绳子上面过去,

而且绝对不能碰到绳子。


如果有人碰到了绳子,

整个小组都会被毒箭射死。


重申一下,

游戏成功的条件是从绳子上面过去。


而且不能碰绳子。



11
/
26




祝你们好运
! 2


如果有人在游戏过程中碰到了绳子,

整个
小组都必须重新开始。


讨论问题示例:


各个小组的战况如何
?
你们在游戏过程中碰到了什么问

?
怎样分析问题的
?
每个人的任务是什么
?
整个小组的运作
是否有效
?
为什么
?
你们遇到了什么困难
?
是如何克服这些困难的
?
哪些因素有助于成功地完成游戏
?
注意观察每个队员的举动,


时仔细倾听。


如果不加以限制的话,

队员们可能会尝试各种方法,

完全忘掉
安全问题。


游戏小组最容易想出的办法是跳高法,

即助跑后从绳子上跳过
去,

但是,

本游戏不允许采用这种方法。


不要生硬地禁止该方法,

你可以这样说:


由于有人不小心中了机关,

现在地面变得非常粘,

任何人都不
可能跑动。


变通:


如果需要加大游戏的难度,

可以把一两名队员的眼睛蒙起来。

41.
踢足球

形式:

6
个人一个小组为最佳

类型:


指导、

帮助其他组员学习技能

时间:

15
分钟

材料及场地:


每组一个龙门及一个足球,

在空地进行

适用对象:

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参加领导力训练的全体人员

活动目的:


用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。


操作程序:


培训师把龙门及足球发给小组,

龙门与射球的地方相隔
8
米,

而后给小组十分钟的练习时间,

之后进行比赛。


每组要踢十个球,

每人至少要有一次的踢球机会。


进球最多的小组为胜组。


有关讨论:

1


你们小组是否具有这方面的技巧,

如果有成员在这方面比
其他成员更有优势,

那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技
巧?
2


不懂执行这一任务的组员们,

你们当时怎样想,

自己
用什么方法来完成任务,

是否有学习的欲望,

向其他组员学习有没
有障碍,

这些障碍是什么?
42.
教练技术

时间:

30
分钟

道具:


七巧板若干套

游戏目的:


让主管学会如何进行指导下属

游戏操作方法:

1


导师先教方法给教练,

大约
3-4
分钟。


具体方法是定义目标,

定义形状,

定义多边形的每边。

2


然后看谁教的快,

由小组教练教会,

然后由小组抽签
决定谁来代表小组进行比赛。

3


可增加
12
秒限时完成项目,

正确的进行加分。



13
/
26


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