晨会小游戏 早会游戏_4
别妄想泡我
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2021年02月05日 18:22
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晨会小游戏
早会游戏
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早会游戏
内容:
6
人一起拔河
道具:
备
6
个座垫和结绳
方法:
1
、
6
个人围成圆圈,
坐在座垫上。
2
、
各自捉住自己的一端,
司仪发信号后即可开始拔河,
必
须坐好
3
、
出了座垫或放开绳子的人就淘汰,
最后留下来的得胜。
启示:
力道的关系很复杂,
并非有力气的人一定得胜。
()
身体模仿秀
规则:
1
、
主持人事先准备好纸条,
上面分别写上从
1-9
的数字。
2
、
主持人请
5-6
参与者上场,
并抽签决定表演顺序。
3
、
主持人按照排定的顺序,
让每位参与表演者用身体将自
己抽取的号码表现出来。
4
、
由现场观众投票选出最佳表演奖。
眉目传情
规则:
1
、
主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越有趣越
好)
。
2
、
请
3
男
3
女上台,
交叉排列成一行。
3
、
主持人将
1
号学员叫到一边,
将内容和动作教给他。
4
、
当
1
号学员熟悉后,
回到位置上,
只是将动作做给
2
1
/
26
号,
不能说明。
5
、
2
号学员领悟后(也许不领悟更好)
,
再继续表演
给
3
号,
依此类推,
直至传到最后一名。
6
、
请最后一名学员说出他理解的意思,
然后依次往前直到
1
号学员。
7
、
请裁判选出一名表演出色者,
予以颁奖。
你喜欢动物园的动物吗
规则:
1
、
主持人宣布以区为单位进行比赛。
2
、
讲解游戏规则:
假设大家正在逛动物园,
会看到各种动物们。
大家发挥脑力,
说出究竟看到了
什么动物。
首先由主持人开头,
比如
1
区四条腿
。
1
区就紧接着说出四条腿的动物老虎
,
然后立即说出
3
区
2
条腿
,
3
区仅接着说出
2
条腿的动物老鹰
。
所有动物只能使用
1
次,
不可重复
3
、
如此反复,
过程中
若有有停顿,
主持人与观众一起喊
5
、
4
、
3
、
2
、
1
倒计时,
完
毕后仍联不上者遭淘汰。
一直坚持到最后的区获胜。
4
、
主持人宣布获胜的区,
请区主任上台领奖。
5
、
注意事项:
主持人要事前收集整理动物种类及
4
条腿、
2
条腿的分类。
含沙射影
规则:
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1
、
主持人请
3-4
名参与者上台。
2
、
被询问者背对白板站立。
3
、
主持人在白板上写出题目,
如:
上厕所、
谈恋爱、
洗澡等日常活动。
4
、
主持人将白板推过面对观众。
5
、
主持人问以下几个问题:
⑴这件事你愿不愿意做?
⑵你喜欢每天做几次?
⑶
你喜欢一个人做还是和谁一起做?
⑷你喜欢白天做还是晚上
做?
⑸你喜欢在家里做还是在外面做?
对于每个问题,
回答者都必须选择其中一个答案。
最后,
主持人请回答者自己看看黑板上的主题,
回答的最搞笑
者胜出。
1.
串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,
任意提名一位学员自我介绍单位、
姓名,
第二名学员轮流介绍,
但是要说:
我是
***
后面的
***
,
第三名学员说:
我是
***
后面的
** *
的后面的
***
,
依次下去,
最后介绍的一名
学员要将前面所有学员的名字、
单位复述一遍。
分析:
活跃气氛,
打破僵局,
加速学员之间的了解。
2.
面对面的介绍
游戏规则:
3
/
26
将所有人排成两个同心圆,
随着歌声同心圆转动,
歌声一停,
面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(
1
)
排成相对的两个同心圆,
边唱边转,
内外圈的旋转
方向相反。
(
2
)
歌声告一段落时停止转动,
面对面的人彼此握手寒喧
并相互自我介绍。
歌声再起时,
游戏继续进行。
3.
我是谁?
活动目标:
1.
协助学生认识自己眼中的我,
及他人眼中的我。
2.
增进学生彼此熟悉的程度,
增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)
教师发给每位学生一张
A4
影印纸。
(二)
学生两两分组,
一人为甲,
一人为乙(最好是找不
熟悉的同学为伴)
(1) .
甲先向乙介绍「自己是一个什么样的
人」
,
乙则在
A4
纸上记下甲所说之特质,
历时五分钟。
(2) .
教师宣布活动的规定为:
「自我介绍者,
在说了一个缺点之后,
就必须说一个优点」
。
(3) .
五分钟后,
甲乙角色互换,
由乙向甲自我介绍五分
钟,
而甲做记录。
(4) .
五分钟后,
教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,
在背面的右上角签上自己的名字。
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然后彼此分享做此活动的心得或感受,
并讨论「介绍自己的优
点与介绍自己的缺点,
何者较为困难?
为何会如此?
个人使用那些
策略度过这五分钟?
」
。
两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(三)
学生三小组或四小组并为一大组,
每大组有六至八
人。
(1) .
两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结
果。
(2)
.
分享后,
教师请每位同学将其签名之
A4
纸(空白面
朝上)
传给右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了
解,
于
纸上写下「我欣赏你,
因为」
。
写完之后则依序向右转,
直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3) .
每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收
获。
(四)
全班学生回到原来的位子。
(1) .
教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与
收获。
(2) .
教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
4.
大树与松鼠
适合人数:
10
人以上
材料及场地:
5
/
26
无
适用对象:
所有学员
时间:
5-10
分钟
操作程序
1)
、
事先分组,
三人一组。
二人扮大树,
面对对方,
伸出双手搭成一个圆圈;
一人扮松
鼠,
并站在圆圈中间;
培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2)
、
培训师喊松鼠
,
大树不动,
扮演松鼠
的人就必须
离开原来的大树,
重新选择其他的大树;
培训师或临时人员就临时
扮演松鼠并插到大树当中,
落单的人应表演节目。
3)
、
培训师喊大树
,
松鼠不动,
扮演大树
的人就必须
离开原先的同伴重新组合成一对大树,
并圈住松鼠,
培训师或临时
人员就应临时扮演大树,
落单的人应表演节目。
4)
、
培训师喊地震
,
扮演大树和松鼠的人全部打散并
重新组合,
扮演大树的人也可扮演松鼠,
松鼠也可扮演大树,
培
训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,
落单的人表演节目。
5.
分组游戏
1)
、
寻找对象:
第一步:
学员围成一个圆圈
--
组织者说
LOOK UP
、
LOOK DOWN
、
LOCK--
学员看上、
看下,
然后用目光锁定对面的一位同学,
当两人的目光
相对时,
则拍手、
出场交谈
--
交谈
3
分钟
--
没对上的继续。
第二步:
学员分列两行,
结对的伙伴面对面站立
--
各自后退
5
米
--
蒙上
眼罩
--
发出声音,
寻到对象
(不可用学员名字、
公司名称)
2)
、
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左、
中、
右
组织者问以下问题:
早上起床时,
是从左边下床?
右边下床?
--
从左边下
床的站左边,
从右边下床的站右边,
记不清的站中间
早上穿鞋
时,
先穿左边的鞋?
先穿右边的鞋?
--
先穿左脚的站左边,
先
穿右脚的站右边,
记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大
组。
3)
、
谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,
则继续分组,
按以下办法:
请大家自由组合,
寻找另外两位与自己相象的伙伴,
分成
三人一组。
然后提问:
(1)
、
谁愿意第一个站起来?
(2)
、
谁愿意第二个
站起来?
由此,
将学员分成三批。
6.
训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。
有些正性情绪,
如兴奋、
好玩、
幽默可以激发人的创造力,
而
许多负性情绪,
如痛苦、
焦虑、
恐惧则会阻碍人的创造力发挥。
我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。
下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。
更可以训练你的幽默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,
而且要求你偏离你一贯
的社会行为。
7
/
26
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
A
--
F
狮子
G
--
L
海豹
M
--
R
猩猩
S
--
Z
热带鸟
现在选择一个
伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)
。
彼此盯着看,目光不能转移,
同时用嘴大声学动物叫,
至少1
0
秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,
你的感觉如何?
你是否感到既幽默
有趣又有些尴尬?
这个游戏尽管开始时会感到不舒服,
很可能结束
时已是笑声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,
最后你的表现都是傻驴
一头。
你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创
造性的发挥,
可能会使你灵机一动,
模仿出种种出人意外的叫声,
获得满堂喝采,
或者逗得大家捧腹大笑?
而在游戏中,
感到尴尬
的心理却会使你羞于开口?
假如你有幽默感,
学动物叫就更容易开
口。
正性乐观的情绪是创造力的催化剂。
因此,
在最困难的时候,
不要忘记幽默可以使你保持乐观。
早会经典小游戏(九)
来源:
编辑整理
更新时间:
2006-11-28 39.
打绳结
时间:
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2
~
10
分钟
人数:
不限,
人数较多时,
需要将队员划分成若干个由
5
~
7
个人组
成的小组。
道具:
(
每个小组
)
一节约
1
米长的绳子。
概述:
这是一个简单的、
随时可用的户外游戏。
目的:
1
.
在课间休息前让队员们集中精力、
开动脑筋。
2
.
演示合作的作用。
3
.
引人发笑。
步骤:
1
.
告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
2
.
人数较多时,
需要将队员划分成若干个由
5
~
7
个人组
成的小组。
3
.
给每个小组发一根绳子。
4
.
致游戏开场白,
开场白示例如下:
很久以前,
有一个著名的魔术师,
她非常善于解决各种难题。
一个好事者颇不服气,
便想出了一个古怪的问题来考她。
他给魔术师一根绳子,
问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。
不许松开的前提下,
打出一个绳结。
9
/
26
请你们以小组为单位,
帮助魔术师打出这个绳结。
5
.
找到答案的小组可以开始课间休息。
变通:
这个游戏也可以作为个人游戏。
答案:
一名队员折叠双臂,
使之交叉于胸前,
另一名队员将绳子穿过
其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。
这样,
她打开双臂后会自动形成一个绳结。
40.
法柜奇兵
时间:
30-60
分钟
人数:
不限,
人数较多时,
需要将队员划分成若干个由
10
~
16
个人
组成的小组。
道具:
(
每个小组
) 1
根约
6
米长的绳子。
选取两棵相距约
5
米,
直径在
150
毫米左右的大树。
选项:
装饰用的大橡胶蜘蛛。
概述:
这是一个可以用来创建团队的游戏。
这个游戏要求小组中的每一个成员都要积极参与。
目的:
1
.
让所有成员都积极参与,
共同迎接挑战。
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2
.
建立小组成员间的相互信任。
3
.
让队员们能够自然地进行身体接触和配合,
消除害羞和
忸怩的心理。
准备:
在选好的两棵大树之间拉一根绳子,
绳子距地面
1
.
5
米左右。
注意要把绳子拉紧。
如果准备了橡胶蜘蛛的话,
把它吊在绳子中间,
用以烘托游戏
气氛。
如果可能会多次使用这个游戏,
那么我们建议您用一个直径约
15em(6
英寸
)
的木桩代替绳子。
步骤:
1
.
致游戏开场白,
开场白示例如下:
看过《法柜奇兵》
这部电影的人一定会记得其中魔窟历险这场
戏,
魔窟中遍布绊网。
一旦有人不小心碰到了绊网,
毒箭就会从四面八方射出来。
这里我们要进行一次类似的冒险。
请把系在两树之间的绳子想象成魔窟中的绊网,
你们整个小组
都要从绳子上面过去,
而且绝对不能碰到绳子。
如果有人碰到了绳子,
整个小组都会被毒箭射死。
重申一下,
游戏成功的条件是从绳子上面过去。
而且不能碰绳子。
11
/
26
祝你们好运
! 2
.
如果有人在游戏过程中碰到了绳子,
整个
小组都必须重新开始。
讨论问题示例:
各个小组的战况如何
?
你们在游戏过程中碰到了什么问
题
?
怎样分析问题的
?
每个人的任务是什么
?
整个小组的运作
是否有效
?
为什么
?
你们遇到了什么困难
?
是如何克服这些困难的
?
哪些因素有助于成功地完成游戏
?
注意观察每个队员的举动,
同
时仔细倾听。
如果不加以限制的话,
队员们可能会尝试各种方法,
完全忘掉
安全问题。
游戏小组最容易想出的办法是跳高法,
即助跑后从绳子上跳过
去,
但是,
本游戏不允许采用这种方法。
不要生硬地禁止该方法,
你可以这样说:
由于有人不小心中了机关,
现在地面变得非常粘,
任何人都不
可能跑动。
变通:
如果需要加大游戏的难度,
可以把一两名队员的眼睛蒙起来。
41.
踢足球
形式:
6
个人一个小组为最佳
类型:
指导、
帮助其他组员学习技能
时间:
15
分钟
材料及场地:
每组一个龙门及一个足球,
在空地进行
适用对象:
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参加领导力训练的全体人员
活动目的:
用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。
操作程序:
培训师把龙门及足球发给小组,
龙门与射球的地方相隔
8
米,
而后给小组十分钟的练习时间,
之后进行比赛。
每组要踢十个球,
每人至少要有一次的踢球机会。
进球最多的小组为胜组。
有关讨论:
1
、
你们小组是否具有这方面的技巧,
如果有成员在这方面比
其他成员更有优势,
那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技
巧?
2
、
不懂执行这一任务的组员们,
你们当时怎样想,
自己
用什么方法来完成任务,
是否有学习的欲望,
向其他组员学习有没
有障碍,
这些障碍是什么?
42.
教练技术
时间:
30
分钟
道具:
七巧板若干套
游戏目的:
让主管学会如何进行指导下属
游戏操作方法:
1
、
导师先教方法给教练,
大约
3-4
分钟。
具体方法是定义目标,
定义形状,
定义多边形的每边。
2
、
然后看谁教的快,
由小组教练教会,
然后由小组抽签
决定谁来代表小组进行比赛。
3
、
可增加
12
秒限时完成项目,
正确的进行加分。
13
/
26