战斗原始人益智小游戏策划案

余年寄山水
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2021年02月05日 18:43
最佳经验
本文由作者推荐

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2021年2月5日发(作者:特朗姆)
战斗原始人(益智小游戏)策划案

、游戏世界

在很久以前的远古时代,随着原始人们不断的生息繁衍,

每个原始人都感觉到每人分到

的食物越来越少。为
了让自己以及家人填饱肚子,

原始人们拿起武器,在努力将凶猛的恐龙

变成餐桌上的佳肴的同时,还得防备其他饥
饿的原始人。一场食物争夺战就此展开。

。。

、游戏特色

这是一款可以让玩家在很短的时间内用简单的操作体会到与其他玩家斗智斗勇的游戏。

玩家可以随意选择

4
个不同特色的原始人中的任意一个来进行游戏。

由于本游戏采用短小的

战局制度,所以在下一
场新的战局中玩家完全可以选择另外几个原始人,

同的乐趣之外,与队友的不同特性的原始人怎么互补也是一个有趣的课题哦。

游戏画面风格轻松活泼,

玩家控制的角色的目的就是收集到比对手更多的食物,

游戏中食物

除了可以体会到不

分为两类,一种是蔬菜水果,散布在地图各个地方,只要碰到就可以收集到,但是分值并不
< br>高
--
光吃蔬菜可是吃不
饱的呢;另一种是肉类,只有打倒地图上凶猛的恐龙之 后才能收集到,

打倒的恐龙越凶猛,掉落的肉类分值越高。

但是恐龙可不是那么容易被打倒的,而且还有其他的饥饿的原始人在伺机抢夺你的食

物,所以我们要武装起
来。

游戏中你可以得到各种武器来攻击恐龙和其他玩家,

当其他玩家

被击倒后会掉落一些他们收集到的食物。这样当游戏结束时拥有食物最多的人就是胜利者,

让我们为了饥饿的胃而
奋斗吧。

三、游戏设定

1•
规则设定


1
)游戏行动规则

游戏初始时玩家的原始人出现在地图的角落上,

以攻击恐龙与对方玩家或者清除障碍物。

玩家需要用初始装备的小石头进行射击

每个玩家可以装

障碍物中随机放着各种武器装备,

备一件武器以及一件消耗性道具,道具可以在需要时使用。

恐龙会以一定的规则进行巡逻,打倒他们可以收集到肉类,但同时恐龙也会攻击玩家,

如何利用恐龙来打击对
方也是一大乐趣所在。当恐龙被打倒

刷新前两秒将指示出刷新的位置以方便玩家躲避。

10
秒后将会在随机位置刷新,

每个原始人有
3
颗红心, 被攻击一次减少一个(这是一般状况,受武器装备以及原始人

特性影响。具体情况见
我方角色特性与武器及消耗品类道具列表)

该状态下无敌,持续一段时间。当红心减少到

被攻击后会成为闪烁状态,

0
时将会离场同时掉落收集食物的

1/4
。离场

人物
10
秒后以初始状态在出生地点重生。掉落物品所有玩家均可拾取。
< br>当
5
分钟的游戏时间结束时,阵营内玩家收集食物总合最多的阵营将获得胜利。


(2
)
操作方法

游戏完全使用键盘操作,只需要用到极少的按键,简化了游戏上手难度。

按键

方向键匸

方向键
j
方向键
-
方向键
-
Ctrl


Shift


Enter



作用

人物向上移动

人物向下移动

人物向左移动

人物向右移动

用手中武器射击

使用获得的消耗性道具

弹出输入聊天文字窗口,再次按下发送文字

(
3
)
界面介绍

该游戏界面类似另一款网络游戏《泡泡堂》

以下是《泡泡堂》界面

,请对照观看。

以下是本游戏界面

电脑

屏幕

菁局游戏的携时

游戏使用
2D
画面,俯视视角,玩家操纵的角色头 顶将有一红色箭头作为标示。



















□ □




□ □

□ □

当抜下后“脚天立字的输入框将出现在这里

称号

最低经验需备注

游戏主匮面











n

上排界面:阵营数量图示将显示各个阵营所收集的食物总量,

据。

这是判断游戏胜利者的依

游戏剩余时间图示将以倒计时形式显示一局游戏的剩余时间,

结束,然后以各个阵营收集的食物总量判断游戏胜利者。

右方界面:玩家头像,称号及收集食物数量

称号以及这一局游戏中个人收集到的食物数量。

当剩余时间为零时,游戏

将以类似于《泡泡堂》的方式显示玩家的头像

玩家获得的武器道具及红心数

余红心数。

将有
3
个空位来分别显示玩家获得的武器,

消耗品及剩

游戏主画面:类似于《泡泡堂》,地图中固定有规则放置的不可摧毁的障碍物

(
图中小方


)
。在其他位置随机生成可摧毁的障碍物, 这种障碍物可用武器攻击摧毁,摧毁后会随机

出现武器道具。

游戏下方:按下
Enter
后将出现聊天对话框,

同时将无法操纵游戏人物
,
后将发送文字信息,恢复正常操作。发送的文字将在游戏主画面左下方显示,

消失。

再次按下
Enter

经过一段时间


(4
)
经验值与称号设定

一局结束后,收集食物数量最多的阵营为胜利者,

阵营内每个玩家获得

200
经验,其余

则这些阵营内每个玩

阵营内每个玩家获得

100
经验,如果多个阵营收集食物数量并列第一,

家获得
150
经验。

饥饿的


0



苦力


猎得雷

3750




龙的人


猎得蜥

7500




龙的人


猎得翼

15000



手龙的







猎得迅

30000



猛龙的







猎得霸

60000




王龙的






王牌猎


120000






衣食无

服务器排名



忧的巫



5%-1%







大酋长

服务器排名




1%

若符合排名条件者经验值未达到

得到
称号之人排名掉出前

5%
,
若符合排名条件者经验值未达到

得到
称号之人排名掉出前

1%


240000
,则无法得到称号。若已

则称号
降级为王牌猎手。

480000
,
则无法得到称号。
若已

则称号降
级为衣食无忧的巫师。

(5
)
游戏大厅设定

玩家登陆游戏后首先进入的就是游戏大厅。大厅主要提供聊天与开设游戏房间功能。

大厅界面绝大部分类似《泡泡
堂》




具体设定略。

聊天设定

具体设定略

房间设定

玩家可开设新的游戏房间,

房间可使用的地图数量依房间主人的称号级别而定,

可以更改。

房间设

定只有房间主人
名称

房间名

地图

密码



说明

房间的名称

游戏时使用的地图场景

可将房间变成加密房间

备注

若不设定,则为默认的

大家为了食物冲啊”

房主等级越高,可选用的地图越多。

其他玩家要进入加密房间需要输入房主设定的密

码。

玩家人


2-8



一个房间内可进入玩家的数量。



阵营数






2-8


玩家可加入的阵营数量

权限

选择可以进入该房间的玩

家等级

防止高手或菜鸟进入房间,避免实力差距过大影响

趣味性。


关于阵营的补充说明:

每个玩家可在阵营数量的限制范围内自由选择阵营。

设定玩家
4
人 ,阵营
2
个。则可以
2VS2,
也可以
1VS3
,不同阵营 玩家将以不同颜色区分。

例:一房间


房间内的每个人将显示自己的全身像(即开始游戏后的形象)

,名字以及称号等级。

如果一

房间主人具有踢人的权限,如果房间主人退出,则随机选出一个新的房间主人,

个房间内人数为零,则房间取消。

当所有人都点击“准备完毕”按钮成为准备状态后,房主可点击“开始游戏”按钮开始

游戏。

2.

角色设定


1
)角色概述

玩家在房间界面内可以选择

4
种不同的原始人,他们的形象和能力都有所差异(装饰类

道具保留,如果你装备了
一顶帽子,不管你选谁都会戴着这顶帽子)

对对手,还需要和

5
种不同的恐龙作斗争。

。在游戏中玩家除了面


2
)玩家角色设定(此处能力应用数值表 示,但因无法做平衡性测试,故只做一般描述)









能力

备注

射出的武


飞行速

度比
别人





4
红心

小胖父亲是部落里最好的猎手,他也因此吃得胖嘟嘟的,被别人叫做小

胖。但是父
亲在一次意外中失踪以后,习惯了大吃大喝的小胖也不得不

出去自己寻找食物了。

铁牛本来只是一个普通的搬运工,只要老板管饭他也没有更多的要求。

但是因为
他那吓死人的饭量,老板最终愤怒地把他赶了出来。为了吃一

顿饱饭,他走向了
未知的村外。

发射武器


率比别

人快

在清一色的男猎人中,她是一个很显眼的存在。为了证明女人不比男人

差,她日
夜磨练自己的技巧,现在到了最后的时刻了,她只身一人踏上

了征程,只要猎到
最大最强的霸王龙,就能被承认是村里最好的猎手,

为了这个目标,她可以付出
一切代价。



移动速度

比别人快

在村里,有一个比来骚扰村庄的恐龙还要令人头痛的人,她就是酋长的

千金,虽
然还是一个小孩子,但却已经多次溜到村外去玩了,每次只吓

得她爸妈心脏都快
停跳。不过对她而言,村外只是个游乐场,那些恐龙

只是好玩的玩具而已。








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