团队多人游戏
玛丽莲梦兔
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2021年02月05日 18:49
最佳经验
本文由作者推荐
-
1
、打绳结
时间:
2
~
lO
分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由
5
~
7
个人组成的小组。
道具:
(
每个小组
)·
一节约
I
米长的绳子。
概述:
这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
目的:
1
.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
2
.演示合作的作用。
3
.引人发笑。
准备:
步骤:
1
.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
2
.人数较多时,需要将队员划分成若干个由
5~
7
个人组成的小组。
3
.给每个小组发一根绳子。
4
.致游戏开场白,开场白示例如下:
很 久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问
题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你
们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。
5
.找到答案的小组可以开始课间休息。
讨论问题示例:
安全:
变通:
这个游戏也可以作为个人游戏。
答案:
一名队员 折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的
手上。 这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。
2
、三个进球
时间:
5
~
10
分钟
人数:
不限
道具:
(
每个小组
)
·
1
个大垃圾桶
(
用来接球
)
。
·
40
个网球
(
放在袋子或盒子里
)
。
概述:
这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。
目的:
1
.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。
准备:
步骤:
1
.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。
2
.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有
40
个网球的袋
子交给他。
3
.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为
10
米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后
方,要让它略微向旁边偏出一些。
4
.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球 ,要至少扔进
3
个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫
志愿者不许回头看自己的球进 了没有,落在了哪里。
5
.让其他队员 指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达
指令。
6
.等志愿者扔进了
3
个球 后
(
这可能会颇费周折
)
,问他
“
是什么帮助他实现了目标
”
,问其他队员是否也觉得
很有成就感。
7
.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。
讨论问题示例:
·
哪些因素帮助你实现了目标
?
·
哪些因素增加了实现目标的难度
?
·
负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样
?
·
如何才能更快更好地实现目标
?
·
这个游戏揭示了什么道理
?
·
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
?
安全:
注意不要被乱飞的球砸到。
变通:
可以蒙上志愿 者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到
基本上背对 着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。
3
.数字传递
游戏步骤:
1
、将学 员分成若干组,每组学员
5
名
-8
名左右,并选派每组一名组员出来担任监督 员;
2
、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参 赛学员和监督员宣布游戏规则
3
、游戏规则:
1
)各队 代表到主席台来,培训师:
“
我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全 部的队员都
知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速 度最快,最准确;
”
2
)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体 语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,
直到第一个队员将这个数字写在白纸上;< br>
3
)比赛进行三局(数字分别是
0
、
900
、0.01
),每局休息
1
分
15
秒。第一局胜利积
5< br>分,第二局胜利积
8
分,
第三局胜利积
10
分。
小组讨论:
1
、
P
(计划)
D
(实施)
C
(检查)
A
(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2
、四个循环中,哪个步骤更为重要?
4
.圆球游戏
游戏规则:
1
、所有的人分成三组,每个小组约
20< br>人,分别配有
1
、
2
、
3
号球
2
、游戏要求将球按
1
、
2
、
3
号的顺序从发起者手 里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人
都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3
、球掉在地上一次额外加
10
秒
培训师必读:
1
、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一 个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为
17
秒、
18
秒和
5 0
秒。
2
、
“
有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个 游戏的最好成绩为
8
秒。
”
培训师可以向所有小组提出挑战。
(参考
思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为
4
秒!这是一个 绝妙的想法!当然可能还有
更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。
)
培训师点评:
有的队员在看到成绩连自 己都不敢相信
--
“
开始觉得三十秒已是不可思议的!
”“
能不能再 快些?
”
一个又一个想
法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯
… …“9
秒
“
、
“5
秒
“
、
“4
秒
“
,最快的居然只用了
0.58
秒!通
过这个游戏让学员感受到:每 一件看似不可能的事情摆到面前时,这种
“
不可能
”
的心理定势,使每个人都 会想到放
弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合 团队的创意,一件
不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同 时也约束人们的行动。要想
成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建 立一
种启发创造性和
“
冲破框架
“
的环境条件:鼓励创新精神,从而 开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多
地意想不到的机会
5.
系在一起
时间:
10
~
15
分钟
人数:
如果时问 允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过
24
人。
道具:
概述:
这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
目的:
1
.使小组充满活力。
2
.让大家动起来、笑起来。
3
.增强团队精神。
准备:
步骤:
1
.让队员们紧密地围成一圈。
2
.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们 用自己的左手抓住同伴
的右手。一旦抓住后就不许松开。
3
.现在要大家在不松手的情况下,把自己从
“
链子
”< br>中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个
方向不限。
有时会出现这样的情况 ,
大家都把自己解开了,
但是却形成了几个小圆圈,
而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤
2
之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个 人,让他用自己的右手
捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样 继续下去,直到
“
捏手信号
”
返回
到第一个人的左手上。如果捏手信 号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭
环测试。
讨论问题示例:
·
你们遇到了什么困难
?
是如何克服这些困难的
?
·
每个人的任务是什么
?
·
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
?
安全:
告诉队员们 ,
当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,
可以暂时松开队友的手,
但是必须尽快调 整好姿势,
重新抓住队友的手。
如果队员们身体的 柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,
不必一定要紧 握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。
变通:
蒙上所有队员或一半队员的眼睛。
6
.
炸药
接力最好
时间:
5
分钟
人数:
不限
道具:
(
每个小组
)
一个气球。
概述:
这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。
目的:
培养整体观念。
准备:
步骤:
1
.让队员们每
3
人组成一个小组。
2
.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把 气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的
空气量达到其最大容量的
75
%即可。< br>
3
.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。
4
.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5
.让队员们向圆心的方向走,直到
3
个人 能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,
不能让气球落地。
6
.告诉队员们他们的任务是走
3
步,并挤 碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。
7
.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。
讨论问题示例:
安全:
变通:
1
. 如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。
2
.为了加大游戏的难度,你可以让
4
个人一组来挤气球。
3
.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对 的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。
4
.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。
7.
呼啦圈
既能一起做也可作比赛
时间:
l
小时以上
< br>人数:
不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由
12
~
16个人组成的小组。
道具:
(
每个小组
)
·
2
个大呼啦圈
(
尽可能用直径最大的呼啦圈
)
。
·
1
个秒表。
·
1
个哨子。
概述:
这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。
目的:
培养整体观念。
准备:
步骤:
1
.把队员们分成若干个由
12
~
16
个人组成的小组。
2
.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
3
.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉 在一起的手,把两个呼
啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处 理。
4
.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中 钻过
去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。
5
.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。
6
.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小 组完成任务所用的时间。重新开始一轮游戏,
并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行
4
~
5
次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。
讨论问题示例:
·
你们在游戏过程中碰到了什么问题
?
·
怎样分析问题的
?
·
游戏过程中有无领导者或教练员产生
?
·
哪些因素有助于成功完成游戏
?
·
哪些因素使完成任务变得更加困难
?
·
有没有确定出比较现实的目标
?
安全:
如果有人身体 的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在
游戏中使用 了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和
搀 扶。
变通:
1
.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。
2
.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。
8
.
盲人足球赛
较复杂最好改简单点
时间:
30
~
60
分钟.参加人数越多,所需的时间越长。
人数:
不限
道具:
2
个 足球
(
要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远
)
。
1
把哨子。
两种颜色的蒙眼布。
l
块比较大的游戏场地。
概述:
如果你需要一个能增进信任和沟通的游戏,那么这个游戏将是你非常好的选择。
目的:
1
.建立小组成员间的相互信任。
2
.促进沟通与交流。
3
.培养团队合作精神。
准备:
如果你能找 到一个足球场来玩这个游戏,那就再好不过了。如果找不到足球场的话,那么用一些物体在地上
标记出四 个角、边线和球门。场地两端的边线代表球门。
步骤:
1
.留出
2
~
3
个人做监护员。监护员的任务是负责安全问题,同时兼任边裁。把其它 的队员带到场地中间,
把他们分成
2
个人数相同的小组。注意,要求每个小组的总人数 为偶数。
2
.每个队员在自己的小组内找一个搭档。
3
.根据蒙眼布的颜色给两个小组命名。如果你买的是黄色和绿色的蒙眼布,那么把 一个队称为黄队,另一
个队称为绿队。把黄色的蒙眼布发给黄队,绿色的蒙眼布发给绿队。确保每对搭档 拿到一块蒙眼布。每对搭档中只
有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。
4
.告诉大家:
“
我们即将进行一场别开生面的足球赛。每对搭档中,只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他
的搭 档负责告诉他向什么方向走、做什么。
”
5
.详细解释游戏规则。要求那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿势
——弯曲双肘,手掌向
外,手的高度与脸齐平。在发生意外碰撞时,这种姿势有助于避免或减轻对身体上 半部的伤害。负责指挥的队员不
允许碰自己的同伴,只能通过语言表达指令。这场球赛中没有守门员,每 个队踢进对方球门一个球得一分。你
——
作为培训专员,是这场比赛的裁判。任伺一队进球后, 都要把球拿回场地中问,重新开始比赛。不允许把球踢向空
中,在任何时候,球都是在地面上滚动。如果 某个队员踢了高球,裁判会暂停比赛,并把该队员罚下场一段时间。
如果球被踢出界了,裁判将负责将球 滚回场地。除此之外,没有其他的关于出界处理的规则。比赛一共进行
lO
分
钟,中间 休息,交换场地。
6
.宣布完游戏规则 之后,让两个小组用投掷硬币的方法选择场地。场地定好后,把两个球放在场地中间。
然后吹哨,开始游 戏。用两个球意味着比赛中每个队一个球,各自为多得分而奋斗。
讨论问题示例:
·
哪个队取得了最终的胜利
?
·
哪些因素有助于最终取得胜利
?
·
被蒙上眼睛的队员感受如何
?
·
指令的清晰度如何
?
哪些方面还有待改进
?
·
这个游戏对我们的实际工作有何启发
?
安全:
确保那些被蒙上了眼睛的队员保持类似于汽车保险杠的姿势。
不允许把球踢向空中,因为这非常容易导致队员们受伤。
变通:
1
.在中场休息的时候,你可以让每队搭档交换角色,即蒙上负责指 挥的那个队员的眼睛,让原来被蒙着眼
睛的队员指挥。
2
.在参加人数较多的情况下,可以考虑用
3
~
4
个球。
9
.
人工机器
时间:
10
~
20
分钟,小组越多,所需时间越长。
人数:
不限,最好每个小组
8
~
12
个人。
道具:
概述:
在这个游戏中,队员们将以小组为单位构建人工机器。
目的:
1
.驱除午饭后或早起后的困倦,使大家活跃起来。
2
.培养集体观念。
准备:
步骤:
1
.把队员们划分为若干个由
8
~
12
个人组成的小组。
2.给每个小组
5
分钟的时间设计出一台人工机器,小组中的每个队员都是机器的一个组成部 分,各个组成
部分相互关联,一个组成部分的活动会引发其他组成部分的相关活动。
3
.
5
分钟后,让各个小组依次展示自己设计的人工机器。
4
.全体队员一起选出最佳设计。
讨论问题示例:
安全:
变通:
每个小组展示 完自己的人工机器后,让大家把所有的人工机器连接起来,形成一个大型人工机器。
在设计机器的过程中禁止说话。
你可以事先在纸上写出需要设计的机器的名称,比如香肠加工机、大钟、自行车、 计算器、打字机、咖啡过
滤器、混凝土加工机等,让不同的小组按纸上规定的名称设计机器。在机器展示 的过程中。让其他小组猜出各个机
器的名称。
10
.
顶针传递
时间:
5
~
10
分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由
5
~
7
个人组成的小组。
道具:
·
l
包牙签。
·
l
包顶针。
(
也可换为皮筋
)
概述:
这是一个快速的竞争性游戏,它有助于培养团队合作精神。
目的:
1
.培养团队合作精神。
2
.使小组充满活力。
准备:
步骤:
l
.告诉队员们他们即将开始一场比赛。
2
.人数较多时,将队员分成若干个由
5
~
7
个人组成的小组。
3
.给每个队员发一把牙签。
4
.给每个小组一个顶针。
5
.让每个小组站成一排
(
或一圈
)
。
6
.让每个队员把牙签叼在嘴里,直至游戏结束。
7
.把顶针交给每个小组站在队首的队员,让他们把顶针套在牙签上。
8
.每个小组要完成的任务是按顺序经由每个组员,把顶针由 队首传到队尾
(
如主图所示
)
。只允许用牙签传递
顶针,不允许用手 碰顶针。如果有人不慎把顶针掉到了地上.只能用牙签把顶针拣起来,而且不能把牙签从嘴里拿
出来。< br>
9
.第一个把顶针传到队尾的小组获胜。
讨论问题示例:
·
哪个小组第一个把顶针传到了队尾
?
·
哪些因素有助于成功地完成游戏
?
·
在游戏过程中遇到了哪些困难
?
是如何克服困难的
?
·
如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来
?
安全:
变通:
1
.按照实际的工作团队划分小组。
2
.重复玩
3
~
4轮,每轮游戏开始之前,给每个小组
2
分钟时间讨论战略战术,并且记录传递时间,看各小
组是不是一次比一次传得快。
11
.
袋鼠跳
时间:
5
~
10
分钟
人数:
不限
道具:
给每两个队员至少准备一个气球。
两根绳子
(
标明起始线和终结线
)
。
一处运动场。
概述:
任何团队都能开展的有趣游戏。
目的:
1
.活跃团队气氛。
2
.促进团队合作。
准备:
步骤:
1
.将两根绳子沿着运动场某一边缘,平行放置,相距< br>10
米远。
2
.让大家互相结对儿。
3
.给每对搭档发一个气球。
4
.让其中拿着气球的队员站在一条线上,他们的搭档站在运动场边缘的另一条线上。
5
.让带球的队员把气球放在膝盖之间,并且放好之后,手不能再碰气球。
6
.解释游戏如何开展。告诉带球的队员,听到你的信号后, 像袋鼠一样跳跃通过运动场
(
保证气球夹在膝盖
之间
)
,
到 达运动场对面的终点线时,
将气球传递给搭档
——
仍旧要求不能用手碰气球。交换气球 后,
搭档夹着气球
跳回起始线。
7
.最先跳回起始线的那对搭档获胜,在此过程中要求气球始终夹在膝盖之间。
讨论问题示例:
是谁最先返回起始线的
?
什么因素加大了游戏难度
?
什么因素可使游戏更为简单
?
安全:
变通:
比赛结束后,给大家
1
~
2
分钟的设计时间,然后再重复一次游戏。允许搭档们商量谁第一个带球跳跃,以
及讨论怎样才能提高速 度。
可改为让两人搭档用嘴夹着气球前进,进行接力比赛
12
.
发挥想象
时间:
5
~
10
分钟
人数:
不限
道具:
一块边长约
45
厘米的正方形木板。
一卷胶带。
一个气球
(
多准备几个备用
)
。
一支做标记的笔。
一张报纸。
概述:
这是一个简单的游戏,它能激发人们从多角度思考问题。
目的:
1
.培养队员从多角度思考问题。
2
.让整个团队参与到解决问题的游戏中来。
准备:
游戏开始之前,用两段大约长
30cm
的胶带在木板上贴一个
“
十< br>”
字。
步骤:
1
.选一位志愿者,让他利用现有的道具取回气球。
2
.说话期间,把气球吹起来。在气球上面写出
“< br>极其珍贵
”
或者
“$$$$”
等字样,将会营造出欢乐气氛;或者在气球里放一些硬糖块,作为志愿者取回气球的奖品
(
还能防止气球被风吹走
)
。
3
.把木板放在地上
(< br>贴胶带那面朝上
)
,让所有队员都能看到。
4
.让志愿者站在
“
十
”
字中间,发给他报纸。 把气球放在地上,距木板边缘
4
米远。
5
.要求志愿者
3
分钟之内取回气球,但不能离开
“
十”
字。其余队员只能观看
——
不能提议志愿者该如何取
回气球。
6
.
3
分钟之后,如果那个志愿 者还没完成任务,询问其他队员该如何取回气球。
7
.然后引导大家就解决问题,协同工作和团队合作等问题展开讨论。