真分数和假分数的复习教学设计

别妄想泡我
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2021年02月06日 12:34
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2021年2月6日发(作者:中国龙)









































































-


《真分数和假分数的复习》



市赫山区新市渡镇田庄学校








教学容:



本节课是在学生学习了分数 的意义,


分数与除法的关系、


真分数假分数和带分数等知识


的基础上进行复习的。


真分数和假分数复习课是对原来分数理解的一 次补充与升华。


通过这


节课的复习可以使学生更系统的理解分数 概念并灵活运用所学知识解决问题,


也有利于培养


学生关于分数 的数感,为下节课学习分数的基本性质打下基础。



学习目标:




1


、我知道真分数和假分数的含义;



2


、我能自主梳理所学知识;



3


、我能灵活转化假分数与整数或带分数;



4


、我能灵活运用所学知识解决数学问题;


5


、养成复习的好习惯,感受合作学习带来的快乐。



【设计思路


:


根 据新课标要求,结合教材的特点和五年级学生的年龄特点、认知规律,


在学生学习需求变 更的形式下,


我决定把教学目标换成学习目标,


放弃以往


“使学生…让学


生…以及培养学生…”这种表述方式,而采用“我能… 我会…感受…”这样的表述方式,从


教案的设计上强化学生的主体地位,明确“是学生要 学习,而不是教师要上课。


”教师只是


学生学习的引导者。




学习重点:



灵活运用所学知识解决数学问题。



学习难点:



把假分数与整数或带分数互化的方法。



学前准备:



课件、实物投影、练习单等



学习过程:




【学习应该是一件快乐的事,


因为每天做一件不喜欢的事是非常痛苦的,


所以在设计时


我都会站在学生的角度思考每个环节,每设计一个环节,我都会 问自己:


“如果我是学生,


我对这样的课堂是否感兴趣?”基于 快乐学习的理念我设计了以下环节。




一、目标导学



1.

< br>我会猜。


(猜谜语)




1



七上八下(分数)






合二为一(分数)



-




















































































-



-


总结


.









































































-


2.


引入课题。


【设计思路:


用学生感兴趣的谜语导入,


不同于学生平时的 文字谜语,


而采用与数学相


关的数学谜语。由于一节课时间有限 ,复习课不同于新授课,无需在这个环节花过多时间,


所以只选择两个谜语即可,谜底分 数一真一假,然后引出课题。






、自主梳理



1.

学生按照下面的思路梳理所学知识。



< br>1


)什么的真分数和假分数?




2


)什么是带分数?




3


)你还知道什么?


< /p>


活动要求:


a.


小组说一说,平时最安静 的成员先说,可每人说一条;









b.


组长记录组员说错或说不清楚的知识点;





c.


限时


3


分钟。



2.


游戏:找带分数。


(分组竞技,视学生表现加分)



3.


我知道(趣味配对)

< br>。



集体交流点评。



【设计思路:


数学需要冷静的思考,


学生可能一 时想不起来自己学了哪些知识,


所以当


问学生:


“你还记得你学了什么吗?”此时学生的思维是杂且乱的,所以需要时间去整理。


在这一环节提出问题后我出示要求,让学生按上面的思路组说一说,采用叽叽喳喳讨论法。

为了提高课堂学习效率,


学生活动环节我都会设计时间限制,


用一体机自带的计时软件,



响停笔坐好,

< br>在思维梳理环节我设计的是


3


分钟。

在学生思考记录时,我会不断巡视,然后


用手机拍照的形式记录学生的课堂生成,通 过一体机展示。



在研究学情时我发现真分数和假分数的概念学 生记得很牢固,但是却不会描述带分数,


但是看到带分数时能辨认出来,


所以我决定收集一些不完美的学生记录展示出来,


特别是不

会描述带分数的学生,


然后抽取其中两位作为小组代表进行游戏竞技。


这里我设计了一个找


带分数的游戏,


让不会描述带分 数的学生代表小组比赛,


其他学生以给她们加油的形式参与


游戏 ,


一方面的丰富了课堂活动形式,


调动学生的积极性;


一方面通过这个游戏巩固带分数


的概念;


还可以 增加课堂的趣味性,


让课堂活跃起来。


学生的注意力会高度集中 在课堂学习


中。游戏完成后进行量化评价,采取小组加分制。



然后随机抽取学生进行趣味配对,


这里主要是让学生质疑分数按 分子与分母的关系分


几类,


大部分学生会在

2


类和


3


类间摇摆不定,


这是学生的一个难点。


不必强求在这里就解


-




















































































-



-


总结


.









































































-


决这 个问题,这个疑问可留待典例剖析后再来回顾。




三、典例剖析



谈话引入:同学还想玩 游戏吗?(预设:


“想”



,必须闯过 三个关卡,才能到达游戏关卡。



1.


智慧第一关:我会说(能说会道)





1


)说一个分母是


5


的真分数。




2

< p>
)说一个分子是


5


的假分数。


回答方式如:



的分子小于分母,它是真分数。




3


)分数








,当


a=





)时,它是最大的真分数;







a=





)时,它是最小的假分数;







a=





)时,它是分数单位。


< p>
【设计思路:


这个例题既是对真假分数概念的灵活应用,

< br>也综合了分数的意义这一节的


容以及之前学过的用字母表示数,

< br>在设计时由最简单的真分数到稍有难度的假分数,


最后综


合以前所学的字母、分数单位等知识,遵循习题应有梯度、有深度、覆盖面广的特点。在集


体交流时,


我通常会规定学生的表述方式,


用专业的学科语言 回答问题,


就是一个思维再整


理的过程,


可以帮助学生理清思路,


也可锻炼学生简洁精炼的回答问题,


有助于提升课堂的


高效性。




2.


智慧第二关:我会填。









































































0



1



2



3







4






回答方 式如下:把单位“


1


”平均分成


3


份,表示这样的


5


份,就是(








这个带 分数在


1



2


之间,整数部分就是


1


,把单位“


1< /p>


”平均分成


5


份,


分数部分取了


2


份,所以分数部分是(






,这个带分数是(






. < /p>


【设计思路:


本题是教材配套练习中的常考题型,


是一道典型的将数的认识和数轴相结


合的题目,


这种类 型的题目在数的认识中既是重点又是难点,


也是学生的易错题。


之所以选


这道题目,


除了以上几个原因,


还因为这道题目涉及了带分数的知识,


可以比较自然的过渡


到 下一环节:假分数和带分数的互化(难点)


。在这一环节,我也设计了计时并在学习单上


-




















































































-



-


总结


.

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