8_50个趣味破冰游戏趣味破冰

余年寄山水
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2021年02月07日 21:29
最佳经验
本文由作者推荐

尼克胡哲的妻子-

2021年2月7日发(作者:心眼小)


8_50


个趣味破冰游戏趣味破冰



破冰游戏



一、同舟共济



目的

< br>:


锻炼耐力



材料


:


每队一张报纸、预备数张报纸做后备之用、领队用的哨子。



内容:



1.



组员以平均人数分队,


每队约三至四人。


每队分派一张报纸


,


将报纸铺在地上。



2.



领队信号开始,

< p>
所有队员一齐站到报纸上,


不可弄破报纸,


就另要 一张补充


,


继续游戏。



3.


全体队员能够长时间两脚都站在报纸上是胜利者。




二、



照镜子



游戏目的:锻炼学生的判断和 快速反应能力。



游戏方法


:


学生前后(或左右


)


两人一组

< br>,


相对


而立


(

< br>或坐


)


。一人在下肢不动的前提下


,


做单


(


双)手上举、前平举、侧平 举、抓耳、摸鼻、


指嘴等动作


,


另一同 学像照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。



游戏规则


:(1)


游戏中双方下肢均不得离地和挪动


,


全身均不得碰到桌凳弄出声响,否则一次


1



,


游戏结束


,


待下课后由同伴监督


1


分做


2


个俯卧撑。


(



)


游戏中注意与其他组的距离


,


避免相互影响。


(3)

< br>游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌


,


否则每次课下


罚做


2


个俯卧撑。提示


:


此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同 学作


“镜子”。



< br>三、大树和松鼠



适合人数


:1 0


人以上








时间:5-1


0

分钟




操作程序



1



、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一


人扮松鼠,并站在圆圈中间


;


培训师或其它没成 对的学员担任临时人



员。




2


、培训师喊“松鼠”,大树不动< /p>


,


扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树


,


重新选择其他



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个趣味破冰游戏趣味破冰


< /p>


的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树



当中


,


落单的人应表演节目。

< br>



3


、培训师喊“大树”,松 鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一


对大树,并圈住松鼠


,


培训师或临时人员就应临时扮演大




,


落单的人应表演节目。




4


、培训师喊“地震”, 扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演


松鼠

< br>,


松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演 节目。





四、名字接龙



方法:⑴人数在


1




人左右最适合;



⑵参加者围成一个圆圈坐着


;


⑶ 围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;



⑷以猜拳的 方式来决定顺序


,


然后按顺


序来提出问 题


;


⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时


,


真正的张三不可以回答,而必须由


更 换成张三的名字的人来回答:




“恩 ,今天早上我


7


点钟起床。”



⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。



⑺最后剩下的一个人就是胜利者。




雨点变奏曲:



搓手——微风;


打响指——小雨


;


鼓掌——大雨


;


用身体的任意部分敲击以发

出最大的声音


(


可以边跺脚边鼓掌或拍桌子)——狂风暴雨 。





五、造反运动



人数队形:1


0-20


人为宜


,


围成一个圆圈




游戏方法


:



A)


参加者围成一个圆圈,培训师站


中间


;



B)


主持人说“右”,全部人就将 头转左


;


说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”


则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;





)


裁判 或主持人要仔细观察


参加者,发现有人犯错,就要宣判出局


;



D)


最后剩下的人即为获胜。





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< /p>


注意


:


不一定要转头,也可用手上下左右 动。





六、手牵手



人数队形


:


分两组


,


各组人数不拘,并 选出一领袖


,


排成两排。




游戏方法:




A)


二组人面对面坐下,手牵着手;





)


领袖叫出植物或动物的名称(组 员把手放开)


,


叫到植物时,全部的人要将双手上举,


叫动物时则放下


,


如果连叫两次植物或动物就保 持上举



或放下的动作;




C




例如


:


芹菜


(


上举


)


、兔子(放下)

、狐狸


(


放下)


、菊花(上举)… ….





)


两组领袖轮流叫名


,


动作错误的人就要 被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜。





七、不管三七二十一





1


开始 报数


,


每逢7




7


的倍数不能说出。速度要快,犯 规者淘汰出局。最终胜出的人


为获胜者。报错者出队站到旁边。剩下的人接着报。直到胜 出者产生。




抱团打天下




A)


让全体人员肩膀搭肩膀(或手 拉手)


围成一圈


,


或站成一排。




B)



培训师站在中间


,


公布游


戏规则


,


比如我说5,大家要迅速凑成


5


人5



人的组合,这5



个人要抱得紧紧的< /p>


,


不许外


来人员侵入

;



9,


要凑成

< br>9



人组合。




C)


每次都请被挤出局的人站在一边。




D




团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。




E




玩过几次之后


,


请两个始终被抱在团队中的 人上场。




F)

< br>主持人请出局和未出局的人谈一下感想


;


请起得最快的团 队谈一下感想,根据他们说的,


总结游戏后的感悟。





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八、抱团打天下


< br>A




让全体人员肩膀搭肩膀< /p>


(


或手拉手


)


围 成一圈


,


或站成一排。





)


培训 师站在中间


,


公布游戏规则


,


比如我说


5,


大家要迅速凑成

< br>5



5


人的组合,



5


人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说


9


,要凑成


9


人组合。





)


每次都请被挤出局的人站在一边。




D




团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。





)


玩过 几次之后


,


请两个始终被抱在团队中的人上场。




F




主持人 请出局和未出局的人谈一下感想


;


请起得最快的团队谈一下感想


,


根据他们说的,


总结游戏后的感悟。




九、



猎人打兔子



游戏步骤:


1



、请伸出右手


,


握紧拳头,


伸出食指和中指,形成一个“V”字样

(代表兔子)


,


面朝自己;然后伸出左手

< br>,


握紧拳头


,


伸出大拇指和食指


,


形成一个“手枪”式样


(

< p>
代表猎人拿


着手枪


)


,< /p>


面朝自己。


2




当左手


(


代表手枪

< br>)


靠近右手


(代表兔子


)



,


右手要跑


,


边跑边说:


“猎


人追、兔子跑


;


猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候


,


左右手轮换,即左手突然变成兔子


,


右手突然变 成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)


。一直重复,直到


学员全部能够熟练变换为止。




十、挑战数数字



< br>人数


:



-

10人




规则


:


1



、所有人围成一圈


,


需要共同完成一件任务——数数。数数的规


则是每人按照顺序一个人数一个数, 从


1


数到


50


,遇到


7



7

< br>的倍数时


,


就以拍巴



掌表


示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

< br>




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< /p>


2



比如


,


开始按顺时针方向数到


6


以后


,



7


的人拍一下巴掌,


然后按逆时针方向数


8,


当数



1


4的时候


,


拍一下巴掌


,


方向又变为顺时针


,


如此



类推


,


直到数到


50





3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。




补充说明:在游戏的


过程中,发现我们四个组基本上都只能数到


20


,练习几次以后


,


数到


35


已经很费时间了


,


但是如果数到


50


的时候


,


已经是我



们晚上吃夜宵的时候


,


在酒桌上迷迷糊糊数出来的。









如果你知道了游戏如何操作,不


妨赶快试一试


,


绝对会有你想不到的效果。

< p>









十一、猎人打兔子



游戏步骤


:


1



、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样

< br>(


代表兔子)



面朝自己;然后 伸出左手


,


握紧拳头


,


伸出大拇指和食指,形成



一个“手枪”式样


(


代表猎人


拿着手枪)


,面朝自己。




2、当左手(代表手 枪


)


靠近右手(代表兔子


)

< p>


,


右手要跑,边跑


边说 :“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候


,


左右手轮换,




即左手突然


变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)


。一直


重复


,


直到学员全部 能够熟练变换为止。




< p>
十二、


扮时钟



游戏规则 :




1、在白板或墙壁上画一个大的 时钟模型,分别将时钟的刻


度标识出来


;



2、


找三个人分别扮演时钟的秒针、


分针和时针,


手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具


(


代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向



白板或墙壁


,


扮演者看不到 时钟模型


)




3



、主持人任意说出一个时刻,比如现在是


3


小时


4


5分1

< p>
5



,


要三个分别扮演 的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,


指示错误或指



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示慢的人受罚



4


、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和 反应能


力。





十三、猜变化





方法:






1)< /p>


、十到十五位队员全部排好坐在椅子上


,


而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列


顺序。






2)< /p>


、观察员走出室外


,


其中留在室内的队员 趁机交换位置。







)


、观察 员进来后要说出谁和谁换过位置


,


先猜中的观察员获胜。





十四、



我画你猜






目的


:


考智 慧及默契





时间:


10~1


5分钟




材料:纸和笔




内容:


1.


组长预先在一叠纸写下两字或四字词语,涉及的范围越广越好。








2.


两人一组,其中一人看过纸的 词语后,在另一叠纸上画图表达词语的意思,让另


一人猜


,


猜中得一分。








3




看看哪组得分最多及谁最有绘画天分。





十五、赶“猪”过河



游戏目的


:


使学生掌握深吸气和均匀慢呼气的方法,提高学生的肺活量,为中考 肺活量的测


试奠定基础。



游戏方法:


学生前后两人一组,


对桌而坐,


在课桌 两边沿5厘米处各画一直线


(与边沿平行


)



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< /p>


每人将一方形橡皮


(


或铅笔等)放在靠近 自己一边的直线后。游戏开始


,


两人轮流将橡皮向前

< p>


,


以橡皮过对面直线后


,


吹气次数少的为胜。



游戏规则


:


(



)


游戏中


,


每人一次只能吹一口气,中间不得换气,否则无效。




2


)游戏中,可以用手扶


撑桌子,但不得使 桌子晃动


,


也不得离凳而站


,


更不能弄出声响,否则为失败。



提示


:


此游戏


也可两人同时进行吹气


,


且不分吹气次数


,


以先将橡 皮等物吹过对面直线者为胜。




十六、看谁“跑”得快



游戏目的


:


提高学生预判和应变能力。


< p>
游戏方法


:


学生前后两人一组

,


对桌而坐


,


每人将一块同


样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始


,< /p>


两人利用“剪刀、包布、


锤”,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一 次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者


为胜。



游戏规则


:


(1

)


每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次


,

< br>不得多走。




2)

< p>
游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动


,


否 则为失败。



提示:此游戏还可以改成“看谁写得快”,如:规 定写“锻炼身体”,猜拳胜者先写“锻”字


的第一笔


,


然后继续猜拳,胜者写一笔


,


看谁先写完。要求 ,每次只能写一笔,不得多写。




十 七、大


,


小西瓜游戏:


1





< br>、游戏方法


:


全班分为若干组(每组7——


8


人为宜


)


,由本


班的任一位学生开始说,“大西瓜或小西瓜”,如说“大西瓜”,


双手必 须比作小西瓜的样子


;


如说“小西瓜”,


双手必须比作庞大西瓜的样子。


接下来相邻的下一位学生要和上一位说的


相反


,


例如,前一位学生说的是“大西瓜”,下一位 学生必须说“小西瓜”以次循环反复。





2


、游戏要求


:


说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。再者

< br>,


两手



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< /p>


比的“西瓜”形状至少要同肩宽


,


这将被 视为“小西瓜”;两手相触比的“西瓜”形状


,


被视

< p>
为“大西瓜”。如和上面不相符的视为失败


,


罚做 俯卧撑五个。




十八、



应答自如




1)


创造性解决问题能力的训练



(< /p>


2)应变能力的训练



(3)

< p>
培训、会议前活跃气氛使用



在巨大压力的情况下


,


人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办 法也会


让大家的创造性得到良好的训练。


游戏规则和程序


1



.

< p>
将每


4


个人组成一个组


,


在组内任意确定组员的发言顺序,


两个组构成一


个大组进行游戏。




.


让小组确定的第一个志愿者出来


,


对着另一 个组喊出任何经过他脑子的词,比如


:


姐姐



鸭子,蓝天等等任何词。


< /p>


3.


另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如


:


哥哥


,


小鸡,白 云等。



4.


志愿者必须持续地喊


,


直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦

< p>
,



,




……”。你就必须宣告失败,回到座位上


,


换你们小组的下一位上。



5.


哪个小组能坚持到最后


,


哪个小组算获胜。

< p>


总结


1



.


本游戏的关键是要学员在一个快速、


< p>
张的氛围下进行


,


一旦有人回答速度变慢,开始有 “嗯


,


哦”出现,立即宣布他被淘汰了


,


判其


离场


,


这样才能保证游戏的成功。


2



.你会 发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前


连想都没想过的想法

,


而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题


,


所以这个游戏可以


用于需要成员发挥想象力的热身运动


,


让大脑迅速地活跃起来。




十九、奇数偶数




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< /p>


人数队形:没有限制,人越多越好


;


围成 一个圆圈。



游戏方法


:

< p>
1、将全队人分成红白两对。


2



、所有人围成一个圆圈


,


面向内侧坐下。


3



、然后依圆中央


的主持 人的口令逐次报数。


但是和普通报数不同,


以只报奇数或只报偶 数的不按规则的形态


进行。


4



、如果主持人说


:


“报奇数”,就是


1,


3,


5,7,


主持 人换成说


:


“报偶数”


,


则接在刚


才的数字报


8


,< /p>


1


0,1


2,14








5



、如果 说错了,就被判出局,必须离开圆圈。



6、玩到最后人越来越 少


,


就可以结束游戏。



7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。




二十、玩乒乓球干扰注意游戏



本来一个人要保持注意力高度集中就不容易,如果旁边再有人进行干扰


,


你会觉得更难


以集中注意。比如你在做作业时


,


旁边正上演吸引人的电视节目


,

< br>你就会分散注意力,然而正


因为有干扰,有难度,才能在人为设置的更困难更复杂 的情境中


,


训练注意力的高度集中把


球 放在球拍上,绕桌子行走一圈,要求乒乓球不能掉下来。你在旁边进行捣乱


,

< p>
但不能碰到


他的身体。一会儿拍手跺脚,一会大喊大叫

,


还一边说“掉了!掉了!”他为了不输给你,又


不得不保 持镇定和注意力集中。此外还有类似的这种游戏,对提高注意力非常有效。




二十一、手指爬梯



孩子两手放在胸前


,


先左手拇指与右手食指尖相连


,


然后左手食指右手拇指往上爬,两指尖在


上面相连


,


接着又是左手拇指与右手食指尖相连


;


这样依次反复上爬


,


爬到头 顶再往下爬回。



子熟练后可增加难度,左手拇指与右手中指尖 相连,左手拇指与右手小指尖相连等。




二十二、抓耳抓鼻



尼克胡哲的妻子-


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