动画 笔记

别妄想泡我
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2021年02月08日 01:30
最佳经验
本文由作者推荐

林昌正-

2021年2月8日发(作者:我俩太不公平)


动画


就是利用短时间内播放连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理 造成画面中角色运动起来的假象。



二维动画

< br>又称平面动画


——


二维动画一般用


flsh


等软件,是对手工传统动画的一个改进,就是将事前手工制作


的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成。



绘线上色等工作,并且由计算机控制完成。


< br>三维动画


又称


3D


动画


——


三维动画主要是用


maya



3DMAX


制成的虚拟动画,


三维动画软件首先建立一个虚拟的三


维世界,设计师就要在此建立模型以及场景,在更 具要求设计出模型的运动轨迹,虚拟摄像机的运动以


及动画的参数,按要求给模型赋予特 定的材质,再打上灯光。最后由计算机自动运行产生最后画面。



二维动画是平面上的画图,纸张,照片,或者计算机屏幕上的显示,在表现方式上利用二维空间模拟三维空间< /p>


效果。



三维动画画中的景物有上下反三 个面,调制三维空间的视点可以看见不同的内容。



区别


:采取不同的方法获得动画中的景物效果。



动画的


叙述结构


可以划分为:开端,发展,高潮,结局。故事整 体结构都围绕着主题,根据事情和人物情节的


进程而设置。


< /p>


文学性


叙述方式:具有小说,诗歌,散文等性质,这类动画作品没 有一条戏剧冲突主线,通常是围绕主人公在


某个时间内的生活线索展开故事,

< p>
注重细节刻画,


而不注重编造情节和冲突,


具有可 读性,


具有细腻的内


心刻画特点。【梦幻街少女】日

< p>
1995


戏剧


性叙述方式:按照传统的戏剧性结 构讲故事,强调矛盾冲突和对戏剧性的因果关系。发生规律


——


1.


动作


刻画强调逼真浪漫风格。


2.


音乐渲染主题感情。


3.


表现惊是动画 德天独厚的优势。


4.


假定性的合理性。


【埃


及王子】美


1998


纪实性< /p>


叙述方式:故事贴近现实社会的生活内容,具有时代背景,以真实的事件为创作动机,写实 ,时间和空


间的演变更加符合自然规律,他给我们留下更多的是对生活的反思。



抽象性


叙述方式:不以故事为主,基本没有故 事情节,甚至连一个具体的形象也没有,表现的是多种图形的运


动和变化,或是哲学内涵 和诗意。【慢板】加


1968.


影院



电视



实验动画



相同点


:都是由造型艺术构成的影像。

异同


:形象风格,叙事方式,影片长度,质量标


准,工艺精 度,生产周期。



影院动画片的特点


: 长度(


90



120

< br>)与常规电影的长度几乎相同用动画的手段制作电影。叙事结构与经典戏剧


基本相 符,有明确的因果关系,起因,发展,高潮,结局,都有固定的模式。角色塑造典型性格。场景刻


画立体逼真,以拉近影片与观众之间的距离,增强感染力。它依赖于细腻逼真的声音效果渲染来增强画面


的感染力。


影院动画的画面质量和工艺技术要求更加精良。要求 浓缩情节,


主题突出并具体化,



叙事 结构


上更加严谨规范,遵循电影语言的语法规则来设计故事结构,画面质量,动作设计, 声音处理等工艺精度


有技术要求,生产周期长,人力和资金投入多,制片风险大。



电视动画片特点



由早期在电影院里作为故事片开演之前或中场休息放映的供观众娱乐的短小节目。


动作设 计,


背景制作简单化,描线随意化,色彩上追求单纯的鲜艳。



在剧情安排上喜欢扩展情节。



在对影 像质量,


动作设计,声音处理等工艺技术要求较宽松。



实验动画片的特点


:动画的技术是从



实验动画开始的,它趋向于学术探讨。含义:形式上的实验和内涵方面

< br>的探索。



1833


年比利时科学家



约瑟夫·普拉图



发明



“诡盘”


——


1877


年法国艾米·雷诺阿发明多重反射镜。


1888



雷诺阿


又发 明“


光学影戏机


”。。。。。【更衣室旁】

1894


年。


1906


年美国人



布莱克顿


{


滑稽脸



的幽默相


}



将静态的摄影进行连续放映,便形成了



定格动画





世界上第一部彩色动 画片


——


迪斯尼公司


——


{


花与树


}


< p>
1928


年,迪斯尼推出以


米老鼠


为主角的卡通动画片


——


{


蒸 汽船威力号


}


1929


年,世 界上第一部


交响乐配音动画片


——


{< /p>


骷髅舞


}


1937


年,迪斯尼推出


——


{


老磨坊


}


,第一次使用多层摄影机进行拍摄,营造出不同层次 的画面深度效果。白雪



*


美国动画艺 术


5


个阶段




开创阶段


——



1906



1937



1906


年在美国动画史上第一部动画片


——< /p>


{


滑稽脸的幽默相


}

< br>片长


3


分半钟的粉


笔脱口秀公认 为美国


第一部


动画影片,影片的开场是画家的才艺表演,然后是 活动起来的画,布莱克顿


通过擦除和添笔法来改变画面上人物表情,并使用


“剪纸


”的手法,将人型的身躯和手臂分开处理,节


省重画的功夫。



初步发展时期


——< /p>



1937



1 949



1937


年迪斯尼推出< /p>


——


{


白雪公主


}


片长


74


分钟,在美国动画片史上 是个史


无前例的创举。



查克·琼斯 (


1912



2002


)【戴飞鸭】



【小胖猪】



【兔八哥】



1936



琼斯


担任


米高梅公司


动画部门的领导人,并接手创作【猫和老鼠】系列短片。他曾


4


次赢得学院奖,在


1996


年获奥斯卡“终身 成就奖”。



第一次繁荣时期



1950



1960




其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下显得力不从 心,没有太多的大


作,迪斯尼公司奠定了动画电影业中的


霸主< /p>


地位。


1950


【仙履奇缘】

< p>
1951


【爱丽丝梦游仙境】


林昌正-


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