游戏设计说明书
一条小百合-
设计说明书
总体设计
1.1
总体结构和模块外部设计
用户的操作
并不能改变游戏中的实际逻辑,
而是以向后台数据发送数据更改的申请。
后
台数据库还需要对修改信息的申请进行判断,
如果操
作真实、
并不属于恶意请求则修改数据
逻辑,并且向用户发送修
改后的结果。
用户
登陆校验
消息显示请求
逻辑修改请求
及时更新数据请求<
/p>
好友信息获取请求
后台数据库
允许登陆<
/p>
显示消息
逻辑修改消息
及时更新数据消息
好友信息获取消息
用户
1.2
功能分配
用户所操作的游戏,为前段客户端,所需要的功能如下:
p>
前端客户端
发送请求
显示内容
响应用户操作
接收服务器消息
运营商的服务器,为后台服务器,所需要德功能如下:
后端服务器
接受前端客户端消
息
逻辑判断
数据修改
数据存储
发送消息给前端客
户端
2
接口设计
2.1
外部接口
用户界面总体如下图所示:
开始
p>
是否第一次进
入游戏
是
否
载入游戏界面
命名模块
登陆奖励
模块
新手引导教程
模块
否
主线任务模块
游戏主界面
好游乐园界面
其他任务模块
礼物模块
排行榜模块
< br>连续登陆模块
研发中心模块
建造模块
载入游戏界面
主要是为用户载入游戏的美术资源、代码。
命名模块
用户可以通过此模块设置游乐园的名字。
新手引导教程模块
指导用户了解游戏
的基本操作,并且为用户讲述游戏内的各种功能。
游戏主界面
用户信息栏:显示用户的
相关资料,关于用户等级、用户相片、用户名字、用户经验值。
金币栏:显示用户的金币、银币的数量,点击钱袋可以充值金币。
< br>按钮栏:点击后相应进入主线任务、支线任务、每日任务节日任务、赠送礼物、每日奖励、
排行榜、建造栏、研发中心栏的界面。
好友栏:放置
所有好友的界面栏,显好友排名、好友头像、好友名字,点击好友头像则可以
进入好友的
乐园界面。
背景:显示游乐园中建筑物所真实摆放的逻辑。
好游乐园界面
好友用户信息栏:
p>
显示好友的相关资料,
关于用户等级、
用户
相片、
用户名字、
用户经验值。
p>
好友金币栏:显示好友的金币、银币的数量,点击钱袋可以充值金币。
用户信息栏:显示用户的相关资料,关于用户等级、用户相片、用户名字、用户经验
值。
任务模块
名字栏:显示当前所在查看的任务名字。
任务进度条:快速查看此任务在整个任务链中的进度。
剧情介绍:介绍了此任务的相关联剧情。
任务条件:显示需要完成那些动作后才可以完成任务。
奖励预览:可以查看到完成任务之后都可以得到些什么奖励。
其他任务模块
名字栏:显示当前所在查看的任务名字。
剧情介绍:介绍了此任务的相关联剧情。
任务条件:显示需要完成那些动作后才可以完成任务。
奖励预览:可以查看到完成任务之后都可以得到些什么奖励。
建造模块
建筑物种类:建筑物间的功
能都各有不同,因为功能可以分成游乐设施、商业设施、服务设
施、道路、装饰五类。<
/p>
建筑物略缩图:
显示可以建造的建筑物
的效果略缩图,
点击后可以将建筑物拖拽入乐园中进
行摆放。<
/p>
建筑物介绍:当鼠标移至建筑物略缩图上,弹出此介绍信息介绍
建筑物的名字、收益金币、
收益周期、建造花费、需求材料
翻页:可以点击此按钮对建筑物列表进行翻页。
连续奖励模块
抽奖介绍:介绍抽奖的
规则,连续登陆的天数可以影响抽奖的机会。
抽奖区:抽奖区
域,
开始情况下有九张牌为盖住的。用户选择后所有牌面翻置过来,可以看
到自己已经选择了那些牌。
抽奖机会:因为用户连
续登陆的天数不同而获得的抽奖机会不同,抽奖机会分别是一、二、
三次。
返回游戏:按键功能为领取奖励,并且关闭此界面。
排行榜模块
排行榜标签:两个页签,
可以在等级排行榜与安全排行榜之间不断切换。
排行榜列表:
显示相应排行榜的清单列表,内容包括排名、用户头像、用户名字、用户经验
值。
我的排名:显示用户的当前排名,内容包括用户头像、目前排名位置
。
研发中心模块
乐园人气:显示当前乐园中的人气值。
研发中心介绍:显示出当钱研发中心的介绍。
建筑物图:显示研发中心的略缩图。
科技研发、土地研发:分别链接至科技研发界面、土地研发界面。
礼物模块
介绍栏:显示好友赠送的材
料、好友名字、好友赠送时所说的话。
领取按钮:点击领取按钮后获得好友所赠送的礼物。