绘制简单零件三视图
约法三章的故事-
项目
2
绘制简单零件三视图
项目介绍
本项目主要完成绘制简单零
件三视图。
主要学习正投影的基本概念、
三视图
的形成、
正投影的特性和三视图之间的关系
(位置关系
、
投影关系、
方位关系)
。
通过本项目的学习,
使学生掌握识读和绘制零件三视图的方法,
初步培养学生的
空间想象和空间思维能力。
任
务
绘制燕尾槽零件三视图
工
作
任
务
绘制燕尾槽零件三视图
将
如
图
2-1
a
所
示
带
燕尾
槽零件立体图,绘
制
成
如
图
2-1b
所
示
三视
图。
(
a
)
(
b
)
图
2-1
燕尾槽零件立体图和
三
视
图
任务目标
1.
理解投影法的概念,熟悉正投影的特性;
2
.
初步掌握三视图的形成、三视图之间的对应关系和投影规律,
3.
掌握简单形体三视图的作图方法,
31
4.
能对照模型或简单零件识读三视图。
任务描述
如
图
2-1a
所
示
是
燕尾槽零件立体图,这
种
图
形
具
有
一
定
的
立
体
感
,
给
人
直
观
印
象
。
但
是
,
在<
/p>
表
达
物
体
的
某
些
结
构
时
其
形
状
发
生
了
变
形
,
因
此
,立
体
图
不
能
完
全
准
p>
确
表
达
零
件
的
真
实
形
状
。而
采
用
正
投
影
法
所
绘
制
的
三
视
图
能<
/p>
够
准
确
地
表
达
零
件
的
结
构
形
状
和
大
小
,
如
图
2-1b
< br>所
示
。
本
任
务
主
要
学
习
简
单
零
p>
件
三
视
图
的
绘
制
。
知识准备
一
、
正
投
影
法
的
概
念
1
.
正
投
影
法<
/p>
当
日
光
或
灯
光
照
射
物
体
时
,
在
地
面
或
墙
壁
上
就
会
出
现
物<
/p>
体
的
影
子
,这
就
是
我
们
日
常
生
活
中
常
见
< br>的
投
影
现
象
。人
们
将
这
种
现
象
进<
/p>
行
科
学
的
概
括
与
总
结
,
形
成
了
影
子
与
物
体
形
状
之
间
的
对
应<
/p>
关
系
。
如
图
2-2
所
示
,
设
置
一
个
直
立
平
面
P
,
在
P
面
的
前
方
放
置
带<
/p>
燕尾
槽零件,
并使该零件的前面与
P
面平行。
如果用相互平行的光线向
P
面垂直投射,
在
P<
/p>
面
上
就
可
以
得
到
燕尾槽零件的
影
子
,
即
燕尾
槽零件在
P
面
上
的
正
投
影
。
产
生
正
投
p>
影
的
方
法
称
为
正
投
影
法
。
直
< br>立
平
面
P
称
为
投
影
面
,
相互平行
的光线称为投射线,
所
谓
投
影
法
就
是
用
投
射
线
通
过
物
体
,
向
选
定
的<
/p>
投
射
面
进
行
投
射
,
并
在
该
面
上
得
到
图
形
的
一
种
方
法
。
图
2-2
正
投影法
正
投
影
法
的
投
射
线
与
投
影
p>
面
垂
直
,
在
投
影
面
上
得
到
的
< br>投
影
能
够
反
32
映
物
体
的
真
实
形
状
和
大
p>
小
,绘
制
也
较
简
便
,具
有
较
好
的
度
量
性
,因
此
在
工
程
上
得
到
广
泛
的
应
用
。<
/p>
二
、
正
投
影
的
投
影
特
性
1.
真
实
性
< br>
如
图
2-3a
所
示
,
物
体
上
直
线
AB
平
行
于
投
影
面
P
时
p>
,
其
投
影
ab
反
映
AB
的
实
长
;
物
体
上
平
< br>面
Q
平
行
于
投
影
面
P
时
,
其
投
p>
影
q
反
映
Q
的
实
形
。
这
种
投
< br>影
特
性
称
为
真
实
性
。
2.
积<
/p>
聚
性
如
图
2-3b
所
示
p>
,
物
体
上
直
线
CB
垂
直
于
投
影
面
P
时
,
其
投
影
cd
积
聚
在
成
一
点
;物
体
上<
/p>
平
面
S
垂
直
于
投
影
面
P
时
,其
投
影
积
聚
< br>成
一
条
直
线
,
这
种
投
影
特
性
称
p>
为
积
聚
性
。
3.
类
似
性
如
图
2-3c
所
示
,
物
体
上
< br>直
线
EF
倾
斜
于
投
影
面
时
,
直
线<
/p>
ef
的
投
影
p>
变
短
;平
面
T
倾
斜
于
投
影
面
时
,平
面
t
的
< br>投
影
面
积
变
小
,形
状
与
原
平
面
形<
/p>
状
类
似
,
这
种
投
影
特
性
称
为
类
似
性
。
(
a
)
(
b
)
(
c
)
图
2
-
3
物体上直线与平面投影特性
三
、
三
视
图
的
形
成
及
其
对
应
关
系
1
.
三
视
图
的<
/p>
形
成
(
1
)
三
投
影
面
体
系
的
建
立
根
据
机
p>
械
制
图
的
有
关
标
准
和
规
定
,
< br>用
正
投
影
法
绘
制
物
体
的
图
形
称
p>
为
视
图
。一
般
情
况
下
,一
个
视
图
不
能
确
33
定
物
体
的
空
间
形
p>
状
(
如
图
2-4
所
示
)
。
为
了
完
整
地
表
达
< br>物
体
的
形
状
,
通
常
采
用
多
个
投
p>
影
面
进
行
投
影
,
工
程
上
常
选
< br>取
互
相
垂
直
的
三
个
投
影
面
,
我
p>
们
称
为
三
投
影
面
体
系
,
如
图
< br>2-5
所
示
。
< br>
图
2-4
形状不同物体在同一投影面上视图相同
图
2-5
三投影面体系
三
投
影
面
体
系
的
三
投
影
面
分
别<
/p>
是
:
正
立
投
影
面
--
正
对
观
察
者
的
< br>投
影
面
,简
称
正
面
,用
大
写
字
母
V
表
示
;水
平<
/p>
投
影
面
--
p>
水
平
位
置
的
投
影
面
,简
称
水
平
面
,用
大
写
< br>字
母
H
表
示
;
侧
立
投
影
面
--
右<
/p>
边
侧
立
的
投
影
面
,
简
称
侧
面
,
用
大
写
字
母
W
表
示
。
三
投<
/p>
影
面
之
间
垂
直
相
交
,
故
形
成
三
根
投
影
轴
,
它
们
的
名
称
分
别<
/p>
是
:
V
面
与
H
面
相
交
的
交
线
,
称
OX
轴
< br>,
简
称
X
轴
。
H
面
与
W
面
相
交
p>
的
交
线
,
称
OY
轴
,
简
称
Y
轴
。
V
面
与
W
面
相
交
的
交
线
,
称<
/p>
OZ
轴
,
简
p>
称
Z
轴
。
X
、
Y
、
Z
三
轴
的
< br>交
点
称
为
原
点
,
用
字
母
O
表
示
p>
。
(
2
)
物
体
的
三
视
图
如
图
2-6
所
示
,
假
p>
设
把
物
体
放
在
观
察
者
与
投
影
< br>面
体
系
之
间
,将
观
察
者
的
视
线
看<
/p>
成
是
投
射
线
,且
互
相
平
行
地
垂
直
于
各
投
< br>影
面
进
行
观
察
,
而
获
得
正
投
影
p>
即
视
图
,
它
们
分
别
是
:
从
< br>物
体
的
前
方
向
后
方
投
射
,在
V
面<
/p>
上
所
得
到
的
正
面
投
影
,称
为
主
视
图
;从
物
体
的
上
方
向
下
方
投
射
,在
H
面
上
所
得
到
的
p>
水
平
投
影
,称
为
俯
视
图
;从
物
体
的
左
方
向
< br>右
方
投
射
,在
W
面
上
所
得
到
的
侧<
/p>
面
投
影
,称
p>
为
左
视
图
。
34