绘制简单零件三视图

温柔似野鬼°
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2021年02月08日 13:43
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约法三章的故事-

2021年2月8日发(作者:圣女湖)



项目


2


绘制简单零件三视图




项目介绍



本项目主要完成绘制简单零 件三视图。


主要学习正投影的基本概念、


三视图


的形成、


正投影的特性和三视图之间的关系


(位置关系 、


投影关系、


方位关系)


。

< p>
通过本项目的学习,


使学生掌握识读和绘制零件三视图的方法,

< p>
初步培养学生的


空间想象和空间思维能力。





任


务




绘制燕尾槽零件三视图



< p>
工


作


任


务




绘制燕尾槽零件三视图



将


如


图


2-1 a


所


示


带


燕尾 槽零件立体图,绘


制


成


如


图


2-1b


所


示

< p>
三视


图。




(


a


)



















(


b


)




图


2-1


燕尾槽零件立体图和


三


视


图

< p>


任务目标



1.


理解投影法的概念,熟悉正投影的特性;



2 .


初步掌握三视图的形成、三视图之间的对应关系和投影规律,



3.


掌握简单形体三视图的作图方法,




31


4.


能对照模型或简单零件识读三视图。



任务描述



如


图


2-1a


所


示


是


燕尾槽零件立体图,这


种


图


形


具


有


一

< p>
定


的


立


体


感


,


给


人

直


观


印


象


。


但


是


,


在< /p>


表


达


物


体


的


某


些


结

< p>
构


时


其


形


状


发


生


了

变


形


,


因


此


,立


体


图


不


能


完


全


准


确


表


达


零


件


的


真


实


形


状


。而


采


用


正


投


影

法


所


绘


制


的


三


视


图


能< /p>


够


准


确


地


表


达


零


件

< p>
的


结


构


形


状


和


大


小

,


如


图


2-1b

< br>所


示


。


本


任


务


主


要


学


习


简


单


零


件


三


视


图


的


绘


制


。



知识准备



一

< p>
、


正


投


影


法


的


概


念




1


.


正


投


影


法< /p>



当


日


光


或


灯


光


照

< p>
射


物


体


时


,


在


地


面

或


墙


壁


上


就


会


出


现


物< /p>


体


的


影


子


,这


就


是


我


们


日


常


生


活


中


常


见

< br>的


投


影


现


象


。人


们


将


这


种


现


象


进< /p>


行


科


学


的


概


括


与


总

< p>
结


,


形


成


了


影


子


与

物


体


形


状


之


间


的


对


应< /p>


关


系


。



如


图


2-2


所


示


,


设


置

< p>
一


个


直


立


平


面


P


,

在


P


面


的


前


方


放


置


带< /p>


燕尾


槽零件,


并使该零件的前面与


P


面平行。


如果用相互平行的光线向


P


面垂直投射,


在


P< /p>


面


上


就


可


以


得


到


燕尾槽零件的 影


子


,


即


燕尾 槽零件在


P


面


上


的


正


投


影


。


产


生


正


投


影


的


方


法


称


为


正


投


影


法


。


直

< br>立


平


面


P


称


为


投


影


面


,


相互平行


的光线称为投射线,



所


谓


投

< p>
影


法


就


是


用


投


射


线

通


过


物


体


,


向


选


定


的< /p>


投


射


面


进


行


投


射


,

< p>
并


在


该


面


上


得


到


图

形


的


一


种


方


法


。





图


2-2


正 投影法



正


投


影


法


的


投


射


线


与


投


影


面


垂


直


,


在


投


影


面


上


得


到


的

< br>投


影


能


够


反



32


映


物


体


的


真


实


形


状


和


大


小


,绘


制


也


较


简


便


,具


有


较


好


的


度


量


性


,因


此


在


工


程

上


得


到


广


泛


的


应


用


。< /p>



二


、


正


投


影


的


投

< p>
影


特


性



1.


真


实


性

< br>


如


图


2-3a


所


示


,


物

体


上


直


线


AB


平


行


于


投


影


面


P


时


,


其


投


影


ab


反


映


AB


的


实


长


;


物


体


上


平

< br>面


Q


平


行


于


投


影


面


P


时


,


其


投


影


q


反


映


Q


的


实


形


。


这


种


投

< br>影


特


性


称


为


真


实


性


。




2.


积< /p>


聚


性



如


图


2-3b


所


示


,


物


体


上


直


线


CB


垂

< p>
直


于


投


影


面


P


时


,

其


投


影


cd


积


聚


在


成


一


点


;物


体


上< /p>


平


面


S


垂


直


于


投


影

< p>
面


P


时


,其


投


影


积


聚

< br>成


一


条


直


线


,


这


种


投


影


特


性


称


为


积


聚


性


。



3.


类

< p>
似


性



如


图


2-3c


所


示


,


物


体


上

< br>直


线


EF


倾

斜


于


投


影


面


时


,


直


线< /p>


ef


的


投


影


变


短


;平


面


T


倾


斜


于

< p>
投


影


面


时


,平


面


t


的

< br>投


影


面


积


变


小


,形


状


与


原


平


面


形< /p>


状


类


似


,


这


种


投


影

< p>
特


性


称


为


类


似


性


。








(


a


)



























(


b


)



















(


c


)






















图


2


-


3



物体上直线与平面投影特性



三


、


三


视

< p>
图


的


形


成


及


其


对


应

关


系



1


.


三


视


图


的< /p>


形


成



(


1


)


三


投

< p>
影


面


体


系


的


建


立




根


据


机


械


制


图


的


有


关


标


准


和


规


定


,

< br>用


正


投


影


法


绘


制


物


体


的


图


形


称


为


视


图


。一


般


情


况


下

< p>
,一


个


视


图


不


能


确



33


定


物


体


的


空


间


形


状


(


如


图


2-4


所


示


)


。


为


了


完


整


地


表


达

< br>物


体


的


形


状


,


通


常


采


用


多


个


投


影


面


进


行


投


影


,


工


程


上


常


选

< br>取


互


相


垂


直


的


三


个


投


影


面


,


我


们


称


为


三


投


影


面


体


系


,


如


图

< br>2-5


所


示


。

< br>



图


2-4


形状不同物体在同一投影面上视图相同



图


2-5


三投影面体系



三


投


影


面

体


系


的


三


投


影


面


分


别< /p>


是


:




正


立


投


影

< p>
面


--


正


对


观


察


者


的

< br>投


影


面


,简

称


正


面


,用


大


写


字


母


V


表


示


;水


平< /p>


投


影


面


--


水


平


位


置


的


投


影


面


,简


称


水


平


面


,用


大


写

< br>字


母


H


表


示


;


侧


立


投


影


面


--


右< /p>


边


侧


立


的


投


影


面


,

< p>
简


称


侧


面


,


用


大


写

字


母


W


表


示


。



三


投< /p>


影


面


之


间


垂


直


相


交

< p>
,


故


形


成


三


根


投


影

轴


,


它


们


的


名


称


分


别< /p>


是


:


V


面


与


H


面


相

< p>
交


的


交


线


,


称


OX


轴

< br>,


简


称


X


轴


。


H


面


与


W


面


相


交


的


交


线


,


称


OY


轴


,

< p>
简


称


Y


轴


。


V


面


与

W


面


相


交


的


交


线


,


称< /p>


OZ


轴


,


简


称


Z


轴


。


X


、


Y


、


Z


三


轴


的

< br>交


点


称


为


原


点


,


用


字


母


O


表


示


。



(


2


)


物


体


的


三


视


图




如


图


2-6


所


示


,


假


设


把


物


体


放


在


观


察


者


与


投


影

< br>面


体


系


之


间


,将


观


察


者


的


视


线


看< /p>


成


是


投


射


线


,且


互


相


平


行


地


垂


直


于


各


投

< br>影


面


进


行


观


察


,


而


获


得


正


投


影


即


视


图


,


它


们


分


别


是


:



从

< br>物


体


的


前


方


向


后


方


投


射


,在


V


面< /p>


上


所


得


到


的


正


面


投

< p>
影


,称


为


主


视


图


;从


物


体


的


上


方

向


下


方


投


射


,在


H


面


上


所


得


到


的


水


平


投


影


,称


为


俯


视

< p>
图


;从


物


体


的


左


方


向

< br>右


方


投


射


,在


W


面


上


所


得


到


的


侧< /p>


面


投


影


,称


为


左


视


图


。




34

约法三章的故事-


约法三章的故事-


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