教科版二年级下册科学《测试反应快慢》教学设计

萌到你眼炸
923次浏览
2021年02月08日 21:22
最佳经验
本文由作者推荐

关于毕业的句子-

2021年2月8日发(作者:印子月)


精品文档




用心整理



《测试反应快慢》教学设计



【教材简析】



本课是二年级下册《我 们自己》单元的第


4


课,属于生命科学领域。在前面

< p>
三课的基础上,


学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。


本课主要分


为两个活动:


1

< br>.比一比谁抓住的次数多;


2


.比一比谁的得分多。第一 个活动让


学生初步感受游戏的玩法,


要求不高,


能抓住尺子即可。


这是通过游戏的方式测


试眼、


手初步配合的结果。


第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分 区。


从初步感知转变为数据描述,


用数据描述变化规律更能体现 事物的本质特征。



生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可 以被强化训练”的结论。



【学生分析】



通过课前的访谈得知,


学生每天都会与小伙伴一起玩游戏,


翻拍手游戏也是

< p>
玩过的,


所以聚焦环节很容易开展。


但是,


当问到学生哪些方法能够提高游戏成


功率的时候,

学生往往说不出来。


本课用到的感觉器官主要是手和眼睛,


教师可


以继续利用上一课的班级记录单,


这样做既可以复习上一 课


“多种感官参与活动”


的知识,


又可 以为本节课做铺垫,


把问题聚焦到感觉器官的反应上。


在探索环 节,


虽然学生有浓厚的动手兴趣,


但他们依然不善于总结提炼语 言,


所以在本节课还


要继续训练学生的语言表达能力。


多数活动课都会出现时间不好把控的情况,



以 教师要对完成任务快而有序的小组进行奖励,


从而节省时间用于思维能力的提

< p>
升训练。



【教学目标】



科学概念目标



1

.知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。



2


.知道反应速度可以通过多次训练以及眼手的默契配合得以提高。



科学探究目标



1< /p>


.主要利用眼睛、手这两种器官的默契配合逐步提高反应速度。



2


.通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素 。



科学态度目标



能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。



资料来源于网络



仅供免费交流使用



精品文档




用心整理



科学、技术、社会与环境目标



数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。



【教学重难点】



重点:知道身体对外 界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。



难点:通 过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。




教学准备




1


.标记


1


~


10


号的彩色磁贴(至少


5

< p>
组)、白色卡纸条(上面有刻度但没有


数字,两人


1


条)、黑色油性笔(每组


1


支)、学 生活动手册、班级记录单、课


件等。



2


.课堂评价用的小动物图片和坐标图。(每个小组由一只小动物代表,每


达到一条标准,


小动物就会前进一个格子;


违反一条 标准,


小动物就会退后一个


格子)



【教学过程】



一、聚焦



1


.教师邀请一名学生和自己一起玩翻拍手游戏。



2

< p>
.介绍活动规则:两人一组,每人拍对方


5


次,记 下自己胜利的次数。全


组完成游戏后,组长举手示意。



3


.挑选


3


名学生说 一说自己获胜的次数,并谈一谈感受。



设计意图:

< p>
用学生熟悉的翻拍手游戏引入,使学生快速进入学习状态。



4


.谈话:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏过程中反应的速度有快有< /p>


慢。我们今天就来学习测试反应快慢。(板书:测试反应快慢)



设计意图:


明确本课的研究主题。



二、探索



谈话:为了测试反应快慢, 我们要玩一个“抓尺子”的闯关游戏。第一关,


看谁抓到的次数多。


(一)初步体验反应速度有快慢



1


.教师与学生配合示范操作,并明确规则。




教师手臂伸直,一手捏住“尺子”

(长白卡纸做的)的上端。学生伸出一只


手,拇指与其余四指做准备捏合状。教师使 “尺子”末端垂直于学生伸出手的正


资料来源于网络



仅供免费交流使用



精品文档




用心整理



上方,学生的手不能接触“ 尺子”,也不能高于“尺子”下端。待学生准备好后


教师轻轻松开“尺子”,如果学生迅 速将“尺子”抓住,即为成功,就可以在记


录单上画“√”。



2


.比一比谁抓的次数多。



两人一组完成游戏,每人抓


10


次,并将结果填 写在活动手册上。





设计意图:


此环节是在教师的演示下学生模仿操作,

使学生初步体验反应速


度有快慢之分。


通过这个游戏可以比 较出哪些同学反应快些,


哪些同学反应慢些。


另外,

< p>
教师要引导学生发现每次抓到


“尺子”


的部位是有 区别的,


为接下来在


“尺


子”上标记数 字作铺垫。



(二)做一个有数字的“反应速度尺”



1


.思考:为了更准确地判断反应速度的快慢,我们要在刚才的“反应速度

< p>
尺”上标记一些数字。那么,我们应该怎么标呢?



2


.学生观察:比较“反应速度尺”与真正的尺子有什么不同,然后一起制

< p>
定出标记数字的规则。


(例如:


是否要标记


0



1


~

< p>
10


的数字从哪个方向开始,


是标记在格子里还是 标记在线上)







3


.学生制作“反应速度尺”。每组


4


人制作

2


条即可,制作完成后组长举


手示意。(最先完成且制作正 确的小组的小动物前进一格)



4


.展 示交流不同标记的“反应速度尺”,制定统一的游戏规则。



首 先,


确定抓到数字大的反应快还是抓到数字小的反应快,


这一问 题可以通


过讨论得到解决,


只要捏


“反 应速度尺”


的同学统一捏小数字的一端即可。


其次,

< p>
通过上一个活动的经验发现,


还要规定


“反应速度 尺”


的下端与抓尺子的手的距


离,这样才能进行全班比较,并体 现公平原则。



设计意图:


通过上一个 环节的活动,


学生发现了标记数字的必要性,


从而顺

< p>
资料来源于网络



仅供免费交流使用


关于毕业的句子-


关于毕业的句子-


关于毕业的句子-


关于毕业的句子-


关于毕业的句子-


关于毕业的句子-


关于毕业的句子-


关于毕业的句子-