教科版二年级下册科学《测试反应快慢》教学设计
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《测试反应快慢》教学设计
【教材简析】
本课是二年级下册《我
们自己》单元的第
4
课,属于生命科学领域。在前面
三课的基础上,
学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。
本课主要分
为两个活动:
1
< br>.比一比谁抓住的次数多;
2
.比一比谁的得分多。第一
个活动让
学生初步感受游戏的玩法,
要求不高,
能抓住尺子即可。
这是通过游戏的方式测
试眼、
手初步配合的结果。
第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分
区。
从初步感知转变为数据描述,
用数据描述变化规律更能体现
事物的本质特征。
学
生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可
以被强化训练”的结论。
【学生分析】
通过课前的访谈得知,
学生每天都会与小伙伴一起玩游戏,
翻拍手游戏也是
玩过的,
所以聚焦环节很容易开展。
但是,
当问到学生哪些方法能够提高游戏成
功率的时候,
学生往往说不出来。
本课用到的感觉器官主要是手和眼睛,
教师可
以继续利用上一课的班级记录单,
这样做既可以复习上一
课
“多种感官参与活动”
的知识,
又可
以为本节课做铺垫,
把问题聚焦到感觉器官的反应上。
在探索环
节,
虽然学生有浓厚的动手兴趣,
但他们依然不善于总结提炼语
言,
所以在本节课还
要继续训练学生的语言表达能力。
多数活动课都会出现时间不好把控的情况,
所
以
教师要对完成任务快而有序的小组进行奖励,
从而节省时间用于思维能力的提
升训练。
【教学目标】
科学概念目标
1
.知道身体对外界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。
2
.知道反应速度可以通过多次训练以及眼手的默契配合得以提高。
科学探究目标
1<
/p>
.主要利用眼睛、手这两种器官的默契配合逐步提高反应速度。
2
.通过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素
。
科学态度目标
能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。
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科学、技术、社会与环境目标
数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。
【教学重难点】
重点:知道身体对外
界刺激具有反应能力,并且反应的速度有快慢差别。
难点:通
过对比表格中的数据,分析得出影响反应速度快慢的因素。
【
教学准备
】
1
.标记
1
~
10
号的彩色磁贴(至少
5
组)、白色卡纸条(上面有刻度但没有
数字,两人
1
条)、黑色油性笔(每组
1
支)、学
生活动手册、班级记录单、课
件等。
2
.课堂评价用的小动物图片和坐标图。(每个小组由一只小动物代表,每
达到一条标准,
小动物就会前进一个格子;
违反一条
标准,
小动物就会退后一个
格子)
【教学过程】
一、聚焦
1
.教师邀请一名学生和自己一起玩翻拍手游戏。
2
.介绍活动规则:两人一组,每人拍对方
5
次,记
下自己胜利的次数。全
组完成游戏后,组长举手示意。
3
.挑选
3
名学生说
一说自己获胜的次数,并谈一谈感受。
设计意图:
用学生熟悉的翻拍手游戏引入,使学生快速进入学习状态。
4
.谈话:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏过程中反应的速度有快有<
/p>
慢。我们今天就来学习测试反应快慢。(板书:测试反应快慢)
设计意图:
明确本课的研究主题。
二、探索
谈话:为了测试反应快慢,
我们要玩一个“抓尺子”的闯关游戏。第一关,
看谁抓到的次数多。
(一)初步体验反应速度有快慢
1
.教师与学生配合示范操作,并明确规则。
教师手臂伸直,一手捏住“尺子”
(长白卡纸做的)的上端。学生伸出一只
手,拇指与其余四指做准备捏合状。教师使
“尺子”末端垂直于学生伸出手的正
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上方,学生的手不能接触“
尺子”,也不能高于“尺子”下端。待学生准备好后
教师轻轻松开“尺子”,如果学生迅
速将“尺子”抓住,即为成功,就可以在记
录单上画“√”。
2
.比一比谁抓的次数多。
两人一组完成游戏,每人抓
10
次,并将结果填
写在活动手册上。
设计意图:
此环节是在教师的演示下学生模仿操作,
使学生初步体验反应速
度有快慢之分。
通过这个游戏可以比
较出哪些同学反应快些,
哪些同学反应慢些。
另外,
教师要引导学生发现每次抓到
“尺子”
的部位是有
区别的,
为接下来在
“尺
子”上标记数
字作铺垫。
(二)做一个有数字的“反应速度尺”
1
.思考:为了更准确地判断反应速度的快慢,我们要在刚才的“反应速度
尺”上标记一些数字。那么,我们应该怎么标呢?
2
.学生观察:比较“反应速度尺”与真正的尺子有什么不同,然后一起制
定出标记数字的规则。
(例如:
是否要标记
0
,
1
~
10
的数字从哪个方向开始,
是标记在格子里还是
标记在线上)
3
.学生制作“反应速度尺”。每组
4
人制作
2
条即可,制作完成后组长举
手示意。(最先完成且制作正
确的小组的小动物前进一格)
4
.展
示交流不同标记的“反应速度尺”,制定统一的游戏规则。
首
先,
确定抓到数字大的反应快还是抓到数字小的反应快,
这一问
题可以通
过讨论得到解决,
只要捏
“反
应速度尺”
的同学统一捏小数字的一端即可。
其次,
通过上一个活动的经验发现,
还要规定
“反应速度
尺”
的下端与抓尺子的手的距
离,这样才能进行全班比较,并体
现公平原则。
设计意图:
通过上一个
环节的活动,
学生发现了标记数字的必要性,
从而顺
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