多功能棋棋牌类玩法汇总
歌曲美人吟-
跳棋
游戏规则很简单,
棋子的移动可以一
步步在有直线连接的相邻六个方向进行,
如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直
线方向下一个位置是空的,则可
以直接
“跳”
< br>到该空位上,
“跳”
的过程中,
只要相同条件满足就可以连续进行。
谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。<
/p>
棋子走法:国际跳棋比赛
“
相邻跳
”:则可以直接跳到该空位上,跳的过程
中,只要相同条件满足就可以
连续进行。“
等距跳
”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进
行,如果在和同一
直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该
线段中间的任何方的棋子,
则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同
条件满足就可以连续进行。
一局跳棋
,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术
语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过
程,
一般在
10
步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出
路,同时又
给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽
快
进入对面的阵地。
当然,
这三个阶段
不是截然分开的,
就像一场短跑比赛中起跑、
中途跑、冲刺,要
求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才
可能取得胜利,任何一项落
后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时
候就要看清中盘的发展方向,为中盘
做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前
为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成
竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手
的行列了。
飞行棋
起飞,
只有在掷得
6
< br>点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可
以再
掷骰子
一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得
5
点以上的
点数就可以起飞(掷得
5
点时不能再掷)。
连投奖励,
在游戏进行过程中,掷得
6
点的游戏者可以连
续投掷骰子,直至
显示点数不是
6
点或
游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得
6
点,则己方所
p>
有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷
骰
子
。
迭子,
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌
方的。
棋子不能在迭子上面飞过;
当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,
敌
方棋
子与
2
架迭子棋子同时返回
停机坪
。
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子
与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点
数是
6
而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,
那么其它游戏者的棋子可以停于
迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷
点的时候,服务器自动走刚才停于
迭子上面的棋子。
如果棋子在
准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点
线路的交叉点时:
A
、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继
续行进到对岸;
B
、
如果对方是两个
棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、
必须绕行。
改进规则中,敌方
棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格
迭子全部返回停机坪而敌方
棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。
撞子,
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋
子逐回基
地。
跳子。
棋子在地图行走时,如果
停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个
相同颜色格子作跳跃。
飞棋。
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚
线箭头指示的路
线,
通过虚线到前方颜色相同的的一格后,
p>
再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;
若棋子是由上一个颜色相同的
格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,
则棋子
照虚线箭头指
示的路线,
通过虚线到前方颜色相同的的一格后,
棋子就不再移
动。
终点,
“终点”就是游戏棋子的
目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示
到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规
则里,玩家要刚好走到终点处才能
算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终
点处,多出来的点数,棋
子将往回走。
关于终点,还有以下几种改进规则:
如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如
骑士
飞行棋)。如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,
棋子将按照顺
时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以
迭子和撞子;在己方终
点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在
己方终点撞子后掷得
4
点,就能到达终点)
会师
棋
双方各五枚棋(各方三兵、两师)
,
棋盘及开局如图,没有吃子规则,先将
己方两枚
师
走到一起(实有线段紧邻,井除外)为赢,具体规则
如下:
1
、所有棋沿实有线每次走一格,或紧隔一子
跳
一步至紧邻空位止。
2
、师之禁手:
己方
p>
师
跳行后不可与己方另一枚
师
实有线段紧邻,否则不能跳
,但跳行
后与“井”处“师”紧邻或跳至”井“处与“师”紧邻时除外,可以跳,但中心
井点“相邻”的师不为“会师”,暂无胜。
< br>
会师
时,只能一步一格走到一起
,方为胜。
单身贵族
摆满棋,成菱形,用跳棋的
玩法,被跳过的棋子
会被取下来,一直玩到剩最后一颗棋。如果中途
没有棋可跳了,会算出这盘棋的得分,时间花越
久,分数越低
五子棋
(1)
对局双方各执一色棋子。
(2)
空棋盘开局。
(3)
黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
<
/p>
(4)
棋子下在棋盘的空白点上,
棋子下
定后,
不得向其它点移动,
不得从棋盘
上拿掉或拿起另落别处。
(5)
黑方
的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
(6)
轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:
PASS
权)
五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可
交换、五手两打的规定。整个对局
过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手
、四四禁手和长连禁手三
种
蛇棋
<
/p>
蛇棋,又被称为蛇与
梯子
,游戏源自古印
度,参与游戏者轮流掷骰子,得到
多少点数就走几步,如果遇到梯子
(
梯底
)
可以往上爬到梯子的上面
,一下子前进
很多步;但是如果遇到蛇头,表示遭蛇吻,请回到蛇尾那格。胜负由谁先走
到终
点决定,注意如果在终点附近,掷出的骰子点数超过到达终点的步数,则必须往
p>
回走,只有点数与到达终点的步数吻合才算达成。建议和年幼孩子玩,由一个骰
子开始,等孩子可以计算两个骰子合在一起的点数,就可以自订规则,增加游戏
趣味。
军旗
棋盘常识
军棋棋盘:行走路线包括铁
路线和公路线,每方有
5
个行营、
23
个兵站(翻
棋
25
个)
、
2
个大本营。兵站是棋子的
摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要
在直线上棋子走的步数不限
(不许拐弯)
,
公路线是慢行线,
每次只能移动一步;
行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击
,行营里的
棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其
他
任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关
于地
雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归
于尽;另一种
是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规
则)
< br>。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷
区,一
颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
棋子介绍
吃子规则
< br>司令
>
军长
>
师长
>
旅长
>
团长
>
营长
>
连长
>
排长
>
工兵,小棋遇大
棋被吃,相同棋子相遇,则
同归于尽
;工兵能排除
地雷,其它棋子不能排雷;炸
弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法,
杀光对方所有能移动的棋
子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后
再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜
利。
翻棋
游戏开始;
将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
暗棋、明棋:
游戏开始:
双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判)
;
明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能
放在大本营。
注意,
暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。
斗兽棋
斗兽棋的棋盘:
斗兽棋的棋盘横七列
,纵九
行,
棋子放在格子中。
双方底在
线各有三个陷阱
(作
品字排)和一个兽穴
(
于品字中间
)
。
< br>
棋牌中部有
两片水域,称之为小河。
斗兽棋的棋子
斗兽棋棋子共十六个,分为红蓝双方,双方各有八只一样的棋
子(下称为:
兽
或
动物),按照战斗力强弱排列为:
象
>
狮
>
p>
虎
>
豹
>
狼
>
狗
>
猫
>
鼠
。
< br>
斗兽棋的走法:
游戏开始时,
红方先走,
然后轮流走棋。
每次可走动一只兽,
每只兽每次走一方格,除己方兽穴和小河以外,前
后左右均可。但是,狮、虎、
鼠还有不同走法:
狮虎跳河法:狮虎在小河边时,可
以纵横对直跳过小河,且能把小河对岸的
敌方较小的兽类吃掉,但是如果对方老鼠在河里
,把跳的路线阻隔就不能跳,若
对岸是对方比自己战斗力强的兽,也不可以跳过小河;<
/p>
鼠游过河
法:
鼠是唯一可以走入小河的兽,
走法同陆地上一样,
每次走一格,
上下左右均可,而且,陆地上的其他兽不可以吃小河中的鼠
,小河中的鼠也不能
吃陆地上的象,鼠类互吃不受小河影响。
斗兽棋的吃法:
< br>斗兽棋吃法分普通吃法和特殊此法,普通吃法是按照兽的战
斗力强弱,强者可以吃
弱者。
特殊吃法如下:
1
、鼠吃象法:八兽的吃法除按照战斗力强弱次
序外,惟鼠
能吃象,象不能吃鼠。
2
、
互吃法:凡同类相遇,可互相吃。
3
、陷阱:棋盘设陷
阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战
< br>斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。综合普通吃法和特殊吃法,将
斗
兽棋此法总结如下:
鼠可以吃鼠、象;
猫可以吃猫、鼠;
狗可以吃狗、猫、鼠;
狼可以吃狼、狗、猫、鼠;
豹可以吃豹、狼、狗、猫、鼠;
虎可以吃虎、豹、狼、狗、猫、鼠;
狮可以吃狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠;
象可以吃象、狮、虎、豹、狼、狗、猫;
斗兽棋胜负判定
< br>:
1
、任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽
类不
可以走入自己的兽穴);
2
、任何
一方的兽被吃光就算失败,对方获胜;
3
、任何一方所有活着的兽被对方困
住,均不可移动时,就算失败,对方获
胜;
4
< br>、任何一方走棋时间用完,就算失败,对方获胜;
5
、任
何一方中途离开游