多功能棋棋牌类玩法汇总

余年寄山水
674次浏览
2021年02月09日 00:04
最佳经验
本文由作者推荐

歌曲美人吟-

2021年2月9日发(作者:水水)




跳棋




游戏规则很简单,


棋子的移动可以一 步步在有直线连接的相邻六个方向进行,


如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直 线方向下一个位置是空的,则可


以直接


“跳”

< br>到该空位上,


“跳”


的过程中,


只要相同条件满足就可以连续进行。


谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。< /p>



棋子走法:国际跳棋比赛


< p>


相邻跳


”:则可以直接跳到该空位上,跳的过程 中,只要相同条件满足就可以


连续进行。“


等距跳


”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进


行,如果在和同一 直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该


线段中间的任何方的棋子, 则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同


条件满足就可以连续进行。


一局跳棋


,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术

语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过


程, 一般在


10


步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出 路,同时又


给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽 快


进入对面的阵地。


当然,


这三个阶段 不是截然分开的,


就像一场短跑比赛中起跑、


中途跑、冲刺,要 求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才


可能取得胜利,任何一项落 后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时


候就要看清中盘的发展方向,为中盘 做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前


为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成 竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手


的行列了。








飞行棋



起飞,


只有在掷得


6

< br>点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可


以再


掷骰子


一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得


5


点以上的


点数就可以起飞(掷得


5


点时不能再掷)。



连投奖励,


在游戏进行过程中,掷得


6


点的游戏者可以连 续投掷骰子,直至


显示点数不是


6


点或 游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得


6


点,则己方所


有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷


骰 子




迭子,


己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌


方的。



棋子不能在迭子上面飞过;


当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,



方棋


子与


2


架迭子棋子同时返回

停机坪



若其它游戏者所掷点数大于他的棋子


与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点


数是


6


而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,


那么其它游戏者的棋子可以停于


迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷 点的时候,服务器自动走刚才停于


迭子上面的棋子。


如果棋子在 准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点


线路的交叉点时:

A


、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继


续行进到对岸;


B



如果对方是两个 棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、


必须绕行。


改进规则中,敌方 棋子可以飞越迭子;当敌方棋子正好停留在迭子上方,则该格


迭子全部返回停机坪而敌方 棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。



撞子,


棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋


子逐回基 地。



跳子。


棋子在地图行走时,如果 停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个


相同颜色格子作跳跃。



飞棋。


棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚 线箭头指示的路


线,


通过虚线到前方颜色相同的的一格后,


再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;


若棋子是由上一个颜色相同的 格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,


则棋子


照虚线箭头指 示的路线,


通过虚线到前方颜色相同的的一格后,


棋子就不再移 动。



终点,


“终点”就是游戏棋子的 目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示


到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规 则里,玩家要刚好走到终点处才能


算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终 点处,多出来的点数,棋


子将往回走。



关于终点,还有以下几种改进规则:



如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。



如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如


骑士 飞行棋)。如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,


棋子将按照顺 时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点;在终点区域可以


迭子和撞子;在己方终 点处撞子后,必须至少再兜一圈才可以到达终点(比如在


己方终点撞子后掷得

< p>
4


点,就能到达终点)






会师






双方各五枚棋(各方三兵、两师)


, 棋盘及开局如图,没有吃子规则,先将


己方两枚





走到一起(实有线段紧邻,井除外)为赢,具体规则 如下:





1


、所有棋沿实有线每次走一格,或紧隔一子



一步至紧邻空位止。





2


、师之禁手:





己方





跳行后不可与己方另一枚





实有线段紧邻,否则不能跳 ,但跳行


后与“井”处“师”紧邻或跳至”井“处与“师”紧邻时除外,可以跳,但中心


井点“相邻”的师不为“会师”,暂无胜。


< br>


会师



时,只能一步一格走到一起 ,方为胜。





单身贵族



摆满棋,成菱形,用跳棋的 玩法,被跳过的棋子


会被取下来,一直玩到剩最后一颗棋。如果中途

没有棋可跳了,会算出这盘棋的得分,时间花越


久,分数越低





五子棋



(1)


对局双方各执一色棋子。



(2)


空棋盘开局。



(3)


黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。


< /p>


(4)


棋子下在棋盘的空白点上,


棋子下 定后,


不得向其它点移动,


不得从棋盘


上拿掉或拿起另落别处。



(5)


黑方 的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。



(6)


轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:


PASS


权)



五子棋对局,执行黑方指定开局、三手可 交换、五手两打的规定。整个对局


过程中黑方有禁手,白方无禁手。黑方禁手有三三禁手 、四四禁手和长连禁手三






蛇棋


< /p>


蛇棋,又被称为蛇与


梯子


,游戏源自古印 度,参与游戏者轮流掷骰子,得到


多少点数就走几步,如果遇到梯子

(


梯底


)


可以往上爬到梯子的上面 ,一下子前进


很多步;但是如果遇到蛇头,表示遭蛇吻,请回到蛇尾那格。胜负由谁先走 到终


点决定,注意如果在终点附近,掷出的骰子点数超过到达终点的步数,则必须往


回走,只有点数与到达终点的步数吻合才算达成。建议和年幼孩子玩,由一个骰


子开始,等孩子可以计算两个骰子合在一起的点数,就可以自订规则,增加游戏


趣味。





军旗



棋盘常识



军棋棋盘:行走路线包括铁 路线和公路线,每方有


5


个行营、


23


个兵站(翻



25

个)



2


个大本营。兵站是棋子的 摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要


在直线上棋子走的步数不限

(不许拐弯)



公路线是慢行线,


每次只能移动一步;


行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击 ,行营里的


棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其 他


任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。



工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关


于地 雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归


于尽;另一种 是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规


则)

< br>。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷


区,一 颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。



棋子介绍



吃子规则

< br>司令


>


军长


>


师长


>


旅长


>


团长


>


营长


>


连长


>


排长


>


工兵,小棋遇大

< p>
棋被吃,相同棋子相遇,则


同归于尽


;工兵能排除 地雷,其它棋子不能排雷;炸


弹与任何棋子相遇时同归于尽。




获胜方法,


杀光对方所有能移动的棋 子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后


再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜 利。



翻棋


游戏开始;


将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。



暗棋、明棋:


游戏开始:


< p>
双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判)



明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能


放在大本营。



注意,


暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。



斗兽棋



斗兽棋的棋盘:



斗兽棋的棋盘横七列 ,纵九


行,


棋子放在格子中。


双方底在 线各有三个陷阱


(作


品字排)和一个兽穴


(


于品字中间


)


< br>


棋牌中部有


两片水域,称之为小河。





斗兽棋的棋子





斗兽棋棋子共十六个,分为红蓝双方,双方各有八只一样的棋 子(下称为:






动物),按照战斗力强弱排列为:



>



>



>



>



>



>



>



< br>




斗兽棋的走法:


游戏开始时,


红方先走,


然后轮流走棋。


每次可走动一只兽,


每只兽每次走一方格,除己方兽穴和小河以外,前 后左右均可。但是,狮、虎、


鼠还有不同走法:





狮虎跳河法:狮虎在小河边时,可 以纵横对直跳过小河,且能把小河对岸的


敌方较小的兽类吃掉,但是如果对方老鼠在河里 ,把跳的路线阻隔就不能跳,若


对岸是对方比自己战斗力强的兽,也不可以跳过小河;< /p>





鼠游过河 法:


鼠是唯一可以走入小河的兽,


走法同陆地上一样,


每次走一格,


上下左右均可,而且,陆地上的其他兽不可以吃小河中的鼠 ,小河中的鼠也不能


吃陆地上的象,鼠类互吃不受小河影响。





斗兽棋的吃法:

< br>斗兽棋吃法分普通吃法和特殊此法,普通吃法是按照兽的战


斗力强弱,强者可以吃 弱者。





特殊吃法如下:


1


、鼠吃象法:八兽的吃法除按照战斗力强弱次 序外,惟鼠


能吃象,象不能吃鼠。


2


、 互吃法:凡同类相遇,可互相吃。


3


、陷阱:棋盘设陷


阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战

< br>斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。综合普通吃法和特殊吃法,将


斗 兽棋此法总结如下:



鼠可以吃鼠、象;



猫可以吃猫、鼠;





狗可以吃狗、猫、鼠;





狼可以吃狼、狗、猫、鼠;





豹可以吃豹、狼、狗、猫、鼠;





虎可以吃虎、豹、狼、狗、猫、鼠;





狮可以吃狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠;





象可以吃象、狮、虎、豹、狼、狗、猫;





斗兽棋胜负判定

< br>:


1


、任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽 类不


可以走入自己的兽穴);


2


、任何 一方的兽被吃光就算失败,对方获胜;





3


、任何一方所有活着的兽被对方困 住,均不可移动时,就算失败,对方获


胜;


4

< br>、任何一方走棋时间用完,就算失败,对方获胜;


5


、任 何一方中途离开游

歌曲美人吟-


歌曲美人吟-


歌曲美人吟-


歌曲美人吟-


歌曲美人吟-


歌曲美人吟-


歌曲美人吟-


歌曲美人吟-