常用的团队破冰游戏:串名字游戏文档

余年寄山水
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2021年02月11日 03:57
最佳经验
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2021年2月11日发(作者:桐华的小说)








2020


常用的团队破冰游戏:串名字游


戏文档




MODEL TEXT


1






常用的团队破冰游戏:串名字游戏文档




前言语料:温馨提醒,意为教学中作为模范的文章

< p>
,


也常常用来指写作的模板。常


常用于文秘写作的 参考


,


也可以作为演讲材料编写前的参考





本文内容如下:


【下载该文档后使用


Word


打开】




游戏方法:



小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,


第二名学 员轮流介绍,但是要说:我是后面的,第三名学员说:


我是后面的的后面的,依次下去… …,最后介绍的一名学员要将


前面所有学员的名字、单位复述一遍。


分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解


2.[


破冰游戏


]


面对面的介绍







游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转 动,


歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。


注意事项:




(1)


排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向


相反。


(2)


歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并


相 互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。


3.[


破冰游 戏


]


我是谁


?





1




活动目标:


1.


协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。


2.

增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。


活动程序:





(



)


教师发给每位学生一张


a4


影印纸。


(



)


学生两两分组,


一人为甲,一人为乙


(


最好是找不熟悉的同学为伴


)


(1) .


甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」


,乙则在

< p>
a4



上记下甲所说之特质,历时五分钟。


(2).


教师宣布活动的规定为:


「自 我介绍者,在说了一个缺


点之后,就必须说一个优点」



(3).


五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,


而甲做记录。


(4).


五分钟后 ,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背


面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享 做此活动的心得或感


受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难


?


为何会如此


?


个 人使用那些策略度过这五分钟


?



。两 人之中须有一


人负责统整讨论结果。


(

< br>三


)


学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人 。


(1).


两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨 论的结果。


(2).


分享后,教师请每位同学将其签名之


a4



(


空白 面朝上


)


传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对 此位同学


的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」


。 写完之后则


依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。


(3).


每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。











1



(



)


全班学生回到原来的位子


(1).


教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收


获。


(2).


教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。


6.


铁钉







说明


:


请问有没有人玩过这个


?


不是要大家 吞铁钉,请放心。


请将


12


根铁钉放在 铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答


案就不必了。可能和不可能都是答案之一, 取得共识就好。另外,


说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不< /p>


用研究了。



规则

< br>(1).


不可以使用外力


(2).


不可以使用暴力


(3).


不可以使用念力


debrief(


举例


):


1).


答案很重要,但刚才的过程更重要


2).


到底可不可能,会不会因为别人的一句话,你就受影响


?


3).


或是自己就认为不可能,所以它永远都没有机会

< br>?


4).


会不会因为自己的一句话就让别人觉得不 可能


?


4.[


破冰游戏


]


大树与松鼠



适 合人数:


10


人以上



材料及场地:无



适用对象:所有学员



时间:


5-10


分钟


操作程序















1



1)


、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双


手 搭成一个圆圈


;


一人扮松鼠,并站在圆圈中间

< br>;


培训师或其它没


成对的学员担任临时人员。

< p>
2)


、培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原


来的大树,重新选择其他的大树


;


培训师或临 时人员就临时扮演松


鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。


3)


、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原


先 的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员


就应临时扮演大树,落单的 人应表演节目。


4)


、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的 人全部打散并重新组


合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或


插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。


5. [


破冰游戏


]


分组游戏


1)


、寻找对象:









第一步:学员围成一个圆圈


--


组织者说


lookup



lookdown



lock--

< br>学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两


人的目光相对时,则拍手 、出场交谈


--


交谈


3


分钟


--


没对上的继


续。



第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立


--


各自后退


5



--


蒙上眼罩


--


发出 声音,寻到对象


(


不可用学员名字、公司名


)


2)


、左、中、右



组织者问以下问题:






1




早上起床时,是从左边下床


?< /p>


右边下床


?


--

< br>从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站


中间


早上穿鞋时,先穿左边的鞋


?


先穿右边的鞋


?


--


先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间



以此种办法将学员分成三大组。


3)


、谁是勇士


?









如果依上法分成的三组人数悬 殊过大,则继续分组,按以下


办法:


请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三


人一组。



然后提问:


(1)


、谁愿意第一个站起来


?


(2)


、谁愿意第二个站起来


?



由此,将学员分成三批。








6.[


破冰游戏


]


训练幽默乐观的游戏



情绪有正性与负性之分。 有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽


默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦 虑、恐惧


则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导


致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决


中的强大作用。 更可以训练你的幽默和乐观的情绪。



这个游戏要求你和一 些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯


的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的 叫声。





1




下面一表决定你要学的动物是什么:



你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称


a-- f


狮子


g--l


海豹

< br>m-


-r


猩猩


s-- z


热带鸟



现在选择一个伙伴


(


最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人


作 为伙伴


)


。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫 ,


至少


10


秒钟。点评:



在这个简单的游戏中,你的感觉如何


?


你是否感到既幽默有


趣又有些尴尬


?


这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时


已是笑声满堂。也许不 管你模仿的动物是什么,最后你的表现都


是傻驴一头。


< /p>


你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创


造性的 发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,


获得满堂喝采,或者逗得大家 捧腹大笑


?


而在游戏中,感到尴尬的


心 理却会使你羞于开口


?


假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口 。



正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的 时候,


不要忘记幽默可以使你保持乐观。


7.[


破冰游戏


]


猜猜我是谁










目标:使初步认识的队员再次彼此认识



道具:不透明的幕布一条



规则:


1)


、参加的人员分成两边


2)


、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己


3)


、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下








1



4)


、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面


对 面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先


说出对面成员姓名或绰号者 为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。


5)


、第二阶段两 边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,


训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成 员靠组内成员提示


(


不可说出姓名、绰号


)


,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,


胜者可将对面成 员俘虏至本分组。


6)


、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。



引导讨论:


(1)


、各位如果继 续玩下去谁会赢


?


那谁会输了


?


(2)


、我们所设计的这个游戏是


no losernowinner


(3)


、那这是什么意思,也就是双赢的概念



注意事项:










(1)

、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公


平性及趣味性。


(2)


、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时


跌到。


(3)


、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。


(4)


、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。


(5)


、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。


(6)


、本活动不适用于不熟悉的团队。



变化:


(1)


、可增加幕布前代表人数


;










1



(2)


、可让组员背部贴紧幕 布,另一分组凭其轮廓猜出其姓


名或绰号。


(3)


、可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对


方队友姓名或绰 号,全部叫完前不可重复。


13.[


破冰游戏

< p>
]


猜变化



概要:猜出排列顺序有无变化的游戏



方法:







1)


、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个


观察者,花一分钟来记下排列 顺序。


2)


、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。


3)


、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员


获 胜。


8.[


破冰游戏


]


代号接龙



内容:这个游戏乃在于训练个人 的反应力和记忆力,以最快


的速度判断自己的所在位置。



方法:








(1)


人数在


10


个人以内最适合


(2)


参加者围成一个圆圈坐着,先选出

1


人做鬼。


(3)


参加者, 以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就


是自己的代号,每个当鬼的人都是


1


号,鬼的右边第一位是


2

号,


依次为


3


号……


(4)


游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说


1



2


,其意思就

是由第


1


个人传给第


2

< p>
个人的意思。






1



(5)2


号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,


例< /p>


?quot;2



5

的话,


2


当时就是自己的代号,


5


则是自己想传达者


的代号,此数字可以自由选择。


(6)


如此一直进行比赛。




(7)


如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。


(8)


鬼的代号是从


1


开始,所以当鬼 换人的时候,则所有人


的代号重新更改。



重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之


快慢,所以应当培养 良好的灵敏反应。


9.[


破冰游戏


]


交换名字







内 容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名


字,可说是耳熟不过了,但若临 时更换名字,可就会觉得陌生了。



方法:


(1)


人数在

< p>
10


个人最适合


(2)


参加者围成一个圆圈坐着。


(3)


围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。


(4)


以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。


(5)


当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床


?


时,真正


的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:恩 ,


今天早上我


7


点钟起床


!




< br>。




(6)

< p>
当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被


淘汰。


(7)


最后剩下的一个人就是胜利者。











1

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