常用的团队破冰游戏:串名字游戏.doc

巡山小妖精
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2021年02月11日 04:20
最佳经验
本文由作者推荐

-

2021年2月11日发(作者:电视剧用心过日子)


谢谢你的欣赏



常用的团队破冰游戏:串名字游戏






游戏方法:





小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名, 第二


名学员轮流介绍,


但是要说:


我是


***


后面的


***

< br>,


第三名学员说:


我是


***< /p>


后面的


***


的后面的

< br>***


,依次下去


......


,最后介绍的一名学员要将前面


所有学员的名字、单位复述一遍。





分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解





2.[


破冰游戏


]


面对面的介绍





游戏规则:将所有人排成两个 同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声


一停,面对面的两人要相互自我介绍。





注意事项:





(1)


排成相对的两个同心圆,边唱 边转,内外圈的旋转方向相反。





(2)


歌声告一段落时停止转动,面 对面的人彼此握手寒喧并相互自


我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

< br>




3.[


破冰游戏


]


我是谁


?





活动目标:


1.


协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。





2.


增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。





活动程序:





(



)


教师发给每位学生一张


a4


影印纸。


(



)


学生两两分组,一人


为甲,一人为乙


(


最好是找不熟悉的同学为伴


)





(1).

甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」


,乙则在


a4


纸上记下


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



甲所说之特质,历时五分钟。





(2).


教师宣布活动的规定为:< /p>


「自我介绍者,在说了一个缺点之后,


就必须说一个优点」






(3).


五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做


记录。





(4).


五分钟后,教师请甲乙两人 取回对方记录的纸张,在背面的右


上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或 感受,并讨论「介


绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难


?


为何会如此


?


个人使用那


些策略度过这五分钟


?



。两人之中须有一人负责统整讨论结果。





(



)


学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。





(1).

两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。





(2).


分享后,教师请每位同学将 其签名之


a4



(

空白面朝上


)


传给


右手边的同学。 而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了


解,于纸上写下「我欣赏你


...


,因为


...



。写完之后则依序向右转,直


到签名纸张传回到本人手上为止 。





(3).


每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。





(



)


全班学生回到原来的位子





(1).

教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。





(2).

教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。





6.


铁钉





说明


:


请问有没有人玩过这个


?


不是要大家 吞铁钉,请放心。请将根


铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必 了。可能


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



和不可能都是答案之一 ,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为


了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不 用研究了。





规则


(1).


不可以使用外力





(2).


不可以使用暴力


(3).


不可以使用念力





debrief(


举例


):





1).


答案很重要,但刚才的过程更重要





2).


到底可不可能,会不会因为 别人的一句话,你就受影响


?





3).


或是自己就认为不可能,所 以它永远都没有机会


?





4).


会不会因为自己的一句话就 让别人觉得不可能


?





4.[


破冰游戏

]


大树与松鼠





适合人数:


10

人以上





材料及场地:无





适用对象:所有学员





时间:


5-10


分钟





操作程序





1)


、事先分组,三人一组。二人扮 大树,面对对方,伸出双手搭成


一个圆圈


;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间


;


培训师或其它没成对的学员 担任


临时人员。





2)


、培训师喊松鼠,大树不动,扮 演松鼠的人就必须离开原来的大


树,重新选择其他的大树


;


培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树


当中,落单的人应表演 节目。




3)


、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大


树,落单的人应表演节目。





4)


、培训师喊地震,扮演大树和松 鼠的人全部打散并重新组合,扮


演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或 插其他没成对的


人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。





5.[


破冰游戏


]


分组游戏





1)


、寻找对象:





第一步:

学员围成一个圆圈


--


组织者说


l ook


up



look

< p>
down



lock--


学员看上、


看下,


然后用目光锁定对面的一位同学,

< p>
当两人的目光相对时,


则拍手、出场交谈


--


交谈


3


分钟


--< /p>


没对上的继续。





第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立


--


各自后退


5



--


蒙上眼罩


--


发出 声音,寻到对象


(


不可用学员名字、公司名称

< br>)





2)


、左、中、右





组织者问以下问题:





早上起床时,是从左边下床


?


右边下床


?





--


从左边下床的站左边,从右边下 床的站右边,记不清的站中间





早上穿鞋时,先穿左边的鞋


?


先穿右边 的鞋


?





--


先穿左脚的站左边,先穿右脚的 站右边,记不清的站中间





以此种办法将学员分成三大组。





3)


、谁是勇士

?




如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:





请大家自由组合,

< p>
寻找另外两位与自己相象的伙伴,


分成三人一组。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





然后提问:





(1)




谁愿意第一个站起来


?





(2)




谁愿意第二个站起来


?





由此,将学员分成三批。





6.[


破冰游戏

]


训练幽默乐观的游戏





情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默 可以


激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创

< p>
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面


这 个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽


默和乐观的情绪。





这 个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会


行为。游戏的内容是要你 学动物园里动物的叫声。





下面一表决定你要学的动物是什么:





你姓氏汉语拼音的第一字母



动物名称


a--f


狮子


g--l


海豹


m--r


猩猩


s--z


热带鸟





现在选择一个伙伴


(


最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙



)



彼此盯着看,


目光不能转移,

< p>
同时用嘴大声学动物叫,


至少


10


秒钟。



点评:





在这个简单的游戏中,你的感 觉如何


?


你是否感到既幽默有趣又有


些 尴尬


?


这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑 声满堂。


也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。

< br>




你是否注意到好玩和 幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



的发挥,可能会使你灵 机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝


采,或者逗得大家捧腹大笑

< p>
?


而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于


开口


?


假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

< br>




正性乐观的情绪是创 造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要


忘记幽默可以使你保持乐观。





7.[


破冰游戏


]


猜猜我是谁





目标:使初步认识的队员再次彼此认识





道具:不透明的幕布一条





规则:





1)




参加的人员分成两边





2)




依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己





3)




训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下





4)




第一 阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面


蹲下,训练员喊一,二,三,然后 放下幕布,两位成员以先说出对面成员


姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组 。





5)




第二 阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练


员喊一、二、三,然后放下幕布, 两位成员靠组内成员提示


(


不可说出姓


名、绰号


)


,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将 对面成员


俘虏至本分组。





6)




活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。





引导讨论:





(1)




各位如果继续玩下去谁会赢


?


那谁会输 了


?



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





(2)




我们所设计的这个游戏是


no loserno winner





(3)




那这是什么意思,也就是双赢的概念





注意事项:





(1)




选 择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及


趣味性。





(2)




成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。





(3)




训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。





(4)




组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。





(5)




组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。





(6)




本活动不适用于不熟悉的团队。





变化:





(1)




可增加幕布前代表人数


;





(2)




可 让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰


号。





(3)




可 在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友


姓名或绰号,全部叫完前不可重 复。





13.[


破冰游戏


]


猜变化





概要:猜出排列顺序有无变化的游戏





方法:





1)



十到 十五位队员全部排好坐在椅子上,


而被选出的两个观察者,


花一 分钟来记下排列顺序。





2)


、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





3)


、观察员进来后要说出谁和谁换 过位置,先猜中的观察员获胜。





8.[


破冰游戏

]


代号接龙





内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的 速度


判断自己的所在位置。





方法:





(1)


人数在


10


个人以内最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着,先 选出


1


人做鬼。





(3)


参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己


的代号,


每个当鬼的人都是


1


号,


鬼的 右边第一位是


2


号,


依次为

< p>
3



......





(4)


游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说


1


< br>2


,其意思就是由第


1


个人传给 第


2


个人的意思。





(5)2

号在接到口令后,


就要马上传给任何一个参加者,



?quot;2



5


的话,


2


当时就是自己的代号,


5


则是自己想传达者的代号,此数字可以


自由选择。

< br>




(6)


如此一直进行比赛。





(7)


如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。





(8)


鬼的代号是从


1


开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号


重新更 改。





重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,


所以应当培养良好的 灵敏反应。





9.[


破冰游戏


]


交换名字< /p>





内容 :这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可


谢谢你的欣赏



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说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。





方法:





(1)


人数在


10


个人最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着。





(3)


围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。





(4)


以猜拳的方式来决定顺序,然 后按顺序来提出问题。





(5)


当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床


?


时,真正的张三


不可以回答,而必须由更换成张三的 名字的人来回答:恩,今天早上我


7


点钟起床

< br>!











(6)


当自己该回答时却不回答,不 是自己该回答的人就要被淘汰。





(7)


最后剩下的一个人就是胜利者。





[


破 冰游戏


]--


我们是一家





游戏程序:





1.


将全部人员分为几组,分别为< /p>


a1



a2


,< /p>


b1



b2


,< /p>


c1



c2


。每 组


3-4


位成员。





2.


先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位


和爱好等。然后推举一位 小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位


学员的情况介绍完整,还可加上自己的评 价。


(


大家可以提问


)





3.



a1


小组介绍完,


b1< /p>



c1


小组代表要对

a1


小组的发言做一句话


的评价。


(


只可以是正面的:如


a1


小组成员都 很年轻,非常有朝气


;


或者


a1


小组成员看来经验很丰富


;


或者


a1


小组成员都是女孩子,都很漂亮。


)

< p>


a2


小组介绍完,


b2



c2


小组代表要对

< br>a2


小组的发言做一句话的评价。


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



以此类推,直到所有小组介绍完毕。





4.


每组介绍自己的代表和发表评价 的代表不能是同一个人


!





4.


每组时间不超过


2


分钟。





相关讨论:


1.

你是否容易记住别人


?


用什么方法


?





2.


自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻


?< /p>





3.


你是否善于赞扬别人


?





4.


你是否善于寻找其他成员的共同点


?



2017-09-17






游戏方法:





小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名, 第二


名学员轮流介绍,


但是要说:


我是


***


后面的


***

< br>,


第三名学员说:


我是


***< /p>


后面的


***


的后面的

< br>***


,依次下去


......


,最后介绍的一名学员要将前面


所有学员的名字、单位复述一遍。





分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解





2.[


破冰游戏


]


面对面的介绍





游戏规则:将所有人排成两个 同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声


一停,面对面的两人要相互自我介绍。





注意事项:





(1)


排成相对的两个同心圆,边唱 边转,内外圈的旋转方向相反。





(2)


歌声告一段落时停止转动,面 对面的人彼此握手寒喧并相互自


我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

< br>


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





3.[


破冰游戏

]


我是谁


?





活动目标:


1.


协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。





2.


增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。





活动程序:





(



)


教师发给每位学生一张


a4


影印纸。


(



)


学生两两分组,一人


为甲,一人为乙


(


最好是找不熟悉的同学为伴


)





(1).

甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」


,乙则在


a4


纸上记下


甲所说之特质,历时五分钟。





(2).

教师宣布活动的规定为:


「自我介绍者,在说了一个缺点之后,

就必须说一个优点」






(3).


五分钟后,甲乙角色互换, 由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做


记录。





(4).

五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右


上角签上自己的名字。 然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介


绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者 较为困难


?


为何会如此


?


个人使用那


些策略度过这五分钟


?

< br>」


。两人之中须有一人负责统整讨论结果。





(



)


学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。





(1).


两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。





(2).

分享后,教师请每位同学将其签名之


a4



(


空白面朝上


)


传给


右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了


解 ,于纸上写下「我欣赏你


...


,因为


...



。写完之后则依序向右转,直


到签名纸张传回到本人手上为止。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





(3).


每个人对其他组员分享他看 到别人回馈后的感想与收获。





(



)


全班学 生回到原来的位子





(1).


教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。





(2) .


教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。





6.


铁钉





说明


:


请问 有没有人玩过这个


?


不是要大家吞铁钉,请放心。请将根


铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能


和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为


了装铁钉方便 ,没有任何蹊跷,各位不用研究了。





规则


(1).


不可以使用外力





(2).


不可以使用暴力


(3).


不可以使用念力





debrief(


举例


):





1).


答案很重要,但刚才的过程更重要





2).


到底可不可能,会不会因为 别人的一句话,你就受影响


?





3).


或是自己就认为不可能,所 以它永远都没有机会


?





4).


会不会因为自己的一句话就 让别人觉得不可能


?





4.[


破冰游戏

]


大树与松鼠





适合人数:


10

人以上





材料及场地:无





适用对象:所有学员





时间:


5-10


分钟





操作程序



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





1)


、事先分组,三人一组。二人扮 大树,面对对方,伸出双手搭成


一个圆圈


;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间


;


培训师或其它没成对的学员 担任


临时人员。





2)


、培训师喊松鼠,大树不动,扮 演松鼠的人就必须离开原来的大


树,重新选择其他的大树


;


培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树


当中,落单的人应表演 节目。




3)


、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同


伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大


树,落 单的人应表演节目。





4)


、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮< /p>


演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的

< br>人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。





5.[


破冰游戏

]


分组游戏





1)


、寻找对象:





第一步:

学员围成一个圆圈


--


组织者说


l ook


up



look

< p>
down



lock--


学员看上、


看下,


然后用目光锁定对面的一位同学,

< p>
当两人的目光相对时,


则拍手、出场交谈


--


交谈


3


分钟


--< /p>


没对上的继续。





第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立


--


各自后退


5



--


蒙上眼罩


--


发出 声音,寻到对象


(


不可用学员名字、公司名称

< br>)





2)


、左、中、右





组织者问以下问题:





早上起床时,是从左边下床


?


右边下床


?



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





--


从左边下床的站左边,从右边下 床的站右边,记不清的站中间





早上穿鞋时,先穿左边的鞋


?


先穿右边 的鞋


?





--


先穿左脚的站左边,先穿右脚的 站右边,记不清的站中间





以此种办法将学员分成三大组。





3)


、谁是勇士

?




如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:





请大家自由组合,

< p>
寻找另外两位与自己相象的伙伴,


分成三人一组。





然后提问:





(1)




谁愿意第一个站起来


?





(2)




谁愿意第二个站起来


?





由此,将学员分成三批。





6.[


破冰游戏

]


训练幽默乐观的游戏





情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默 可以


激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创

< p>
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面


这 个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽


默和乐观的情绪。





这 个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会


行为。游戏的内容是要你 学动物园里动物的叫声。





下面一表决定你要学的动物是什么:





你姓氏汉语拼音的第一字母



动物名称


a--f


狮子


g--l


海豹


m--r


猩猩


s--z


热带鸟



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





现在选择一个伙伴


(


最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙



)



彼此盯着看,


目光不能转移,

< p>
同时用嘴大声学动物叫,


至少


10


秒钟。



点评:





在这个简单的游戏中,你的感 觉如何


?


你是否感到既幽默有趣又有


些 尴尬


?


这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑 声满堂。


也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。

< br>




你是否注意到好玩和 幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性


的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出 人意外的叫声,获得满堂喝


采,或者逗得大家捧腹大笑


?


而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于


开口


?


假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。





正性乐观的情绪是创造力的催 化剂。因此,在最困难的时候,不要


忘记幽默可以使你保持乐观。





7.[

< br>破冰游戏


]


猜猜我是谁





目标:使初步认识的队员再次彼此认识





道具:不透明的幕布一条





规则:





1)




参加的人员分成两边





2)




依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己





3)




训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下





4)




第一 阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面


蹲下,训练员喊一,二,三,然后 放下幕布,两位成员以先说出对面成员


姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组 。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





5)



< /p>


第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练


员喊一 、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示


(


不可说出 姓


名、绰号


)


,以先说出对面成员之姓 名或绰号者为胜,胜者可将对面成员


俘虏至本分组。





6)




活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。





引导讨论:





(1)




各位如果继续玩下去谁会赢


?


那谁会输 了


?





(2)




我们所设计的这个游戏是


no loserno winner





(3)




那这是什么意思,也就是双赢的概念





注意事项:





(1)




选 择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及


趣味性。





(2)




成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。





(3)




训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。





(4)




组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。





(5)




组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。





(6)




本活动不适用于不熟悉的团队。





变化:





(1)




可增加幕布前代表人数


;





(2)




可 让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰


号。





(3)




可 在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友


谢谢你的欣赏

< br>


谢谢你的欣赏



姓名或绰号,全部叫完前不可重复。





13.[


破冰游戏

< br>]


猜变化





概要:猜出排列顺序有无变化的游戏





方法:





1)



十到 十五位队员全部排好坐在椅子上,


而被选出的两个观察者,


花一 分钟来记下排列顺序。





2)


、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。





3)


、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。





8.[


破冰游戏


]


代号接龙





内容:这个游戏乃在于训练个 人的反应力和记忆力,以最快的速度


判断自己的所在位置。





方法:





(1)


人数在


10


个人以内最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着,先 选出


1


人做鬼。





(3)


参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己


的代号,


每个当鬼的人都是


1


号,


鬼的 右边第一位是


2


号,


依次为

< p>
3



......





(4)


游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说


1


< br>2


,其意思就是由第


1


个人传给 第


2


个人的意思。





(5)2

号在接到口令后,


就要马上传给任何一个参加者,



?quot;2



5


的话,


2


当时就是自己的代号,


5


则是自己想传达者的代号,此数字可以


自由选择。

< br>




(6)


如此一直进行比赛。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





(7)


如果自己的代号被叫到而却没 有回答的人,就要做鬼。




< /p>


(8)


鬼的代号是从


1

< br>开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号


重新更改。





重点:这个游戏的乐趣与否, 乃决定于参与者的反应速度之快慢,


所以应当培养良好的灵敏反应。




9.[


破冰游戏


]


交换名字





内容:这个游戏乃在于考验人 们的习性。平常对于自己的名字,可


说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌 生了。





方法:





(1)


人数在


10


个人最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着。





(3)


围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。





(4)


以猜拳的方式来决定顺序,然 后按顺序来提出问题。





(5)


当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床


?


时,真正的张三


不可以回答,而必须由更换成张三的 名字的人来回答:恩,今天早上我


7


点钟起床

< br>!











(6)


当自己该回答时却不回答,不 是自己该回答的人就要被淘汰。





(7)


最后剩下的一个人就是胜利者。





[


破 冰游戏


]--


我们是一家





游戏程序:





1.


将全部人员分为几组,分别为< /p>


a1



a2


,< /p>


b1



b2


,< /p>


c1



c2


。每 组


3-4


位成员。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





2.


先在组内进行学员间的自我介绍 ,要求是姓名、工作单位、职位


和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要 求将组内每一位


学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。


(


大家可以提问


)





3.



a1


小组介绍完,


b1



c1


小组代表要对


a1< /p>


小组的发言做一句话


的评价。


(


只可以是正面的:如


a1


小组成员都很年轻,非 常有朝气


;


或者


a1

< br>小组成员看来经验很丰富


;


或者


a1


小组成员都是女孩子,都很漂亮。


)



a2


小组介绍完,


b2

< p>


c2


小组代表要对


a2


小组的发言做一句话的评价。


以此类推,直到所有小组介绍完毕 。





4.


每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人


!< /p>





4.


每组时间不超过


2


分钟。





相关讨论:


1.


你是否容易记住别人


?


用什么方法


?





2.


自我介绍和介绍别人,哪一种方 法更容易令你印象深刻


?





3.


你是否善于赞扬别人

< p>
?




< p>
4.


你是否善于寻找其他成员的共同点


?



2017-09-17






游戏方法:





小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名, 第二


名学员轮流介绍,


但是要说:


我是


***


后面的


***

< br>,


第三名学员说:


我是


***< /p>


后面的


***


的后面的

< br>***


,依次下去


......


,最后介绍的一名学员要将前面


所有学员的名字、单位复述一遍。





分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





2.[


破冰游戏

]


面对面的介绍





游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动, 歌声


一停,面对面的两人要相互自我介绍。





注意事项:





(1)


排成相对的两个同心圆,边唱 边转,内外圈的旋转方向相反。





(2)


歌声告一段落时停止转动,面 对面的人彼此握手寒喧并相互自


我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

< br>




3.[


破冰游戏


]


我是谁


?





活动目标:


1.


协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。





2.


增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。





活动程序:





(



)


教师发给每位学生一张


a4


影印纸。


(



)


学生两两分组,一人


为甲,一人为乙


(


最好是找不熟悉的同学为伴


)





(1).

甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」


,乙则在


a4


纸上记下


甲所说之特质,历时五分钟。





(2).

教师宣布活动的规定为:


「自我介绍者,在说了一个缺点之后,

就必须说一个优点」






(3).


五分钟后,甲乙角色互换, 由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做


记录。





(4).

五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右


上角签上自己的名字。 然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介


绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者 较为困难


?


为何会如此


?


个人使用那


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



些策略度过这五分钟< /p>


?



。两人之中须有一人负责统整讨论结 果。





(



)


学生三小组或四小组并为一大 组,每大组有六至八人。




< /p>


(1).


两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。





( 2).


分享后,教师请每位同学将其签名之


a4



(


空白面朝上


)

< p>
传给


右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了


解,于纸上写下「我欣赏你


...


,因 为


...



。写完之后则依序向右转, 直


到签名纸张传回到本人手上为止。





(3).


每个人对其他组员分享他看 到别人回馈后的感想与收获。





(



)


全班学 生回到原来的位子





(1).


教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。





(2) .


教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。





6.


铁钉





说明


:


请问 有没有人玩过这个


?


不是要大家吞铁钉,请放心。请将根


铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能


和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为


了装铁钉方便 ,没有任何蹊跷,各位不用研究了。





规则


(1).


不可以使用外力





(2).


不可以使用暴力


(3).


不可以使用念力





debrief(


举例


):





1).


答案很重要,但刚才的过程更重要





2).


到底可不可能,会不会因为 别人的一句话,你就受影响


?





3).


或是自己就认为不可能,所 以它永远都没有机会


?



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





4).


会不会因为自己的一句话就 让别人觉得不可能


?





4.[


破冰游戏

]


大树与松鼠





适合人数:


10

人以上





材料及场地:无





适用对象:所有学员





时间:


5-10


分钟





操作程序





1)


、事先分组,三人一组。二人扮 大树,面对对方,伸出双手搭成


一个圆圈


;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间


;


培训师或其它没成对的学员 担任


临时人员。





2)


、培训师喊松鼠,大树不动,扮 演松鼠的人就必须离开原来的大


树,重新选择其他的大树


;


培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树


当中,落单的人应表演 节目。




3)


、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同


伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大


树,落 单的人应表演节目。





4)


、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮< /p>


演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的

< br>人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。





5.[


破冰游戏

]


分组游戏





1)


、寻找对象:





第一步:

学员围成一个圆圈


--


组织者说


l ook


up



look

< p>
down



lock--


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



学员看上、


看下,


然后用目光锁定对面的一位 同学,


当两人的目光相对时,


则拍手、出场交谈


--


交谈


3


分钟


--


没对上的继续。





第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立


--


各自后退


5



--


蒙上眼罩


--


发出 声音,寻到对象


(


不可用学员名字、公司名称

< br>)





2)


、左、中、右





组织者问以下问题:





早上起床时,是从左边下床


?


右边下床


?





--


从左边下床的站左边,从右边下 床的站右边,记不清的站中间





早上穿鞋时,先穿左边的鞋


?


先穿右边 的鞋


?





--


先穿左脚的站左边,先穿右脚的 站右边,记不清的站中间





以此种办法将学员分成三大组。





3)


、谁是勇士

?




如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:





请大家自由组合,

< p>
寻找另外两位与自己相象的伙伴,


分成三人一组。





然后提问:





(1)




谁愿意第一个站起来


?





(2)




谁愿意第二个站起来


?





由此,将学员分成三批。





6.[


破冰游戏

]


训练幽默乐观的游戏





情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默 可以


激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创

< p>
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面


谢 谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽


默和乐观的情绪。





这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会


行为。 游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。





下面一表决定你要学的动物是什么:





你姓氏汉语拼音的第一字母



动物名称


a--f


狮子


g--l


海豹


m--r


猩猩


s--z


热带鸟





现在选择一个伙伴


(


最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙



)



彼此盯着看,


目光不能转移,

< p>
同时用嘴大声学动物叫,


至少


10


秒钟。



点评:





在这个简单的游戏中,你的感 觉如何


?


你是否感到既幽默有趣又有


些 尴尬


?


这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑 声满堂。


也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。

< br>




你是否注意到好玩和 幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性


的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出 人意外的叫声,获得满堂喝


采,或者逗得大家捧腹大笑


?


而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于


开口


?


假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。





正性乐观的情绪是创造力的催 化剂。因此,在最困难的时候,不要


忘记幽默可以使你保持乐观。





7.[

< br>破冰游戏


]


猜猜我是谁





目标:使初步认识的队员再次彼此认识





道具:不透明的幕布一条



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





规则:





1)




参加的人员分成两边





2)




依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己





3)




训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下





4)




第一 阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面


蹲下,训练员喊一,二,三,然后 放下幕布,两位成员以先说出对面成员


姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组 。





5)




第二 阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练


员喊一、二、三,然后放下幕布, 两位成员靠组内成员提示


(


不可说出姓


名、绰号


)


,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将 对面成员


俘虏至本分组。





6)




活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。





引导讨论:





(1)




各位如果继续玩下去谁会赢


?


那谁会输 了


?





(2)




我们所设计的这个游戏是


no loserno winner





(3)




那这是什么意思,也就是双赢的概念





注意事项:





(1)




选 择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及


趣味性。





(2)




成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。





(3)




训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。





(4)




组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





(5)




组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。





(6)




本活动不适用于不熟悉的团队。





变化:





(1)




可增加幕布前代表人数


;





(2)




可 让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰


号。





(3)




可 在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友


姓名或绰号,全部叫完前不可重 复。





13.[


破冰游戏


]


猜变化





概要:猜出排列顺序有无变化的游戏





方法:





1)



十到 十五位队员全部排好坐在椅子上,


而被选出的两个观察者,


花一 分钟来记下排列顺序。





2)


、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。





3)


、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。





8.[


破冰游戏


]


代号接龙





内容:这个游戏乃在于训练个 人的反应力和记忆力,以最快的速度


判断自己的所在位置。





方法:





(1)


人数在


10


个人以内最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着,先 选出


1


人做鬼。





(3)


参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己


谢谢你的欣赏

< p>


谢谢你的欣赏



的代号 ,


每个当鬼的人都是


1


号,

< p>
鬼的右边第一位是


2


号,


依次为


3



......





(4)


游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说


1



2


,其意思就是由第


1

个人传给第


2


个人的意思。





(5)2

号在接到口令后,


就要马上传给任何一个参加者,



?quot;2



5


的话,


2


当时就是自己的代号,


5


则是自己想传达者的代号,此数字可以


自由选择。

< br>




(6)


如此一直进行比赛。





(7)


如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。





(8)


鬼的代号是从


1


开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号


重新更 改。





重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,


所以应当培养良好的 灵敏反应。





9.[


破冰游戏


]


交换名字< /p>





内容 :这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可


说是耳熟不过了,但若临时 更换名字,可就会觉得陌生了。





方法:





(1)


人数在


10


个人最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着。





(3)


围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。





(4)


以猜拳的方式来决定顺序,然 后按顺序来提出问题。





(5)


当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床


?


时,真正的张三


不可以回答,而必须由更换成张三的 名字的人来回答:恩,今天早上我


7


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



点钟起床


!











(6)


当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。





(7)


最后剩下的一个人就是胜利者。





[


破 冰游戏


]--


我们是一家





游戏程序:





1.


将全部人员分为几组,分别为< /p>


a1



a2


,< /p>


b1



b2


,< /p>


c1



c2


。每 组


3-4


位成员。





2.


先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位


和爱好等。然后推举一位 小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位


学员的情况介绍完整,还可加上自己的评 价。


(


大家可以提问


)





3.



a1


小组介绍完,


b1< /p>



c1


小组代表要对

a1


小组的发言做一句话


的评价。


(


只可以是正面的:如


a1


小组成员都 很年轻,非常有朝气


;


或者


a1


小组成员看来经验很丰富


;


或者


a1


小组成员都是女孩子,都很漂亮。


)

< p>


a2


小组介绍完,


b2



c2


小组代表要对

< br>a2


小组的发言做一句话的评价。


以此类推,直到所有小 组介绍完毕。





4.


每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人

< br>!




< br>4.


每组时间不超过


2


分钟。< /p>





相关 讨论:


1.


你是否容易记住别人


?


用什么方法


?





2.


自我介绍和介绍别人,哪一种方 法更容易令你印象深刻


?





3.


你是否善于赞扬别人

< p>
?




< p>
4.


你是否善于寻找其他成员的共同点


?



2017-09-17



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏






游戏方法:





小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名, 第二


名学员轮流介绍,


但是要说:


我是


***


后面的


***

< br>,


第三名学员说:


我是


***< /p>


后面的


***


的后面的

< br>***


,依次下去


......


,最后介绍的一名学员要将前面


所有学员的名字、单位复述一遍。





分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解





2.[


破冰游戏


]


面对面的介绍





游戏规则:将所有人排成两个 同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声


一停,面对面的两人要相互自我介绍。





注意事项:





(1)


排成相对的两个同心圆,边唱 边转,内外圈的旋转方向相反。





(2)


歌声告一段落时停止转动,面 对面的人彼此握手寒喧并相互自


我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

< br>




3.[


破冰游戏


]


我是谁


?





活动目标:


1.


协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。





2.


增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。





活动程序:





(



)


教师发给每位学生一张


a4


影印纸。


(



)


学生两两分组,一人


为甲,一人为乙


(


最好是找不熟悉的同学为伴


)





(1).

甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」


,乙则在


a4


纸上记下


甲所说之特质,历时五分钟。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





(2).


教师宣布活动的规定为:< /p>


「自我介绍者,在说了一个缺点之后,


就必须说一个优点」






(3).


五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做


记录。





(4).


五分钟后,教师请甲乙两人 取回对方记录的纸张,在背面的右


上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或 感受,并讨论「介


绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难


?


为何会如此


?


个人使用那


些策略度过这五分钟


?



。两人之中须有一人负责统整讨论结果。





(



)


学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。





(1).

两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。





(2).


分享后,教师请每位同学将 其签名之


a4



(

空白面朝上


)


传给


右手边的同学。 而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了


解,于纸上写下「我欣赏你


...


,因为


...



。写完之后则依序向右转,直


到签名纸张传回到本人手上为止 。





(3).


每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。





(



)


全班学生回到原来的位子





(1).

教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。





(2).

教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。





6.


铁钉





说明


:


请问有没有人玩过这个


?


不是要大家 吞铁钉,请放心。请将根


铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必 了。可能


和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。





规则


(1).


不可以使用外力





(2).


不可以使用暴力


(3).


不可以使用念力





debrief(


举例


):





1).


答案很重要,但刚才的过程更重要





2).


到底可不可能,会不会因为 别人的一句话,你就受影响


?





3).


或是自己就认为不可能,所 以它永远都没有机会


?





4).


会不会因为自己的一句话就 让别人觉得不可能


?





4.[


破冰游戏

]


大树与松鼠





适合人数:


10

人以上





材料及场地:无





适用对象:所有学员





时间:


5-10


分钟





操作程序





1)


、事先分组,三人一组。二人扮 大树,面对对方,伸出双手搭成


一个圆圈


;

一人扮松鼠,并站在圆圈中间


;


培训师或其它没成对的学员 担任


临时人员。





2)


、培训师喊松鼠,大树不动,扮 演松鼠的人就必须离开原来的大


树,重新选择其他的大树


;


培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树


当中,落单的人应表演 节目。




3)


、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同


伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大


谢谢你 的欣赏



谢谢你的欣赏



树,落单的人应表演节目。





4)


、培训师喊地震,扮演大树和松 鼠的人全部打散并重新组合,扮


演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或 插其他没成对的


人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。





5.[


破冰游戏


]


分组游戏





1)


、寻找对象:





第一步:

学员围成一个圆圈


--


组织者说


l ook


up



look

< p>
down



lock--


学员看上、


看下,


然后用目光锁定对面的一位同学,

< p>
当两人的目光相对时,


则拍手、出场交谈


--


交谈


3


分钟


--< /p>


没对上的继续。





第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立


--


各自后退


5



--


蒙上眼罩


--


发出 声音,寻到对象


(


不可用学员名字、公司名称

< br>)





2)


、左、中、右





组织者问以下问题:





早上起床时,是从左边下床


?


右边下床


?





--


从左边下床的站左边,从右边下 床的站右边,记不清的站中间





早上穿鞋时,先穿左边的鞋


?


先穿右边 的鞋


?





--


先穿左脚的站左边,先穿右脚的 站右边,记不清的站中间





以此种办法将学员分成三大组。





3)


、谁是勇士

?




如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:





请大家自由组合,

< p>
寻找另外两位与自己相象的伙伴,


分成三人一组。





然后提问:



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





(1)




谁愿意第一个站起来


?





(2)




谁愿意第二个站起来


?





由此,将学员分成三批。





6.[


破冰游戏

]


训练幽默乐观的游戏





情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默 可以


激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创

< p>
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面


这 个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽


默和乐观的情绪。





这 个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会


行为。游戏的内容是要你 学动物园里动物的叫声。





下面一表决定你要学的动物是什么:





你姓氏汉语拼音的第一字母



动物名称


a--f


狮子


g--l


海豹


m--r


猩猩


s--z


热带鸟





现在选择一个伙伴


(


最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙



)



彼此盯着看,


目光不能转移,

< p>
同时用嘴大声学动物叫,


至少


10


秒钟。



点评:





在这个简单的游戏中,你的感 觉如何


?


你是否感到既幽默有趣又有


些 尴尬


?


这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑 声满堂。


也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。

< br>




你是否注意到好玩和 幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性


的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出 人意外的叫声,获得满堂喝


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



采,或者逗得大家捧腹 大笑


?


而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于


开口


?


假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。< /p>





正性 乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要


忘记幽默可以使你保持乐观 。





7.[


破冰游戏


]


猜猜我是谁





目标:使初步认识的队员再次彼此认识





道具:不透明的幕布一条





规则:





1)




参加的人员分成两边





2)




依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己





3)




训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下





4)




第一 阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面


蹲下,训练员喊一,二,三,然后 放下幕布,两位成员以先说出对面成员


姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组 。





5)




第二 阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练


员喊一、二、三,然后放下幕布, 两位成员靠组内成员提示


(


不可说出姓


名、绰号


)


,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将 对面成员


俘虏至本分组。





6)




活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。





引导讨论:





(1)




各位如果继续玩下去谁会赢


?


那谁会输 了


?





(2)




我们所设计的这个游戏是


no loserno winner



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





(3)




那这是什么意思,也就是双赢的概念





注意事项:





(1)




选 择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及


趣味性。





(2)




成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。





(3)




训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。





(4)




组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。





(5)




组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。





(6)




本活动不适用于不熟悉的团队。





变化:





(1)




可增加幕布前代表人数


;





(2)




可 让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰


号。





(3)




可 在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友


姓名或绰号,全部叫完前不可重 复。





13.[


破冰游戏


]


猜变化





概要:猜出排列顺序有无变化的游戏





方法:





1)



十到 十五位队员全部排好坐在椅子上,


而被选出的两个观察者,


花一 分钟来记下排列顺序。





2)


、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。





3)


、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





8.[


破冰游戏

]


代号接龙





内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的 速度


判断自己的所在位置。





方法:





(1)


人数在


10


个人以内最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着,先 选出


1


人做鬼。





(3)


参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己


的代号,


每个当鬼的人都是


1


号,


鬼的 右边第一位是


2


号,


依次为

< p>
3



......





(4)


游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说


1


< br>2


,其意思就是由第


1


个人传给 第


2


个人的意思。





(5)2

号在接到口令后,


就要马上传给任何一个参加者,



?quot;2



5


的话,


2


当时就是自己的代号,


5


则是自己想传达者的代号,此数字可以


自由选择。

< br>




(6)


如此一直进行比赛。





(7)


如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。





(8)


鬼的代号是从


1


开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号


重新更 改。





重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,


所以应当培养良好的 灵敏反应。





9.[


破冰游戏


]


交换名字< /p>





内容 :这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可


说是耳熟不过了,但若临时 更换名字,可就会觉得陌生了。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





方法:





(1)


人数在


10


个人最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着。





(3)


围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。





(4)


以猜拳的方式来决定顺序,然 后按顺序来提出问题。





(5)


当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床


?


时,真正的张三


不可以回答,而必须由更换成张三的 名字的人来回答:恩,今天早上我


7


点钟起床

< br>!











(6)


当自己该回答时却不回答,不 是自己该回答的人就要被淘汰。





(7)


最后剩下的一个人就是胜利者。





[


破 冰游戏


]--


我们是一家





游戏程序:





1.


将全部人员分为几组,分别为< /p>


a1



a2


,< /p>


b1



b2


,< /p>


c1



c2


。每 组


3-4


位成员。





2.


先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位


和爱好等。然后推举一位 小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位


学员的情况介绍完整,还可加上自己的评 价。


(


大家可以提问


)





3.



a1


小组介绍完,


b1< /p>



c1


小组代表要对

a1


小组的发言做一句话


的评价。


(


只可以是正面的:如


a1


小组成员都 很年轻,非常有朝气


;


或者


a1


小组成员看来经验很丰富


;


或者


a1


小组成员都是女孩子,都很漂亮。


)

< p>


a2


小组介绍完,


b2



c2


小组代表要对

< br>a2


小组的发言做一句话的评价。


以此类推,直到所有小 组介绍完毕。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





4.


每组介绍自己的代表和发表评价 的代表不能是同一个人


!





4.


每组时间不超过


2


分钟。





相关讨论:


1.

你是否容易记住别人


?


用什么方法


?





2.


自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻


?< /p>





3.


你是否善于赞扬别人


?





4.


你是否善于寻找其他成员的共同点


?



2017-09-17






游戏方法:





小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名, 第二


名学员轮流介绍,


但是要说:


我是


***


后面的


***

< br>,


第三名学员说:


我是


***< /p>


后面的


***


的后面的

< br>***


,依次下去


......


,最后介绍的一名学员要将前面


所有学员的名字、单位复述一遍。





分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解





2.[


破冰游戏


]


面对面的介绍





游戏规则:将所有人排成两个 同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声


一停,面对面的两人要相互自我介绍。





注意事项:





(1)


排成相对的两个同心圆,边唱 边转,内外圈的旋转方向相反。





(2)


歌声告一段落时停止转动,面 对面的人彼此握手寒喧并相互自


我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

< br>




3.[


破冰游戏


]


我是谁


?



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





活动目标:


1.


协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。





2.


增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。





活动程序:





(



)


教师发给每位学生一张


a4


影印纸。


(



)


学生两两分组,一人


为甲,一人为乙


(


最好是找不熟悉的同学为伴


)





(1).

甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」


,乙则在


a4


纸上记下


甲所说之特质,历时五分钟。





(2).

教师宣布活动的规定为:


「自我介绍者,在说了一个缺点之后,

就必须说一个优点」






(3).


五分钟后,甲乙角色互换, 由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做


记录。





(4).

五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右


上角签上自己的名字。 然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介


绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者 较为困难


?


为何会如此


?


个人使用那


些策略度过这五分钟


?

< br>」


。两人之中须有一人负责统整讨论结果。





(



)


学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。





(1).


两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。





(2).

分享后,教师请每位同学将其签名之


a4



(


空白面朝上


)


传给


右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了


解 ,于纸上写下「我欣赏你


...


,因为


...



。写完之后则依序向右转,直


到签名纸张传回到本人手上为止。





(3).


每个人对其他组员分享他看 到别人回馈后的感想与收获。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





(



)


全班学生回到原来的位子





(1).


教师请自愿者或邀请一些同 学分享此次活动的感想与收获。





(2).


教师说明了解真实的我与接 纳真实的我之重要性。





6.


铁钉





说明


:


请问 有没有人玩过这个


?


不是要大家吞铁钉,请放心。请将根


铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能


和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为


了装铁钉方便 ,没有任何蹊跷,各位不用研究了。





规则


(1).


不可以使用外力





(2).


不可以使用暴力


(3).


不可以使用念力





debrief(


举例


):





1).


答案很重要,但刚才的过程更重要





2).


到底可不可能,会不会因为 别人的一句话,你就受影响


?





3).


或是自己就认为不可能,所 以它永远都没有机会


?





4).


会不会因为自己的一句话就 让别人觉得不可能


?





4.[


破冰游戏

]


大树与松鼠





适合人数:


10

人以上





材料及场地:无





适用对象:所有学员





时间:


5-10


分钟





操作程序





1)


、事先分组,三人一组。二人扮 大树,面对对方,伸出双手搭成


谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏



一个圆圈


;


一人扮松鼠,并站在圆圈中间


;

< br>培训师或其它没成对的学员担任


临时人员。





2)


、培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大


树,重新选择其他的大树


;


培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树


当中,落单的人应表演节目。





3)


、培训师喊大树,松鼠不动,扮 演大树的人就必须离开原先的同


伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员 就应临时扮演大


树,落单的人应表演节目。





4)


、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮


演大树的人也可扮演松鼠 ,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的


人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。





5 .[


破冰游戏


]


分组游戏





1)


、寻找对象:





第一步:

学员围成一个圆圈


--


组织者说


l ook


up



look

< p>
down



lock--


学员看上、


看下,


然后用目光锁定对面的一位同学,

< p>
当两人的目光相对时,


则拍手、出场交谈


--


交谈


3


分钟


--< /p>


没对上的继续。





第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立


--


各自后退


5



--


蒙上眼罩


--


发出 声音,寻到对象


(


不可用学员名字、公司名称

< br>)





2)


、左、中、右





组织者问以下问题:





早上起床时,是从左边下床


?


右边下床


?





--


从左边下床的站左边,从右边下 床的站右边,记不清的站中间



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





早上穿鞋时,先穿左边的鞋


?


先穿右边的鞋


?





--


先穿左脚的站左边,先穿右脚的 站右边,记不清的站中间





以此种办法将学员分成三大组。





3)


、谁是勇士

?




如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:





请大家自由组合,

< p>
寻找另外两位与自己相象的伙伴,


分成三人一组。





然后提问:





(1)




谁愿意第一个站起来


?





(2)




谁愿意第二个站起来


?





由此,将学员分成三批。





6.[


破冰游戏

]


训练幽默乐观的游戏





情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默 可以


激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创

< p>
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面


这 个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽


默和乐观的情绪。





这 个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会


行为。游戏的内容是要你 学动物园里动物的叫声。





下面一表决定你要学的动物是什么:





你姓氏汉语拼音的第一字母



动物名称


a--f


狮子


g--l


海豹


m--r


猩猩


s--z


热带鸟





现在选择一个伙伴


(


最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙


谢谢你的欣赏


谢谢你的欣赏




)



彼此盯着看,


目光不能 转移,


同时用嘴大声学动物叫,


至少


1 0


秒钟。



点评:





在这个简单的游戏中,你的感觉如何


?


你是否感到既幽默有趣又有


些尴尬


?


这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。


也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。





你是否注意到好玩和幽默的情 绪会有助于你在这个游戏中创造性


的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的 叫声,获得满堂喝


采,或者逗得大家捧腹大笑


?


而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于


开口


?


假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。





正性乐观的情绪是创造力的催 化剂。因此,在最困难的时候,不要


忘记幽默可以使你保持乐观。





7.[

< br>破冰游戏


]


猜猜我是谁





目标:使初步认识的队员再次彼此认识





道具:不透明的幕布一条





规则:





1)




参加的人员分成两边





2)




依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己





3)




训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下





4)




第一 阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面


蹲下,训练员喊一,二,三,然后 放下幕布,两位成员以先说出对面成员


姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组 。





5)




第二 阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练


谢谢你的欣赏


谢谢你的欣赏



员喊一、二、三 ,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示


(


不可说出姓


名、绰号


)


,以先说出对面成员之姓名或绰号 者为胜,胜者可将对面成员


俘虏至本分组。





6)




活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。





引导讨论:





(1)




各位如果继续玩下去谁会赢


?


那谁会输 了


?





(2)




我们所设计的这个游戏是


no loserno winner





(3)




那这是什么意思,也就是双赢的概念





注意事项:





(1)




选 择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及


趣味性。





(2)




成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。





(3)




训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。





(4)




组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。





(5)




组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。





(6)




本活动不适用于不熟悉的团队。





变化:





(1)




可增加幕布前代表人数


;





(2)




可 让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰


号。





(3)




可 在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友


姓名或绰号,全部叫完前不可重 复。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





13.[


破冰游戏

< br>]


猜变化





概要:猜出排列顺序有无变化的游戏





方法:





1)



十到 十五位队员全部排好坐在椅子上,


而被选出的两个观察者,


花一 分钟来记下排列顺序。





2)


、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。





3)


、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。





8.[


破冰游戏


]


代号接龙





内容:这个游戏乃在于训练个 人的反应力和记忆力,以最快的速度


判断自己的所在位置。





方法:





(1)


人数在


10


个人以内最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着,先 选出


1


人做鬼。





(3)


参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己


的代号,


每个当鬼的人都是


1


号,


鬼的 右边第一位是


2


号,


依次为

< p>
3



......





(4)


游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说


1


< br>2


,其意思就是由第


1


个人传给 第


2


个人的意思。





(5)2

号在接到口令后,


就要马上传给任何一个参加者,



?quot;2



5


的话,


2


当时就是自己的代号,


5


则是自己想传达者的代号,此数字可以


自由选择。

< br>




(6)


如此一直进行比赛。





(7)


如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。



谢谢你的欣赏



谢谢你的欣赏





(8)


鬼的代号是从


1


开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号


重新更 改。





重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,


所以应当培养良好的 灵敏反应。





9.[


破冰游戏


]


交换名字< /p>





内容 :这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可


说是耳熟不过了,但若临时 更换名字,可就会觉得陌生了。





方法:





(1)


人数在


10


个人最适合





(2)


参加者围成一个圆圈坐着。





(3)


围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。





(4)


以猜拳的方式来决定顺序,然 后按顺序来提出问题。





(5)


当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床


?


时,真正的张三


不可以回答,而必须由更换成张三的 名字的人来回答:恩,今天早上我


7


点钟起床

< br>!











(6)


当自己该回答时却不回答,不 是自己该回答的人就要被淘汰。





(7)


最后剩下的一个人就是胜利者。





[


破 冰游戏


]--


我们是一家





游戏程序:





1.


将全部人员分为几组,分别为< /p>


a1



a2


,< /p>


b1



b2


,< /p>


c1



c2


。每 组


3-4


位成员。





2.


先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位


谢谢你的欣赏

< p>


谢谢你的欣赏



和爱好 等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位


学员的情况介绍完整, 还可加上自己的评价。


(


大家可以提问


)





3.



a1


小组介绍完,


b1



c1


小组代表要对< /p>


a1


小组的发言做一句话


的评价。


(


只可以是正面的:如


a1

< br>小组成员都很年轻,非常有朝气


;


或者

< br>a1


小组成员看来经验很丰富


;


或者


a1


小组成员都是女孩子,都很漂亮。

)



a2


小组介绍完,

< p>
b2



c2


小组代表要对


a2


小组的发言做一句话的评价。


以此 类推,直到所有小组介绍完毕。





4.


每组介绍自己的代表和发表评价 的代表不能是同一个人


!





4.


每组时间不超过


2


分钟。





相关讨论:


1.

你是否容易记住别人


?


用什么方法


?





2.


自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻


?< /p>





3.


你是否善于赞扬别人


?





4.


你是否善于寻找其他成员的共同点


?



2017-09-17






游戏方法:





小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名, 第二


名学员轮流介绍,


但是要说:


我是


***


后面的


***

< br>,


第三名学员说:


我是


***< /p>


后面的


***


的后面的

< br>***


,依次下去


......


,最后介绍的一名学员要将前面


所有学员的名字、单位复述一遍。





分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解





2.[


破冰游戏


]


面对面的介绍



谢谢你的欣赏


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