常用的团队破冰游戏:串名字游戏.doc
-
谢谢你的欣赏
常用的团队破冰游戏:串名字游戏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,
第二
名学员轮流介绍,
但是要说:
我是
***
后面的
***
< br>,
第三名学员说:
我是
***<
/p>
后面的
***
的后面的
< br>***
,依次下去
......
,最后介绍的一名学员要将前面
所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.[
破冰游戏
]
面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个
同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声
一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)
排成相对的两个同心圆,边唱
边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)
歌声告一段落时停止转动,面
对面的人彼此握手寒喧并相互自
我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
< br>
3.[
破冰游戏
]
我是谁
?
活动目标:
1.
协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.
增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(
一
)
教师发给每位学生一张
a4
影印纸。
(
二
)
p>
学生两两分组,一人
为甲,一人为乙
(
p>
最好是找不熟悉的同学为伴
)
(1).
甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」
,乙则在
a4
p>
纸上记下
谢谢你的欣赏
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甲所说之特质,历时五分钟。
(2).
教师宣布活动的规定为:<
/p>
「自我介绍者,在说了一个缺点之后,
就必须说一个优点」
。
(3).
五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做
记录。
(4).
五分钟后,教师请甲乙两人
取回对方记录的纸张,在背面的右
上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或
感受,并讨论「介
绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难
?
为何会如此
?
个人使用那
些策略度过这五分钟
?
」
。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(
三
)
p>
学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).
两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).
分享后,教师请每位同学将
其签名之
a4
纸
(
空白面朝上
)
传给
右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了
解,于纸上写下「我欣赏你
...
,因为
...
」
。写完之后则依序向右转,直
到签名纸张传回到本人手上为止
。
(3).
每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(
四
)
全班学生回到原来的位子
(1).
教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).
教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
6.
铁钉
说明
:
请问有没有人玩过这个
?
不是要大家
吞铁钉,请放心。请将根
铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必
了。可能
谢谢你的欣赏
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和不可能都是答案之一
,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为
了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不
用研究了。
规则
(1).
不可以使用外力
(2).
不可以使用暴力
(3).
不可以使用念力
debrief(
举例
):
1).
答案很重要,但刚才的过程更重要
2).
到底可不可能,会不会因为
别人的一句话,你就受影响
?
3).
或是自己就认为不可能,所
以它永远都没有机会
?
4).
会不会因为自己的一句话就
让别人觉得不可能
?
4.[
破冰游戏
]
大树与松鼠
适合人数:
10
人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:
5-10
分钟
操作程序
1)
、事先分组,三人一组。二人扮
大树,面对对方,伸出双手搭成
一个圆圈
;
一人扮松鼠,并站在圆圈中间
;
培训师或其它没成对的学员
担任
临时人员。
2)
、培训师喊松鼠,大树不动,扮
演松鼠的人就必须离开原来的大
树,重新选择其他的大树
;
p>
培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演
节目。
3)
、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同
谢谢你的欣赏
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伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大
树,落单的人应表演节目。
4)
、培训师喊地震,扮演大树和松
鼠的人全部打散并重新组合,扮
演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或
插其他没成对的
人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5.[
破冰游戏
]
分组游戏
1)
、寻找对象:
第一步:
学员围成一个圆圈
--
组织者说
l
ook
up
、
look
down
、
lock--
学员看上、
看下,
然后用目光锁定对面的一位同学,
当两人的目光相对时,
则拍手、出场交谈
--
p>
交谈
3
分钟
--<
/p>
没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立
--
各自后退
5
米
--
蒙上眼罩
--
发出
声音,寻到对象
(
不可用学员名字、公司名称
< br>)
2)
、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床
?
右边下床
?
--
从左边下床的站左边,从右边下
床的站右边,记不清的站中间
早上穿鞋时,先穿左边的鞋
?
先穿右边
的鞋
?
--
先穿左脚的站左边,先穿右脚的
站右边,记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3)
、谁是勇士
?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,
寻找另外两位与自己相象的伙伴,
分成三人一组。
谢谢你的欣赏
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然后提问:
(1)
、
谁愿意第一个站起来
?
(2)
、
谁愿意第二个站起来
?
由此,将学员分成三批。
6.[
破冰游戏
]
训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默
可以
激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面
这
个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽
默和乐观的情绪。
这
个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会
行为。游戏的内容是要你
学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
a--f
狮子
g--l
海豹
m--r
猩猩
s--z
热带鸟
现在选择一个伙伴
(
最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙
伴
)
p>
。
彼此盯着看,
目光不能转移,
同时用嘴大声学动物叫,
至少
10
秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感
觉如何
?
你是否感到既幽默有趣又有
些
尴尬
?
这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑
声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。
< br>
你是否注意到好玩和
幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
的发挥,可能会使你灵
机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝
采,或者逗得大家捧腹大笑
?
而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于
开口
?
假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
< br>
正性乐观的情绪是创
造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要
忘记幽默可以使你保持乐观。
7.[
破冰游戏
]
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)
、
参加的人员分成两边
2)
、
依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)
、
训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)
、
第一
阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面
蹲下,训练员喊一,二,三,然后
放下幕布,两位成员以先说出对面成员
姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组
。
5)
、
第二
阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练
员喊一、二、三,然后放下幕布,
两位成员靠组内成员提示
(
不可说出姓
名、绰号
)
,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将
对面成员
俘虏至本分组。
6)
、
活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
(1)
、
各位如果继续玩下去谁会赢
?
那谁会输
了
?
谢谢你的欣赏
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(2)
、
我们所设计的这个游戏是
no loserno
winner
(3)
、
那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)
、
选
择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及
趣味性。
(2)
、
成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)
、
训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4)
、
组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
(5)
、
组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6)
、
本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
(1)
、
可增加幕布前代表人数
;
(2)
、
可
让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰
号。
(3)
、
可
在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友
姓名或绰号,全部叫完前不可重
复。
13.[
破冰游戏
]
猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏
方法:
1)
、
十到
十五位队员全部排好坐在椅子上,
而被选出的两个观察者,
花一
分钟来记下排列顺序。
p>
2)
、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
谢谢你的欣赏
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3)
、观察员进来后要说出谁和谁换
过位置,先猜中的观察员获胜。
8.[
破冰游戏
]
代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的
速度
判断自己的所在位置。
方法:
(1)
人数在
10
个人以内最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着,先
选出
1
人做鬼。
(3)
参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己
的代号,
每个当鬼的人都是
1
号,
鬼的
右边第一位是
2
号,
依次为
3
号
......
(4)
游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说
1
、
< br>2
,其意思就是由第
1
个人传给
第
2
个人的意思。
(5)2
号在接到口令后,
就要马上传给任何一个参加者,
例
?quot;2
、
5
的话,
2
当时就是自己的代号,
5
p>
则是自己想传达者的代号,此数字可以
自由选择。
< br>
(6)
如此一直进行比赛。
(7)
如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)
鬼的代号是从
1
开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号
重新更
改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,
所以应当培养良好的
灵敏反应。
9.[
破冰游戏
]
交换名字<
/p>
内容
:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可
谢谢你的欣赏
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说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)
人数在
10
个人最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着。
(3)
围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)
以猜拳的方式来决定顺序,然
后按顺序来提出问题。
p>
(5)
当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床
?
时,真正的张三
不可以回答,而必须由更换成张三的
名字的人来回答:恩,今天早上我
7
点钟起床
< br>!
。
。
。
。
。
。
(6)
当自己该回答时却不回答,不
是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)
最后剩下的一个人就是胜利者。
[
破
冰游戏
]--
我们是一家
游戏程序:
1.
将全部人员分为几组,分别为<
/p>
a1
,
a2
,<
/p>
b1
,
b2
,<
/p>
c1
,
c2
。每
组
3-4
位成员。
2.
先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位
和爱好等。然后推举一位
小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位
学员的情况介绍完整,还可加上自己的评
价。
(
大家可以提问
)
3.
当
a1
小组介绍完,
b1<
/p>
、
c1
小组代表要对
a1
小组的发言做一句话
的评价。
(
只可以是正面的:如
a1
小组成员都
很年轻,非常有朝气
;
或者
a1
小组成员看来经验很丰富
;
或者
a1
小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)
当
a2
小组介绍完,
b2
、
c2
小组代表要对
< br>a2
小组的发言做一句话的评价。
谢谢你的欣赏
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以此类推,直到所有小组介绍完毕。
4.
每组介绍自己的代表和发表评价
的代表不能是同一个人
!
4.
每组时间不超过
2
分钟。
相关讨论:
1.
你是否容易记住别人
?
用什么方法
?
2.
自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻
?<
/p>
3.
你是否善于赞扬别人
?
4.
你是否善于寻找其他成员的共同点
?
2017-09-17
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,
第二
名学员轮流介绍,
但是要说:
我是
***
后面的
***
< br>,
第三名学员说:
我是
***<
/p>
后面的
***
的后面的
< br>***
,依次下去
......
,最后介绍的一名学员要将前面
所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.[
破冰游戏
]
面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个
同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声
一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)
排成相对的两个同心圆,边唱
边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)
歌声告一段落时停止转动,面
对面的人彼此握手寒喧并相互自
我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
< br>
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
3.[
破冰游戏
]
我是谁
?
活动目标:
1.
协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.
增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(
一
)
教师发给每位学生一张
a4
影印纸。
(
二
)
p>
学生两两分组,一人
为甲,一人为乙
(
p>
最好是找不熟悉的同学为伴
)
(1).
甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」
,乙则在
a4
p>
纸上记下
甲所说之特质,历时五分钟。
(2).
教师宣布活动的规定为:
「自我介绍者,在说了一个缺点之后,
就必须说一个优点」
。
(3).
五分钟后,甲乙角色互换,
由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做
记录。
(4).
五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右
上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介
绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者
较为困难
?
为何会如此
?
个人使用那
些策略度过这五分钟
?
< br>」
。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(
三
)
学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).
两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).
分享后,教师请每位同学将其签名之
a4
纸
(
空白面朝上
)
传给
右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了
解
,于纸上写下「我欣赏你
...
,因为
...
」
。写完之后则依序向右转,直
到签名纸张传回到本人手上为止。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
(3).
每个人对其他组员分享他看
到别人回馈后的感想与收获。
(
四
)
全班学
生回到原来的位子
(1).
教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
p>
(2)
.
教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
6.
铁钉
说明
:
请问
有没有人玩过这个
?
不是要大家吞铁钉,请放心。请将根
铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能
和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为
了装铁钉方便
,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则
(1).
不可以使用外力
(2).
不可以使用暴力
(3).
不可以使用念力
debrief(
举例
):
1).
答案很重要,但刚才的过程更重要
2).
到底可不可能,会不会因为
别人的一句话,你就受影响
?
3).
或是自己就认为不可能,所
以它永远都没有机会
?
4).
会不会因为自己的一句话就
让别人觉得不可能
?
4.[
破冰游戏
]
大树与松鼠
适合人数:
10
人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:
5-10
分钟
操作程序
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
1)
、事先分组,三人一组。二人扮
大树,面对对方,伸出双手搭成
一个圆圈
;
一人扮松鼠,并站在圆圈中间
;
培训师或其它没成对的学员
担任
临时人员。
2)
、培训师喊松鼠,大树不动,扮
演松鼠的人就必须离开原来的大
树,重新选择其他的大树
;
p>
培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演
节目。
3)
、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同
伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大
树,落
单的人应表演节目。
4)
、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮<
/p>
演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的
< br>人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5.[
破冰游戏
]
分组游戏
1)
、寻找对象:
第一步:
学员围成一个圆圈
--
组织者说
l
ook
up
、
look
down
、
lock--
学员看上、
看下,
然后用目光锁定对面的一位同学,
当两人的目光相对时,
则拍手、出场交谈
--
p>
交谈
3
分钟
--<
/p>
没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立
--
各自后退
5
米
--
蒙上眼罩
--
发出
声音,寻到对象
(
不可用学员名字、公司名称
< br>)
2)
、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床
?
右边下床
?
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
--
从左边下床的站左边,从右边下
床的站右边,记不清的站中间
早上穿鞋时,先穿左边的鞋
?
先穿右边
的鞋
?
--
先穿左脚的站左边,先穿右脚的
站右边,记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3)
、谁是勇士
?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,
寻找另外两位与自己相象的伙伴,
分成三人一组。
然后提问:
(1)
、
谁愿意第一个站起来
?
(2)
、
谁愿意第二个站起来
?
由此,将学员分成三批。
6.[
破冰游戏
]
训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默
可以
激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面
这
个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽
默和乐观的情绪。
这
个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会
行为。游戏的内容是要你
学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
a--f
狮子
g--l
海豹
m--r
猩猩
s--z
热带鸟
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
现在选择一个伙伴
(
最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙
伴
)
p>
。
彼此盯着看,
目光不能转移,
同时用嘴大声学动物叫,
至少
10
秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感
觉如何
?
你是否感到既幽默有趣又有
些
尴尬
?
这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑
声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。
< br>
你是否注意到好玩和
幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性
的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出
人意外的叫声,获得满堂喝
采,或者逗得大家捧腹大笑
?
而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于
开口
?
假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催
化剂。因此,在最困难的时候,不要
忘记幽默可以使你保持乐观。
7.[
< br>破冰游戏
]
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)
、
参加的人员分成两边
2)
、
依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)
、
训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)
、
第一
阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面
蹲下,训练员喊一,二,三,然后
放下幕布,两位成员以先说出对面成员
姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组
。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
5)
、
<
/p>
第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练
员喊一
、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示
(
不可说出
姓
名、绰号
)
,以先说出对面成员之姓
名或绰号者为胜,胜者可将对面成员
俘虏至本分组。
6)
、
活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
(1)
、
各位如果继续玩下去谁会赢
?
那谁会输
了
?
(2)
、
我们所设计的这个游戏是
no loserno
winner
(3)
、
那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)
、
选
择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及
趣味性。
(2)
、
成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)
、
训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4)
、
组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
(5)
、
组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6)
、
本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
(1)
、
可增加幕布前代表人数
;
(2)
、
可
让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰
号。
(3)
、
可
在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友
谢谢你的欣赏
< br>
谢谢你的欣赏
姓名或绰号,全部叫完前不可重复。
13.[
破冰游戏
< br>]
猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏
方法:
1)
、
十到
十五位队员全部排好坐在椅子上,
而被选出的两个观察者,
花一
分钟来记下排列顺序。
p>
2)
、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)
p>
、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
8.[
破冰游戏
]
代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个
人的反应力和记忆力,以最快的速度
判断自己的所在位置。
方法:
(1)
人数在
10
个人以内最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着,先
选出
1
人做鬼。
(3)
参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己
的代号,
每个当鬼的人都是
1
号,
鬼的
右边第一位是
2
号,
依次为
3
号
......
(4)
游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说
1
、
< br>2
,其意思就是由第
1
个人传给
第
2
个人的意思。
(5)2
号在接到口令后,
就要马上传给任何一个参加者,
例
?quot;2
、
5
的话,
2
当时就是自己的代号,
5
p>
则是自己想传达者的代号,此数字可以
自由选择。
< br>
(6)
如此一直进行比赛。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
(7)
如果自己的代号被叫到而却没
有回答的人,就要做鬼。
<
/p>
(8)
鬼的代号是从
1
< br>开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号
重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,
乃决定于参与者的反应速度之快慢,
所以应当培养良好的灵敏反应。
9.[
破冰游戏
]
交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人
们的习性。平常对于自己的名字,可
说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌
生了。
方法:
(1)
人数在
10
个人最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着。
(3)
围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)
以猜拳的方式来决定顺序,然
后按顺序来提出问题。
p>
(5)
当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床
?
时,真正的张三
不可以回答,而必须由更换成张三的
名字的人来回答:恩,今天早上我
7
点钟起床
< br>!
。
。
。
。
。
。
(6)
当自己该回答时却不回答,不
是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)
最后剩下的一个人就是胜利者。
[
破
冰游戏
]--
我们是一家
游戏程序:
1.
将全部人员分为几组,分别为<
/p>
a1
,
a2
,<
/p>
b1
,
b2
,<
/p>
c1
,
c2
。每
组
3-4
位成员。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
2.
先在组内进行学员间的自我介绍
,要求是姓名、工作单位、职位
和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要
求将组内每一位
学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。
(
大家可以提问
)
3.
当
a1
小组介绍完,
b1
、
c1
小组代表要对
a1<
/p>
小组的发言做一句话
的评价。
(
只可以是正面的:如
a1
小组成员都很年轻,非
常有朝气
;
或者
a1
< br>小组成员看来经验很丰富
;
或者
a1
小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)
当
a2
小组介绍完,
b2
、
c2
小组代表要对
a2
小组的发言做一句话的评价。
以此类推,直到所有小组介绍完毕
。
4.
每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人
!<
/p>
4.
每组时间不超过
2
分钟。
相关讨论:
p>
1.
你是否容易记住别人
?
用什么方法
?
2.
自我介绍和介绍别人,哪一种方
法更容易令你印象深刻
?
3.
你是否善于赞扬别人
?
4.
你是否善于寻找其他成员的共同点
?
2017-09-17
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,
第二
名学员轮流介绍,
但是要说:
我是
***
后面的
***
< br>,
第三名学员说:
我是
***<
/p>
后面的
***
的后面的
< br>***
,依次下去
......
,最后介绍的一名学员要将前面
所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
2.[
破冰游戏
]
面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,
歌声
一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)
排成相对的两个同心圆,边唱
边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)
歌声告一段落时停止转动,面
对面的人彼此握手寒喧并相互自
我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
< br>
3.[
破冰游戏
]
我是谁
?
活动目标:
1.
协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.
增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(
一
)
教师发给每位学生一张
a4
影印纸。
(
二
)
p>
学生两两分组,一人
为甲,一人为乙
(
p>
最好是找不熟悉的同学为伴
)
(1).
甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」
,乙则在
a4
p>
纸上记下
甲所说之特质,历时五分钟。
(2).
教师宣布活动的规定为:
「自我介绍者,在说了一个缺点之后,
就必须说一个优点」
。
(3).
五分钟后,甲乙角色互换,
由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做
记录。
(4).
五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右
上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介
绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者
较为困难
?
为何会如此
?
个人使用那
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
些策略度过这五分钟<
/p>
?
」
。两人之中须有一人负责统整讨论结
果。
(
三
)
学生三小组或四小组并为一大
组,每大组有六至八人。
<
/p>
(1).
两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(
2).
分享后,教师请每位同学将其签名之
a4
纸
(
空白面朝上
)
传给
右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了
解,于纸上写下「我欣赏你
...
,因
为
...
」
。写完之后则依序向右转,
直
到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).
每个人对其他组员分享他看
到别人回馈后的感想与收获。
(
四
)
全班学
生回到原来的位子
(1).
教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
p>
(2)
.
教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
6.
铁钉
说明
:
请问
有没有人玩过这个
?
不是要大家吞铁钉,请放心。请将根
铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能
和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为
了装铁钉方便
,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则
(1).
不可以使用外力
(2).
不可以使用暴力
(3).
不可以使用念力
debrief(
举例
):
1).
答案很重要,但刚才的过程更重要
2).
到底可不可能,会不会因为
别人的一句话,你就受影响
?
3).
或是自己就认为不可能,所
以它永远都没有机会
?
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
4).
会不会因为自己的一句话就
让别人觉得不可能
?
4.[
破冰游戏
]
大树与松鼠
适合人数:
10
人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:
5-10
分钟
操作程序
1)
、事先分组,三人一组。二人扮
大树,面对对方,伸出双手搭成
一个圆圈
;
一人扮松鼠,并站在圆圈中间
;
培训师或其它没成对的学员
担任
临时人员。
2)
、培训师喊松鼠,大树不动,扮
演松鼠的人就必须离开原来的大
树,重新选择其他的大树
;
p>
培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演
节目。
3)
、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同
伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大
树,落
单的人应表演节目。
4)
、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮<
/p>
演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的
< br>人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5.[
破冰游戏
]
分组游戏
1)
、寻找对象:
第一步:
学员围成一个圆圈
--
组织者说
l
ook
up
、
look
down
、
lock--
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
学员看上、
看下,
然后用目光锁定对面的一位
同学,
当两人的目光相对时,
则拍手、出场交谈
--
交谈
3
分钟
--
没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立
--
各自后退
5
米
--
蒙上眼罩
--
发出
声音,寻到对象
(
不可用学员名字、公司名称
< br>)
2)
、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床
?
右边下床
?
--
从左边下床的站左边,从右边下
床的站右边,记不清的站中间
早上穿鞋时,先穿左边的鞋
?
先穿右边
的鞋
?
--
先穿左脚的站左边,先穿右脚的
站右边,记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3)
、谁是勇士
?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,
寻找另外两位与自己相象的伙伴,
分成三人一组。
然后提问:
(1)
、
谁愿意第一个站起来
?
(2)
、
谁愿意第二个站起来
?
由此,将学员分成三批。
6.[
破冰游戏
]
训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默
可以
激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面
谢
谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽
默和乐观的情绪。
这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会
行为。
游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
a--f
狮子
g--l
海豹
m--r
猩猩
s--z
热带鸟
现在选择一个伙伴
(
最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙
伴
)
p>
。
彼此盯着看,
目光不能转移,
同时用嘴大声学动物叫,
至少
10
秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感
觉如何
?
你是否感到既幽默有趣又有
些
尴尬
?
这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑
声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。
< br>
你是否注意到好玩和
幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性
的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出
人意外的叫声,获得满堂喝
采,或者逗得大家捧腹大笑
?
而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于
开口
?
假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催
化剂。因此,在最困难的时候,不要
忘记幽默可以使你保持乐观。
7.[
< br>破冰游戏
]
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
规则:
1)
、
参加的人员分成两边
2)
、
依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)
、
训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)
、
第一
阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面
蹲下,训练员喊一,二,三,然后
放下幕布,两位成员以先说出对面成员
姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组
。
5)
、
第二
阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练
员喊一、二、三,然后放下幕布,
两位成员靠组内成员提示
(
不可说出姓
名、绰号
)
,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将
对面成员
俘虏至本分组。
6)
、
活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
(1)
、
各位如果继续玩下去谁会赢
?
那谁会输
了
?
(2)
、
我们所设计的这个游戏是
no loserno
winner
(3)
、
那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)
、
选
择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及
趣味性。
(2)
、
成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)
、
训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4)
、
组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
(5)
、
组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6)
、
本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
(1)
、
可增加幕布前代表人数
;
(2)
、
可
让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰
号。
(3)
、
可
在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友
姓名或绰号,全部叫完前不可重
复。
13.[
破冰游戏
]
猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏
方法:
1)
、
十到
十五位队员全部排好坐在椅子上,
而被选出的两个观察者,
花一
分钟来记下排列顺序。
p>
2)
、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)
p>
、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
8.[
破冰游戏
]
代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个
人的反应力和记忆力,以最快的速度
判断自己的所在位置。
方法:
(1)
人数在
10
个人以内最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着,先
选出
1
人做鬼。
(3)
参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
的代号
,
每个当鬼的人都是
1
号,
鬼的右边第一位是
2
号,
依次为
3
号
......
(4)
游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说
1
、
p>
2
,其意思就是由第
1
个人传给第
2
个人的意思。
(5)2
号在接到口令后,
就要马上传给任何一个参加者,
例
?quot;2
、
5
的话,
2
当时就是自己的代号,
5
p>
则是自己想传达者的代号,此数字可以
自由选择。
< br>
(6)
如此一直进行比赛。
(7)
如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)
鬼的代号是从
1
开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号
重新更
改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,
所以应当培养良好的
灵敏反应。
9.[
破冰游戏
]
交换名字<
/p>
内容
:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可
说是耳熟不过了,但若临时
更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)
人数在
10
个人最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着。
(3)
围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)
以猜拳的方式来决定顺序,然
后按顺序来提出问题。
p>
(5)
当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床
?
时,真正的张三
不可以回答,而必须由更换成张三的
名字的人来回答:恩,今天早上我
7
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
点钟起床
!
。
。
。
p>
。
。
。
(6)
当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)
最后剩下的一个人就是胜利者。
[
破
冰游戏
]--
我们是一家
游戏程序:
1.
将全部人员分为几组,分别为<
/p>
a1
,
a2
,<
/p>
b1
,
b2
,<
/p>
c1
,
c2
。每
组
3-4
位成员。
2.
先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位
和爱好等。然后推举一位
小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位
学员的情况介绍完整,还可加上自己的评
价。
(
大家可以提问
)
3.
当
a1
小组介绍完,
b1<
/p>
、
c1
小组代表要对
a1
小组的发言做一句话
的评价。
(
只可以是正面的:如
a1
小组成员都
很年轻,非常有朝气
;
或者
a1
小组成员看来经验很丰富
;
或者
a1
小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)
当
a2
小组介绍完,
b2
、
c2
小组代表要对
< br>a2
小组的发言做一句话的评价。
以此类推,直到所有小
组介绍完毕。
4.
每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人
< br>!
< br>4.
每组时间不超过
2
分钟。<
/p>
相关
讨论:
1.
你是否容易记住别人
?
p>
用什么方法
?
2.
自我介绍和介绍别人,哪一种方
法更容易令你印象深刻
?
3.
你是否善于赞扬别人
?
4.
你是否善于寻找其他成员的共同点
?
2017-09-17
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,
第二
名学员轮流介绍,
但是要说:
我是
***
后面的
***
< br>,
第三名学员说:
我是
***<
/p>
后面的
***
的后面的
< br>***
,依次下去
......
,最后介绍的一名学员要将前面
所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.[
破冰游戏
]
面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个
同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声
一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)
排成相对的两个同心圆,边唱
边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)
歌声告一段落时停止转动,面
对面的人彼此握手寒喧并相互自
我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
< br>
3.[
破冰游戏
]
我是谁
?
活动目标:
1.
协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.
增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(
一
)
教师发给每位学生一张
a4
影印纸。
(
二
)
p>
学生两两分组,一人
为甲,一人为乙
(
p>
最好是找不熟悉的同学为伴
)
(1).
甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」
,乙则在
a4
p>
纸上记下
甲所说之特质,历时五分钟。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
(2).
教师宣布活动的规定为:<
/p>
「自我介绍者,在说了一个缺点之后,
就必须说一个优点」
。
(3).
五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做
记录。
(4).
五分钟后,教师请甲乙两人
取回对方记录的纸张,在背面的右
上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或
感受,并讨论「介
绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难
?
为何会如此
?
个人使用那
些策略度过这五分钟
?
」
。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(
三
)
p>
学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).
两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).
分享后,教师请每位同学将
其签名之
a4
纸
(
空白面朝上
)
传给
右手边的同学。
而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了
解,于纸上写下「我欣赏你
...
,因为
...
」
。写完之后则依序向右转,直
到签名纸张传回到本人手上为止
。
(3).
每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(
四
)
全班学生回到原来的位子
(1).
教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).
教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
6.
铁钉
说明
:
请问有没有人玩过这个
?
不是要大家
吞铁钉,请放心。请将根
铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必
了。可能
和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
了装铁钉方便,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则
(1).
不可以使用外力
(2).
不可以使用暴力
(3).
不可以使用念力
debrief(
举例
):
1).
答案很重要,但刚才的过程更重要
2).
到底可不可能,会不会因为
别人的一句话,你就受影响
?
3).
或是自己就认为不可能,所
以它永远都没有机会
?
4).
会不会因为自己的一句话就
让别人觉得不可能
?
4.[
破冰游戏
]
大树与松鼠
适合人数:
10
人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:
5-10
分钟
操作程序
1)
、事先分组,三人一组。二人扮
大树,面对对方,伸出双手搭成
一个圆圈
;
一人扮松鼠,并站在圆圈中间
;
培训师或其它没成对的学员
担任
临时人员。
2)
、培训师喊松鼠,大树不动,扮
演松鼠的人就必须离开原来的大
树,重新选择其他的大树
;
p>
培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演
节目。
3)
、培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必须离开原先的同
伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大
谢谢你
的欣赏
谢谢你的欣赏
树,落单的人应表演节目。
4)
、培训师喊地震,扮演大树和松
鼠的人全部打散并重新组合,扮
演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或
插其他没成对的
人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5.[
破冰游戏
]
分组游戏
1)
、寻找对象:
第一步:
学员围成一个圆圈
--
组织者说
l
ook
up
、
look
down
、
lock--
学员看上、
看下,
然后用目光锁定对面的一位同学,
当两人的目光相对时,
则拍手、出场交谈
--
p>
交谈
3
分钟
--<
/p>
没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立
--
各自后退
5
米
--
蒙上眼罩
--
发出
声音,寻到对象
(
不可用学员名字、公司名称
< br>)
2)
、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床
?
右边下床
?
--
从左边下床的站左边,从右边下
床的站右边,记不清的站中间
早上穿鞋时,先穿左边的鞋
?
先穿右边
的鞋
?
--
先穿左脚的站左边,先穿右脚的
站右边,记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3)
、谁是勇士
?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,
寻找另外两位与自己相象的伙伴,
分成三人一组。
然后提问:
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
(1)
、
谁愿意第一个站起来
?
(2)
、
谁愿意第二个站起来
?
由此,将学员分成三批。
6.[
破冰游戏
]
训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默
可以
激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面
这
个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽
默和乐观的情绪。
这
个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会
行为。游戏的内容是要你
学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
a--f
狮子
g--l
海豹
m--r
猩猩
s--z
热带鸟
现在选择一个伙伴
(
最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙
伴
)
p>
。
彼此盯着看,
目光不能转移,
同时用嘴大声学动物叫,
至少
10
秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感
觉如何
?
你是否感到既幽默有趣又有
些
尴尬
?
这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑
声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。
< br>
你是否注意到好玩和
幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性
的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出
人意外的叫声,获得满堂喝
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
采,或者逗得大家捧腹
大笑
?
而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于
开口
?
假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。<
/p>
正性
乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要
忘记幽默可以使你保持乐观
。
7.[
破冰游戏
]
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)
、
参加的人员分成两边
2)
、
依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)
、
训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)
、
第一
阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面
蹲下,训练员喊一,二,三,然后
放下幕布,两位成员以先说出对面成员
姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组
。
5)
、
第二
阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练
员喊一、二、三,然后放下幕布,
两位成员靠组内成员提示
(
不可说出姓
名、绰号
)
,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将
对面成员
俘虏至本分组。
6)
、
活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
(1)
、
各位如果继续玩下去谁会赢
?
那谁会输
了
?
(2)
、
我们所设计的这个游戏是
no loserno
winner
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
(3)
、
那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)
、
选
择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及
趣味性。
(2)
、
成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)
、
训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4)
、
组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
(5)
、
组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6)
、
本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
(1)
、
可增加幕布前代表人数
;
(2)
、
可
让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰
号。
(3)
、
可
在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友
姓名或绰号,全部叫完前不可重
复。
13.[
破冰游戏
]
猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏
方法:
1)
、
十到
十五位队员全部排好坐在椅子上,
而被选出的两个观察者,
花一
分钟来记下排列顺序。
p>
2)
、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)
p>
、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
8.[
破冰游戏
]
代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的
速度
判断自己的所在位置。
方法:
(1)
人数在
10
个人以内最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着,先
选出
1
人做鬼。
(3)
参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己
的代号,
每个当鬼的人都是
1
号,
鬼的
右边第一位是
2
号,
依次为
3
号
......
(4)
游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说
1
、
< br>2
,其意思就是由第
1
个人传给
第
2
个人的意思。
(5)2
号在接到口令后,
就要马上传给任何一个参加者,
例
?quot;2
、
5
的话,
2
当时就是自己的代号,
5
p>
则是自己想传达者的代号,此数字可以
自由选择。
< br>
(6)
如此一直进行比赛。
(7)
如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
(8)
鬼的代号是从
1
开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号
重新更
改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,
所以应当培养良好的
灵敏反应。
9.[
破冰游戏
]
交换名字<
/p>
内容
:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可
说是耳熟不过了,但若临时
更换名字,可就会觉得陌生了。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
方法:
(1)
人数在
10
个人最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着。
(3)
围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)
以猜拳的方式来决定顺序,然
后按顺序来提出问题。
p>
(5)
当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床
?
时,真正的张三
不可以回答,而必须由更换成张三的
名字的人来回答:恩,今天早上我
7
点钟起床
< br>!
。
。
。
。
。
。
(6)
当自己该回答时却不回答,不
是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)
最后剩下的一个人就是胜利者。
[
破
冰游戏
]--
我们是一家
游戏程序:
1.
将全部人员分为几组,分别为<
/p>
a1
,
a2
,<
/p>
b1
,
b2
,<
/p>
c1
,
c2
。每
组
3-4
位成员。
2.
先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位
和爱好等。然后推举一位
小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位
学员的情况介绍完整,还可加上自己的评
价。
(
大家可以提问
)
3.
当
a1
小组介绍完,
b1<
/p>
、
c1
小组代表要对
a1
小组的发言做一句话
的评价。
(
只可以是正面的:如
a1
小组成员都
很年轻,非常有朝气
;
或者
a1
小组成员看来经验很丰富
;
或者
a1
小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)
当
a2
小组介绍完,
b2
、
c2
小组代表要对
< br>a2
小组的发言做一句话的评价。
以此类推,直到所有小
组介绍完毕。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
4.
每组介绍自己的代表和发表评价
的代表不能是同一个人
!
4.
每组时间不超过
2
分钟。
相关讨论:
1.
你是否容易记住别人
?
用什么方法
?
2.
自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻
?<
/p>
3.
你是否善于赞扬别人
?
4.
你是否善于寻找其他成员的共同点
?
2017-09-17
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,
第二
名学员轮流介绍,
但是要说:
我是
***
后面的
***
< br>,
第三名学员说:
我是
***<
/p>
后面的
***
的后面的
< br>***
,依次下去
......
,最后介绍的一名学员要将前面
所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.[
破冰游戏
]
面对面的介绍
游戏规则:将所有人排成两个
同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声
一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:
(1)
排成相对的两个同心圆,边唱
边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)
歌声告一段落时停止转动,面
对面的人彼此握手寒喧并相互自
我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。
< br>
3.[
破冰游戏
]
我是谁
?
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
活动目标:
1.
协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.
增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(
一
)
教师发给每位学生一张
a4
影印纸。
(
二
)
p>
学生两两分组,一人
为甲,一人为乙
(
p>
最好是找不熟悉的同学为伴
)
(1).
甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」
,乙则在
a4
p>
纸上记下
甲所说之特质,历时五分钟。
(2).
教师宣布活动的规定为:
「自我介绍者,在说了一个缺点之后,
就必须说一个优点」
。
(3).
五分钟后,甲乙角色互换,
由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做
记录。
(4).
五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右
上角签上自己的名字。
然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介
绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者
较为困难
?
为何会如此
?
个人使用那
些策略度过这五分钟
?
< br>」
。两人之中须有一人负责统整讨论结果。
(
三
)
学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).
两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).
分享后,教师请每位同学将其签名之
a4
纸
(
空白面朝上
)
传给
右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了
解
,于纸上写下「我欣赏你
...
,因为
...
」
。写完之后则依序向右转,直
到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).
每个人对其他组员分享他看
到别人回馈后的感想与收获。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
(
四
)
p>
全班学生回到原来的位子
(1).
教师请自愿者或邀请一些同
学分享此次活动的感想与收获。
(2).
教师说明了解真实的我与接
纳真实的我之重要性。
6.
铁钉
说明
:
请问
有没有人玩过这个
?
不是要大家吞铁钉,请放心。请将根
铁钉放在铁钉头上,不可以碰到木头,脑筋急转弯的答案就不必了。可能
和不可能都是答案之一,取得共识就好。另外,说明一下,铁钉盒只是为
了装铁钉方便
,没有任何蹊跷,各位不用研究了。
规则
(1).
不可以使用外力
(2).
不可以使用暴力
(3).
不可以使用念力
debrief(
举例
):
1).
答案很重要,但刚才的过程更重要
2).
到底可不可能,会不会因为
别人的一句话,你就受影响
?
3).
或是自己就认为不可能,所
以它永远都没有机会
?
4).
会不会因为自己的一句话就
让别人觉得不可能
?
4.[
破冰游戏
]
大树与松鼠
适合人数:
10
人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:
5-10
分钟
操作程序
1)
、事先分组,三人一组。二人扮
大树,面对对方,伸出双手搭成
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
一个圆圈
;
一人扮松鼠,并站在圆圈中间
;
< br>培训师或其它没成对的学员担任
临时人员。
2)
、培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必须离开原来的大
树,重新选择其他的大树
;
培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树
当中,落单的人应表演节目。
3)
、培训师喊大树,松鼠不动,扮
演大树的人就必须离开原先的同
伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员
就应临时扮演大
树,落单的人应表演节目。
4)
、培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮
演大树的人也可扮演松鼠
,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的
人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
5
.[
破冰游戏
]
分组游戏
1)
、寻找对象:
第一步:
学员围成一个圆圈
--
组织者说
l
ook
up
、
look
down
、
lock--
学员看上、
看下,
然后用目光锁定对面的一位同学,
当两人的目光相对时,
则拍手、出场交谈
--
p>
交谈
3
分钟
--<
/p>
没对上的继续。
第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立
--
各自后退
5
米
--
蒙上眼罩
--
发出
声音,寻到对象
(
不可用学员名字、公司名称
< br>)
2)
、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床
?
右边下床
?
--
从左边下床的站左边,从右边下
床的站右边,记不清的站中间
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
早上穿鞋时,先穿左边的鞋
?
先穿右边的鞋
?
--
先穿左脚的站左边,先穿右脚的
站右边,记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3)
、谁是勇士
?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,
寻找另外两位与自己相象的伙伴,
分成三人一组。
然后提问:
(1)
、
谁愿意第一个站起来
?
(2)
、
谁愿意第二个站起来
?
由此,将学员分成三批。
6.[
破冰游戏
]
训练幽默乐观的游戏
情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默
可以
激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创
造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面
这
个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽
默和乐观的情绪。
这
个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会
行为。游戏的内容是要你
学动物园里动物的叫声。
下面一表决定你要学的动物是什么:
你姓氏汉语拼音的第一字母
动物名称
a--f
狮子
g--l
海豹
m--r
猩猩
s--z
热带鸟
现在选择一个伙伴
(
最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
伴
)
。
彼此盯着看,
目光不能
转移,
同时用嘴大声学动物叫,
至少
1
0
秒钟。
点评:
在这个简单的游戏中,你的感觉如何
?
你是否感到既幽默有趣又有
些尴尬
?
这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。
也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是傻驴一头。
你是否注意到好玩和幽默的情
绪会有助于你在这个游戏中创造性
的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的
叫声,获得满堂喝
采,或者逗得大家捧腹大笑
?
而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于
开口
?
p>
假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。
正性乐观的情绪是创造力的催
化剂。因此,在最困难的时候,不要
忘记幽默可以使你保持乐观。
7.[
< br>破冰游戏
]
猜猜我是谁
目标:使初步认识的队员再次彼此认识
道具:不透明的幕布一条
规则:
1)
、
参加的人员分成两边
2)
、
依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己
3)
、
训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下
4)
、
第一
阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面
蹲下,训练员喊一,二,三,然后
放下幕布,两位成员以先说出对面成员
姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组
。
5)
、
第二
阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
员喊一、二、三
,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示
(
不可说出姓
名、绰号
)
,以先说出对面成员之姓名或绰号
者为胜,胜者可将对面成员
俘虏至本分组。
6)
、
活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。
引导讨论:
(1)
、
各位如果继续玩下去谁会赢
?
那谁会输
了
?
(2)
、
我们所设计的这个游戏是
no loserno
winner
(3)
、
那这是什么意思,也就是双赢的概念
注意事项:
(1)
、
选
择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及
趣味性。
(2)
、
成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。
(3)
、
训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。
(4)
、
组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。
(5)
、
组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。
(6)
、
本活动不适用于不熟悉的团队。
变化:
(1)
、
可增加幕布前代表人数
;
(2)
、
可
让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰
号。
(3)
、
可
在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友
姓名或绰号,全部叫完前不可重
复。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
13.[
破冰游戏
< br>]
猜变化
概要:猜出排列顺序有无变化的游戏
方法:
1)
、
十到
十五位队员全部排好坐在椅子上,
而被选出的两个观察者,
花一
分钟来记下排列顺序。
p>
2)
、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。
3)
p>
、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。
8.[
破冰游戏
]
代号接龙
内容:这个游戏乃在于训练个
人的反应力和记忆力,以最快的速度
判断自己的所在位置。
方法:
(1)
人数在
10
个人以内最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着,先
选出
1
人做鬼。
(3)
参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己
的代号,
每个当鬼的人都是
1
号,
鬼的
右边第一位是
2
号,
依次为
3
号
......
(4)
游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说
1
、
< br>2
,其意思就是由第
1
个人传给
第
2
个人的意思。
(5)2
号在接到口令后,
就要马上传给任何一个参加者,
例
?quot;2
、
5
的话,
2
当时就是自己的代号,
5
p>
则是自己想传达者的代号,此数字可以
自由选择。
< br>
(6)
如此一直进行比赛。
(7)
如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
(8)
鬼的代号是从
1
开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号
重新更
改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,
所以应当培养良好的
灵敏反应。
9.[
破冰游戏
]
交换名字<
/p>
内容
:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可
说是耳熟不过了,但若临时
更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)
人数在
10
个人最适合
(2)
参加者围成一个圆圈坐着。
(3)
围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)
以猜拳的方式来决定顺序,然
后按顺序来提出问题。
p>
(5)
当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床
?
时,真正的张三
不可以回答,而必须由更换成张三的
名字的人来回答:恩,今天早上我
7
点钟起床
< br>!
。
。
。
。
。
。
(6)
当自己该回答时却不回答,不
是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)
最后剩下的一个人就是胜利者。
[
破
冰游戏
]--
我们是一家
游戏程序:
1.
将全部人员分为几组,分别为<
/p>
a1
,
a2
,<
/p>
b1
,
b2
,<
/p>
c1
,
c2
。每
组
3-4
位成员。
2.
先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位
谢谢你的欣赏
谢谢你的欣赏
和爱好
等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位
学员的情况介绍完整,
还可加上自己的评价。
(
大家可以提问
)
3.
当
a1
小组介绍完,
b1
、
c1
小组代表要对<
/p>
a1
小组的发言做一句话
的评价。
(
只可以是正面的:如
a1
< br>小组成员都很年轻,非常有朝气
;
或者
< br>a1
小组成员看来经验很丰富
;
或者
a1
小组成员都是女孩子,都很漂亮。
)
当
a2
小组介绍完,
b2
、
c2
小组代表要对
a2
小组的发言做一句话的评价。
以此
类推,直到所有小组介绍完毕。
4.
每组介绍自己的代表和发表评价
的代表不能是同一个人
!
4.
每组时间不超过
2
分钟。
相关讨论:
1.
你是否容易记住别人
?
用什么方法
?
2.
自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻
?<
/p>
3.
你是否善于赞扬别人
?
4.
你是否善于寻找其他成员的共同点
?
2017-09-17
游戏方法:
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,
第二
名学员轮流介绍,
但是要说:
我是
***
后面的
***
< br>,
第三名学员说:
我是
***<
/p>
后面的
***
的后面的
< br>***
,依次下去
......
,最后介绍的一名学员要将前面
所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解
2.[
破冰游戏
]
面对面的介绍
谢谢你的欣赏