年会趣味游戏

绝世美人儿
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2021年02月12日 09:26
最佳经验
本文由作者推荐

-

2021年2月12日发(作者:斗春归)






1


、成语连珠


,


就是先说个 成语每个组或每个人用最后一个字接成语


......


接不上的 看着处罚就可以了


,


挺有意思


.




2


、来个


BINGO


游戏吧.一张纸.


100< /p>


个问题


10


×


1 0


.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描


述.请描述对象签名方为答对一道.





3


、让你们班的同学用家乡话说一段 对白,越经典的越好哦




比如:大话 西游里的那个曾经有一段。










4


、在会场中间拉很多绳子


,


然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛, 在把绳子去掉,


然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了





5


、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”


(偶自己命名的 )很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会


的。





6


、写纸 条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。





7


、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一 个,不要让别人知道。然后分


别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。

< p>




8


、分成


2


组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名 字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,


让对方猜。

MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN


都很有意思的





9


、抢椅子啊


,


分两组


,


每组

6--8


个人


,


椅子比人数少一把


,


然后大家围着椅子转


,


听到坐下就抢位子


,


每轮淘汰一人

< br>,


依次


1/8


决赛


...


决赛


,


剩下最后一人 获胜


,


有奖品


,


输的人得表演节目


,


或参加下一个游戏


.




10


、可以选两排人


,


三个一组


,


其中两个蒙上眼睛


,


用筷子喂对方食物


,


剩下能看的那人指挥


.



嗡嗡


~~




11


、首先准备问题若干

< p>
,


报纸一张


.



规则


:


一男一女同站一张报纸上


,


开始回答问题




答错问题


,


报纸折半继续



答对问题


,

< br>问下一道




男女在回答问题时


,


身体不能接触报纸以外的事物




总共


20


道 问题


,


问完时


,


男女还能符合上一条规则时


,


游戏结束发奖品





12


、善解人意




分成


2


组< /p>


,


每组


3~5


个 人


,


排成两纵列




人与人之间不能说话


,


只能靠动作表达意思




13


、铁人三项




连续完成吃汉堡


+

< br>喝啤酒


+


吹爆气球




最后还要闭眼旋转


15





速度最快者有奖




14


、小九九游戏,挺好玩的!








比如,站上一圈人,从其中一个开始说,


4 9


,下一个赶紧答


36


,她再接着说

6 8


,下一个回答


48


,以此类 推


...



谁说错了,就输了就受罚:






15


、踩 气球。一组出


2



3

< br>个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚

上剩的气球多。





16


、真心话大冒险。




嗬嗬,感觉不错的游戏啊。





17


、十人一组




男女间隔




两组人用嘴将扑克牌传递




先传完的胜利





18


、有电脑有投影仪的话




搞个经典影视配音也不错啊。





19


、报 纸时装表演!抢椅子!食神比赛!





20


、逢


x



x


的倍数,带有


x

的数字不能说,要以蹲一下来表示。




例如:


x



3



那么几个人排好队,一个一个说:




1



2



(蹲一下)



4



5



(蹲一 下)



7


……


11



(蹲一下)


< br>(蹲一下)



14


……





21




以前我猜里面玩的,


“九九乘法表”





22


、买 奥利奥


,


然后打中间的奶油刮下去


,< /p>


涂上牙膏


!



让人吃掉


,


事先不能让他知道


,


看他什么反应


,


哈哈哈


!




23


、每个人分两个烤地瓜


,4


个人一起比赛

,


看谁先吃完


!!




24


、发两张纸。每人写下今天最开 心的事情和最不开心的事情。




然后 念出来。






不用写名字的。




念出来一样很好玩的说!





25


、三句半!




~


传统精粹,效果奇佳




4


人合作第


4


人半句(其实就画龙点睛一个词)




应结合本单位情况编词





26


、先用纸写好词语,可以分很多 类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。




哎,一说就明白了,和幸运


52


一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。









27


、一 个桌子两头,分别竖直拜上


3


个碗,碗里分别装


1/3


的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然

< br>后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。




这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。








28


、男的当伤员,女的当护士,用 卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!



29


、无敌风火轮




一、项目类型:团队协作竞技型




二、道具要求:报纸、胶带




三、场地要求:一片空旷的大场地




四、游戏时间:


10


分钟左右




五、详细游戏玩 法:


12-15


人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团 队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来


全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。




六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结 一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;


培养服从指挥、一 丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。




30


、信任背摔




一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员 都要笔直的从


1.6


米的平台上向后倒下,而其他队员


则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任 ,就要先做个值


得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏 能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的


信任感及责任感。




二、游戏人数:12-16人




三、场地要求:高台最宜




四、需要器材:束手绳




五、游戏时间:


30


分钟左右




六、活动目标: 培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任


是相互的。




31


齐眉棍




一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子 即失败,这是一个考察团


队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训 师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误


的项目。此活动深刻揭示了企业内部的 协调配合之问题。




二、游戏人数:


10-15





三、场地要求:开阔的场地一块




四、需要器材:


3

< br>米长的轻棍




五、游戏时间:


30


分钟左右




六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多 人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。


队员间的抱怨、指责、不理解对于团 队的危害


……


这个项目将告诉大家:



照顾好自己就是对团队最大的贡献






高队员在工作中相互配合、相互 协作的能力。



统一的指挥


+


所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。





32


驿站传书




一、游戏类型:团队协作型




二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现 的重要意义;



制度规则的建立与修正。




三、


游戏介绍:


全队成员排成一列,

< p>
你们每个人这时候就相当于一个驿站


,


到时候培训 师会把一个带有


7


位数以内的


数字信息 卡片交到最后一位伙伴的手中


,


你们要利用你们的聪明才智把这 个数字信息传到最前面这位伙伴的手中


.


这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手


,


并把当然了信息写 在纸片上交给最前面的培训师


!!


比赛总共会进行四轮


.



信息传递的过程当中我们会有一些规则来约 束


.







四.游戏规则

:


项目开始后


:(


所谓项目开始是 指培训师喊开始


,


信息从后面一位伙伴开始传递那刻起


)



1,


不能讲话


.



2.


不能回头




3.


后面的伙伴的任何部位不能超过 前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面


.(


前后标准要以最前 面的某个物品做参



,


比如白板


.


离白板近则为前


,


离白板远则为后


)



4.

< p>
当信息传到最前面伙伴手中时


,


这位伙伴要要迅速 举手示意


,


并把信息交到白板附近的培训师手中


,


计时会以举手那


一刻为截止时间

.



5.


不能传递纸条和仍纸条



.



6.


项 目的最终解释权和裁判权归培训师


(


要解释清楚


,


某些很有争议的方法


,


和我 们培训的整个中心相吻合算正确


,


背离


则算错误


)



7.

< br>第一轮时间


≤2


分钟


. (


给出


8


分钟的讨论时间

,


然后回来


PK)


< p>
第二轮:以前规则继续生效


,


新的规则增加


:



8,


第一轮所有方法不能再使用


.



9.


不能传递和扔任何物品


.



10.


第二轮时间

< br>≤1


分钟



(

< br>给出


7


分钟的讨论时间


,


然后回来


PK)



第三轮:以上规则继续生效


,


新的规则增加



11,


第一轮第二轮所有方法 不能使用


.



12.


第三轮时间


≤40




(


给出


6


分钟的讨论 时间


,


然后回来


PK)



第四轮:以上规则继续生效


,


新的规则增加




13.


前三轮所有方法不可用


. 14.


屁股不可以离开地面




15.


第四轮时间


≤20



(


给出


5


分钟的讨论时间


,


然后回来


PK)


33


盲人方阵




一.项目类型:团队协作型




二.道具要求:


长绳一根




三.场地要求:空旷的大场地




四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内, 将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都


要均分在四条边上。这个项目教会所 有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所


有人最焦虑 的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜

< p>
算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的 喜悦。




五.活动目的:这个任务体 现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为


团 队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。





34


坐地起身




一.项目类型:团队合作型




二.道具要求:无需其他道具




三.场地要求:空旷的场地一块




四.项目时间:


20


分钟


-30


分钟




五.详细游戏规则:




1


、要求四个人一组,围成一圈,背 对背的坐在地上;




2


、在不用手撑地站起来;




3


、随后依次增加人数,每次增加< /p>


2


个直至


10


人 。




在此过程中,工作人员要引导同 学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。



< /p>


六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性 。




35


解手链








一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这 个时候的亲密无间紧


紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着 大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的


圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一 个圆?这是团队的严峻挑战。




二、 游戏人数:


8



12



/





三、场地要求:开阔的场地一块




四、游戏时间:


15


分钟左右




五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。




36


七彩连环炮




一.项目类型:竞技游戏




二.比赛人数:一队六名队员(


3< /p>



3


女)




三.道具要求:气球若干




四.场地要求:空旷的大场地




五.游戏方法:




男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制 定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同


学,如此轮换,以二分钟为限,计时 完毕时按吹破气球个数记录成绩。




六.竞赛规则:



< br>(


1



、男女必须间隔排列(为 了增加公平性)





2



、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始 吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。




七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。




37


十人九足




一、项目类型:团队协作型




二、场地要求:一片空旷的大场地




三、需要道具:




每组一条长约五米的绳子




四、详细游戏规则:




以系别为单位


,

共七个队伍。每队十人


,


五男五女叉排成一横排,相邻的人 把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短


的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序 。




五、活动目的:



< br>“


十人九足



项目体现的是团队 队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。




38


袋鼠跳




一、项目类型:团队游戏、趣味


游戏




二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场




三、需要道具:




布袋若干。


每组所用布袋均为同一规 格,


用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。


A



B


两队起跑线间距离


30


米,


每条跑道宽


1.2


米。




四、详细游戏规则:




每组比赛四队参加,每队


10


人,全部由男生组成。 每支队伍平均分为


2


个小队记为


A



B


,相向各排成一纵队。比


赛开始前,每组


A


队的第一名队员将布袋套至腰部, 听裁判员发令后向


B


队前进,中途布袋不得脱离双腿,至


B



时脱去布袋,由


B


队队员套上布袋向


A


队前进,如上述 循环直至最后一名队员。




比赛过程 中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始


脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越 线。所有队的比


赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。




五、活动目的:





袋鼠跳



游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们 的团队合作能力



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