年会趣味游戏
-
1
、成语连珠
,
就是先说个
成语每个组或每个人用最后一个字接成语
......
接不上的
看着处罚就可以了
,
挺有意思
.
2
、来个
BINGO
游戏吧.一张纸.
100<
/p>
个问题
10
×
1
0
.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描
述.请描述对象签名方为答对一道.
3
、让你们班的同学用家乡话说一段
对白,越经典的越好哦
比如:大话
西游里的那个曾经有一段。
。
。
。
p>
。
。
4
、在会场中间拉很多绳子
,
然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,
在把绳子去掉,
然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了
5
p>
、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”
(偶自己命名的
)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会
的。
6
、写纸
条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。
)
7
、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一
个,不要让别人知道。然后分
别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。
8
、分成
2
组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名
字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,
让对方猜。
MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN
都很有意思的
9
、抢椅子啊
,
分两组
,
每组
6--8
个人
,
椅子比人数少一把
,
然后大家围着椅子转
,
听到坐下就抢位子
,
每轮淘汰一人
< br>,
依次
1/8
决赛
...
决赛
,
剩下最后一人
获胜
,
有奖品
,
输的人得表演节目
,
或参加下一个游戏
.
10
、可以选两排人
,
三个一组
,
其中两个蒙上眼睛
,
用筷子喂对方食物
,
剩下能看的那人指挥
.
嗡嗡
~~
11
、首先准备问题若干
,
报纸一张
.
规则
:
一男一女同站一张报纸上
,
开始回答问题
答错问题
,
报纸折半继续
答对问题
,
< br>问下一道
男女在回答问题时
,
身体不能接触报纸以外的事物
总共
20
道
问题
,
问完时
,
男女还能符合上一条规则时
,
游戏结束发奖品
12
、善解人意
分成
2
组<
/p>
,
每组
3~5
个
人
,
排成两纵列
人与人之间不能说话
,
只能靠动作表达意思
13
、铁人三项
连续完成吃汉堡
+
< br>喝啤酒
+
吹爆气球
最后还要闭眼旋转
15
圈
速度最快者有奖
14
、小九九游戏,挺好玩的!
比如,站上一圈人,从其中一个开始说,
4 9
,下一个赶紧答
36
,她再接着说
6 8
,下一个回答
48
,以此类
推
...
谁说错了,就输了就受罚:
)
15
、踩
气球。一组出
2
-
3
< br>个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚
上剩的气球多。
16
、真心话大冒险。
嗬嗬,感觉不错的游戏啊。
17
、十人一组
男女间隔
两组人用嘴将扑克牌传递
先传完的胜利
18
、有电脑有投影仪的话
搞个经典影视配音也不错啊。
19
、报
纸时装表演!抢椅子!食神比赛!
20
、逢
x
,
x
的倍数,带有
x
的数字不能说,要以蹲一下来表示。
例如:
x
=
3
那么几个人排好队,一个一个说:
1
,
2
p>
,
(蹲一下)
,
4
,
5
,
(蹲一
下)
,
7
……
11
,
(蹲一下)
,
< br>(蹲一下)
,
14
……
21
、
以前我猜里面玩的,
“九九乘法表”
22
、买
奥利奥
,
然后打中间的奶油刮下去
,<
/p>
涂上牙膏
!
让人吃掉
,
事先不能让他知道
,
看他什么反应
,
哈哈哈
!
23
、每个人分两个烤地瓜
,4
个人一起比赛
,
看谁先吃完
!!
24
、发两张纸。每人写下今天最开
心的事情和最不开心的事情。
然后
念出来。
。
。
不用写名字的。
念出来一样很好玩的说!
25
、三句半!
~
传统精粹,效果奇佳
4
人合作第
4
人半句(其实就画龙点睛一个词)
应结合本单位情况编词
26
、先用纸写好词语,可以分很多
类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。
哎,一说就明白了,和幸运
52
p>
一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。
27
、一
个桌子两头,分别竖直拜上
3
个碗,碗里分别装
1/3
的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然
< br>后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。
这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。
。
。
。
28
、男的当伤员,女的当护士,用
卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖!
29
、无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:
10
分钟左右
五、详细游戏玩
法:
12-15
人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团
队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来
全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结
一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;
培养服从指挥、一
丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
30
、信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员
都要笔直的从
1.6
米的平台上向后倒下,而其他队员
则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任
,就要先做个值
得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏
能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的
信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:
30
分钟左右
六、活动目标:
培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任
是相互的。
31
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子
即失败,这是一个考察团
队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训
师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误
的项目。此活动深刻揭示了企业内部的
协调配合之问题。
二、游戏人数:
10-15
人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:
3
< br>米长的轻棍
五、游戏时间:
30
分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多
人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。
队员间的抱怨、指责、不理解对于团
队的危害
……
这个项目将告诉大家:
“
照顾好自己就是对团队最大的贡献
”
。
提
高队员在工作中相互配合、相互
协作的能力。
统一的指挥
+
所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
32
驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现
的重要意义;
制度规则的建立与修正。
三、
游戏介绍:
全队成员排成一列,
你们每个人这时候就相当于一个驿站
,
到时候培训
师会把一个带有
7
位数以内的
数字信息
卡片交到最后一位伙伴的手中
,
你们要利用你们的聪明才智把这
个数字信息传到最前面这位伙伴的手中
.
当
这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手
,
并把当然了信息写
在纸片上交给最前面的培训师
!!
比赛总共会进行四轮
.
在
信息传递的过程当中我们会有一些规则来约
束
.
四.游戏规则
:
项目开始后
:(
所谓项目开始是
指培训师喊开始
,
信息从后面一位伙伴开始传递那刻起
)
1,
不能讲话
.
2.
不能回头
3.
后面的伙伴的任何部位不能超过
前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面
.(
前后标准要以最前
面的某个物品做参
照
,
比如白板
.
离白板近则为前
,
离白板远则为后
)
4.
当信息传到最前面伙伴手中时
,
这位伙伴要要迅速
举手示意
,
并把信息交到白板附近的培训师手中
,
计时会以举手那
一刻为截止时间
.
5.
不能传递纸条和仍纸条
.
6.
项
目的最终解释权和裁判权归培训师
(
要解释清楚
,
某些很有争议的方法
,
和我
们培训的整个中心相吻合算正确
,
背离
则算错误
)
7.
< br>第一轮时间
≤2
分钟
. (
p>
给出
8
分钟的讨论时间
,
然后回来
PK)
第二轮:以前规则继续生效
,
新的规则增加
:
8,
第一轮所有方法不能再使用
.
9.
不能传递和扔任何物品
.
10.
第二轮时间
< br>≤1
分钟
(
< br>给出
7
分钟的讨论时间
,
然后回来
PK)
第三轮:以上规则继续生效
,
新的规则增加
11,
第一轮第二轮所有方法
不能使用
.
12.
第三轮时间
≤40
秒
(
给出
6
分钟的讨论
时间
,
然后回来
PK)
第四轮:以上规则继续生效
,
新的规则增加
13.
前三轮所有方法不可用
.
14.
屁股不可以离开地面
15.
第四轮时间
≤20
秒
(
给出
5
分钟的讨论时间
,
然后回来
PK)
33
盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:
长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,
将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都
要均分在四条边上。这个项目教会所
有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所
有人最焦虑
的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜
算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的 喜悦。
五.活动目的:这个任务体
现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为
团
队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
34
坐地起身
一.项目类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:
20
分钟
-30
分钟
五.详细游戏规则:
1
、要求四个人一组,围成一圈,背
对背的坐在地上;
2
、在不用手撑地站起来;
3
、随后依次增加人数,每次增加<
/p>
2
个直至
10
人
。
在此过程中,工作人员要引导同
学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
<
/p>
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性
。
35
解手链
p>
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这
个时候的亲密无间紧
紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着
大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的
圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一
个圆?这是团队的严峻挑战。
二、
游戏人数:
8
-
12
人
/
组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:
15
分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
36
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(
3<
/p>
男
3
女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制
定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同
学,如此轮换,以二分钟为限,计时
完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
< br>(
1
)
、男女必须间隔排列(为
了增加公平性)
(
2
)
、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始
吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
37
十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位
,
共七个队伍。每队十人
,
五男五女叉排成一横排,相邻的人
把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短
的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序
。
五、活动目的:
< br>“
十人九足
”
项目体现的是团队
队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
38
袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味
游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋若干。
每组所用布袋均为同一规
格,
用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。
A
,
B
两队起跑线间距离
30
米,
每条跑道宽
1.2
米。
四、详细游戏规则:
每组比赛四队参加,每队
10
人,全部由男生组成。
每支队伍平均分为
2
个小队记为
A
p>
,
B
,相向各排成一纵队。比
赛开始前,每组
A
队的第一名队员将布袋套至腰部,
听裁判员发令后向
B
队前进,中途布袋不得脱离双腿,至
B
队
时脱去布袋,由
B
队队员套上布袋向
A
队前进,如上述
循环直至最后一名队员。
比赛过程
中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始
脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越
线。所有队的比
赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“
袋鼠跳
”
游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们
的团队合作能力