30个趣味心理游戏
-
趣味心理游戏
游戏
1
全民动员
人数:不限,但必须是偶数
场地:不限,但要比较空的地方
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.
先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。
2.
甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为
了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组
的另一边的人即
马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。
游戏
2
大小风吹
用不同的是非问题猜出头顶上的答案
人数:不限
场地:室内
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.
把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。
2.
除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
3.
做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说
大风吹,他说有
X
< br>的人必须起来换位置。如果说小风吹,则
是相反,没有
X
的人起来换位置。换位置时不能持
续两人互
换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。
4.
坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。
题目例子:
鬼:大(小)风吹
其余的人:吹什么?
鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,
如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!
)
-----------------------
--------------------------------------------------
-------
游戏
3
抢毛巾
人数:二十人以上
场地:不限,但场地必须够大
工具:一条毛巾或抹布,一个硬币
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.
分二队。每队排成直线,二队中间隔些距离。
2.
每个人面向外边方向(内边方
向为面对面另一队人)
,手牵着手,闭眼睛。二队的第一人面向相反方向
(向内边)
,张开眼睛。
3.
主持人把一条毛巾放在二队最后的中间位置,离二队最后
一人各有相同距离。
4.
主持人坐在二队第一人的中间。
此时应该除了第一人的眼睛是张开的外
,其余的全闭上眼。
主持人先告
诉第一人硬币的正反面,然后开
始投掷。如果为正面,第一人必须马上按一下下个人的手。然后不出声的
直传下去。当最
后一人感觉到被按,必须马上去抢夺毛巾。先得到毛巾的那人放回毛巾,走到最前头成为
第一人。没抢到毛巾的那一人留在原位,直到抢到毛巾为止才能换到前头。
5.
看那一组最先轮完算那组赢。
游戏
4
击落目标
人数:二十人以上
场地:不限
工具:大量的报纸,二个纸杯
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.
分二组。每组各聚一方,中间可用胶带贴出分隔线。
2.
每组各选出一人坐在每组的中央地带,纸杯倒放在此人头上。
3.
每组的人必须要用报纸做出球
状物(不能太大)
,当主持人说开始后,二边的人发球试着打落下纸杯和
帮忙挡位飞来的纸球。不准用手包围纸杯,只能帮忙打落。
4.
看那组的纸杯先掉则输。
玩完必须整理场地!
!
!
!
游戏
5
比长短
每队派出一人比不同的单位
人数:不限,需要一位主持人
场地:不限
适合刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.
分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。
2.
主持人宣布要比的单位,然后
每组派出一位他们认为会赢此单位的人。
3.
等被派出的人都出来后,主持再说比什么。
4.
计算每次比完的输赢即可。
题目例子:
这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!
比长:比手臂;比上衣;比头发
…
比短:比手指头;比裤子或裙子
…
比高:比声调;比手抬起来的高度
…
比大:比眼睛;比手掌
…
比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子
…
题目必须在看到被派出的人之前想好!
游戏
6
勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站
成几排(视人数而定)
,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊
p>
四时,向前跨一步;喊五时,不动。
当有
人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:
“
对不起,我错了!
”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错
误时,
大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,
但没有勇气承认,
因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己
错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位
职员。办事
处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上
这家办事处没有营业收,所
以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现
这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决
定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道
这件事后,就单独问这位主管
“
你当时怎么想的,现在发生这<
/p>
要的事情?
”
这位主管说
“
当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考
虑
到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。
”
老板又找到这位职员,问
了同样的问题。这
位职员说
“
从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其
它公司也没申报,我把这
种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我
说,我也就没报。
”
游戏
7
换钱
游戏操作:
1
、所有人拿出
1---20
元间的任何意零钱,拿在手上,在接下来的三分钟(视人数多少一般
50
人用这个
时间)
,见人就换(用强劲的
背景音乐如《命运》等)
,在音乐停止时请坐下来。
2
、培训师提问:请问有多少人赚了?赚了多少?有多少人赔了?赔了多
少?
3
、请赚得较多的和赔得较多的
上台分享:一开始玩这个游戏的想法是什么?
游戏点评:
(以下文字由网友鬏鬏口述)
我主要放在销售训练的成交技术课程前来做,要阐明的是:你有什么样的想法就会有什么样的结果
。因为
在这个活动中一定会有人赚到了钱,而这些人一开始来玩这个活动就抱有要赚钱的
想法的;也一定会有人
会亏钱,而这些人一开始玩这个活动就是抱着一种试试看,或者是
无所谓的心态来玩的。
主要是第一要事先销售好这个活动对你
很重要;第二规则就是逢人就换;第三音乐到位,激昂的音乐。
我的体验是:因为大家在参与之前一般不会多想,完全是凭潜意识在玩它,可以看出很多对人生的心态不
同。可以放在销售课上,也可以放在沟通课上,也可以放在激励课程上,还可以放在团队课程上
等等。
参与者的体验是:这不仅仅让其对赚钱观念的体验,还
可悟到建立人际关系上,组织协调上,激励队员上
等等
……
p>
做的经过是:
一。销售这个活动:这是一个可以迅速提升你对金钱的管理能力的游戏。我想请问在座各位对赚钱有没有
兴趣?很好,请问通常要赚钱我们第一件事是什么?对,当然,要有投资啦!所以,我们就来少少
投资,
每人拿出
1---
20
元的零钱均可。来,把钱拿在手上,一起来挥起来。很好。
二。我这宣布规则,就是在音乐一响起来,请你快速的在房间内见人就换,
OK
!开始
三。请问有赚
过钱的请举手,有赚十元以上的请上来。请问有亏损的请举手,有亏损十元以上的请上来,
分享他们是如何来玩的。各种想法集合到白板上
四。点评:
根据讲师需要来点评:赚到钱的是因为什么想法;亏损的是因为什么想法。归纳一下:你在潜
意识中的一些信念会自动的促成你去行为,而结果就是你的当初的想法。等等
……<
/p>
游戏
8
留住我的心
活动目标:克服上课及阅读时的不专心。
活动时间:
30
分钟
活动程序:
1.
教师先说明专心对上课及阅读时的
重要性。
2.
练习注意力集中术(即
视觉和听觉配合训练)
(
1
)
p>
首先在空中描绘出一个点,此时让心中唯存有此点,并凝想此点。
(
2
)
p>
慢慢将此点延伸为一直线,继续凝想此直线,并将凝想的时间拉长。
(
3
)
p>
之后描绘出较复杂的星形或涡形,并凝想该图形一段时间,继续将图形复杂化,并保持凝想,
同时
拉长凝想的时间。
3.
参与成员分享练习的感受,分享之后再练二次或三次。
4.
教师鼓励成员每天做练习,并提醒成员每天练习时尽量避免受到外在声音的
干扰。
备注:
1.
此套
「视觉和听觉配合训练」
是由瑞士洛山权精神医院中所设计
出来,
是一种十分有效的注意力集中术。
2.
另一种「视觉、听觉结合法」对于拉回分散的注意力也很有效。利用此方式听时
钟的滴答声,第一天十
次、第二天十五次、第三天二十次逐渐增多次数,每次都十分专心
的聆听半个月至一个月后,便可养成专
心注意的习惯。
游戏
9
寻猎
所需时间:由参加的人数及所列项目的多少来决定
小组人数:无限制,但要分
5-7
人为一组
所需物品:给每一组发一个
寻猎
项目列表
游戏概述:
此游戏就开展于一个长期
训练过程的开始或训练临近结束的阶段。
目的:
1
、
加深团队成员间的接触
2
、
发现团队成员的智慧
步骤:
1
、
将团队
成员分为
5-7
人。
2
、
告知每
个参与者将一起去参加一个搜寻活动,获胜的小组将受到奖励。
3
、
将
p>
寻猎
列表交给各小
组,告诉他们将利用他们自己的智慧尽可能多的获得表中所列内容。
4
、
设置一
个时间限制,如
1
小时。
5
、
当时间到时,命令每个队都集合回来,比较哪一个队的得分高
讨论题目:
1
、
其他小组与完成有多少差距。
2
、
你是怎么分析获胜队的获胜原因的。
3
、
在你的小组里是否有人显得比其他人更出色。
4
、
有人领导你的小组吗?是谁?为什么他能领导?
游戏
9“
杀人游戏
”
之攻略
写这篇攻略之前,笔者连续两个通宵没睡。干啥呢?当然是
“
杀人
”
啦。我现在还想不出其他有
什么东东能
有这么大吸引力。
“
杀人游
戏
”
目前已不是藏匿民间的小圈子游戏了,近期公开媒体都来报
道,大有传遍祖
国各地的态势。可惜一些
“
敏感
”
记者可能根本没玩过,所以连抄袭来的文章都搞得驴
唇不对马嘴,竟然把
这么有趣的群体娱乐活动当成
“
电玩
”
了,可笑之极!看来是需要澄清的时候了。
参加
“
杀人
游戏
”
有
3
种
角色。我的攻略也要从
3
个方面说。
如果你是
“
好人
”
一、
做好充分心理准备:被
“
杀
”
死的准备。在第一夜,
“
杀手
< br>”
会无情地
“
杀
”
死一个好人,在座的每个人都
可能成为第一个受害者
。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还
要留下
线索,这时往往
“
直觉
”
作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,
好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于
“
杀手
”
刀下,白天你可能死于好人们的
“
< br>误杀
”
。
二、
要用自己的
“
风格
”(
沉默?微笑?辩解?澄
清?
)
让大家相信你真的是
“
好人
”
。大多时候,真诚是很重
要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
三、
一定要指出你的怀疑对象。因为
比较嫩的
“
杀手
”
总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你
一旦表现得不确定,好人们不会
对你手软的。
四、
注意观察被
“
杀
”
者顺序。任何一个
“
杀手
”
都有自己的
“
杀人
< br>”
风格。比如先
“
杀
”
男再
“
杀
”
女、先
“
杀
”
身
边的再
“
杀
”
对面的等等。而且,当有两个或两个以上
“
杀手
”
时,你要考
虑什么样的
“
杀手
”
< br>组合会以什么样
的顺序
“
杀人<
/p>
”
。这里的经验是:优秀的
“
杀手
”
总是先
“
杀
”
不太受人注意的人物,因为他们留下的线索
最少。
五、
注意投票裁决
“
杀
”
人时的举手情况。稚嫩的
“
杀手
”
容易跟风,他会在关键时候最后举手
(
或不那么坚
定
)
,以便到达
“
杀
”
一个人要求的
半数票。
六、
找出比较嫩的
“
杀手
”
用逻辑,但遇到手段高超的
“
杀手
”
,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行
到最后
,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是
“
杀手
”
。
如果你是
“
杀手
”
一、
绝对镇定。第一次当
p>
“
杀手
”
的人总是
按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真
正的
“
冷面杀手
”
最好面无表情,至少
在刚刚拿到
“
杀手
”
< br>牌的时候要做到。
二、
p>
尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人
家看出
你与上局游戏中的表现差别太大。
三、
“
杀<
/p>
”
人要狠。
无论是单个
< br>“
杀手
”
行凶还是多个
“
杀手
”
合谋,
“
杀
”
人时一定要迅
速决绝,
不要心慈手软。
一般
“
杀
”
死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别
人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。
四、
先杀那些不爱说话的。因为这样
的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的
“
遗
言
”
。
不过这也要见机行事,有时候留
下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
五、
指证
“
杀手
”
时要明确,
举手投票
“
杀人
”
时要坚定。
“
杀手
”
要明确,
除了在黑夜里你可以肆无忌惮地
“
p>
杀
”
人,在白天你可是个
< br>“
大好人
”
,你要坚决地指认你
认为的
“
杀手
”
,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人
说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽
得就更深了。
六、
当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,
“
杀手
p>
”
一定要表现得思路清晰。
每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是
“
杀手
”
;谁谁为什么一定是
“
杀手
”
。但是,别忘了人是
有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。
如果你是裁判
一、
按程序办事。
< br>因为事关
“
生死
”
,
每个人都想说话,
这个游戏容易造成一片混乱的局
面。
裁判要像法官,
严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反
复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投
票的刹那念头就发生了变化
。
二、
严
防
“
死人乍尸
”
。这会使得游戏的趣味减少很多。在
“
杀人
< br>”
游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什
么都明白,但
他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。
三、
威严。裁判要说话算数,不要反
复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举
手说话。
四、
注意节奏。往往
在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助
于调
动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑
的时间。
五、
中立。
绝对不能流露出一点带倾向性的评论,
不
要和发言者讨论。
你最常用的词应该是:
“
大家闭眼
”
、
“
< br>好,天亮了
”
、
“
说完了吗
”
、
“
还有其他的吗
”
、
“
p>
确定?
”
、
“
p>
请举手
”“
某某死了
”
等。最后,任何参加
“
杀人
”
游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和
心力游戏,与个人道德无关。这非常
重要。
玩家点评:
我觉得这是和别人相处的
一个好方法。我是做市场推广的,以前不爱和客户吃饭,很难找到话题,说的都
是最无聊
的话。但玩
“
杀人游戏
”
就不一样了,有斗智斗勇的味道。只
“
杀
”
了一次人,就像已经认识很久了
一样。这样的游
戏对工作有帮助,现在我的脸皮厚了,骗人不脸红了。
———
孙
悟空
在体会
“
杀
”
人与被杀快感的同时,有一种游戏化人生的感觉
———
王先生
这个游
戏最大的好处就是,在放松中体会与好人斗,与坏人斗,其乐无穷。而且你还会知道你是怎么死的,
有机会在下次游戏中报一
“
杀
”
之仇。你会发现,一个糊涂的
“
好
人
”
有时比
“
坏人
”
还危险。
———
刘小姐
这个游戏太好玩了,我体会到了不分青红皂白
的快感。你可以把一个你平时不喜欢的人给
“
杀
”
了,那怕是
误
“
杀
”
。
———
某作家
玩
“
杀人游戏
”
你会发现当坏人很过瘾,占尽了便宜。
而好人则显得愚昧,任人宰割,自己死都不知道是怎
么死的。
—
——
毛女士
专家点评:
这是一个很有意思的话题
,可能是人们思考方式上的变化,人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。
它之所以
先在
IT
界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和
现实空间是相通的,是乐趣、苦恼
的现实化反照。在这个游戏中,人们可以在真实的人际
关系中表演不真实的事。现实空间不可能一下实现
的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现
出来。在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意
“
杀人
”
,这也是一种
发泄。沙教授本着严谨的治学态度
说,这可能是一个涉及传播学、心理学、社会学领域的问题,表示要继
续关注这一类现象
。
———
社会心理学家沙莲香教授
<
/p>
人们有一种原始的、人性的东西就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来
。现在人工作
压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个<
/p>
“
安全阀
”
的作
用。
———
中国人
民大学社会学系副教
授郭星华
“
杀人
”
游戏规则详解
参加人数以
p>
10
人
—
20
p>
人较好,最佳人数
12
—
< br>16
人,另设法官一名。
道具
:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。
示例:参加游戏人数共
13
人,选
1
人做法官。由法官准备
12
张扑
克牌。其中
3
张
A
,
6
张为普通牌,
3
张
K
。众人坐定后,法官将洗好的
< br>12
张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到
A
p>
的为杀手,抽到
K
的为警察。自己看自己手
里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从
法官的口
令,不要作弊。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都
闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到
A
的
3
个杀手睁
开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮
游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀
掉一位
“
好人
”
。法官看清楚后说:杀手
闭眼。
(
稍后说
)
警察睁开眼睛。抽到
K
牌的警察可以睁开眼睛,相
互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说
:所有
人闭眼,
(
稍后说
)
天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在
可
以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言
。法官主持由被杀
者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大
家举手表决选出嫌疑
最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票
数最多的那个人。被杀者如是真正的
凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。
被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新
的夜晚来到了。如此往复,
杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警
察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获
胜。
目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。
游戏
10
公平与不公平
案例讨论(
40
分钟)
案例(通过
角色表演的形式来展现,共有六个角色)
:
< br>小母鸡在谷场上扒着,
直到扒出几粒麦子,
她叫来邻居,
说:
“
假如我们种下这些麦子,
我们就有面包吃了。
谁来帮我种下它们?
”<
/p>
牛说:我不种。
鸭说:我不种。
**
说:我不种。
鹅说:我也不种。
“
那我种吧。
”
这只小母鸡自己种下了麦子。
眼麦子长成了,小母鸡又问:
“
谁来帮我收麦子?
”
鸭说:我不收。
**
说:这不是我们应该做的事。
牛说:那会有损我的资历。
鹅说:不做虽然饿一点,但也不至于饿死。
< br>“
那我自己做。
”
小母鸡自己动
手收麦子。
终于到了烤面包的时候
,
“
谁帮我烤面包?
”
小母鸡问。
牛说:那得给我加班工资。
鸭说:那我还能享受最低生活补偿吗?
鹅说:如果让我一个人帮忙,那太不公平。
**
说:我太忙,没时间。
“
我仍要做。
”
小母鸡
说。
她做好五根面包并拿给她的邻
居看,邻居们都要求分享劳动成果,他们说小母鸡之所以种出麦子,是因为
地里找出了种
子,这应该归大家所有,再说,土地也是大家的。但小母鸡说:
“
不,我不能给你们,这是我
自己种的。
”
牛叫道:损公肥私!
鸭说:简直象资本家一样。
鹅说:我要求平等。
**
只管嘀嘀咕咕,其他人忙着上告、要求为此讨个说法。
< br>村长到了,对小母鸡:你这样做很不公平,你不应太贪婪。小母鸡说:怎么不公平?这是我劳动所得。村< /p>
长说:
“
确切地说,那只是理想的自由竞
争制度。在谷场的每个人都应该有他该得的一份。在目前制度下,
劳动者和不劳动者必须
共同分享劳动成果。
”
从此以后他们都过着和平的生活,但小母鸡再也不烤面包了。
针对这个故事,你如何看待
“
公平与不
公平
”
?
参考答案:
公平不是绝对的
1
< br>、每个人都有自己的感受,有自己的喜好,这就不能保证一个人对其它任何人都公平对待。
2
、
如果有绝对的公平,<
/p>
那就很难解释:
为什么地球上的土地有贫瘠与肥沃之别;为什么非
洲人民生下来要
面对干旱、饥锇,而美国人民则享受文明、自由?面对生来就不公平的环
境来讨要所谓的
“
公平
”
本身就不
现实。
3
、人们因出身背景不同,生长环境不同,受教育程度不同,对公平的理解会千差万别。公平只是
相对的概
念。例如,在计划经济体制下,大家认为平均就是公平,但结果如何呢?员工缺
乏积极性,企业亏损,因
为
“
平均主义
”
的所谓公平就是对工作积极员工的最大不公平。
4
、人的十个指头都不一样长,又怎能要求在复杂
的社会中,处事待人的绝对公平。
提问:
如果你是经理,你的一个下属
忿忿不平地说:
“
我跟某人是同时进公司的,学历一样,干一样
的电脑工作,
为什么他的薪金比我高呢?
”
你如何对答。
参考答案:
公平,是相对的公平。
薪金公平要看
收入
/
付出。所以要考察每个人的付出与业绩,再来谈收入,才
是公平的。
游戏
11
抓间谍
注意:最高机密!不要让任何人看到你的这份说明。
一个团体的成员有时不一定目标一致,也不一定彼此信任或相互影响。这种情况常因大家不能坦诚
沟通而
变得更为复杂。在这个练习中可能就有这样一个不与大家同心协力的人在你的小组
中,我们可以称之为间
谍。一个小组中可能不只有一个间谍。
你的小组的目标是要:
1
、
求出本页下方问题的正确答案。
2<
/p>
、找出你的小组中可能有的任何一个间谍。
如果你被指派为间谍,你的目标为要全力阻挠你的小组作出正确的答案,同时不要被人家认出你。
< p>
任何人怀疑同组中的某个人是间谍时,只需要指控那个人是间谍即可。除
了被指控为间谍的人以外,同组
的其他人进行投票表决,如果半数以上的人认为被指控者
确实是间谍的话,被指控者就不能在继续参与讨
论。无论你是不是间谍,都不可以说出来
。被表决逐出讨论的人必须留在小组中观察讨论过程。
问题:
有
个人到你们店里买了一件
65
元的衬衣。他给你一张
100
元的钞票。因为你没有零票可以找他,你就到
隔壁的小吃店去换了
9
张
10
元和两张
5
元的小钞。回到店里,你把钱找给
那个客人。后来,小吃店的老
板过来告诉你说你给他的百元钞票是伪钞。你连声道歉,用
两张五十元换回那张
100
元伪钞。不包括衬衣
的钱,店主损失了多少钱
1
团体游
戏
--
透支
(
无能为力
)
时间:
2
~
5
分钟
人数:不限
道具:一段直径
12
毫米的绳子。
概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏。
目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。
准备:
步
骤:
1
.把绳子拉直后放在地上。
2
p>
.让队员们在距绳子
30
厘米处站立。
p>
3
.让他们下蹲,双手分别紧握脚后跟。
4
p>
.他们的任务是跳跃通过绳子。而手脚不能松开。如果有人完成这个动作,将赢得一张新版<
/p>
lO
元
纸币。他们只能向前跳跃,不能滚
动或者倒下,同时双手紧握双脚,不能放松。
5
.
p>
所有人都放弃后,
告诉大家在团体活动中,
有时可能根本不能
“
赢
”
。
成功和失败不是最重要的
——
关键是通过参与学到东西。对于看起来似乎
“
不可能完成<
/p>
”
的事情,有些的确无法办到,但有些却也未必。
总之,大家重在参与,乐在其中。
讨论问题示例:
1
、这个动作有可能完成吗
?
2
、游戏的目的是什么
?
3
p>
、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来
?
2
生死与共
规则
1.
主
持人挑选
6
对选手上台(
1
男
1
女为
1
对,男强壮,女瘦小)
,助手在每对选手面前的地上铺开
1
大
张报纸。
< br>2.
主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助
手示范一次
3.
各对选手站到报纸上
,主持人计时,数
10
下,坚持不住者淘汰
4.
助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,
选手站上去,主持人计时,数
10
下,坚持不住者
淘汰
5.
助手把进入第三
轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数
10
下,坚持不住
者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手
6.
主持人宣布获胜者,请领导颁奖
3
穿越生死线
规则
1
、主
持人请
3
名选手上台,助手在
4
米外拉起一根离地
1
米的绳子
2
、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势
穿过绳子(即
“
生死线
”
)
,不碰而且姿势最有创意者即
为第一
3
、各选手全部被用红布蒙上双眼。
4
、助手撤掉绳子
< br>5
、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向
4
p>
米外的绳子站定。
6
、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下
“
穿越生死
线
”
(根本不存在)
7
、第一个选手
“
穿过
”
后取下红布,第二个选手开始,依次进行
8
、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第
一
9
、主持人请领导颁奖
4
绘画高手大赛
规则
1
、主持人请每区派一名选手上台。
2
、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸
谱,限时两分钟;本区观众可以提示,其他
区观众可以扰乱
<
/p>
3
、助手给选手眼睛蒙上布条,领到白板前;主持人下达开始的口
令,并计时。时间一到,停止绘画,解除
布条
4
、主持人请观众评议
“
最佳
脸谱
”
5
、主持人宣布获胜者,请课长颁奖。
6
、注意事项:预先备好干净的布条
5
即席联诗
规则
1.
主
持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。
2.
主持人讲解游戏规则:
由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,
比如
“
床前明月光,
疑是地上
霜
”
(含
“
月
”
字)
。
接着
,
各区按照指定的顺序,
迅速联上两句也含该字眼的诗或词。<
/p>
若有停顿,
主持人与观众一起喊
“5
p>
、
4
、
3
、
2
、
1”
倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜
3.
主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
4.
注意事项:两句诗词限唐诗宋词
5.(
此游戏诗词可换为歌词
6
指鹿为马
规则
1.
主
持人挑选
8
名擅长表演的选手上台(最好是
4
男
4
女)
2.
主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定
寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第
一位选手根据自己的理解,
把动作表演给第二位选手看;
第二位选手再表演给第三位看,
……
最后是第七位
选手表演给第八位选手看。
3.
主持人先问第八位选手:你看到的动作寓
意什么?再问第七位、第六位、
……
第一位
4.
主持人讲解此游戏的寓意,接着指出在日常交往中,
沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,
要加强沟通技能的学习
5.
注意事项:在助手表演动作给第一位选手看时,
其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他
选手仍须面墙站立;直到最后一位
。另外,动作每人只准表演一次
7
心灵相通
规则
1.
主
持人请各区选派一对选手上台(最好
1
男
1
女为
1
对)
,助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选
手,就准备几张)
。
2.
主持人讲解游戏规则,告知
由男士先看白纸上的成语,再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语
即为获胜。强
调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语,两个都不对,遭淘汰
3.
主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立,助手打开白纸,把成语
展示给男士和观众看
主持人请男士向女士表演他所看到的成语
,若猜对,请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持
人的右侧。第二对、第三
对、
……
,依序进行。
4.
主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品
p>
5.
备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎扑食
、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望
穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃
8
谁是最可爱的美女
规则
1.
主
持人请
1
名选手上台,请其面墙站立。
2.
主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问
题,选出今天职场上最可爱的美女
3.
主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下
< br>4.
主持人:
“
你心目中最可爱
的美女身高超过
1.62
米,还是低于
1.62
米?
”
5.
主持人:
“
你心目中最可爱的
美女是长头发,还是短头发?
”
6.
主持人:
“
你心目中最可爱的美女是单
眼皮,还是双眼皮?
”
7.
主持人:
“
你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣
服,还是穿深颜色衣服?
”
8.
p>
当只剩下最后一位女士时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。
9.
主持人请美女上台,与选手并肩
面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品
10.
注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女士为止
9
婚宴上的宾客
一个人面对变化的时候往往是他们
最能发挥出其潜在创造性的时刻,
你的亲朋好友的婚礼
也许正是这
样一个场合。
培训游戏规则和程序:
1.
将预先准备好的婚礼请柬发给大
家,
确保每个角色都有一个人扮演,
给大家一点时间让
他们对自己
的角色进行熟悉。
2.
给每
个人一张卡片,让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、新娘的礼物,可以是最
古
怪的
或者
最俗气的,
但一定要符合他所扮演的人的身份。
他们可以选择在
婚礼的任何时候将
礼物交给培训师扮
演的新郎、新娘,以最能表现他们的情绪为佳(如果在现实生活中,他
确实送过这样礼物,给他加分)
。
3.<
/p>
培训师现在宣布婚礼开始,大家可以随意走动,聊天,其间他们要想方设法按照卡片给
p>
他的角色
表达情感,他们必须不断的相互
交流,直到双方都明白了对方的意思为止。
4.10
分钟以后,结束游戏,让大
家描述一下他所扮演的角色和他所送的礼物,以及他所
用的表
达情
感的方式,选出最具创意的演员。
相关讨论
1.
处于
不同的情感支配下的人是否会有不同的表现?
2.
在日常生活中我们是怎样对待我
们不同的情感的,
掩饰还是释放出来?哪一种更为容易
一些?如果
你选择释放出来,应该怎样表达?
总结
<
/p>
1.
善于应对的人总是会在变化来临的时候应对自如,
即便有些有价值的东西需要被放弃,
或者他们要
认同一些他们并不以为然的事物,他们也能很快地适应。
2.
赠送
给新郎、新娘千奇百怪的礼物反映了一个人的幽默感,幽默同时也是一种创造,只有
思
维活
跃、
富有创造性的人才能明白怎样将自己的感情适当地通过一件东西表达出来,并不失
其幽默性。
参与人数:集体参与
时间:
2
0
分钟
场地:室内
道具:事先准备好的婚礼请柬
应用:
(
1
)有助于创造性思维的提出
(
2
)提高一个人的应变能力
婚
礼
请
柬
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(
给新娘或新郎最要好的朋友的
)
你是新娘或新郎最要好的朋友,而
你非常不喜欢你的朋友的配偶。你的角色:否认。在这
个阶段
,典
型行为是,好像没什么不对,情况和变化并没有影响我们。本质上来说,我们正
p>
在逃避应付变化的情况。
典型的语言有<
/p>
“
他现在结婚了又怎么样
?
我们还不是像以前一样,
每周末去酒吧喝酒。
p>
”“
我的朋友结婚只是
为了得到更好的健康
保险。因此,他并没有真的
爱上她。
”“
我还能再吃四块儿蛋糕
——
在婚礼
上多吃点儿
东西,含的热量多一点儿,算不
< br>了什么。
”“
并不能因为我在啜泣,就说我心烦意乱。我
没事儿。真的,我
为他们感到高兴,胡扯。
”
< br>
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新人过去的恋人的)
你是新娘或新郎过去的恋人。你的角色:生气。在这个阶段,
我们最终承认情况已经改
变,但我们感
到无助和懊恼。
我们相信我们正在失去对我们来说很重要的东西,并认识到我们无力<
/p>
改变它。典型的语言
有
“
我真不敢相信这两个家伙居然结婚了。
”“
去参加葬礼也比来参加这个宴会
要好得多。<
/p>
”“
这个婚姻一定
不会有什么好结果。<
/p>
”“
那两个人没有一点儿共同语言。我敢打赌,
< br>
这段婚姻只能维持一个月。
”
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给长辈的)
你是新娘行事谨慎的长辈。你知道她本可以做得比这次失败的
婚姻更好。你的角色:讨
价还价。在这
个阶段,感到内疚和困惑。我们想要重新获得控制的感觉,因此我们讨价还价,或者做
“
交易
”
来阻
止情形
失控。这些交易,可以是和我们自己或者他人进行的。典型的语言有
“
那好,我
会让他们维持
这段婚姻直
到蜜月之后,然后我们看吧。
”“
< br>我在等待时机,等到她能自己醒悟过来,
而同时我还看
到,她的表弟马文
对她仍旧很迷恋。
”“
如果上帝允许我脱离这个困境,我将永远再也
不要求什么了。
”
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新郎的堂妹的)
你是新郎仍旧独身的堂妹,你本来希望你们能够结合。你的角
色:沮丧。在这个阶段,
我们已经逐步认识到,改变的情形再也不可能逆转了,我们感到很伤心。我们可能意识到了,也
可
能
没有意识到,这就是我们的感觉
。我们的沮丧通过我们的行为清楚地表现出来。如:睡得太多或
太少,消
沉,过量的饮食(角色扮演的暗示:过量饮酒)
。典
型的语言有:
“
不,我太累了,不想
诅咒什么。我还是
坐在这儿,写一曲死亡的挽歌吧。
”“
我好像弄坏了这双昂贵的新鞋的后跟儿,哼,
谁在乎呢?
”
“
这儿有
什么地方可以让我躺一会儿吗?
”“
没有希望了,我打算永远也不结婚了。
”
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新人过去的挚友的)
你是新娘或新郎的挚友。你的角色
:接受。在这个阶段,我们逐渐被正在变化的情形所
吸引。我
们
正在努力重新获得力量,并寻求新的方法来满足我们的需要。典型的语言有
“
好
啊,很明显,我是
这里惟
一的独身人。哦,也许我可以和乐队的那个人聊聊?
”“
我应该面
对现实,他现在结婚了。<
/p>
”“
也许这儿的什
么人能给我提供一份好
工作。
我的名片放哪儿了
?
”
<
/p>
敬请参加张倩和刘德的婚礼
(给新郎年幼的弟弟
< br>或妹妹的)
你是新郎年幼的小弟弟或妹妹。你的角色:希望。在这个阶段
,我们已经无可奈何地接
受了新情况,
并有乐观感。我们开始观察,这种新状况能如何为将来创造机会。其他人把我们看作
是非正式的领导者,
可以帮助他们把问题处理好。典型的语言有
“
我很高兴能又有一个姐姐!我们
<
/p>
会成为好朋友的。
”“
只要一
想到我现在可以拥有哥哥的房间了,我就兴奋不已!
”“
< br>哇,如果有
人愿意嫁给我哥哥这种人,那我是不会
p>
有什么问题了。
”
趣味游
戏
---
电波的速度
时间:
10
分钟
人数:不限,越多越好。
道具:秒表。
概述:
这
个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
目的:
1
.增强小组凝聚力。
2
.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:
步骤:
1
.让所有队员手拉手站成一圈。
2
p>
.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到
了队
友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为
“
电波
”
。告诉大家收到
“<
/p>
电波
”
后要迅速把电波传递给下一个队<
/p>
友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到
“
电波
”
返回起点。
< br>3
.告诉大家你将用秒表记录
“
电波
”
跑一圈所需要的时间。然后大喊:
“
游戏开始
”
,并开始计时。
4
p>
.告诉大家
“
电波
”
传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望
这次传递能更快一些。
5
.让队
员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
6
.等大
家都熟练起来之后,变更
“
电波
”
p>
的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时
针方向传
递。
7
.
“
电波<
/p>
”
沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转
“
电波
”
的方向,同时让队
员们闭上眼睛
或是背向圆心站立。
8
.在游
戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递
“
p>
电波
”
,
而且不要
声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
•
p>
为什么
“
电波
”<
/p>
传递方向突然改变后,
“
电波
”
传递速度会变慢
?
•
为什么
闭上眼睛后,
“
电波
”
传递速度会变慢
?
•
在
“
p>
电波
”
沿两个方向同时传递的情况下。
p>
“
电波源
”
对面的
队员们感受如何
?
10
沟通游戏
p>
--
苹果与凤梨
道具:无
说明:
1
、全体学员围成一圈
2
、训练师先和相邻的人进行演示
训练师:这是苹果。
相邻的人回答:什么?
训练师:苹果
相邻的人回答:谢谢!
3
、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:
甲:这是苹果。
乙:什么?
甲(对训练师说)
:什么?
训练师:苹果
甲:苹果
乙:谢谢!
4
、
将此对话一直持续下去,
最终传到训练师;同时训练师向另
一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就