小学生趣味体育游戏有哪些

别妄想泡我
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2021年02月12日 09:42
最佳经验
本文由作者推荐

-

2021年2月12日发(作者:平原君夫人)


小学生趣味体育游戏



学习体育技能

< p>
,


锻炼健康体魄。下面是是


zw23cn


整理的小学生趣味体育游



戏,


供大家参考!


< br>体育一词


,


其英文本是


Phys ical education(HAOBC),


指的是以身体活动为


< /p>



段的教育


,


直 译为身体的教育


,


简称为体育。随看国际交往的扩大,体育事业



发展的


规模和水平已是衡量一个国家 、社会发展进步的一项重要标志


,


也成为国


家间外交及


文化交流的重要手段。体育可分为大众体育、 专业体育、学校体育等



种类。包括体


育文化、体育教育、体育活动、体育竞赛、体育设施、体育组织、


体育科学技术等


诸多要素。下面给大家分享的是小学体育趣味游戏

< br>


1


、贴鼻子



_


张硬纸板


,


上面画一个没有 鼻子的大象


,


再用


_

< br>块硬纸板


,


画一个象鼻子。


< /p>


在距大



2


米远 的地方画一白线



作为起点线。



游戏开始


,


游戏者手拿象鼻子


,


站在白线外


,


然后用毛巾 蒙住眼睛。蒙好后


,


向大


象走去


,


走到自认为可以摸到大象的地方站好


,< /p>


然后把手中的象鼻子向大象



头上贴去< /p>


,


只能贴一次


(


如图


)


。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票


1


张。



2


、蒙眼示标



在相距


5


米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相 对而立


,


左手



各拿


一祓。游戏开始


,


用毛巾或大脑 壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在



相遇时

< p>
,


由发令人发令击祓。游戏者同时用左手的祓向对方的祓击去


,


击中了


,


各得奖票


1


张。



3





人角力



动作价值发展提高引体向上的专项臂力。


动作方法两人相对站立


,


各出脚相抵


,


各出手相拉。小学生趣味体育游戏



然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。



注意事项对拉时


,


双方的

_


脚要始终相抵


,


不能移动位置< /p>


,


手握紧不能松


,

以免摔倒


跌伤。练习完一臂以后


,


再练另一臂


,


两个臂都要练



4





起比劲



动作价值发展提高引体向上的专项臂力。


动作方法两人面对坐下


,


两脚相抵


,


两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉


,


将对


方拉起者为胜。



注意事项听统一口令后


,


双方同时用力拉。互拉时任何 一方不得松手


,


松手



者为


失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。



5





绳比赛



动作价值发展提高引体向上的专项臂力。


动作方法两人面对站立


,


脚前各划一条线

< br>,


相距


50


< br>60


厘米,两人同时握



紧一< /p>


根结实的短绳。然后两人同时用力后拉


,


将对方拉过线者为胜。



注意事项听统一口令后


,


双方才能用力拉。互拉时不许松手


,


以防摔倒对方


,


松手


者为失败。



6





卧起坐比快



动作价值发展仰卧起坐的力量速度耐力。


动作方法身体仰卧


,


两手手指交叉置于脑后抱头

< p>
,


两腿屈膝


,


大小腿成直 角


,


由同


伴按住双脚。动作时,收腹 屈背


,


上体前倾坐起


,


两肘内收触及双膝


,


然后


< /p>


再成仰卧预


备姿势。比赛时


,

< p>
按脚的同学计数


,


—人发令并计时间。可作


30





1


分钟,在此时


间内看谁做的多



多者为胜。



注意事项可在 床上或垫子上进行


,


比赛时动作要准确


,


不准确的动作不计次



数。


听发令开始比赛


,


听统一口令结束。

< p>


7


、雪地游戏——闯关



北方地区冬季寒冷


,


时常下雪


,


许多学校都因气候变化


,

影响了室外体育课



的正常


进行。 我在一般性游戏的基础上


,


创编



雪地闯关



游戏


,


锻炼效果好


,


趣味性强

< br>,


深受


学生欢迎。



一、游戏作用



有助于培养学生机智勇 敢,顽强拼搏的精神,提高学生的竞争识和群体意识


,



强学生的心肺功能与奔跑能力。



二游戏方法



将学生分成人数相等的甲


,


乙两队


,


通 过抽签决定进攻队和防守队。如果甲



队为

防守队


,


则甲队在将本队队员分成人数相等的两组


,


分别站在长方形场地的


两侧(如


图)。乙队学生站在起跑线后准备



闯关



。当教师发出进攻开始的信号后

< br>,


乙队队员


迅速向终点冲击


;


甲队队员则用自制的雪球(或沙包)向乙队队员投击


,




击中的乙


队队员就 算闯关失败而被淘汰出局


,


未被击中的队员冲过终点线者


,




闯关成功


,


统计


闯关成功人数。然后交换攻防角色。 最后看哪个队过关的人数多。



三、




戏场地



关 隘宽


15


米,长


25

< br>米。



四、




戏规则



1


进攻队员闯关时



前后队员应保持


2


——


3


米的距离 ;



2


进攻队员被击中后


,


必须自觉地从两侧退出比赛场地


,


不得掩护同队队员



闯关


;


3


防守队员应在限制线夕隈掷雪球。



4


防守队员只能击打进攻队员胸部以下的部位。小学生趣味体育 游戏



五、教法提示



此游戏还可改为计时比赛


,


在规定的时间内

< p>
,


进攻队员被击中后可以从场外



跑回


本队排尾继续参加游戏,闯关成功的队员得分后



1


人过关


1


次 计


1


分),亦



可从


场外跑回本队排尾继续参加游戏。规定时间到后统计最后得分

,


然后交换攻



防角色。



8


、攻城



游戏目的培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。



游戏方法把全班分成人数相等的甲


,


乙两队。每队的进 攻队员与防守队员人



数自


行安排


,


当听到教师发出



开始



信号后


,


双方进攻队员想尽办法按照本方



进攻路线到达


对方行进营集结


,


然后向对方大本营发起攻击。先触及 对方司令部



的一方获胜。双方


的防守 队员在比赛开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或



拉出其 行进通道


,


使其


出局

< br>(以该队员脚所踏的位置裁定


,


只要其踏入行营即为安< /p>



全)



当对方 进攻队员攻入


本方大本营时


,


防守队员 可用推


,


抱的方法将其驱逐


,


同时进入对方大本营的进攻队员


也可将其防守队员向外驱逐

< p>
,


目的是触及对方司



令部。


裁判员由教师和见习学生担任。



游戏规则


1


双方队员必须在听到信号后 才能行动。


2


在行营区双方都是安全



的。


3


裁判员必须及时宣布出局队员的 名字,并提示其马上撤出。


4


游戏过程中



队员只可


用推


,

< br>拉,抱的方法


,


不得击打对方。


5


每方的进攻的防守队员可以互



换。



9


、大鱼网



游戏说明



同学进行抓人


,


抓到一位时


,


两人手拉手 成





继续抓。



2


,


每抓 到一人





增加 一人



直到抓完所有的人


< p>
为游戏完成。



10


、趣 味游戏…


-


”踩踩”猫小学生趣味体育游戏


—、游戏方法准备时


,


两人(也 可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚





;


游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方 式决胜负,胜得同学以较快



的速


度用 前脚去踩对手的脚


,


相反


,

< p>
负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只



脚或 动一



;


可以依次一局,也可以连续进 行;



二注意事项


1

< br>分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者


;


2


游戏开




前 应将清楚游戏意义


,


防止恶意踩踏。



民族健身游戏


12


< br>


我国是一个统一的多民族国家


,



56


个民族中流传看许许多多键身益智、

< br>


好玩


有趣的体育游戏


,


下面介绍一组经过整理或改编


,


比较适合中小 学生活动的



民族健身


游戏。



11





鸡斗架(彝族)


< br>在地上画个直径为


2


米的圆圈,两名游戏者蹲看进圈,互 相用手对推,谁使




方的手、臂部看 地就算胜了。规则是不能站、跑或坐看


,


也不能躲出圈或踩线< /p>


,


否则


判为失误。



12





象拔河(藏族)


< br>把一根结实的长绳两头打结


,


由两人各自将绳套在胸部< /p>


,


从档下拉过


,


背对



背各朝


一方

,


双手扶地。主持人在中间的地上画三条线


,


线地间距为


80


厘米,


< /p>


把悬吊绳上的


红布条对准中线。发令后


,


模仿大象动作


,


相互爬拉


,


先把红布条



拉过自己一方的横线


为胜。



13




穿


袋摔饺(哈萨克族)



选择草地、松软的沙地或在垫子上作为游戏场地。游戏者把双腿套在麻袋(或



蛇皮袋)中


,


袋口用绳子系于腰间。发 令后


,


双方只能靠上肢用力把对方摔倒,既



保持平衡


,

< br>又要摔到对方


,


姿态各异、妙趣横生。

< br>


14


、母鸡生蛋(伦佬族)



游戏参加者人数以


5



6


人为宜。


1


人当母鸡


,


进入圆圈的中间



双手撑地


,


双脚


成弓步


,


守护在地上的


3


只小沙袋 (代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者。发令后


,


取蛋

< p>
者想方设法把



鸡蛋



取出来,但不能被



母鸡



的两条腿触及


,


否则暂停

< p>


活动。在规定


的时间里取蛋多者为胜

< p>
,


如果取不完



鸡蛋



则判



母鸡

< p>


胜利。



15





花盆(白族)


通过猜拳确定两人当



花盆



,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、双腿单手、


双腿双手搭出不同高度的障碍


,


让大家依次助跑跳过去


,


谁要是碰看



花盆





算失误< /p>


,


互换角色


,


接 看重新再跳。



16





人狩猎(满族)


< br>每队


3


人,各自背上


1


个筐子,预备时排成横队相对而站,相距


10


米 ,把




判员发给的

< br>1


只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后


,


双方冲上前,运用声东



击西、

夹击、快速传递等战术


,


先把小沙袋投进对方队的任何一只 背筐中即可得



—分。接看


各自返回原 处


,


发令后再进行


,

< br>在规定的时间内积分多的队为优胜。



在进行中


,


如果小


沙袋未进筐而落地

,


可以争抢再投


,


次数不限。



17


、赛龙舟(满族)



每组


5


人,排成一路纵队,队尾背向而站当舵手,< /p>


5


人两侧手同握一根


3

< br>米




的竹竿组成一艘龙舟


,


发令后


,


齐心协 力从起点出发,以中途不散架先跑到终



点者为


优胜。



穿藤圈(黎族)



把游戏者等分成甲、 乙两方


,


甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚

< br>,


乙方站



在直


道两侧


8


米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷


,


若能穿过藤圈(不碰




圈)


,


即可得分。双方机 会均等


,


互换角色做


,


最后以积分多的一方为优胜。



19





棍子(羌族)


取一根长约


1


米的结实木棍,两名游戏者各持棍的一端


,


发令后互相用双手


朝相


反方向使劲扭动


,


身体不准碰 触木棍


,


先将木棍扭转一周者为胜。



20





腰(哈尼族)


两人互相侧身反抱对方腰部


,


双脚不许移动


,


发令后尽力将对方抱起


,


以 将



对方的


双脚抱离地面为胜。可采取 三局两胜制


,


人多时可采取淘汰制进行。



21


、打尺寸(畲族)



参加者


2



5


人,在空地上画一个直径为


5


米的圆圈



先猜拳决定游戏的先



后。游戏开始


,


—人捋一根


1


尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约


12




米长


的竹条

,


其他人即可在前面奔接


,


接到竹 条者和持棍者互换角色


,


未接到的


< /p>


可把竹条捡


起来向圈内投去


,

< p>
持棍者可用手接也可用棍再将其击出。若竹条投进



圈而未被接住或


击出


,


投中者就和持 棍者互换角色


,


持棍竿若接住或击出竹条


,


就可得到


10


尺或击出


竹条距离的实际尺寸


,


在约定的时间内


,


获得尺寸多者为



优胜。



22




象步虎掌(伦佬族)



在地面上画两条 相距


50


厘米的平行线


,


两人各站线的一边,站定后双脚不



能移

< p>


,


然后伸出双掌相抵。发令后

< br>,


双方用巧力向前推出或向后缩让


,

使对方



脚掌移离原


位即可得分。


< p>


呼啦圈



游戏五则



23




跳流星



1


规 则及方法学生围成一直径为


6


米的圆,一名学生站在中央


,


手捋用绳系



的呼


啦圈


,


手臂压低


,


做顺时针转动(也可变方向)


,


速 度可快可慢,呼啦圈在经



过游戏者


脚 下时要跳起


,


游戏者不能被呼啦圈碰到


,


如碰到被视为失败,换圈中



人继续进行。



2

注意事项精神集中



反应快


,


弹跳要有弹性


,


跳得高,空中滞留时间尽量



长。



3


目的增强弹跳能力及快速反应能力。



24




开火车



1


规 则及方法四人一组


,


站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排< /p>


,


逆时针



跑< /p>


,



前面一组学生



追上一列



火车



5


分,在


1


分钟内追到



火车

< br>


多的



队为胜。圆的

< p>
大小


,


可根据场地和学生人数决定。



2


注意事项不能只靠圈拉住身体,学生应双手搭肩 ,并注意安全。



3


目的培养快速奔跑 能力及吃苦耐劳,团结互助的集体主义精神。



25




过河



1


规则 及方法将学生分成四小组


,


每小组间距


10



,


面对面站好

< br>,


每组排



头学生


捋两个呼啦圈


,


教师发令后


,


将一圈抛出


,


然后跳进呼啦圈内


,


将另一呼



啦圈 放到前面


,


再跳进第二个呼啦圈内


,< /p>


转身将第一个呼啦圈拿起再抛向前方


,


如此反复


,


直至跳至对面学生处


,


其他学生依此法进行。



2


注意事项抛呼啦圈时不能抛太远


,


应在自己弹跳的能力 之内


,


双脚始终不


< br>能离


开圈外


,


否则返回重新进行 。



3


目的发展下肢弹跳及手脚相互配 合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神。



26




抓害虫



1


规 则及方法将学生分成两组一组分别面对面站在相距


4


米的两直线 后


,




人两


个呼啦圈


,


另一组从通道中的双手后背 在身后


,


跳过通道


,

< br>线两侧的学生


,


两侧学生用


呼 啦圈套田中的



害虫


,每套到一个得一分


,


被套到的


< /p>


害虫



即出




,


最后比一比哪


组的累计分多。



2


注意事项



害虫



跳的时候双脚并跳



不能用手挡呼啦圈。



3


目的发展下肢弹跳力及机敏的反应能力。



27





字滚圈



规则 及方法每人两个呼啦圈


,


用一个圈推另一个圈进行行进间滚圈< /p>


,


绕场地



变换


方向滚圈


,


转弯时身体重心转移。



2


注意事项练习中让学生摸索两圈接触的 位置


,


方向改变时的双手用力力



度。



3


目的 发展身体协调性,提高上臂的灵活性。



2&


鹊桥相会小学生趣味体育游戏


< /p>


选手起点男


4




终点女


4


人。年龄不限。

< p>


器械桥、不同颜色的花。在桥的正中间划出


60


公分的交换区。



场地跑道长


50


米,其中心放置一桥。分为四道。



起点发令枪响


,


第一对男女各手捋一支花同时 起跑一上桥一换位(顺便交换



手中


花 )一到对面后将手中花交给下一位队员。如此反复,当最后一组在鹊桥相



会后交


换花


,


男队员不再向 对面跑,而是和女队员一起跑回起点。计时。



规则



⑴上桥后或换位时不得落地


,


若落地


,


则要重 新上桥、换位。



⑵必须在规定的换位区内换位且换花


,


否则无效。



⑶所有 队员必须全部完成比赛


,


才可计成绩。



计时与名次当最后一组的男女选手共同跑回起点后计时。用时少者胜出。



29


、过河



选手每队


10


人,


5



5


女。


1



1


女两人为一组。



器械板子



场地篮球场。全长


20




规则排队成一 列纵队


,


每次一组两人同时出发


,


女选手过河(每次必须双脚



踩两


块板子时


,


男选手才可移动最后一块板子)


,


男选手铺板子(每次只能铺一块



板子


,



将最后一块 铺到最前面)。待所有板子全部都过终点线后


,


两人向回返。< /p>



等板子都过


起点线后

< br>,


下一组人出发


,


如此循环。铺 板子的男选手不得妨碍他人



比赛。



计时与名次等最后一组选手返回过线后计时。用时少者胜出。



30


、蹲跳接力


选手每队


8


人,


4



4


女。年龄不限。


1



1


女两人为一组



场地在篮球场上划出距离为


10


米的两 条平行线


,


分别为起点线和终点线。



出发


时的姿式运动员应面向跑道向前


,


背靠背挽住手臂蹲在起点线后


q


规则



⑴听到发令后

< br>,


第一组由起点向终点线蹲跳。小学生趣味体育游戏


< /p>


⑵两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组的手掌,然后第二组进行


,


依次类推。



⑶比赛途中


,


两人挽臂不可分开


,


如分开


,


则必须挽好后才能继续比赛。



计时与名


次以最后一组返回起点计时。用时少者胜出 。



31


、两人三足行


< br>选手每队


8


人,


4



4


女。年龄不限。


1



1


女两人为一组



且男左女右


,


两人


将挨看的腿用绳子捆住(选手自己捆)


,


男选手左手拿 接力棒,面向终点,站



在起跑


线后。



场地在跑道


,


每两道一组。距离


30




规则


< /p>


⑴听到发令后


,


第一组的两人向折返点跑 去


,


绕过折返点后


,

< br>返回



⑵第一组返回起跑线


,< /p>


且两位男选手交接棒后


,


第二组两人开始 跑


,


重复


,


直至第


四组人返回起跑线。



⑶跑步途中


,


两人捆腿的绳子不得松开。若松开


,


则必须退回起点重新比赛。



计时与名次以最后一组返回起点计时。用时少者胜出。


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